Глава 14. Компания ″Squaresoft″.
…
[От третьего лица]
После того как господин Miyamoto продал созданную им компанию по производству видеоигр под названием ″Squaresoft″, он стал с удовольствием рассматривать другие отрасли, в которых мог бы работать. Ему очень хорошо заплатили, и он решил, что оно того стоит, учитывая, насколько низкими были продажи в последние несколько лет. Он полагал, что это тупик. В течение нескольких месяцев он думал о том, как продать компанию, пока она не обанкротилась.
Предполагалось, что это будет лишь побочный проект, который каким-то образом оказался неудачным. Изначально он хотел отделиться от компании по производству электроники, принадлежавшей его отцу. Он думал, что это откроет большие возможности. Но когда уровень преступности вырос, продажи упали. Люди продолжали терять деньги, и лишь немногие из этих с трудом заработанных денег шли на развлечения, такие как игры.
После первых неудач по продажи игр акции компании начали падать. Несмотря на то, что компания была одной из крупнейших, ей всё равно пришлось смириться с тем, что игры больше не продавались так хорошо.
Но после того как компания Wayne сделала предложение, от которого они не смогли отказаться, господин Masafumi Miyamoto ухватился за этот шанс и решил, что наконец-то освободился от этого бремени.
─ Ха-ха-ха! Я не знаю, зачем Уэйну понадобилась эта компания, но я очень благодарен, что он избавил меня от неё! Теперь я могу начать всё сначала. Они, должно быть, идиоты, если думают, что смогут возродить эту индустрию, в то время как мы даже не могли её поддерживать. Они, наверное, проклянут меня до смерти, когда развалят эту компанию до основания, но мне уже всё равно! Я ухожу. Не повезло ему! Ха-ха-ха-ха!
В этот момент он не знал, что это станет одним из самых больших сожалений в его жизни.
…
Офис Squaresoft в Японии
Тецуя Такахаси и его девушка Каори Танака были удивлены, когда узнали, что компания, в которой они работали, внезапно была продана. Ещё больше они удивились тому, что новый владелец находится за границей. Они подумали, что это был конец их пути и что, скорее всего, их скоро уволят, поэтому стали собирать свои вещи.
─ Как ты думаешь, куда мы можем пойти дальше? Это была работа нашей мечты, поэтому чертовски грустно вот так просто увольняться... ─ сказал Тецуя.
─ Я знаю, но что мы можем сделать, новый владелец даже не японец. Мне сказали, что он американец, так что мы не можем даже заявить о себе, пока не пройдём все процедуры и не запишемся на приём. Мы даже не знаем, выслушает ли он нас. Мы можем только собирать вещи и готовиться к отпуску. ─ Грустным тоном сказала Каори.
─ С такой ситуацией в экономике я даже не знаю, смогут ли нас нанять конкуренты. Ужас! Не могу поверить, что я снова стану работать на маленькую зарплату. ─ Удрученно сказал Тецуя.
Дверь в их офис внезапно открылась, и Хиромичи Танака, один из их менеджеров, вдруг громко крикнул.
─ Тэцу! Каори! Хватит собирать вещи! Мы получили сообщение от нового Босса, что вас, ребята, и ещё нескольких человек не выгонят, а, более того, назначат на проект!
─ Nani?!
Они быстро подтвердили это и получили письмо со списком сотрудников, которых новый владелец собирает на конференцию по поводу нового проекта. В списке сотрудников были и сотрудники оригинальной игры Xenogears, которых Веном не забыл и обязательно включил в список. Он хотел добиться максимальной точности оригинала и получить подлинный опыт, а что может быть лучше, чем пригласить в проект оригинальную команду, которая создавала игру в его мире.
Конечно же, Веном проследил за тем, чтобы в этом мире не было игры Xenogears. Даже Final Fantasy почему-то тоже не было. Он догадывался, что это может быть связано с влиянием злодеев, преступности и мета-людей, бегающих по улицам в своих уникальных костюмах. Но чтобы убедиться в этом, Веном всё же спросил их, есть ли у них текущие или будущие идеи, которые они уже записали, но ещё не создали, и ни одна из этих идей не указывала на то, что она должна стать игрой Xenogears или Final Fantasy. Поэтому он приступил к планированию. 1
─ Вы все должны были получить кое-какие файлы, которые я отправил по электронной почте. Раздайте их всей команде, прежде чем мы начнём. ─ Сказал Веном и немного подождал, пока все получат копии.
─ В файлах, которые я вам передал, - концепт-арт, схема игры и детали проекта, который я хочу, чтобы вы все создали. У меня очень конкретное видение этого проекта, и я хочу, чтобы всё было точно по сценарию, который вы найдёте в конце. Изначально игра выйдет на платформе PC, и мы также разработаем для неё специальный игровой джойстик, который будет продаваться как в комплекте с этой игрой, так и отдельно.
Изучая концепт-арты, команда удивилась тому, насколько детальными они были. Очевидно, что у нового владельца уже было видение и полная история. Весь сценарий также был уже полностью написан. Они были поражены уровнем проработки и детализации.
Как он додумался до такого?! Персонажи настолько уникальны, а окружающая среда настолько привлекательна, что мне кажется, будто это очень похоже на мой любимый стиль игры! ─ подумал Тецуя.
Он увидел «геймплейный цикл», который представлял собой повторяющуюся базовую игру, на которой строится сюжет и вся игра.
─ Это вполне вписывается в современную графику последних игр, и всё же таких игр у нас не так много! Итак, это пошаговая игра с множеством комбинаций и огромной картой мира, которую игроки могут исследовать, но при этом привязанная к захватывающему сюжету, в котором переплетаются религиозные и научные темы!
Тецуя обвел взглядом комнату и увидел, что все настолько увлечены файлами, что почти представляют себе, как будет выглядеть готовая игра и как приятно будет её создавать и играть в неё. Затем он посмотрел на экран конференц-связи, который был спроецирован на всю стену в офисе, и увидел владельца компании мистера Уэйна с загадочной ухмылкой, который, как ему казалось, полностью завладел вниманием всех присутствующих.
Каори заговорила первой:
─ Сэр, при условии, что мы завершим этот проект и сможем заставить людей протестировать игру а затем и купить её, думаю, эта игра будет способна запустить новую волну жанра игр и изменить игровую индустрию!
─ Она знала, что самые последние игры даже близко не приближаются к такому уровню качества и детализации. Кроме того, она непонятным образом чувствовала какую-то связь с этой игрой, как будто это совпадало с её стилем игр.
Хиромичи же думал несколько иначе. Как менеджер, он всё же должен был смотреть на это с точки зрения бизнеса.
─ Мистер Уэйн, хотя всё это кажется очень интересным и революционным, но если мы не будем их сразу продавать, не окажемся ли мы в минусе? Не знаю, в курсе ли вы, но эта компания, несмотря на то, что была одной из самых крупных, уже шла ко дну до того, как вы её купили. Игры просто больше не продаются. ─ Торжественно сказал он.
Веном ответил: ─ Всё в порядке. В любом случае, это будет лишь первый пробный запуск. С самого начала это была скорее игра лично для меня. Я хочу сделать её независимо от того, будет она продаваться или нет. Я не хочу, чтобы качество ухудшилось в угоду продажам. Воспринимайте это как шедевр искусства, который я хочу сделать специально для себя.
Просто я не буду возражать, если она будет массово производиться и продаваться, чтобы окупить затраты на производство. Хотя независимо от продаж, всё равно это будет полностью оплачено из моего кармана. Но я хочу, чтобы вы сделали её самого высокого качества в соответствии с моими пожеланиями.
Веном сделал небольшую паузу, прежде чем продолжить.
─ В течение следующих нескольких месяцев я буду согласовывать с вами и вашей командой более подробные детали и информацию о ходе работы над этой игрой. Я также отправил файл со списком музыкальных композиторов, которых я хочу привлечь к работе над игрой. Вы можете быть щедрыми, когда речь идет о предложении их услуг в соответствии с моими конкретными требованиями.
Я также хочу, чтобы вы поискали актеров для озвучки или даже новые таланты, которые мы могли бы найти для этой игры. Я хочу, чтобы диалоги были озвучены должным образом, даже если это приведёт к увеличению размера файла игры.
Все были поражены тем, насколько серьёзным может стать этот проект. Мало того, что это, похоже, был новый вид игры, какого они ещё не видели, так ещё и довольно амбициозный - оркестр для музыки и актеры для озвучивания всей истории.
Веном решил полностью озвучить игру, учитывая, как сильно ему надоело читать весь второй диск вместо того, чтобы играть. На этот раз он хотел получить полную, а не наспех сделанную версию, причём в высоком качестве.
Изначально игра Xenogears выходила на двух дисках. После того как первый диск был готов, у компании закончилось время и бюджет, и им пришлось сделать второй диск, полный повествования и чтения текста, чтобы завершить историю, а не получить обрывающуюся концовку и вероятность того, что сиквел не выйдет, если продажи будут плохими. Оригинальные разработчики сжимали контент с чтением текста, чтобы донести всю эту историю, даже не закончив второй диск.
Но в этот раз Веном хотел, чтобы всё было сделано, как следует. Он хотел играть в неё в полноценном варианте и был готов выложить деньги Уэйна, чтобы довести дело до конца. Не то чтобы он сильно нуждался в этом. Но пока что, все его траты до сих пор даже не отразились на банковском счёте.
Веном и команда регулярно проводили онлайн-конференции, а компания ″Squaresoft″ начала массово нанимать новых сотрудников и открывать вакансии, связанные с разработкой игр. Появилось несколько вакансий для коллектива оркестра и музыкантов. Вся эта новая активная деятельность в компании ″Squaresoft″ распространилась в Японии как лесной пожар. В экономике страны стали появляться намёки на начало новой жизни.
Несколько компаний-конкурентов узнали об этом и были в замешательстве, так как изначально эта отрасль была тупиковой, поэтому вся эта активность ″Squaresoft″ привлекла к себе столько внимания, что даже у конкурентов появилась надежда. Несмотря на то, что они находятся на противоположных сторонах, они всё равно хотят, чтобы этот новый шаг дал толчок их игровой индустрии, и им не пришлось бы разоряться.
С каждым днём Веном всё больше времени посвящает конференциям и наблюдению за разработкой игры и игрового джойстика.
Веном также начал искать игровые компании в США, которые он мог бы выкупить. Он также начал заниматься написанием другой игры, которую он хотел бы создать в этом мире. Затем он приступил к рисованию иллюстраций, а также игровой системы, которую она будет использовать.
Пока что, ночи остаются довольно спокойными. Бэтмен начинает становиться известным большинству преступных синдикатов Готэма. Бандиты вынуждены вести свои дела в Готэме с привлечением дополнительных сил. Слухи о так называемом Бэтмене начинают казаться более реальными, так как их кошельки начинают худеть. Пока полиция Готэма всё ещё игнорирует существование Бэтмена, преступники начинают испытывать страх. Страх перед Тёмным Рыцарем, который охотится за ними.
Пока ничего особенного не произошло, но приближается дата визита Венома в Канзас.
Пора навестить Смолвиль.
http://tl.rulate.ru/book/106640/4052300
Сказал спасибо 31 читатель