Игра, в которую Рот играл раньше, тоже имела систему титулов. Некоторые из них получались за выполнение квестов, другие - за уникальные внутриигровые действия или за выполнение скрытых испытаний. В те времена некоторые титулы считались такими же мощными, как эпические и легендарные предметы!
Он поспешил проверить описание полученного тутула. Это должно быть, это объяснит, почему штрафы за его смерти были сняты.
Титул: Мученик (Уникальный)
Описание титула: Вы умерли 1000 раз, не оказав сопротивления. Ваши праведность и выносливость вознаграждены.
Эффекты титула:
Все отрицательные статы, полученные в результате смерти снимаются;
Повышается дружелюбие благочестивых NPC;
Вы можете почувствовать себя ближе к свету.
Условия для разблокировки [Мученик]:
Умереть 1000 раз, не сопротивляясь {выполнено};
Включение настроек боли {выполнено}.
- Что за черт? - условия получения титула были просто нереальными. Как разработчики могли представить, что кто-то будет терпеть столько боли с заблокированными настройками. Если отбросить это, игра выглядела невероятно. Отмена всех штрафов была потрясающей. К тому же титул оказался уникальным. Значит ли это, что Рот единственный в игре, у кого он есть? Вполне логично, что такое случалось редко: иначе в команде знали бы об этом. А если бы они знали об этом титуле, они бы никогда не оставили его вот так, с чем-то, за что можно зацепиться.
- Но как такое может быть? - он сомневался, что это был первый случай, когда кого-то в игре убивали тысячу раз. Он знал, что в игровом сообществе есть очень мстительные личности. Он вспомнил, как однажды один парень продал ему вещь, которая оказалась очень завышенной. Когда он узнал, что его обманули, он безжалостно преследовал игрока и убивал его до 0 уровня. Каждый раз, когда он видел, как игрок входит в игру, он шел на все, чтобы снова его преследовать. Он не переставал этого делать, пока мошенник не бросил играть."
Размышляя об этом, он понял, что, вероятно, он был первым игроком, который умирал так много раз, не сопротивляясь и не выходя из игры. Банда заставила его оставить настройки боли включенными и заперла его в игре. Ни один здравомыслящий человек не станет добровольно подвергаться такой пытке. Не подозревая об этом, его бывшие друзья помогли Роту разблокировать то, что, казалось, было очень мощным титулом. Рот был благодарен за неожиданное везение. Титул [Мученик] был его спасением. Без него он застрял бы в этой начальной деревне на годы, прежде чем смог бы восполнить ущерб, нанесенный его бывшими членами гильдии. Играть с дебафами отрицательного статуса было бы ужасно.Ситуация все еще была очень тяжелой, но теперь, по крайней мере, в конце туннеля забрезжил свет.
Теперь, когда загадка разгадана и он понял, почему его персонаж не был безнадежно разрушен, он мог еще раз оценить полученную им характеристику выносливости. Предположив, что наличие показателя - 200 на 0 уровне, должно быть не частое явление, он все еще не знал на сколько это может быть полезным. Бонусы которые разблокировались благодаря такой высокой выносливости, выглядели несомненно круто. Рот не планировал участвовать в боях, но дополнительные скорость и грузоподъемность полученные с [Конским галопом], однозначно сэкономят ему время на переноске предметов. Из прошлого опыта он знал, что в любой игре, что из-за ограничения веса переноски, управление инвентарем может превратиться в сущий кошмар.
Наконец, когда он выяснил соотношение своих характеристик, пора было определить приоритеты. Главный приоритет: как можно быстрее свалить отсюда. Его только протащило через ад и он хотел убраться отсюда как можно дальше. Он не знал, вернется ли банда, но определенно лучше перестраховаться. С вновь обретенной целью Рот заставил себя выбираться. Нужно провести разведку и выяснить, где он находится и куда он может пойти. Он осторожно покинул переулок. Выглянул из-за угла, чтобы посмотреть, не вернулся ли кто-нибудь из нападавших, но там никого не было. Заставил себя выйти из тени. Увидев, что ничего ужасного не произошло, он вздохнул с облегчением и, впервые, внимательно осмотрелся, где он вообще находится.
Он стоял посреди неприметной деревеньки, в которой было не более тридцати домов. Главная улица представляла собой пыльную грунтовую дорогу с лавками по обе стороны. Местная архитектура напомнила ему старую французскую или итальянскую деревню. Камни стен были покрыты зеленым мхом. Виноградные лозы взбирались и покрывали все стены, столбы и фонари, какие только могли достать, придавая деревне натуральный и несколько диковатый вид.
Рот заметил, что несмотря на то, что находится почти в центре деревни, вокруг прогуливались несколько новичков, одетых так же, как и он сам, хоть их было не много. Это подсказало ему, что несмотря на то, то игре было уже два года, все еще сохранялся значительный приток новых игроков. Это был хороший знак для разработчиков. Любая игра, которая перешагнула двухлетний рубеж и сохранившая приток игроков, имела хорошие шансы на устойчивый успех. В тоже время, деревня не была многолюдной, это говорило о том, что хоть в игру и приходили новички, большинство игроков уже прошли начальные этап и были более высокого уровня.
Ему необходимо было найти карту, чтобы понять, куда идти. Сначала он хотел спросить кого-нибудь из игроков, которые гуляли вокруг, но, памятуя о реакции на его предыдущий призыв о помощи, он вместо этого решил обратиться к NPC. Он подошел к первому, кого увидел. Это был мужчина, одетый в крестьянскую одежду, тащивший на плечах кипу сена.
- Простите, сэр. Вы не знаете, где я могу найти карту? - Рот не знал, важно ли быть вежливым с NPC в этой игре, но для геймера было хорошей практикой всегда уважительно относиться ко всем NPC. В любом случае, прошли те времена, когда Рот считал, что имеет неотъемлемое право на грубость.
- Оо, мученик? - Какой ты должно быть праведный человек! Почему бы тебе не обратиться к вон тому лавочнику?" - сказал он, указывая на один из домов в конце улицы.
- Благодарю вас, сэр.
Рот шел по пыльной тропинке, пока не добрался до лавки торговца. Когда он вошел, зазвенел колокольчик, сигнализируя продавцу о приходе клиента. Лавка была простым каменным домом с лежащими вдоль стен товарами. Там были ржавые инструменты и механизмы, еда и напитки. Торговец, похоже, неплохо зарабатывал. Он был одет в одежду из тонкого льна. Он носил одежду из тонкого льна. Она не была изысканной, но придавала торговцу зажиточный вид. Кроме того к его одежде была приколота маленькая булавка с листочком. Рот осмотрел его.
«Бартоломью, торговец». Его имя было написано зеленым цветом.
- О? Мученик? Какая честь видеть вас в моем скромном заведении! Чем я могу помочь? - голос торговца был приятным и приветливым. Он напомнил ему доктора Хилстоуна, его консультанта в группе поддержки по контролю агрессии.
- Простите. У вас есть карты для новичков?
- Хммм... конечно, конечно.
Всплывающее окно появилось перед Рот, паря в воздухе. Интерфейс был очень удобным для пользователя, и после беглого осмотра он понял, как это работает. Там были перечислены все товары, имеющиеся в этом магазине. Бартоломью любезно выделил тот, о котором спрашивал Рот.
Старая карта деревни Зеленых полей (Обычная)
Описание предмета: Старая карта, нарисованная на шкуре какого-то животного. Обозначения размыты, но их все еще можно прочитать.
Эффект предмета: Дополняет вашу мировую карту информацией о деревне Зеленых полей и окрестностях.
Цена: 5 медяков
- Вот, всего 5 медяков.
Рот проверил свой инвентарь. Все предметы, которые он получил как новичок, выпали, когда его безжалостно убивали. Он даже не мог вспомнить, давали ли ему какие-нибудь деньги в начале игры. У него не было ни одного медяка.
- Прости, уважаемый торговец. Я отнял у тебя время. Теперь я понимаю, что у меня нет даже этого.
- Нет даже 5 медных монет? - торговец выглядел озадаченным. - Но это же пустяки. Все, что вам нужно сделать, это поохотиться на крыс или мышей на окраине города. И скоро у вас на руках появится пять медных монет. Это слабые существа. Даже если у вас нет оружия, вы можете поймать некоторых голыми руками, - Услышав упоминание об охоте и причинении вреда мышам, Рот содрогнулся. Его мысли вернулись к пыткам, которые он переносил в течение нескольких часов. Он с усилием заставил себя сосредоточится на разговоре.
- Простите, уважаемый торговец. Я сторонник мира и животных. У меня не хватит духу напасть на живое существо.
Торговец выглядел озадаченным и заинтригованным.
Бартоломью впечатлен вашим поведением и отказом причинять боль даже самым хрупким душам.
+10 к праведности
+10 к репутации у всех мышей
- Вот что я вам скажу... Вы кажетесь праведным человеком. Я предлагаю вам сделку. У меня есть посылка, которую мне нужно доставить моей племяннице. У нее магазин через два города отсюда. Если вы сделаете это для меня, я взамен дам вам карту. Договорились?
- По рукам. Спасибо, сэр.
Вы получили задание [Доставка посылки].
Доставка посылки (обычная)
Описание задания: Бартоломью нужно срочно доставить важную посылку своей племяннице, живущей в городе Кленовых листьев. Он просит вашей помощи.
Цель:
Доставьте посылку, которую Бартоломью передал вам для своей племянницы в город Кленовых листьев.
- Я дам вам карту, чтобы ты быстрее нашел мою племянницу, но остальные награды будут доступны только после выполнения задания. Счастливого пути!
Вы получили [Старую карту деревни Зеленых Полей].
Вы получили [посылку от Бартоломью].
Ваша карта мира была обновлена.
Рот посмотрел на карту. Он мог видеть, что на востоке был лес или несколько перелесков, отмеченных зеленым цветом. Это не было тем местом куда бы он хотел пойти. Но, там была дорога, которая соединяла деревню Зеленых полей с городом Кленовых листьев. Ему просто нужно было идти на север и не сворачивать с тропинки.
Покидая лавку и обдумывая встречу с Бартоломью, Рот в очередной раз поразился программированию NPC в этой игре. Даже, казалось бы, незначительный NPC, такой как лавочник в деревне новичков, казался таким реальным и обладал такой проработанной индивидуальностью. Он также размышлял над уведомлениями о получении статов праведности и благосклонности у мышей. Он не знал, было ли это хорошо или как сложно получить.
Он побежал в сторону города Кленовых листьев.
С Ротом столкнулся игрок в робе новичка, он возвращался в деревню после своей первой охоты. Собрав много мышиных шкурок, он надеялся получить за них несколько медяков. Игрок увидел деревенского жителя идущего по тропинке с кипой сена на плечах.
http://tl.rulate.ru/book/109035/4060253
Сказали спасибо 10 читателей