Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 113

Неизбежно найдутся игроки, неспособные переносить одиночество. Преодолев начальные трудности выживания, они непременно построят корабли и отправятся в море, став новой генерацией Королей Пиратов!

В прошлой жизни, в "Атласе", достаточно было собрать команду, чтобы быстро захватить территорию, обустроить жилище, а затем, взбираясь по технологической лестнице, построить большой корабль и отправиться в плавание. Так рождались бесчисленные Короли Пиратов. Отечественные игроки сражались с иностранцами день и ночь, а те, в свою очередь, принялись мстить с помощью различных читов.

Однако, я предполагаю, что в этой игре все будет иначе. Во-первых, потому что Фан Юнь усовершенствовал систему строительства. Она значительно превосходит оригинальную, и многие игроки застрянут в ней, забыв обо всем на свете. Кроме того, Фан Юнь повысил боеспособность монстров. На ранних этапах выживание действительно станет серьезной проблемой, и появление Королей Пиратов будет значительно отложено.

Фан Юнь был доволен общей концепцией и, внеся несколько незначительных правок, передал ее своей команде разработчиков RPG. Поскольку на этот раз они собирались создавать VR-игру, изначальный состав, работавший над "Старшими свитками", мог бы справиться, но цикл разработки затянулся бы надолго. Чтобы сократить время, Фан Юнь заказал среднюю по размеру команду разработчиков.

Работая сообща, две команды значительно сократили сроки разработки.

Обменявшись командой, Фан Юнь вспомнил, что с самого начала, еще в период обучения, почти не заглядывал в интерфейс заданий. Сегодня он был в настроении, поэтому открыл его и обнаружил три необязательных задания:

* **Задание 1: Разработать FPS-игру (шутер от первого лица, не путать с частотой кадров), продажи которой должны достичь 15 миллионов копий. Исключить искусственное занижение цены.**

* **Награда за успех: 20 случайных фрагментов сюжета!**

* **Штраф за неудачу: вычет 200 000 очков.**

* **Задание 2: Создать сюжетно-ориентированную игру, продажи которой должны достичь 8 миллионов копий. Исключить искусственное занижение цены.**

* **Награда за успех: 4 комплекта продвинутых десятикратных призывов!**

* **Штраф за неудачу: вычет 200 000 очков.**

* **Задание 3: Разработать спортивную игру, продажи которой должны достичь 10 миллионов копий. Исключить искусственное занижение цены.**

* **Награда за успех: 4 комплекта высокоуровневых десятикратных призывов; 4 комплекта низкоуровневых десятикратных призывов!**

* **Штраф за неудачу: вычет 200 000 очков.**

Штрафы за все три задания одинаковые. Фан Юнь считал, что лучшей наградой должно быть **Задание 1**, 20 фрагментов сюжета. Эта награда надежнее лотереи, а если повезет найти фрагмент шедевра, значит Фан Юнь сэкономит кучу очков! Но 15 миллионов копий - это все-таки очень много. Самое сложное задание, но и самая большая награда.

**Задание 3** должно быть вторым по сложности, но Фан Юнь отказался от него сразу.

Причина проста: спортивные игры - это всего лишь баскетбол, футбол, теннис и так далее.

Чтобы сделать эти виды спорта реалистичными, нужно получить разрешение. В прошлом сериал NBA2K сумел обойти NBAlive, потому что NBA2K получил официальное разрешение от NBA, а внешность персонажей сканировалась, благодаря чему реалистичность была невероятной. NBAlive не имело такого разрешения, и им приходилось создавать персонажей вручную...

В этом мире уже есть компании, сотрудничающие с NBA, и Фан Юнь вряд ли сможет вмешаться.

Таким образом, **Задание 3** отпало сразу.

**Задание 2** простое, сюжетно-ориентированные игры можно легко создать без масштабного производства, но награда слишком жалкая!

Правильно, Фан Юнь пренебрежительно смотрел на эти продвинутые десятикратные призывы! Стоимость одного продвинутого призыва - 2 000 очков, а 40 призывов - всего 80 000 очков. По сравнению с наградой **Задания 1**, 20 фрагментов, награда **Задания 2** казалась ничтожной, да и он не был "европейским" игроком, поэтому непонятно, что бы он получил.

Если бы он был "европейским императором", он бы выбрал **Задание 2**. Все-таки оно простое и легкое. Во время призыва его "императорская европейская удача" проявила бы себя, и он легко бы получил хорошие вещи...

Но сейчас он может быть только "азиатом" и выбрать **Задание 1**!

Стабильность - превыше всего!

Взяв задание, Фан Юнь начал думать о подходящих FPS-играх. Честно говоря, подходящих вариантов слишком много...

Единственная игра, которая может не подойти, это **CS:GO**. Потому что в прошлой жизни, когда **CS:GO** стала платной, играли не многие, хотя скины внутри... хм. **CS:GO** стала бесплатной, и число игроков резко возросло. Но в этом задании требовалось исключить искусственное занижение цены. **CS:GO** можно исключить.

Но даже без этой игры, вариантов остается слишком много!

Долго думая и даже разложив несколько листочков бумаги, чтобы начать рисовать, Фан Юнь, наконец, определился со своей первой FPS-игрой: шутером от первого лица с графикой в стиле мультфильма и в целом европейско-американской комической стилистикой - **"Borderlands"**!

Выбор **"Borderlands"** был во многом обусловлен ее необычной концепцией. Она переворачивает привычный геймплей шутеров от первого лица и сочетает его с концепцией ролевых игр.

Персонажи в игре обладают уникальными навыками, которые, к тому же, можно улучшать, повышая способности и эффекты навыков.

Самое интересное то, что игра включает в себя элемент охоты за сокровищами (то есть, фарма), и на планете Пандора вас ждет сотни видов оружия, которые нужно найти!

Шутер с фармом!

Сейчас **FGO** уже вышла. Хотя события в игре проходят по плану, устоявшийся пул игроков почти сформировался. "Старшие свитки" были выбраны вместо "Диабло" в том числе и потому, что игроки не выдержали бы такого фарма. Но после летнего каникула в **FGO** будет только пул купальников, для которого не требуется специально сидеть и фармить!

Фан Юнь знал, что когда игроки бездельничают, они всегда найдут себе занятие, поэтому он не мог позволить им лениться. Их волосяным покровам ничего не угрожает, и в это время игра с фармом не сделает их лысыми.

Идеальное сочетание фарма и FPS-игры - это, несомненно, серия **"Borderlands"**!

http://tl.rulate.ru/book/110334/4140125

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь