"Боже мой, что это за чудовища? Почему я не видел этих монстров, когда разрабатывал игры? Неужели все геймплеи создают демоны и чудовища?"
После раунда Фан Юнь был ошеломлен. Игроки в этом мире были слишком ненормальными. Игра только полдня запускалась в тестовом режиме, а игроки уже разработали столько жанров?
Фан Юнь был поражен. Но такой ранний бум разнообразия геймплея не был однозначно хорошей вещью. Ведь когда новые игроки спрашивали: «Какой класс лучше выбрать? Какое оружие круче?», то получали разрозненные противоречивые ответы, которые легко могли запутать новичков.
Несомненно, в этих ответах не было ничего плохого… Но вот мышление новичков подвергалось легкому искажению…
Однако это были мелочи. В долгосрочной перспективе разнообразие геймплея могло продлить жизнь игре, особенно такой как эта, с ее возможностью быстрой прокачки!
Фан Юнь направился к VR-зоне и бросил взгляд на экран. Он был разделен на несколько частей. Одна показывала трансляцию действий оставшихся игроков. На экране были видны несколько построек, но дома были типовыми, стены полуразрушенными, что создавало ощущение деревни.
В другой части экрана показывалась ситуация с игроками, дрейфующими по морю. Они видели остров, но из-за направления ветра плыли против ветра, и плот медленно дрейфовал…
Похоже, чтобы добраться до острова, им предстоит долгая дорога…
К тому же, игроки время от времени прыгали в море…
Видимо, еды было недостаточно, и они были вынуждены совершать самоубийство, чтобы возродиться на корабле, а затем продолжать свой путь уже в качестве… трупов…
Зрителей было множество. Фан Юнь не устраивал пресс-конференции, но его игра привлекла огромное количество игроков. Многие компании из того же выставочного зала, что и Фан Юнь, имели профессиональных ведущих/дизайнеров, которые представляли свои новые творения игрокам, но на их выступления заглядывало мало людей…
Эти компании тоже были в отчаянии, ведь им не повезло оказаться в одном выставочном зале с великим дьяволом Фан Юнем. Да, теперь у Фан Юня появилось еще одно звание – великий дьявол!
Если бы они могли, то предпочли бы быть в зале номер 3, чем оставаться в этом "второсортном зале", чтобы демонстрировать свое превосходство…
Но они не знали, что в зале номер 3 игроков было еще меньше, а компании из зала номер 1 молчали - у них не было слов, чтобы описать свои страдания!
Запуск новой игры Фан Юня повлиял не только на зал номер 2, но и на два других зала. Несмотря на то, что количество людей вернулось, это произошло потому, что игроки, увидев, что не могут поиграть в игру Фан Юня, вернулись, чтобы посмотреть "живую трансляцию" на какое-то время.
Первый день выставки закончился. Игроки, которые пришли на нее, получили массу впечатлений, и игровая пресса тоже не осталась в стороне. Практически все получили интервью с Фан Юнем!
Хотя Фан Юнь не говорил ничего особенного, это было его первое интервью после всех событий, поэтому его значение было огромным!
На следующий день в крупных игровых газетах/на сайтах появились отчеты о первом дне интервью с ведущими компаниями:
【Dark Wind Productions не хватает продолжения? В этом году нет ничего, чем можно хвастаться!】
【TAKE- FOUR’s 4K studio представляет новую спортивную игру!】
【AE Entertainment представляет свой новый блокбастер года!】
…
Конечно, статьи с наибольшим количеством просмотров были следующими:
【Раскрыта тайна новой игры Фан Юня!】
【Фан Юнь подтвердил сотрудничество с режиссером Спилбергом!】
【Сюжет игры Фан Юня будет экранизирован!】
…
Конечно, статья с наибольшим количеством просмотров была из [Game Times], в которой упомянули две новые игры Фан Юня, а также его сотрудничество с известным режиссером, и даже в конце была перечислена возможная совместная работа.
Это вызвало много спекуляций среди игроков:
"Я думаю, что это должен быть "StarCraft". Если "StarCraft" будет экранизирован, то это будет типичный фантастический блокбастер, что как раз и умеет делать режиссер "StarCraft". Более того, сюжет "StarCraft" подходит для создания трилогии, идеально!"
"Не может быть, чтобы это были военные игры? Я слышал, что "Borderlands" произвел революцию в жанре FPS! Мне теперь любопытно, как играют в FPS-игры? Я слышал, что там просто потрясающие спецэффекты!"
"Я думаю, что "Ark" наиболее вероятен, не забывайте про "Парк Юрского периода"! Те же динозавры, другой сюжет, идеальное сотрудничество!"
"Все обсуждают фильм, а никто не подумал о "Warcraft"? По сюжету, я считаю, что "Warcraft" на первом месте! Азерот - лучший мир в мире!"
"Проснись, с такой скоростью обновления, как у Фан Юня, как долго ему понадобится, чтобы завершить сюжет для фильма? Даже если взять нынешний сюжет, чтобы сделать из него фильм, придется многое доработать. Если ты говоришь, что фильм выйдет через несколько лет, то я поверю, а сейчас? Ха-ха!"
…
Вчера отечественные СМИ тоже брали интервью у Фан Юня. Их отчеты не сильно отличались от отчетов зарубежных СМИ, поэтому отечественные игроки сейчас гадают. Версии самые разные, но меньше всего гадают о World of Warcraft. Лишь несколько человек уверены, что это будет именно World of Warcraft.
Большинство же считают, что новый фильм должен быть фантастическим…
Конечно, новая игра Фан Юня тоже вызвала много обсуждений. Они были удивлены, что Фан Юнь выпустил две игры сразу, но также им стало любопытно узнать о них больше.
Видеорролики, которые ходили по сети, были сняты на мобильные телефоны игроками и транслировались на большом экране, а также игровые видеоролики "Ark: Survival Evolved". Само собой, рекламные видеоролики могли лишь дать игрокам общее представление, а игровые же ролики, из-за постоянной смены камеры игрока, выглядели довольно сумбурно... Только те игроки, кто смотрел их от начала до конца, могли в общих чертах понять игровой процесс этой игры.
Что касается "Borderlands" на ПК, то так как видеороликов не было, игроки могли судить об игре только по словам тех, кто уже успел в нее поиграть, но у всех у них отклики были почти одинаковые:
"Фарм, фарм, фарм"
"Гриндишь, гриндишь, гриндишь"
"Круто, что игра в стиле "стрелялка-дробовики"! "
"Сборка для фрика-пушечника более завораживает!" и другие подобные слова.
http://tl.rulate.ru/book/110334/4140310
Сказали спасибо 10 читателей