Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 32

## Стратегия по-китайски: Игра и интриги

"Добро пожаловать, уважаемые игроки, на турнир по стратегическим играм в китайском стиле! Я - ведущая сегодняшнего дня, Ли Юнь!" - объявила девушка, запустив соревнование.

"Позвольте мне кратко рассказать о правилах. Турнир проводится Комитетом разработчиков игр. Правила, как и в прошлые годы, остались неизменными. Семь судей будут оценивать игры по их профессионализму. Ваша задача, игроки, проста: играйте! Играйте в то, что вам нравится! В итоге мы подсчитаем общее время, затраченное на каждую игру, и определим рейтинг разработчиков, основываясь на ранжировании этого времени. Как обычно, рейтинг разработчиков составляет 40% от общего балла! Иными словами, игра, в которую играли дольше всего, получит 40 баллов! Оставшиеся игры будут ранжироваться по времени, и к их баллам будет вычитаться по 3 балла за каждое место. Что касается времени игры, оно ограничено тремя часами! Результаты турнира, а также комментарии судей, будут опубликованы сегодня вечером. "

Ведущий кратко изложил правила и перешел к главному: "Думаю, игроки уже нетерпеливы! Объявляю официальное начало сессии игрового опыта!" Как только ведущая закончила говорить, на огромном экране позади нее загорелись огромные цифры таймера. Семь судей, сидевших в первом ряду, тоже начали играть.

А где же в это время находился Фан Юнь? Он, вместе с одиннадцатью другими разработчиками, коротал время в закулисье, обмениваясь любезностями, щедро приправленными скрытой конкуренцией.

"Ты – Фан Юнь, разработчик? У тебя большое будущее! Позволь представиться, я – Чжан Чаолинь из компании "Ивань".

"Здравствуйте, я - Фан Юнь, много о вас слышал."

"Я - Чжан Шун из "Императорского пингвина""

"Здравствуйте, я - Фан Юнь, много о вас слышал."

"Здравствуйте, я – Цянь Ли из студии "Чяньчэнваньли".

"Здравствуйте, здравствуйте. Много о вас слышал."

"Я..."

"Я - Цюпа, из "Небесной развлекательной компании".

"Хм…."

"Это Цю, как у Цзюньвана Чжоу, не то, что вы подумали." - поспешно пояснил Цюпа, заметив недоумение на лице Фан Юня.

"Понятно…." - сказал Фан Юнь, но его лицо оставалось невозмутимым.

Двенадцать человек вели оживленную беседу, их улыбки казались искренними. Фотограф, ответственный за съемку, не теряя времени, запечатлел эту сцену для газет.

Но что скрывалось за этой маской дружелюбия? В глубине души каждый, вероятно, думал "MMP" (прим. ред: русская интернет-аббревиатура, означающая "мать мою, прикол", часто используется для выражения презрения или раздражения).

Хотя брат Цюпа выглядел доброжелательно, у Фан Юня возникло ощущение, что он - словно человек с кинжалом за улыбкой. В его добрых глазах скрывалось ехидство!

За ставками между ним и "Небесной развлекательной компанией" стояло столько противоречий, как же мог быть противник так добр к нему?

Фан Юнь тоже был вспыльчив от такой "любезности". Игра должна быть лишь хорошей игрой, было бы прекрасно, если бы все сражались с азартом!

Но в реальности все говорили "MMP" в сердце, но при этом притворялись, что улыбаются.

В этот момент к нему подошел Цянь Ли, с которым он уже пообщался раньше.

"Я прочитал все комментарии о твоей игре в сети, ни одного негатива, значит, она действительно хорошо сделана. Я специализируюсь на стратегических играх, и хотел бы воспользоваться этой возможностью и поговорить с тобой."

Фан Юнь тоже видел Цянь Ли, когда изучал онлайн-сообщества.

Как и Фан Юнь, он был независимым разработчиком и не входил ни в одну компанию, а открыл свою студию.

Хотя в студии были представлены многие жанры игр, Цянь Ли действительно был разработчиком, специализирующимся на стратегических играх, и он был известен в этом кругу.

Он не продвигался вперед по карьерной лестнице потому, что стратегический жанр действительно нишевый.

Хотя у его игр были свои достоинства, они всегда несколько не дотягивали до требований для продвижения.

Кроме того, репутация Цянь Ли в сети была очень хорошей. Он был достаточно добрым, если говоря прямо, то человек с хорошим характером.

"Нет, это все благодаря комплиментам игроков. Я полный новичок в области стратегических игр, так что мне следует просить совета у вас!"

- вежливо ответил Фан Юнь.

Затем они разговорились. В это время 12 разработчиков разделились на три небольших кружка: один состоял из Фан Юня и Цянь Ли, всего два человека, второй - главным образом из Чжан Шуна (“Императорский пингвин”) и Чжан Чаолиня (“Ивань”), а третий, конечно же, из Цюпа (“Небесная развлекательная компания”) и нескольких других.

Что касается факта, что два из трех крупнейших компаний смотрели сверху вниз на остальных, это было общеизвестно в индустрии. В прошлом, независимо от того, какое соревнование проводилось, они делились на две группы, но сегодня все было иначе.

Фан Юнь тоже считал себя счастливым, что встретил Цянь Ли, который помог ему избавиться от ощущения "одиночества". После общений Фан Юнь убедился в том, что Цянь Ли действительно был "хорошим человеком", как писали в сети, и разработчиком, который любил игры. Они долго обсуждали стратегические игры.

Фан Юнь считал, что время проходит очень медленно во время беседы в закулисье, но игроки, которые играли в игры на арене, чувствовали, что время уходит.

"Черт возьми, как так, уже два часа прошло, а я только что завоевал город? Что не так с таймером ?!"

"А вы в какие игры играете?"

"Обязательно в “Троецарствие”!"

“"Троецарствие: Война"?”

"Черт возьми, братан, ты не из сельской сети случайно? Еще одна "Троецарствие"! Она была так популярна в сети раньше, но теперь, попробовав её, я даже думаю, что её популярность в сети недооценена!"

"Черт возьми, я тоже думал, что это "Троецарствие: Война", я потратил два часа впустую! Я тоже не понимаю, почему эта игра так популярна, кроме графики, она ничем не отличается от предыдущих игр!"

“….Брат, это твоя проблема!"

Каждый игрок, который приходит сюда, перед поездкой заранее составляет свой "план игры".

Некоторые готовы поиграть во все, а затем выбрать те, которые им больше понравились, а другие пришли поддержать своих любимых разработчиков и посмотреть, есть ли какие-нибудь интересные игры, которые еще не вышли. Есть и особо преданные фанаты. Конечно, есть и те, кто пришел ради игры Фан Юня.

Однако реальность полностью разрушила их заранее составленные планы. За исключением некоторых, большинство игроков играют в Han Dynasty.

После того, как они дали своим любимым разработчикам достаточно "уважения", некоторые игроки готовы попробовать новую игру. Оглядываясь по сторонам, они замечают, что картинки одинаковые, и спрашивают: "Ладно, давайте не пробовать другие игры, давайте сыграем в Han Dynasty - может, я избранный!"

Утро пролетело незаметно. Когда в полдень игра закончилась, многие игроки не хотели уходить и хотели остаться здесь, чтобы продолжить играть в игры, но работники убедили их уйти.

Разработчики, участвовавшие в соревновании, начали спрашивать персонал, ответственный за выставочную зону, в какие игры игроки играли больше всего, чтобы иметь представление о конкуренции.

http://tl.rulate.ru/book/110334/4138313

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь