Готовый перевод I Reincarnated into a Game Filled with Mods / Я перевоплотился в игру, наполненную модами: Глава 2. ч.2

В нём не было ничего особенного. Его оружием была обычная деревянная дубинка, а стиль боя был чрезвычайно прост. Я помню, что потребовалось бы около десяти обычных ударов, чтобы свалить его с ног.

Конечно, настоящим Боссом был Человек-мясник, с которым я столкнулся самым первым.

Открыв дверь, я увидел за ней силуэт массивного мужчины. Это был мускулистый мужчина ростом более двух метров.

И в его руке был великолепный стальной меч.

— ?..

Что?

* * *

Ох, чёрт возьми.

Я прислонился к колонне, с моих губ сорвался глухой смешок, а за моей спиной лежал труп мускулистого грубияна с размозжённой головой.

Моды всё ещё действуют?

Это было возмутительно несправедливо.

Если бы это была обычная версия игры, без каких-либо модов, ранняя часть игры была бы немного сложной из-за моего класса, но после победы всего над парой Боссов остальная часть игры прошла бы довольно легко.

Я был тем, кто преуспел в мире «Яркой Тьмы 4», преодолевая все причудливые испытания — от прохождения с завязанными глазами, переворачивания мыши и клавиатуры, подвигов, управляемых ногами, до пробежек первого уровня голыми руками, преодолевая всё с нулевыми попаданиями и уроном.

Но это... это было иначе.

Осознание этого заставило меня застыть на месте. Мод, который я установил непосредственно перед переносом в игру, всё ещё был активен. У меня пересохло во рту, и я не смог сдержать горький смешок.

Я взял стальной меч, которым размахивал Босс, и внимательно осмотрел его. Сколько бы я ни разглядывал его, это, несомненно, был стальной меч, а не деревянная дубинка. Точно такой же меч из мода.

Это безумие, правда...

Мод был известен своей жестокостью, он мог превратить опытного игрока с пятизначным количеством игровых часов в абсолютного новичка.

И я попал в игру с включенным этим ужасным модом? Это было настолько абсурдно, что я не мог подобрать слов.

Настоящая проблема — убить Человека-мясника.

С моих губ сорвался вздох, когда я подумал о Человеке-мяснике, который появится, как только я сбегу с самого глубокого уровня подземелья. Моим первоначальным планом было уничтожить его.

При первом появлении он произвёл на меня сильное впечатление, достаточно устрашающее, чтобы заставить игроков дрожать от страха. Но его тактика была довольно простой. Даже с модом усиления противника у него было не более шести типов атак.

Более того, все его атаки были медленными, что позволяло относительно легко уклоняться от них с помощью переката.

Новички, впервые вступающие в игру, могут испугаться этого испытания. Но ко второму заходу они начинают насмехаться и легко побеждают его.

Проблема заключалась в том, что с включенным модом улучшения врагов даже столкновение с атаками Человека-мясника приводило к немедленной смерти.

Нет, это касалось не только Человека-мясника. С включенным модом все враги уровня Босса и среднего Босса могли убить вас простым касанием, независимо от того, насколько сильно вы повысили своё здоровье.

По иронии судьбы, это сделало ещё более важной задачу победить Человека-мясника.

Я должен заполучить это оружие.

Я настаивал на уничтожении Человека-мясника из-за определённого оружия, которое он гарантированно мог дропнуть.

Оружие под названием «Окровавленный меч», которое до середины игры было практически эквивалентно читерскому. Разница в сложности использования этого оружия на ранних этапах была как день и ночь.

Даже в обычной игре, как только вы его получили, начало и середина игры стали значительно увлекательнее. Но с модом это стало практически необходимостью.

Попытка пройти раннюю часть игры без Окровавленного меча была равносильна самоубийству.

Если бы каждая атака против меня была убийством с одного удара, разве я не должен был бы, по крайней мере, иметь хорошее оружие, чтобы я мог прицелиться и убить противника с одного удара? Было бы совершенно несправедливо, если бы я упал с одного удара, а по ним прошло пять.

— ...

Я стоял перед дверью, ведущей на самый нижний уровень подземелья, и теребил дверную ручку. Как и в игре, замок был сломан, так что я мог уйти, когда захочу.

При выходе из подземелья бродячий Человек-мясник, патрулировавший поблизости, случайно пробивал стену, находил игрока и преследовал его.

Так начиналась бешеная погоня по тюрьме, в которой игроку оставалось только выжить с помощью некоего рыцаря.

Также был выбор — настоять на своём и сразу же сразиться с ним.

Это позволило бы вам пропустить последовательность погони и последующие события, непосредственно встретиться с рыцарем и покинуть учебную зону, что сделало бы этот метод предпочтительным среди спидраннеров.

Но, конечно, это было возможно только в обычном режиме.

В режиме «Самый Тёмный Свет», когда показатели здоровья Боссов увеличиваются до абсурдной степени, правильным подходом к спидраннерству было бы убегать без колебаний.

Но выбора нет.

Да. Другого выбора не было. В игре можно было не брать Окровавленный меч и, безрассудно бросившись вперёд, идти и избивать Боссов голыми руками, но сейчас мне нужно было взять всё, что могло пригодиться.

Приняв решение, я открыл дверь.

Ку-ку-ку!!!

В тот момент, когда я вышел в коридор, издалека донесся рёв Человека-мясника.

* * *

http://tl.rulate.ru/book/106436/4073235

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь