Готовый перевод World of Gown / Мир мантии: Глава 1 часть 3. Новые заклинания мирового предмета

HeroHero вошел в систему.

' Что?! Он пришел? Наконец-то один вернулся! Господи, мне было так одиноко, но я был уверен, что кто-нибудь придет! Кто не хотел бы пропустить конец Иггдрасиля? '

Мамонга быстро телепортировался в помещение гильдии, но никого не было видно. «Ха, может быть, он где-то рядом со склепом?

Когда он появился в помещении гильдии, его взгляд упал на самое ценное сокровище гильдии — Посох Аинз Оал Гоуна. Чрезвычайно мощное оружие гильдии, украшенное семью божественными сферами, каждая из которых способна вызвать Первобытного Элементаля, соответствующего элементу, грозное существо примерно 80-го уровня. Однако, когда Момонга коснулся посоха гильдии, произошло небывалое событие. .

Хотели бы вы объединить 2x [Лист Иггдрасиля] с оружием гильдии? Нажмите [Да] или [Нет].

Перед Мамонгой материализовалось меню, предлагающее два варианта. Однако никакая информация не показывала последствия его выбора, оставляя ему возможность строить догадки.

' Ха! Что!? Я могу объединить эти листья с оружием гильдии? Откуда обычному игроку это знать?! И что мне делать? Я не хочу рисковать гильдией, но это последний день, и она точно не будет уничтожена, не так ли? Но мне очень интересно, что из этого получится. Знаешь что? Возможно, это усиление. '

Костлявые пальцы нажали «Да», и меню исчезло. Вскоре после этого посох начал излучать светящееся свечение, вызывая у Момонги чувство страха. Затем сияние на мгновение затмило его зрение.

' Нет! Что наделал!? Черт! '

Он не мог обратить вспять последствия, поскольку усиление уже было совершено. Когда сияние угасло, золотой лист обернул один из семи шаров Посоха, окутав его неземным свечением.

« Так это было просто украшение… Ха »

Оружию гильдии присвоен дополнительный статус [Мировой Предмет].

"ЧТО?!"

Пораженный, воскликнул он, не в силах постичь то, что увидел перед собой. Такое развитие событий противоречило всякой логике, чего никогда раньше не случалось за всю историю Иггдрасиля.

Ха- ха-ха… Разработчики веселые. Я не поддамся на эту шутку! Это не может быть правдой, нет …

Пожалуйста, выберите одну способность для [Мирового предмета]: [Посох Аинз Оал Гоун] из Архива разработчика: D:/Yggdrasil/ Items/ Effects/ world_items:

«...Вы проделали отличную работу, Разработчики. Да ладно! Я не глупый! Я знаю, что это розыгрыш!»

Архив загружен:

Пожалуйста, выберите одну из следующих способностей для [Мирового предмета] [Посоха Аинз Оал Гоуна]:

[Последняя мера] — держа в руках мировой предмет, владелец будет мгновенно телепортирован в Тронный зал Великой Гробницы Назарик, когда здоровье упадет ниже 10%. Никакой магический или физический урон не может остановить этот эффект. Владелец также получит регенерацию здоровья, пока здоровье не достигнет 50%. Владелец также будет иметь защиту от физических и магических атак ниже 80 уровня при взаимодействии с мировым предметом [Трон Короля]. Эффект можно отключить по желанию.

[Высший призыв] - Телепортирование владельца посоха, накладывает на него повышение всех характеристик на 25%, также он утратит все расовые слабости. Для применения эффекта необходимо использовать мировой предмет.

[Расовое усиление] — владелец мирового предмета потеряет все расовые слабости, когда будет держать мировой предмет.

[Бесконечные заклинания] — владелец может применять заклинания вне своих классов, держа в руках мировой предмет. Заклинания необходимо применить, держа мировой предмет.

[Мгновенное применение] — пока владелец предмета держит мир, у него не будет времени восстановления заклинания супер-уровня, но заклинание нельзя будет произнести в течение двух дней.

[Настоящая иллюзия] — добавляет к посоху заклинание [Одурачить мир] за всю манну-стоимость владельца.

[Ложный двойник] — позволяет игроку имитировать способности других рас. Помимо собственных расовых способностей игрока, он может иметь до 7 других расовых способностей. Если добавляется новая способность, случайная последняя из пяти добавленных способностей исчезнет. Добавления способности, можно добиться, убив расу с желаемыми расовыми способностями, из которых игрок может выбрать. Также имеет значение уровень убитых сущностей.

[Стирающее прикосновение] — владелец может ежедневно убивать одно существо прикосновением, удерживая мировой предмет. Сила противника не имеет значения. Не распространяется на мировых врагов.

[Расовый контроль] — игрок может превратить свой расовый класс в представителей своей расы. Это позволяет игроку сменить, например, Оверлорда на Лорда Бездны или Рыцаря-Зомби. Внешний вид и характеристики будут изменены. Это не эффект, а полное изменение, и раса временно указана как таковая в файлах игры. Трансформацию можно завершить по команде игрока, но игрок не может вернуться в этот расовый класс, пока не перейдет в другой.

[Временный мировой враг] — позволяет игроку временно стать мировым врагом без мгновенного бана. Продолжительность может быть изменена манной владельца, которая подпитывает трансформацию. Но игрок будет получать бесконечную манну как Мировой Враг, отдельно от его собственного запаса манны. Например, игрок Момонга продержится 12 минут в качестве Мирового Врага, пока у него не закончится манна. После завершения трансформации игрок вернется в свою форму и останется без манны.

[Царство Рока]-При активации: владелец создаёт отдельное измерение вдали от текущей реальности и тянет за собой в него своих врагов. Владелец получит определенные положительные эффекты и будет иметь общее преимущество перед своими врагами. Он также может изменить размер измерения по своему желанию. Если он победит их, он вернется в реальность. Если они победят владельца, то вернутся в реальность и получат полный иммунитет от атак владельца, если он возродится.

[Жажда вора] — позволяет игроку забрать предмет у другого игрока и добавить его в свой инвентарь. Действует только один раз для каждого игрока.

[Противоположная сила] — сводит на нет сопротивление выбранного врага и вместо этого делает его сопротивление его слабостью. Данное заклинание можно применить к любому игроку или NPC на 10 уровней ниже владельца.

[Мастерство времени] — позволяет игрокам класса [Затмение] выполнять заклинания [Великая остановка времени], [Возврат времени], [Остановка времени], [Ускорение времени], [Видение во времени] и [Приближение смерти]. Заклинания должны быть наложены за счет манны владельца.

[Магическое создание] — позволяет игрокам создавать любой предмет, стоимость которого зависит от манны владельца.

[Расовый прыжок] — позволяет игрокам менять расу один раз в день. Игрок имеет право выбирать классы. Уровень игрока остается прежним. Выбор можно сохранить в файлах игры.

[Мировой надзиратель] — позволяет игрокам видеть, какой мировой предмет принадлежит другой сущности, и определять их местонахождение. Сами по себе мировые предметы найти невозможно, поскольку один мировой предмет отрицает существование другого. Если кто-то в данный момент владеет мировым предметом, его местонахождение также не будет обнаружено. Местоположение будет выбрано по желанию заклинателя.

[Вневременные заклинания] — дает владельцу возможность не использовать манну с течением времени для таких заклинаний, как [Контрольная амнезия] или [Врата]. Единственное, что должен заплатить игрок, — это определённое количество манны, зависящее от её уровня у владельца посоха.

[Двойной аватар] - Раз в день игрок может копировать себя и управлять клонированным телом. Если тело будет уничтожено, игрок не умрет, а вернется в свое исходное тело. Это свойство похоже на способность Великих Доппельгангеров, только его тело отделено от игрока.

[Простое волшебство] — игрок может выучить любое заклинание один раз в день, если он знает о нем. Изученное заклинание должно соответствовать классовым способностям игроков.

[Модификация игры] — игрок может изменить свой пользовательский интерфейс.

[Нейтральная непобедимость] — Игрок, владеющий мировым предметом, не может быть ранен, пока сам не атакует себя, также не применит свои заклинания на других базах гильдий, аренах с боссами и турнирах. После того, как игрок вступил в бой, он может повторно активировать способность только через 12 часов.

[Быстрая реактивация] — Время восстановления навыков ограничено 10-ю % от обычного времени восстановления. Применяется к каждому навыку.

[Проклятие проклятых] — можно наложить проклятие, и если выбранная сущность не убьет владельца мирового предмета в выбранное владельцем время, превышающее 5 часов, оно будет убито независимо от его силы. Воскрешение будет невозможно; если целью является игрок, все уровни будут потеряны, также, как и предметы. Данное заклинание не распространяется на игроков с мировыми предметами. После первой активации проклятия на убийство второй выбранной цели уйдет в два раза больше времени.

[Негативная слабость] — игрок может превратить свои черты в противоположную черту. Например, «Иммунитет к огню» изменится на «Уязвимость к огню» и так далее.

[Пользовательский призыв] — дает игроку возможность изменять свой призыв. Но стоимость вызова пользовательского призыва будет на 50% выше средней стоимости для его уровня.

[За пределами ограничений] — выбранный объект потеряет максимальный уровень в "100" поинтов и сможет получить больше уровней. Но стоимость повышения уровня каждый раз будет увеличиваться в два раза. Выбранная сущность может быть только одна, и при изменении эта сущность потеряет все уровни и вернется на 100-й уровень. Опыт с этого уровня не будет потерян, но его можно будет использовать, например, с помощью [Загадки звезды].

[1], 2, 3…

http://tl.rulate.ru/book/103771/3617660

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь