Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 92

"Меч Небес", онлайн-роман, - это, по сути, "Дуроу Далу" в прошлой жизни. Большой фэнтезийный IP. Но Фан Юнь, взглянув на "изысканные" карты, понял: создатели карточной игры не уловили суть.

IP, конечно, важен, но сами карты… даже содержали "нечеловеческих существ", вроде мифических зверей и демонических тварей!

В прошлой жизни, "Мое Имя - МТ", первый отечественный карточный проект, тоже был разнообразен. Но впоследствии развитие игры привело к "очеловечению" всех монстров и инструментов (да, я говорю о кораблях!). На картах появлялись "девушки-корабли" и "ушастые девушки".

"FGO" от Фан Юня можно сказать, перешагнуло первую стадию развития карточных игр, "видеть горы, как горы, а воду, как воду".

Персонажи в "FGO" были адаптированы в той или иной степени.

Но "Меч Небес" от Emperor Penguin не был адаптирован (очеловечен/офеминен) вообще!

По сравнению с новейшей (19-й) BMW 7 серии, "Меч Небес" - это, в лучшем случае, BMW 7 серии 2009 года. Качество просто несравнимо!

Но "FGO" - это как BMW, просто они не понимают сути карточных игр, но все равно умеют делать хорошие игры. Если бы это была продукция маленькой мастерской, то скорее всего была бы Хундай…

Поэтому Фан Юнь не волновался, что "Меч Небес" повлияет на его игроков. Помимо вышеперечисленных различий, ещё одна существенная разница: целевые аудитории. "FGO" рассчитана на "молодых, тупых и жадных", в то время как "Меч Небес" - на читателей романов. В этих группах есть свои различия.

"Но Emperor Penguin вроде как хороши в RPG-играх. Давай сделаем следующую RPG!"

И Фан Юнь принял решение.

"RPG... что же мне сделать?"

Он долго думал, но план не мог устояться.

После долгих раздумий, Фан Юнь остановился на серии "Diablo" и "The Elder Scrolls"!

Причина проста. Обе игры являются классикой жанра RPG. Суть "Diablo" - фармить, наслаждаться процессом сбора экипировки. К тому же, "Diablo" был творением Blizzard из прошлой жизни, качество гарантировано. "Elder Scrolls" - совершенно другая игра: RPG с огромной свободой действий. Такая свобода была исключением для RPG в прошлой жизни!

Кроме того, мир "The Elder Scrolls" масштабен, что соответствует привычному "стилю" Фан Юня. В прошлой жизни, после выхода "The Elder Scrolls 5" игроки создали множество модов, например, мод с красивыми последователями разных рас, XXО... Хм, слишком много деталей.

Свобода игры просто невероятна! Фан Юнь помнил пост из прошлой жизни, с заголовком: "[Самое большое сожаление, которое ты совершил в The Elder Scrolls 5]".

Ответы были разнообразны.

Кто-то безбожно хакнул Серану, кто-то тайком ночью убивал кур и жарил их на печи перед сельскими жителями…

Кто-то использовал чит, чтобы нанять кучу НПС в королевском городе и наблюдать, как НПС паникуют… А кто-то вообще уничтожил весь Скайрим…

После размышлений, Фан Юнь решил продолжить работу над "The Elder Scrolls"!

Причина довольно проста. Сегодняшние игроки всё ещё страдают от "FGO". Если выпустить что-то вроде "Diablo", где нужно много фармить, то, хотя "Diablo" не относится к игрокам так же жестоко, как "Dark Souls", вгоняя их в фрустрацию и выматывая, - но фармить целыми днями тоже плохо сказывается на здоровье.

"FGO" уже достаточно сложна, если добавится ещё одна игра, которая "заставляет печень болеть"...

Фан Юнь боялся, что игроки не выдержат (поздние часы, облысение: "У меня лысина, но я становлюсь сильнее!"), чтобы обеспечить здоровый рост "лука" в своей "луковой грядке", Фан Юнь решил сначала помочь им окрепнуть! Версию "The Elder Scrolls", которую Фан Юнь решил выпустить - это "The Elder Scrolls 5 - Skyrim"!

Не то, чтобы предыдущие четыре части были плохи, но первая часть в прошлой жизни вышла в 1994 году... Хотя сюжет хорош, он просто слишком стар...

К тому же, хотя сюжеты пяти "The Elder Scrolls" связаны, связь не такая тесная, как в "World of Warcraft", а истории между каждой частью разделены большим промежутком времени.

Взять "The Elder Scrolls 5", сюжет начинается через двести лет после основного сюжета "The Elder Scrolls 4 Oblivion", поэтому выпустить только пятую часть не покажется странным в плане сюжета.

Что касается предыдущих четырёх частей, Фан Юнь планирует сделать дополнительные загружаемые материалы (DLC) и постепенно выпустить их в сеть.

Общее время онлайн будет достаточно большим. В конце концов, "The Elder Scrolls" - игра с высокой степенью replayability, как "GTA 5" в прошлой жизни: даже если ты ничего не делаешь, просто ездишь по улицам, то и пол дня пролетит незаметно...

По мнению Фан Юня, "The Elder Scrolls" может привлечь игроков в основном по следующим причинам:

1. Свобода, которая, я считаю, не требует пояснений.

2. Разнообразие рас. В "The Elder Scrolls" десять основных рас: аргониане, бретоны, темные эльфы, высокие эльфы, имперцы, каджиты, норды, орки, редгарды и лесные эльфы!

Отличия между каждой расой проявляются в основном в начальных бонусах к каждому навыку.

Эти параметры определяют различные интерпретации каждой расы в трёх основных профессиях и их ветках.

Игрокам нужно обратить внимание на выбор расы (профессии), исходя из показателей.

Например, лесной эльф лучше всего подходит для роли лучника, норд — для двуручного бойца, а каджит — для скрытного убийцы.

Высокие эльфы, темные эльфы и бретоны — все это кандидаты на роль мага со своей специализацией.

Только выбор расы даёт N вариантов. Некоторые игроки с "обсессивно-компульсивным расстройством" решат попробовать все расы и все профессии, что, по сути, увеличивает продолжительность игры!

3. Настройка навыков игрового персонажа тоже сложна и увлекательна: расовые навыки разделены на три типа: бойцовские, воровские и магические. Бойцовские навыки включают одноручное, двуручное оружие, блок, кузнечное дело, и тяжелую броню. Воровские навыки включают: алхимию, легкую броню, скрытность, взлом замков, карманные кражи, стрельбу из лука и красноречие. Магические навыки включают: разрушение, восстановление, иллюзии, призыв, изменение формы и зачарование.

Все навыки в игре развиваются с помощью практики.

Например, если вы часто успешно скрываетесь, чтобы избежать вражеской слежки, то ваш уровень скрытности повышается. Если часто стреляете из лука и попадаете в противника, то повышается уровень стрельбы из лука. Если вы часто используете магию, то повышается уровень соответствующей магической школы. Если вас часто бьют, то повышается уровень тяжелой и легкой брони. И если вы постоянно торгуете с торговцами, то повышается уровень красноречия.

По мере повышения навыков каждого отдела повышается и опыт персонажа.

В отличие от общепринятого мнения, опыт нельзя получить, просто завершив задание (когда я первый раз играл, мне эта механика показалась слишком "сильной")…

Конечно, вы также можете повысить свои способности, заплатив определенным НПС, и вы можете тренироваться пять раз за уровень.

Дерево талантов предоставляет игре бесчисленное множество вариантов развития персонажа. Система дерева талантов - одна из важнейших систем для развития персонажных навыков в игре.

4. Фракции: В игре нет ограничений по профессии и нет ограничений на вступление в лагерь. Игроки могут вступить во все лагеря игры. В конце концов, все твои начальники умрут, и ты станешь их предводителем! _Feilu напоминает вам: три вещи, которые нужно сделать при чтении - сбор, рекомендация.

http://tl.rulate.ru/book/110334/4139720

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь