Убив пустынную гадюку, Рен достал каменный нож и стал ее разделывать.
[Система] Вы получаете змеиную кожу!
[Система] Вы получаете змеиное мясо!
[Система] Вы получаете ядовитые железы!
Змеиная кожа — хороший материал, из которого можно сделать реквизит.
Змеиное мясо — это еда, которую можно пожарить или приготовить. Из-за игровых настроек, которыми играет Рен, еда не портится в рюкзаке, что равносильно постоянной сохранности. Если нужен удобритель, нужно построить ящик для удобрений и выбросить в него ненужную еду и растительные волокна, чтобы автоматически его выработать. Так что не беспокойтесь о том, что находитесь в пустыне, в рюкзаке все будет свежим.
Несмотря на то, что змеиное мясо — редкость, оно также является редкой едой для Рена.
Ядовитые железы — это опасный реквизит для создания отравленных стрел и покрытия ядом оружия. Их можно использовать для борьбы с крупными животными или опасными врагами.
При нормальных обстоятельствах убить слона с помощью лука и стрел невозможно. Еще до того, как вы в него выстрелите, он первым может убить вас. Но использование отравленных стрел может отравить слона до смерти.
Конечно, Рен не собирался провоцировать слонов.
Все эти слоны появляются группами, и один из них очень страшный. Большая группа может легко вас убить, нет никакой необходимости их убивать.
Лучше оставить это для борьбы с враждебными существами!
Если вы войдете в зону красной точки, вас атакуют. Вас могут атаковать крокодилы, когда вы берете глину и воду. Они не менее опасны, чем слоны. В этом месте надо использовать отравленные стрелы.
Если удастся убить крокодила, вы не только получите много еды, но и сможете запастись водой.
Из одной ядовитой железы можно сделать пять отравленных стрел, этого достаточно.
Он тут же намазал ядом деревянную стрелу и все равно положил ее в свой виртуальный рюкзак, так что не надо было беспокоиться о том, что яд попадет на него.
Единственное, что беспокоит, это можно ли есть мясо животных, убитых отравленными стрелами?
Продолжайте двигаться к водоему, на этот раз будьте осторожнее, всегда обращайте внимание на виртуальную карту, чтобы нигде внезапно не появились красные точки.
К счастью, я не столкнулся с другой ядовитой змеей, пока не оказался в окрестностях водоема.
Райан сделал деревянный совок и как можно тщательнее стал выкапывать глину поблизости.
Вначале все было хорошо, и немного глины удалось выкопать без проблем.
Он все время приближался к водоему, но его обнаружили патрулирующие крокодилы.
Один из крупных крокодилов, находящихся ближе всего к Ренну, немедленно подплыл и зафиксировал цель.
С помощью виртуальной карты Рен обнаружил, что большой крокодил приближается к нему, поэтому он быстро отступил и быстро схватил песчаниковый блок и прыгком поставил его.
Всего было установлено четыре блока, и каждый блок имел стандартную длину, ширину и высоту в один метр, что в сумме составляло ровно четыре метра в высоту.
Глядя сверху вниз, он ясно видел, как большой крокодил выбежал из водоема и оказался у основания временного песчаникового столба.
Ну что ж, в этом случае надо драться.
Рен достал песчаниковый блок, проследил за направлением движения большого крокодила внизу и рассчитал, когда сбросить блок перед ним.
Падающий песчаниковый блок как раз попал крокодилу в пасть и раздавил его.
Крокодил, которому раздавили длинную пасть, перевернулся и забился, но быстро остановился.
[Система] Вы убили большого крокодила и получили 50 очков опыта!
Не слишком ли мощный судящий блок этой системы? После падения он автоматически соединяется с землей, и животное, на которое оказывается давление, практически мгновенно погибает! С этими блоками какое еще нужно оружие?
Глаза Рена загорелись, и ударная сила куба заставила его найти новый способ борьбы.
Рев большого крокодила привлек внимание другого крокодила в водоеме, и он быстро подплыл сюда, направляясь в сторону, где были его сородичи.
Рен достал еще один песчаниковый блок, готовясь повторить старый трюк.
Неожиданно большой крокодил приблизился к каменной колонне и увидел плачевное состояние своего сородича. Он не подошел сразу, а остановился и настороженно двинулся по периметру.
Рен поднял блок песчаника и закричал сверху: "Давай! Иди сюда!"
Хотя крокодил не понял его слов, он не приблизился, а только поднял голову и издал пронзительный рев.
Видя, что он не хочет ни подходить, ни уходить, Рен решил постоять и выжидать. Он понимал, что это не выход из ситуации. Этот крокодил оказался довольно умным. А быть может, он стал таким бдительным после смерти своего сородича.
Поэтому он прицелился в противника и бросил блок песчаника.
Крокодил быстро отскочил и увернулся от песчаника, так что тот упал на землю.
Бросив несколько блоков подряд и столкнувшись с уклонениями крокодила, Рен понял, что этот метод ему не подходит.
Поэтому он переключился на деревянный лук и взял отравленную стрелу.
Скорость бросания блоков вручную невысока, и неудивительно, что крокодил их избегает. С луком и стрелой все иначе. Стрела летит достаточно быстро, а расстояние невелико, всего несколько метров. Даже при том, что вероятность попадания стрелы очень велика, она летит почти в упор, а цель — все еще такого размера.
Зверь есть зверь. Он боится блоков песчаника, но лук и стрелы видит впервые. Он увидел, что Рен натягивает тетиву и целится в него.
Рен сильно натянул лук и прицелился прямо в открытую пасть. В конце концов, кожа крокодила была слишком твердой, и это была самая уязвимая цель.
"Фьють!" Отравленная стрела была выпущена. Несмотря на то, что она отклонилась от цели, которую выбрал Рен, из-за небольшого расстояния она все равно успешно попала в пасть крокодила и вонзилась прямо в плоть.
Крокодил от боли замотал головой, быстро сломал и выплюнул деревянную стрелу, но отравленный наконечник остался внутри, и яд гадюки быстро распространился по его телу.
Отравленный крокодил начал непрерывно кататься, и движения его были довольно интенсивными.
Рен не осмеливался спешить, он сел на каменную колонну и терпеливо ждал, читая на UU.com, как крокодил бьется в течение пяти или шести минут, ожидая, пока он полностью перестанет двигаться.
[Система] Вы убили большого крокодила и получили 50 очков опыта!
[Система] Вы повысили уровень!
[Система] Вы получили 5 очков атрибутов!
[Система] Вы можете открыть личный интерфейс, чтобы присвоить атрибуты!
Опыта, необходимого для первоначального повышения уровня, немного, а опыт, предоставляемый двумя большими крокодилами, оказался весьма достаточным, позволив Рену сразу повыситься до первого уровня.
Каждое повышение уровня дает 5 очков атрибутов, и присвоение их разным атрибутам может привести к различным эффектам.
Он молча открыл свои личные атрибуты, и перед ним появился виртуальный интерфейс с его текущим персонажем в полный рост и различными атрибутами рядом с ним.
Самыми важными атрибутами, которые можно изменить, являются [Сила], [Ловкость], [Выносливость], [Интеллект] и [Удача].
В настоящее время атрибуты Рена следующие: 5 очков силы, 7 очков ловкости, 6 очков выносливости, 7 очков интеллекта и 4 очка удачи.
Значение силы влияет на базовую силу атаки и нагрузку, то есть на урон, наносимый противнику в ближнем бою, и на предельно допустимый вес материалов, которые могут храниться в рюкзаке;
Ловкость влияет на урон от оружия дальнего боя, скорость передвижения персонажа и вероятность уклонения от атак противника;
Выносливость влияет на максимальный предел HP, выносливость и защиту различных действий персонажа;
Интеллект влияет на предельный порог атаки и количество маны, а также является основой для разблокирования рецептов для производства и строительства на поздних этапах.
Удача влияет на шанс критического удара персонажа по врагу при атаке, а также на вероятность получения предметов при обыске трупов.
На данный момент, главная цель Жэня – сбежать из пустыни, и сила, интеллект и удача не так важны, как ловкость и физическая сила.
Ловкость позволяет ему двигаться быстрее, сокращать расстояние от пустыни и избегать погони зверей;
Физическая сила позволяет ему идти дальше и дольше.
http://tl.rulate.ru/book/108051/3958880
Сказали спасибо 6 читателей