Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 165

"Разве это нормальная идея? Твоя мама привет!"

Эти слова прозвучали как удар грома не только для ведущего и дизайнеров на сцене, но и для миллионов зрителей, следивших за масштабной прямой трансляцией.

"Ты сам боишься облысеть, так ты хочешь заставить нас всех облысеть? Еще и заставить перегрузить наши почки? А сам живешь жизнью шестидесятилетнего старика? Это вообще нормально для человека?!!!"

"У тебя все мысли только о том, как подшутить над другими? Посмотри на "Ищи вершину", сколько ведущих уже довела эта игра до безумия? Бесчисленное количество ведущих после шоу отправлялись к психологам. Ты хоть отдаешь себе отчет?"

"Пока другие думают, как сделать хорошую игру, ты уже думаешь, как обеспечить свою старость?"

Слово "пенсия" помогло Фан Юню успешно собрать в свой адрес целую гору негодования. Если бы Фан Юнь играл в онлайн-игры, он определенно был бы лучшим выбором для роли танка. Другие должны были учиться, как провоцировать противника, играя за танка, но если бы это был Фан Юнь, ему достаточно было бы сказать пару слов, и противник ринулся бы в атаку, как будто его родители были убиты.

"Да, интервью продолжается.

Ведущий: "Итак, ты не планируешь продолжать разрабатывать игры в этом году?"

Фан Юнь: "Это не совсем так. Я уже упоминал об этом ранее. "DOTA" эта карта станет отдельной игрой, так что это тоже можно считать новой игрой, верно? Что касается других игр, то давайте подождем до выставки. Если они будут, я обязательно выложу промо-ролики в то время, или же прямо привезу готовую продукцию, чтобы все могли поиграть."

Фан Юнь был честен в этот раз, говоря о своих дальнейших планах.

На этот раз его ответ удовлетворил всех. Ведущий перестал задавать вопросы и позволил Фан Юню уйти. Церемония награждения фактически завершилась. Однако до выставки еще было время, и Фан Юнь не планировал возвращаться в Китай. Позже он мог попросить кого-нибудь из знакомых привезти необходимые для выставки материалы.

В течение этого месяца Фан Юнь оставался в Лос-Анджелесе, также он ездил в другие города, посещая несколько известных достопримечательностей, чтобы развлечься. В свободное время он следил за производством фильма.

В целом, Фан Юнь был вполне доволен производством фильма, так как он заранее озвучил множество моментов, на которые нужно обратить внимание, все это были недостатки предыдущего фильма. На этот раз он… Это было огромным улучшением, но оно же принесло новую трудность - фильм стал слишком длинным и его было сложно сократить до приемлемого хронометража.

После обсуждения со студией, режиссером и актерами, было решено разделить первую часть на две, то есть снять два фильма. Однако в таком случае пришлось бы внести изменения в некоторые временные линии, иначе содержание первой части могло оказаться немного пресным.

После ряда изменений, было добавлено несколько боевых сцен, чтобы плавно связать сюжеты двух частей. Обе части вместе рассказывают историю первого вторжения орков в Азерот!

Если бы Фан Юнь поставил фильму оценку, он не дал бы ему идеальный балл, максимум 8,5. Он уже сформировал в своем воображении образ Азерота, поэтому, как бы хорошо ни был снят фильм, его было сложно перенести на экран. Разве что использовать для всего компьютерную графику и сделать мультфильм, но это было бы не так интересно.

Однако для этого мира, у жителей которого еще не сложилось определенного образа Азерота, фильм, скорее всего, получит оценку выше, чем у самого Фан Юня.

Фан Юнь был уверен в этом.

Во-первых, люди этого мира не так давно познакомились с Warcraft.

Хотя игра очень популярна сейчас, они не так много знают (об истории).

Во-вторых, Фан Юнь учел опыт неудачного фильма из предыдущей жизни, поэтому следующий фильм должен быть лучше, чем предыдущий.

По крайней мере, с точки зрения обычного человека, даже если он никогда не играл в World of Warcraft, если он внимательно посмотрит фильм, он поймет, о чем он.

В отличие от предыдущей жизни, премьера не отпугнула многих людей, которые просто хотели посмотреть на что-то новое.

А что касается режиссера, то, хотя Си редко снимал фильмы в подобном жанре, это не означает, что у него не вышло бы. К тому же Фан Юнь лично внес множество предложений по созданию декораций, а также сделал полную модель главного города (Штормград) и передал ее режиссеру, поэтому некоторые ключевые сцены были созданы практически точно так же, как в игре!

Для Фан Юня этот месяц путешествий за границей действительно стал очень познавательным, он позволил ему лучше понять некоторые уникальные культуры мира.

Время летело быстро, наступила середина августа, а с ней и ежегодная [Игровая выставка]. Цю Сяои и другие тоже приехали с необходимыми вещами для Фан Юня. Отечественные магазины с игровыми автоматами снова закрылись.

В этом году выставка проводилась в том же месте, но на другом стенде, в этот раз он был больше, чем в прошлом году, но в этом году требования Фан Юня отличались от прошлогодних.

В прошлом году половина стенда была отдана VR-капсулам, а другая половина - компьютерам.

В этом году было установлено всего несколько VR-капсул, количество компьютеров значительно увеличилось, а их расположение тоже изменилось: в прошлом году компьютеры стояли рядами, в этом году они были разделены на два блока по пять машин в каждом.

Это был специальный стенд для "dota2", Фан Юнь планировал запустить демо-версию "dota2" в день выставки, но так как желающих поиграть было много, а эта игра была соревновательной, Фан Юнь разработал отдельный высокоинтеллектуальный ИИ, позволяющий игрокам выбирать между игрой с другими людьми и боем против ИИ.

Конечно, у этих ИИ были разные уровни сложности. Пройти самый сложный уровень с первой попытки было очень сложно. Самый сложный ИИ получил специальное название: openAI!

Это была имитация Фан Юнем openAI "dota2" "Из предыдущей жизни, этот ИИ даже побеждал чемпиона мира TI8: команду OG. Конечно, команда OG играла не всерьез, что было одной из причин. Позже, этот ИИ стал доступен всем игрокам "DOTA2" во всем мире. Многие игроки заинтересовались ею и создали команды, чтобы попытаться вызвать этот интеллектуальный ИИ на бой.

http://tl.rulate.ru/book/110334/4140806

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь