Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 167

Синий Панда-человек, гибкий, как змея, скользил по полю боя, оставляя за собой фантомные следы и шипящий звук, словно предупреждение. Внезапно, словно из-под земли, вырвался желтый скорпион-человек, исчезая в песке, оставляя лишь вихрь из песка и удивление в глазах зрителей.

На другой стороне поля сражались два синих существа: одно, облаченное в синюю электрическую броню, билось с крылатым монстром, чьи перья оставляли за собой шлейф из искр.

Между тем, на пустом пространстве поля велась своя битва. Две прекрасные женщины вступали в схватку: одна, одетая в бело-синий плащ, с ледяным посохом в руке, другая, в огненно-красном плаще, держала в каждой руке огненный шар.

В этот момент, голос рассказчика, владельца магазина, раздался снова: "Что же нужно настоящему герою?"

Захватывающая музыка стихла, экран погас, и перед глазами публики снова появился добродушный владелец магазина. Он улыбнулся и произнес: "Решать вам!"

На экране снова появилась иконка, но на этот раз под ней значилось — "Название игры: DOTA2"

"Оказывается, это та самая "Dota 2", о которой упоминал Фан Юнь! Хоть я и узнаю некоторых персонажей по видео, они сильно отличаются от оригинальных!"

"Это не обман. Прежние модели были из "World of Warcraft". А тут совершенно новая моделька, конечно, отличается!"

"Но модели выглядят потрясающе! Не то, чтобы нынешняя "Dota" плоха, но эти эксклюзивные модели — просто чудо!"

После просмотра ролика, игроки поняли, что за игра, и начали обсуждать ее.

Фан Юнь, воспользовавшись моментом, вышел на сцену:

"《DOTA2》 официально открыл тестирование. Помимо PvP, теперь есть и режим PvE. И поверьте, противостояние против ИИ даст вам совершенно новые ощущения. Конечно, для новичков я рекомендую попробовать начать с простых ботов. А для тех, кто уверен в своих силах, есть режим "openai" с максимальной сложностью!"

"Как это понимать? Неужели AI непобедимый?"

"Черт подери, Фан Юнь, ты нас недооцениваешь? Всего лишь ИИ, что может быть сложного? Я сам одержу верх над пятью ботами!"

"Я — ветеран "Dota". Кто хочет объединиться со мной? Давайте проверим, что же за чудо-ИИ придумал Фан Юнь!"

"Я! Я! Я!"

"С собой, с собой!"

Слова Фан Юня вызвали недовольство игроков. Разве человеко-компьютерное взаимодействие может принести сюрпризы? Неужели они действительно считают себя деревенщиной?

Тогда, один за другим, они начали формировать команды, готовые унизить искусственный интеллект и дать Фан Юню пощечину!

В это же время Фан Юнь начал формальную сессию опыта: те же правила, что и в прошлом году.

Вскоре, первая группа игроков села на свои места в соответствии с предыдущим формированием команд и запустила игру.

Однако это был и их первый контакт с "DOTA2". Несмотря на то, что они играли в DOTA 1, новейшая модель DOTA 2 все же вызывала у них чувство дискомфорта. Хотя в навыках не было существенных изменений, игра казалась совершенно новой.

Почти все игроки первым делом открыли интерфейс героев и начали просматривать их одного за другим. По крайней мере, они могли узнать, кто есть кто, прежде чем начать играть, не так ли?

Через несколько минут все быстро пробежались по героям, и затем наступил самый захватывающий момент – сессия человеко-компьютерного взаимодействия: формирование команды, выбор режима: противостояние с компьютером, сложность: OpenAI!

"Давай, давай, давай! Не верю, что этот ИИ может быть так хорош!"

Игроки кричали, пока игра загружалась.

Вскоре они оказались в интерфейсе выбора героя. В этом интерфейсе игроки обнаружили, что у некоторых героев аватары были черными, но рядом с интерфейсом было пояснение:

"Поскольку разработка OpenAI еще не завершена, для этой тестовой версии будут доступны только некоторые герои для выбора компьютером и игроками. Остальные герои будут постепенно внедряться по мере сбора данных."

В этот момент игроки наконец поняли, что этот ИИ с максимальной сложностью – всего лишь полуфабрикат!

"Кто Фан Юнь думает, что он круче всех?! Он даже сделал недоделанный продукт, чтобы нас подразнить? И еще торжественно предупредил нас быть осторожными?"

Игроки были не убеждены, но ничего не могли поделать. Им все равно нужно было играть. Все, что они могли, – это унизить ИИ и затем дать Фан Юню хороший удар по щеке.

Из-за ограничений на героев опции блокировки не было. Заблокированные герои имели черные аватары, что означало, что они были запрещены. Человек и ИИ соревновались с "одного стартового пункта"!

Игроки, присутствовавшие сегодня, пятеро человек, сидевшие в первом ряду, выглядели удивительно похожими, и они действительно были родственниками – братьями!

Пятеро братьев носили фамилию Джеймс, и они сидели друг за другом слева направо, их звали Старший Джеймс, Второй Джеймс, Третий Джеймс, Четвертый Джеймс и Младший Джеймс.

Все пятеро братьев были заядлыми поклонниками "доты", поэтому на этот раз они пришли, чтобы попробовать новейшую работу Фан Юня "DOTA2", и их навыки тоже были весьма неплохи.

Когда они раньше играли в "доту", они сформировали команду из пяти человек "Команда Джеймс" и участвовали в WCG.

Они прошли прослушивание и были в шаге от успешного прохождения в офлайн-турнир.

Технически, для пятерых из них не было никаких проблем, разделение труда было четким.

Старший Джеймс и Младший Джеймс занимали первую и вторую позиции соответственно, а Второй, Третий и Четвертый Джеймс были на третьей, четвертой и пятой позициях.

Благодаря своему преимуществу как братьям, они имели высокую степень взаимопонимания при игре. Сразу после прослушивания WCG некоторые команды захотели, чтобы они перешли к ним и начали официальную подготовку для создания профессиональной команды, но братья отказались. Они хотели действовать самостоятельно.

Хотя им так и не удалось создать профессиональную команду, репутация пятерых братьев тут немалая. Когда они пришли на мероприятие, многие их узнали. Фан Юнь тоже слышал их имена, поэтому на этот раз на экране за пределами зоны компьютерного опыта показывалась перспектива OB этих пяти человек против OpenAI!

Пятеро из них посмотрели на доступных героев и, воспользовавшись ограниченным временем, начали обсуждение:

"Сейчас из этих героев на поле, берите Электрическую Душу (Электрическую дубинку/Бритву)!"

Сначала сказал Старший Джеймс.

"Мушкетер! (Гном-мушкетер, герой с самым длинным радиусом атаки в DOTA)"

Крикнул также и Младший Джеймс.

http://tl.rulate.ru/book/110334/4140834

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Отмена
Отмена