Готовый перевод Первый пользователь. Книга 1 / Первый пользователь. Книга 1: Глава 18

Глава 18:

- Дорогие телезрители, с вами ваш бессменный ведущий новостного канала «Время правды», и главная новость сегодняшнего выпуска, это трагическая гибель президента Соединенных Штатов Америки. – Начал вести свою трансляцию известный журналист в вечерней программе. - Борт номер один потерпел крушение в водах Тихого Океана, совершая перелет в Австралию. Джереми Кинден планировал выступить на заседании, посвященном сохранению популяции кенгуру, которых в последние годы начали активно отстреливать охотники, не желающие, чтобы животные, склонные к насилию бродили по улицам их городов. Поисковые мероприятия, продолжаются, но шанс найти обломки самолета стремится к нулю. Вся нация сплотилась в надежде на чудо, но прогнозы ведущих экспертов, к сожалению, неутешительны. Президент Франции, Эллюэ Каррон выразил озабоченность в связи с гибелью правителя и пообещал, что его страна останется верным союзником нашему государству. Президент России так же, в телефонном звонке нашему вице-президенту передал свои соболезнования, и посоветовал лучше готовиться к испытаниям. Аналитики считают, что информация о крушении была ложью и на самом деле, Джереми Кинден пропал в так называемом «Портале», неисследованном феномене русских технологий. – Ведущий сделал паузу и продолжил. – А теперь к другим новостям. Особую озабоченность вызывают распространяемые в интернете истории о том, что многие лидеры ведущих государств пропали из новостных сводок и по слухам, их не видели уже двое суток. Данную информацию косвенно подтверждает нежелание заместителей глав государств отвечать на неудобные вопросы и игнорирование официальных запросов телевизионных каналов о местонахождении глав государств.

------------

За прошедшие три дня, которые я сижу в карцере и делаю зарубки на стенах, я наконец потратил накопившиеся очки характеристик и теперь статистика выглядела следующим образом.

Уровень 7

*Количество очков опыта: 64 из 764*

Характеристики:

Сила: 10

Ловкость: 13

Телосложение: 10

Интеллект: 20

Мудрость: 9

Свободные очки характеристик: 0

Подтянул телосложение до десяти, и визуально, глядя на свое туловище отметил, что стал немного крепче. Фигура не приобрела рельеф бодибилдера и у меня не наросли мышцы, в принципе оставив мое телосложение абсолютно таким же, но выносливость значительно повысилась. Для тестирования своих возможностей я пробовал отжиматься, но на двухстах повторениях бросил это занятие, отметив, что немного накопившаяся в мышцах усталость быстро проходит, исцеляемая регенеративным фактором.

И самое главное! Я даже смог открыть инвентарь. Мне потребовались запредельные мысленные усилия, чтобы научиться вызывать его, но зато в отличие от инвентаря коммуникатора, никто не видел его содержимое. Вся визуализация происходила мысленно в моей голове, что открывало просто невообразимые возможности, а уж мозголомная реализация добавления и вытаскивания из него вещей и вовсе чуть не сломала разум. Каждый раз, когда я доставал кусок жареной кабанятины, стараясь разнообразить скудный рацион карцера, из носа обильно лилась кровь, но регенерация убирала все повреждения и через короткое время я чувствовал себя нормально. Еще и активация всего этого происходила не мгновенно, заставляя концентрироваться для достижения нужного эффекта.

Размышляя над перспективами и убивая время в конструкторе навыков, я понял несколько вещей. Первая и самая важная, это то, что браслет брал львиную долю вычислений на себя, выступая промежуточным компьютерным центром. И сейчас, любая попытка расчета нового навыка вызывала сильную головную боль и очередное носовое кровотечение, как при работе с инвентарем. А вторая, совсем не очевидная, это важность последней характеристики, незаслуженно мною обходимой. Как было сказано моим голосовым помощником еще в самом начале моих попыток разобраться в происходящем, мудрость — отвечает за способность к принятию интуитивно правильных решений в различных ситуациях. И после ее увеличения на две единицы, производить расчеты стало гораздо легче. У меня складывалось впечатление, что существует тонкий канал связи, используя который я могу перекладывать функционал, за который раньше отвечал коммуникатор на некий вычислительный центр, находящийся в другом месте. И чем больше характеристика мудрости, тем больше ширина этого самого канала, позволяющая задействовать заемные мощности.

В общем, как я и думал, абсолютно все характеристики важны и работают лучше всего в синергии, находясь в относительном равновесии друг от друга. Силовые, позволяли в полной мере использовать возможности тела, а интеллектуальные, нагружать мозг без последствий.

Правда, немного поразмыслив, я решил держать ловкость и интеллект на определенный процент выше остальных характеристик, которые будут идти вровень.

Применительно к силе удара, важнее же не физическая мощь, а скорее скорость, с которой движется кулак. В обычном прямом ударе важнее импульс, который зависит от массы, вложенной в него и скорости движения. Причем, по известной всем по школьным урокам формуле, скорость умножается сама на себя, давая увеличенный эффект. То же самое относится и к интеллекту, увеличивая который я получал ускоренную скорость мышления, позволяющую не только более качественно думать, но и быстрее реагировать сознанием на меняющуюся обстановку. Если классические боксеры действуют на наработанных рефлексах, отдаваясь в бою своим инстинктам, то у меня есть потрясающая возможность научиться контролировать и принимать осознанные решения, просто развивая необходимые характеристики.

Пробовал так же связаться с родителями, мысленно стараясь установить канал связи с их коммуникаторами, но ожидаемо ничего не вышло. По аналогии с тем функционалом, который у меня получилось вернуть, я думаю, что для звонка, необходимо в голове полностью собрать программный код, используемый при звонках. Причем соблюсти все стандартные протоколы связи и вручную управлять всеми потоками данных. В общем, задача, явно не решаемая в ближайшее время.

В два часа ночи наконец откатилось время создания штатного портала и в голове сформировался запрос на его открытие. За проведенное здесь время я уже привык, что ночами тут царит тишина и никто не ходит и не проверяет, что я делаю в карцере ночью и согласился на запуск. Видимо из-за отсутствия коммуникатора, и заодно давая мне дополнительный плюс в копилку теории об узком канале связи, процесс разворачивания происходил нештатно и очень медленно. Маленькая яркая точка, появившаяся передо мной, послойно разворачивалась из самой себя, формируя зеркальную поверхность, которая только через пару минут достигла штатной величины. Я пристально смотрел на его создание, стараясь понять принцип работы, по аналогии с инвентарем и научиться открывать его самому, но так ничего и не понял. Тот же инвентарь видимо получилось открыть больше из-за того, что он в навыках был, а не из за того, что я гениально понял идею сворачивания и разворачивания квантовой области.

Посмотрев на портал, я не увидел никакого описания. Видимо за его появления отвечала начинка браслета, дающая подсказки. Но просто так, бессмысленно сидеть тоже не хотелось и я собравшись и бросив взгляд на окружение, не отличающееся богатством обстановки, шагнул вперед.

Появившись в новом месте, недоуменно огляделся и на время словил когнитивный диссонанс. Уйдя с одной камеры, я оказался в другой, сложенной из грубых каменных блоков и с металлической решеткой, вместо цельнометаллической двери. В углу завозилась куча тряпья, из которой начал подниматься тощий, полуразложившийся зомби. Я по привычке навел на него палец, произнес – «Выстрел» и чертыхнулся, поняв, что ничего не произошло. Без коммуникатора, бравшего на себя вычисления производимых манипуляций с материей, использовать навык не получилось. И тут, либо мне не хватало интеллекта, чтобы визуализировать это в голове, запустив процесс, либо мудрости для достаточной ширины канала, чтобы использовать заемную мощность.

Все эти мысли промелькнули в голове за секунду, и я ногой, ударом сверху приложил по голове еще не успевшего подняться зомби, свернув ему шею и бросив обратно на каменный пол. Монстр от сломанных позвонков не умер и пришлось еще добавить несколько ударов, вбивая его череп в стену, пока наконец у него не треснула голова и он не затих. Уведомления о гибели тоже не последовало, но за это практически со стопроцентной вероятностью тоже отвечал коммуникатор. Я сосредоточился на внутреннем ощущении своего развития и отметил, что количество опыта стало больше на десять единиц. А значит, что этот зомби был ориентировочно четвертого, максимум шестого уровня.

Не став двигаться дальше, я по примеру с инвентарем стал пытаться визуализировать любой из имеющихся навыков, но все, чего добился, только очередной струйки крови из носа и приступа головной боли.

Мда… Довольно опрометчивая была идея, шагнуть в портал без функционирующих навыков. Хорошо хоть, что получилось открыть инвентарь и достать оттуда кинжал, перчатки и ботинки, получив оружие и небольшую защиту конечностей.

Я подошел к решетке и внимательно ее осмотрел. На удивление вход отсутствовал, видимо пленников закрывали в камере и замуровывали, даже не предполагая их освобождение. Металлические прутья состояли из маленьких ячеек, подергав которые понял, что разогнуть их точно не получится, впрочем, как и пролезть сквозь них. Но зато возле стены, в месте, куда входила решетка, каменная кладка была не такая крепкая и время не пощадило ее, дав возможность расковырять старый раствор и освободить металл. А вот здесь уже можно было попробовать выгнуть его, используя свое тело как рычаг. Я взялся за прутья, уперся обеими ногами в стену и потянул край решетки на себя, пыхтя от напряжения. Каменная крошка летела мне в лицо, но металл начал нехотя поддаваться и получилось отогнуть его так, что появилась возможность протиснуться.

Чуть не ободрав все тело, я оказался в коридоре, тускло освещенном светом из маленьких оконцев в камерах. Запоздало подумал, что надо было в него выглянуть, и посмотреть где я оказался, но возвращаться в столь негостеприимное место не стал и сделал шаг вперед, оказавшись возле практически точной копии моей камеры. Такой же зомби доходяга медленно поднялся и вытянув руки пошел на меня, быстро уперевшись в решетку и протянув руки сквозь ячейки. Достать меня у него не получилось, но он, не потеряв энтузиазма и желания сожрать мои мозги продолжал тянуться к живой плоти.

- Эй болезный. За что сидишь то? – Но на заданный вопрос мертвяк предсказуемо не стал давать ответ, и я ткнул кинжалом ему в глаз, с одного удара пробив мозг и подарив спокойствие.

Каменная кладка в тюремном коридоре выглядела безумно старой, и я в очередной раз задался вопросом о месте, в котором нахожусь. Искусственно ли это создаваемые локации под каждого пользователя, или реально существующие места? Против последней теории у меня накопилось уже приличное количество фактов, начиная от погоды с животным и растительным миром, не соответствующим климатической зоне и заканчивая странными и никогда не виданными существами, в большинстве своем тем не менее, являющиеся плодом фантазии многочисленных писателей фантастов всех времен. Те же зомби в книгах, появились еще в конце двадцатых годов двадцатого же века, с тех пор распространившись словно чума по людским страхам и фантазиями. А уж в последние годы, их количество в играх и кинематографе превысило критический уровень, уже начиная пресыщать даже непритязательных зрителей. И тем не менее, вот – очередной, самый настоящий зомби, протаскивая свои наполовину истлевшие конечности через решетку, пытается меня схватить. Упокоив очередное мертвое мясо и получив причитающиеся очки опыта, я продолжил размышлять дальше. Опираясь на известные мне особенности, я предполагаю, что локации в портале создаются единоразово и находятся в особом пространстве, доступ к которому осуществляется по технологии квантового телепортирования. И раз так, то я сомневаюсь, что они одноразовые, а это подводит к вопросу о том, что и монстры в них воссоздаются при каждом новом посещении. А значит кому-то только предстоит встретиться со всем тем ужасом, который я успешно преодолел. Надеюсь, что эти люди найдут способ противодействия и смогут выжить.

Очередная камера встретила развороченной решеткой и выбитой стеной, открывая вид на внутренний двор строения и начинающийся закат. Оглядевшись по сторонам, чтобы не стать жертвой твари, способной выворотить толстый металл и вдобавок обрушить каменную кладку, зашел внутрь и выглянул наружку. Оказывается, я находился в средневековом замке, сейчас обветшавшем и подвергшемся неумолимому влиянию времени. Внутренняя часть представляла собой импровизированный плац, сейчас обильно заросший травой, вспучившей каменную кладку и отвоевавшей жизненное пространство, а напротив открывался вид на абсолютно такую же стену, только без видимых разрушений. Получается, что либо живые обитатели покинули это место достаточно давно, чтобы строение начало заметно сдавать, но недостаточно, чтобы успело разрушиться под течением времени, либо оно действительно, просто воссоздано как локация в компьютерной игре. В любом случае, для меня это не имело особого значения, поэтому я решил, что буду думать, что это реально существующие места, со своей историей, так как они были вполне ощутимы для меня и с ними можно было взаимодействовать. На всякий случай пнул валяющийся кусок камня, и он полетел в проем, приземлившись на заросшую травой поверхность и покатившись по ней, приминая растительность. Даже если это и не реальность, то проработка просто безумная, начиная от физики и заканчивая графикой.

Отбросив мысли о природе этого места, я крадучись отправился дальше, заглядывая в каждую камеру, в поисках бесплатного и безопасного опыта. К моему сожалению, далеко не каждая камера содержала обитателя, поэтому у меня вышло найти всего троих представителей нежити, разобраться с которыми оказалось так же легко, как и с предыдущими. Встающее безмозглое тело тянет свои руки, и получает упокоение, тихо, спокойно и безопасно отправляясь в то место, куда они, собственно, отправляются после смерти, будь то квантовый рай или просто небытие.

Узкие коридорчики и внезапные повороты, добавляли остроты моим похождениям. Чующие меня на некотором расстоянии зомби несколько раз вставали заранее и поджидали, внезапно стараясь схватить пришельца. В первый раз я машинально и без опасений завернул за угол, и напоролся на торчащие пальцы, схватившие меня за ворот футболки и потянувшие к решетке. Машинально отмахнувшись, я отрубил держащую меня трухлявую руку в районе запястья, оставив ее болтаться, как амулет на своей одежде и отпрыгнул на добрые пару метров, приложившись спиной об стену. С трудом отдышавшись от внезапного испуга, я с колотящимся сердцем подошел ближе и отомстил за свой страх, ткнув острым лезвием в такую сообразительную нежить, поджидавшую в засаде. В остальные разы перед тем, как завернуть за угол, я прислушивался, аккуратно выглядывал и высматривал опасность, прежде чем двигаться дальше.

И это принесло свои плоды.

Очередной поворот тюремного коридора и я, выглянув за него заметил огромную тушу, в полусгнившей кольчуге, занимавшую практически весь коридор, двигающуюся от меня и несущую в левой руке огромную металлическую шпалу, по ошибке видимо выданную ему вместо меча. На удивление делал все это он довольно бесшумно, мягко ступая по каменному полу и при ходьбе даже не задевал стены, видимо уже долгими годами двигаясь по этому маршруту. Нагонять его и принимать бой в замкнутом пространстве мне представлялось ошибкой, и я решил проследить за ним, найдя более удобное место для атаки. Конечно, если бы я мог сейчас применять навыки, то он не представлял бы для меня опасности. Несколько зарядов картечи просто изрешетили бы его, превратив в фарш, но к моему сожалению, со мной был только верный кинжал, по совместительству личный телепортатор.

Отпустив тюремщика подальше по коридору, я направился следом. Радовало только то, что немногочисленные обитатели камер не стремились выдать меня и не кричали тюремщику о нарушителе, а просто и незатейливо шли ко мне, невзирая на препятствия в виде ограничивающего железа, просто и незатейливо расставаясь со своей нежизнью и я мог продолжать свое движение.

В очередной раз повернув за угол я увидел помещение, в котором видимо отдыхала стража в пересменку. Стоящие раньше деревянные кровати, сейчас превратившиеся в разломанные куски древесины, поддерживающие потолок каменные колонны, и медленно бредущий зомби посередине. Поняв, что дальше удобное место может и не представиться, я шагнул вперед, подумал немного и стелющимся шагом догнав мертвяка, в прыжке, перехватив кинжал двумя руками, вонзил ему в левую лопатку оружие, со всей силы потянув его вниз. Звенья кольчуги, не выдержав приложенной силы лопнули и широкий разрез, появившийся на спине, заставил монстра выронить свое устрашающее оружие.

Охранник развернулся, тупо уставился на меня, и замахнувшись рукой, в которой уже не было меча, попробовал ей ударить, заставив меня отскочить назад. Но конечность не двигалась и просто висела, не реагируя на его желание. Так и не добившись результата, он замер и посмотрел на свою лапищу, впервые за долгое время утратившую оружие. Наклонился, попробовал взять его, но разрезанные трапециевидные мышцы не позволили руке функционировать и гигант взял металлическую шпалу в правую руку. Но видимо, при жизни бывший левшой, охранник не мог ловко управляться другой конечностью и неловко взмахнул ей, от чего я с легкостью увернулся.

А вот теперь вопрос, как убить эту огромную махину, которая выше меня на три головы. Если с его оружием я более, менее справился, дотянувшись до спины и лишив возможности свободно орудовать им, то чтобы убить его, надо повредить мозг. Вот только задача слегка усложнилась, потому что теперь он был настороже и постоянно пытался атаковать, стараясь уничтожить нарушителя, выбравшегося из камеры. Отступая, я водил монстра кругами по помещению, ища место, где можно использовать окружение, чтобы сравнять наши шансы.

Увидел широкую доску, оставшуюся более-менее целой после разрушения кровати, я вспомнил божественное оружие уничтожения с первой локацией с мышами, бросился к ней, схватил в руку и приглашающе махнул рукой зомби. Тот не реагируя, с неменяющимся выражением лица продолжал идти за мной. Оглянувшись по сторонам, бросился к каменной колонне, поддерживающей потолок и дождавшись, когда он подойдет ближе, шагнул за нее. Он, потеряв меня из виду, сделал шаг вперед, снова обнаружил и подняв правую руку с мечом, попробовал рубануть по мне, в очередной раз промахнувшись и попав по колонне. Уйдя от удара, я засунул доску ему между ног и рывком бросился вправо, используя всю силу тела как рычаг. Левая нога охранника подвернулась и он, неловко взмахнув конечностями и снова выронив оружие, упал, тут же начавшись подниматься.Не дав ему на это время, подскочил и кинжалом резанул ноги в районе сухожилий, перерезая мышцы и затрудняя ему движение.

Опять же, где та грань, за которой мышцы влияют на движение зомби, а скелеты, их не имеющие, могут передвигаться? Это было вообще за пределами моего понимания, но, к счастью, конкретно этот представитель нежити не мог нормально функционировать с перерезанными сухожилиями и теперь каждый раз стараясь встать, заваливался на каменный пол.

Дальнейшая схватка превратилась уже в простое избиение. Я, заходя со спины, поочередно изрезал его ноги, лишив возможности ими двигать, а потом вонзил кинжал в правую лопатку, обездвижив последнюю руку и рванул вниз и в сторону.

Здоровяк, раньше слегка меня пугавший своими размерами, теперь беспомощно лежал, всем своим видом доказывая, что сила, не приложенная в нужный момент практически бесполезна. Я подошел к оброненному мечу и попробовал его поднять. С трудом сумев его взять в руки, замахнуться им я уже не смог, тогда как зомби спокойно размахивал им одной рукой. Да уж, сила его сгнивших мышц потрясала воображение.

Я задумался о том, чтобы убрать его оружие в инвентарь, но еще раз критически осмотрел меч, отметил отвратительное качество металла, и из всех его достоинств, одновременно же являющиеся и недостатками, признал только вес и размеры. С трудом донеся его до зомби, поднял повыше и уронил ему на голову, принеся ему смерть от его же оружия.

Рядом открылся проход ведущий обратно в Москву, я проверил свой статус и понял, что за его смерть получил всего сорок единиц опыта, и еще сотню сверху за завершение локации. Видимо это был довольно низкоуровневый портал, и в принципе можно было использовать ловушки для того, чтобы уничтожить охранника, но я слегка поторопился, понадеявшись на свои новоприобретенные характеристики, уже значительно превосходящие среднего человека, и выводящие меня на уровень отлично тренированного специалиста. И раз я жив и даже невредим, то мой расчет оправдался и я даже провел отличный тест своим характеристикам. Я легко уходил от размашистых ударов зомби, и спокойно держал его на дистанции, успевая обдумывать свои действия и реализовывать планы.

И ведь все это произошло со мной меньше чем за две недели, значительно изменив довольно тихого и спокойного парня, превратив его в пусть начинающую, но машину для убийств. Да даже вспомнить заключенных. Я легко справился сразу с четырьмя противниками, пусть один из них и был тощим доходягой. Предвкушающее представив, как рано или поздно увеличу все свои характеристики минимум до двадцати единиц, я убрал кинжал с остальной экипировкой в инвентарь и шагнул в портал, возвращаясь в карцер, из которого сбежал ранее.

http://tl.rulate.ru/book/103931/3639076

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь