Готовый перевод How a Nuisance Character Survives in a Horror Game / Как выжить надоедливому персонажу в игре ужасов: Глава 1.1

Раскат.... Громых!

— А-а-а-а! — закричала девушка, когда ударила молния.

— Всё в порядке, это просто молния, — испуганную девушку успокаивала другая девушка, нежно приобняв её.

Растерявшаяся в этой странной атмосфере, испуганная девушка осторожно оттолкнула того, кто её успокаивал, и неловко улыбнулась.

— Мне очень жаль. Я так испугалась.

— Ничего.

Пока я была наполовину увлечена разговором, на меня смотрели с беспокойством. Я отвела глаза и уставилась на заброшенный отель перед нами.

— Мисс Эвелин, с вами всё в порядке?

У этой девушки, которая мягко встряхивала меня и спрашивала о моём самочувствии, пока я тщетно смотрела на серый заброшенный отель под проливным дождём, было очарование, сравнимое с солнечным светом, даже когда на ней не осталось сухого места. У неё были длинные светло-голубые волосы и такого же цвета глаза, острый нос и розовые губы. Она беспокоилась обо мне, даже когда сама дрожала от сильного дождя. Этот человек обладал такой аурой, что можно определить, кто она, просто взглянув на неё.

 

***

 

Эта девушка — главная героиня игры «Детская тайна». Эвелин же — неприятный персонаж, представляющий собой невероятно раздражающую неприятность, которую невозможно оставить без внимания в играх ужасов. С самого начала она втягивает в неприятности главных героев и выживает, используя других в качестве приманки. Это персонаж, который делает всё, что ему говорят не делать, убивает людей, которых можно было и не убивать, и держится до конца. Она умирает самой жестокой и мучительной смертью среди всех погибших, словно принимая на себя всю их прошлую карму.

Что, если этот неприятный персонаж — не кто иной, как я?

Увидев перед глазами огромный заброшенный отель, сохранивший свою былую репутацию, и осознав, где я нахожусь, а также вспомнив свою прошлую жизнь, мне оставалось сделать только одно.

«Я никогда не должна входить в этот отель».

Эту вывеску невозможно не узнать. Написанные в конце буквы «ОТЕЛЬ» были крайне мрачными.

Я сглотнула сухую слюну, когда жуткое чувство охватило всё моё тело. Мрачная энергия, казалось, пронзила мою кожу. Моё тело дрожало под действием страха. Единственным человеком, игравшим в эту игру и хорошо знавшим, какие жестокости происходят в этом заброшенном отеле, была я.

«Умру».

Если войду туда, то точно умру без единого лучика надежды.

 

***

 

«Не зря это место показалось мне знакомым...»

Как бы то ни было... Я скривила губу и прикусила её, едва сдерживая готовый вырваться крик. Мы оказались на заброшенном острове с озлобленной атмосферой. На острове возвышался большой и роскошный отель класса люкс. Отель был непревзойдённым, как будто раскрывал былое величие этого места, однако его слава давно померкла.

Особой причины для происходящего здесь не было. Это простая история, которая часто встречается в жанре ужасов. Она о том, как жители острова были принесены в жертву, чтобы воскресить кого-то; о безумце, убившем всех, кто оказался на острове. История гласит, что владелец отеля тайно запирал постояльцев в подвале и проводил над ними биологические эксперименты...

Ходило много слухов, но ни один из не был подтверждён. Нет… Даже эти ужасные слухи внезапно исчезли, как будто ничего и не было. Теперь, по прошествии бесчисленных лет, не осталось никого, кто помнил бы этот остров и отель. Только я одна знала, насколько опасен этот остров, поскольку когда-то проходила игру с таким сеттингом (в контексте видеоигр сеттинг — это среда, в которой происходит действие). В частности, самое опасное место здесь — этот самый отель.

Этот роскошный отель — основное место действия игры ужасов «Детская тайна». Здесь происходят странные происшествия и несчастные случаи. Отель описывают так: если войдёте в него, то уже никогда не сможете выйти. В месте, наполненном запахом мертвечины, никогда не прекращаются несчастные случаи и происшествия. Стоит только войти, как человек оказывается в тисках страха.

Вполне естественно, что с такой обстановкой игру посчитали непригодной для подростков. Как ни странно, эта игра славилась не только своей жестокостью, но и потрясающими иллюстрациями. Более половины игроков запали на картинку, но всё равно отказались играть дальше, потому что посчитали её страшной.

«Кажется, самые опасные здесь — пять демонов, живущие в этом отеле».

В заброшенном отеле, где разворачивалась основная сюжетная линия игры, обитали пять могущественных демонов, которых люди не могли одолеть. Оправдывая свою репутацию, демоны были невероятно жестоки. Милосердие им не было знакомо. По какой-то причине пятеро демонов, запечатанных на острове, никогда не прощали незваных гостей, которые проникали на остров, по сути на их территорию.

«Например, как мы».

Несмотря на угрозы демонов, главные герои игры ужасов полагаются друг на друга и развивают привязанность в огромном и страшном заброшенном отеле. Однако есть и те, кто предаёт и создаёт проблемы.

Если выдержать все тяготы и лишения, то в конце разворачивается битва с финальным боссом, самым могущественным из пяти демонов. Ни один игрок не одержал над ним победу и не выбрался из заброшенного отеля. Все испытали разочарование из-за плохих концовок.

«Слышала, что есть нормальная и счастливая концовка, но...»

Нет ни одного игрока, который видел бы какую-либо иную концовку, кроме плохой.

http://tl.rulate.ru/book/109338/4076204

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь