Готовый перевод Overlord: Beyond Supremacy / Оверлорд: За гранью превосходства: Глава 6: Счастливчик

Это было сложно. Мы с Диана с боем продвигались через уровни, постоянно ища новых сильных противников. Начиная с центра мира и заканчивая движением наружу, чтобы встретиться с более сильными противниками, которые дают больше опыта. Мы были в отчаянии, так как Yggdrasil, несмотря на то, что новая игра, вызвала такую волну по всему миру, онлайн уже достагал миллиона игроков.

Это означает, что в любое время люди будут покупать предметы в магазине и исследовать само мировое древо, и если нас найдет не тот ПК-шер, мы обречены.

Мы с легкостью сражались с монстрами, утроившими наш уровень… но, в отличие от прошлого раза, поднять уровень оказалось непростой задачей. Нам нужно было иметь как минимум 50-й уровень, если мы хотели должным образом защитить себя, но нам все равно нужно было избегать людей. Мы выбрали единственный доступный нам вариант.

Диана: Рейд в подземелье. Уровень 80. Рекомендуется для группы из 5 и более человек.

Я: Это будет тяжело. Как только мы войдем в него, подземелье нас запомнит. Нам нужно очистить его за один заход, иначе награда уменьшится.

Диана: Знаю, знаю. Более того, я уже видела это раньше. Нам просто нужно работать вместе над этим.

Я: Если ты уверена… хорошо.

Диана: Но у этого подземелья есть два пути. Нам придется разделиться, а затем снова встретиться в комнате босса, чтобы вместе разобраться с остальным.

Я: …насколько силен босс?

Диана: 80-го уровня, но он полевой босс, гораздо более могущественный, чем среднестатистический игрок 80-го уровня.

Я: Мы собираемся провести там несколько часов… не так ли?

Диана: Либо так, либо медленно. В конце концов, это то же самое, не так ли?

Я: Хорошо, хорошо!

После этого мы вступили в, возможно, самую тяжелую битву в Иггдрасиле.

Несмотря на то, что мы были завалены предметами Донатного магазина, которые были за пределами нашего уровня, подземелье просто не было создано для таких, как мы. Они были созданы для всей группы, состоящей из игроков 60-го уровня и выше; на самом деле, они буквально рекомендовали уровень 80 или выше. Вот я была на своём 25-м уровне и столкнулся с огромным демоном с четырьмя руками, у которого был неопознанный уровень… что означает, что он как минимум на 30 уровней выше моего.

Монстр: *рааар!!*

В каждой руке у него было разное оружие. Наличие четырех из них означало, что мне пришлось следить за шестью основными конечностями… черт возьми.

Я решила перестраховаться. Проигрыш здесь означал бы потерю многих часов гринда. Я уклонялась от его атак и наносила минимальные атаки, просто чтобы увидеть его реакцию.

Возможно, у меня больше нет риннегана, но я понял его характер. Возможно, игра еще не была должным образом разработана, или у ИИ просто не было достаточно опыта борьбы с игроками, но схема боя демона была простой.

Ударьте, уклонитесь, отступите, ударьте, бросьтесь вперед и нанесите критический удар… повторите.

Это все, что мне нужно было сделать. Демон не сделал никаких неожиданных ходов или чего-то еще, так как его HP в конечном итоге упали до 0.

Система: *динь* Повышение уровня

Я: Наконец… сколько времени прошло?

Я открыла страницу статуса своего персонажа, чтобы увидеть свою текущую статистику.

Кара Фудзитора:

Общий уровень: 26

Расовые классы:

Элементаль (Лед) 3

Божество войны 15

Класс профессии:

Мастер оружия 8

*вздох* Еще так много. По крайней мере, настоящий бой приносит немного азарта и адреналина. Эти фальшивые запрограммированные существа слишком роботизированы или слишком полагаются на определенный шаблон, чтобы приносить удовольствие. В конце концов, это одни и те же движения, снова и снова… фарм.

Прошел месяц, но мы достигли 90-го уровня. Это был ад — убивать одного и того же босса снова и снова. На тот момент было не так много рейдовых боссов, поэтому нам нужно было дождаться повторного появления того же самого, прежде чем снова бросить ему вызов. Я также косвенно убила очень много ПК-шеров. Как только они оказались в зоне босса, недостаток гетероморфности исчез. За убийство кого-либо не было никакого наказания. Поскольку мы с Систрой там практически жили, то встретили немало таких.

*динь*

Система: за то, что вы стали первым игроком, спасшим 5000 игроков от гибели от рук ПК-шера, вы получаете уникальный титул «Настоящий герой».

Я: А?

Я нажала на заголовок, чтобы увидеть его эффект.

Система: Настоящий герой сталкивается даже с худшими трудностями, не опасаясь смерти. Противостоять тому, что невозможно. Мировое Древо вознаграждает вас; за каждого врага, с которым вы сталкиваетесь, вы получаете увеличение всех характеристик на 10%.

Настоящий герой должен принять вызов. Прирост опыта увеличивается вдвое.

От первого лица Диана

*динь*

Система: за то, что вы первым убили 5000 игроков, вам дается уникальный титул «Настоящая катастрофа».

Я нажала на заголовок, чтобы увидеть его эффект.

Система: Настоящая катастрофа. Оставайтесь непоколебимыми, независимо от того, кто и сколько противников противостоит вам. За каждого дополнительного врага, с которым вы сталкиваетесь, вы получаете увеличение всех характеристик на 10%.

Настоящая Катастрофа — естественный хищник, обладателю этого титула требуется только половина необходимого опыта для повышения уровня.

Я: хм… Похоже, мне повезло.

http://tl.rulate.ru/book/107083/3889442

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь