Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 195: Крупное игровое событие

Линь Ю покачал головой, выбрасывая из головы проблемы рекламы «Джона Уика». Сейчас об этом думать еще слишком рано, да и не нужно. «Альянс убийц» все еще был раскален; сейчас ему следовало думать о том, чтобы ковать железо, пока горячо, а не о том, чтобы конкурировать с самим собой за внимание.

Размышляя об этом, он посмотрел на оперативную группу:

— Как сейчас идут дела у «Альянса убийц»?

— Очень стабильная. С момента своего выпуска и до сих пор она неизменно занимает центральное место в игровом мире. Что касается чистой популярности, ни одна другая игра в этом году не имела такой высокой и стабильной популярности, — ответил Шэнь Пин, руководитель оперативной группы.

Эта молодая женщина была в числе первых, кто пришёл вместе с Фань Жуй, но до этого Линь Ю лично занималась всем продвижением игры, поэтому у неё было меньше свободы действий. Большую часть энергии она тратила на руководство командой, создание трейлеров и рекламных видеороликов, а также на сбор игровой информации и динамики общественного мнения.

Линь Ю прекрасно понимал, почему она подчеркнула «высокий и стабильный», потому что в течение нескольких дней до и после выхода «Blaze 3» популярность игры была столь же взрывоопасной, привлекая внимание всего игрового сообщества. Однако из-за разочаровывающего финала игра быстро утратила популярность, резко снизившись и вскоре выйдя из обсуждений игроков. NetDragon всё ещё пытался заполнить этот огромный пробел.

После того как в прошлую субботу было распродано 8 миллионов копий Mirage, «Assassin Alliance» за короткий период получила 3,8 миллиона новых заказов, а совокупные продажи превысили 15 миллионов копий, установив новый мировой рекорд для масштабных игр. Вчера праздничное изображение даже попало в тренды поиска Lingxi.

Линь Ю действительно это видел. Вчера всё отечественное игровое сообщество, от игроков до СМИ, было в экстазе. Множество людей праздновали, что игра «Assassin Alliance» достигла вершины мировых рекордов продаж как игра, выпущенная игровой компанией Daxia.

Самым абсурдным было то, что это достижение было достигнуто без глобального релиза, полагаясь исключительно на внутренний рынок Daxia. Другими словами, к тому времени, как Cloud Dream выйдет на мировой уровень, продажи игры могут даже удвоиться. Полностью устанавливаем непревзойденный легендарный рекорд!

Не только игровые СМИ сообщили об этом и поздравили, но и многие неигровые СМИ опубликовали статьи, специально продвигающие событие.

— Это также было традицией Daxia: неважно, в какой области вы работали раньше, если вы становились сильнейшим в мире и приносили славу Daxia, все без колебаний хвалили вас.

Игроки также прокомментировали праздничный пост Cloud Dream, в основном придерживаясь формата «XX Провинция шлет поздравления», при этом люди со всех уголков страны посылали свои приветствия. Линь Ю даже видел комментарии вроде «Идзумо поздравляет» и «Пэкче поздравляет». Он даже задался вопросом, прислал ли ему свои поздравления замечательный чернокожий брат Эпик из Балтимора.

Наконец игроки спонтанно организовали коллективную деятельность: они зашли в «RANK-Public Game Rating List» и лихорадочно поставили «Assassin Alliance» высшие баллы. За один день им удалось поднять рейтинг на 0,3, доведя его до 8,9.

— До этого, по мере того как игроки открывали для себя более открытый игровой процесс, рейтинг медленно рос и уже поднялся с первоначальных 8,2 до 8,6. И вот теперь до 9 баллов остался всего один шаг!

В отчёте Шэнь Пина говорилось:

— По нашим оценкам, если не выпускать DLC или проводить турниры, уровень популярности должен медленно снижаться в течение месяца, быстро снизившись до одной пятой от текущего уровня через два месяца, а затем стабилизироваться на долгое время.

— Итак, что вы предлагаете?

— Турнир! — без колебаний ответила Шэнь Пин. — Это распространённая практика для крупных игровых компаний. По сравнению с выпуском DLC, это позволяет эффективнее набирать популярность, продлевать жизнь игры, а успешные турниры можно проводить периодически, что делает их более рентабельными.

— Это хорошо, — признал Линь Ю, затем сменил тон, добавив: — Однако не стоит торопиться с проведением турниров. Игра вышла всего чуть больше недели назад, и многие игроки ещё не прошли основную сюжетную линию. Для турниров ещё слишком рано. Мы можем начать готовиться к ним и даже сливать слухи, но не слишком подробно, чтобы это не затмило саму игру и не заставило игроков сосредоточиться на подготовке к соревнованиям, а не на удовольствии от игры.

— Без проблем, — с готовностью согласилась Шэнь Пин.

С учетом нынешнего штата сотрудников Cloud Dream организация турнира действительно требовала заблаговременной подготовки. Другие крупные компании имеют многолетнюю историю развития и устоявшиеся договоренности относительно персонала и мероприятий, что делает организацию относительно простой. Но Cloud Dream была другой. Хотя масштаб, капитал и доля рынка Cloud Dream полностью соответствовали, а то и превосходили показатели крупных отечественных игровых компаний, возможности в конечном итоге ограничивались крайне сжатыми сроками разработки — менее двух месяцев.

Масштаб сотрудников, структура отделов, внешние связи, кооперативные бренды — всего этого было недостаточно, и пришлось со временем развиваться, постепенно расширяя присутствие в различных областях и устанавливая кооперативные отношения. Таким образом, что бы они ни делали в будущем, они будут искусны в своём деле, достигая в десять раз большего эффекта, прикладывая в десять раз меньше усилий.

— Давайте пока не будем говорить о турнирах. У меня есть ещё одна идея, и я хотел бы услышать ваше мнение, — искренне попросил Линь Ю. В конце концов, он был великолепен в играх, но его опыт в разработке игр начался только после того, как он приехал сюда. Он был совершенно не знаком с градацией и масштабированием и уж точно не мог сравниться с присутствовавшими здесь опытными ветеранами индустрии.

Все посмотрели на Линь Ю очень серьезно. В глубине души их босс был гениальным игровым продюсером, любимцем самих небес, поэтому всё, в чём он был не уверен, заслуживало серьёзного внимания.

Линь Ю говорил, размышляя:

— По сравнению с турнирами, мероприятия, в которых могут участвовать все игроки, на самом деле более эффективно подогревают их энтузиазм. Поэтому я думаю, мы можем периодически проводить какие-то события.

Это был не новый метод, однако подобные методы широко применялись в высокосоциальных онлайн-играх. Хотя в шедеврах для одиночной игры и были события, они встречались редко и не были масштабными. Но у VR Games в этом отношении было слишком большое преимущество: с таким виртуальным метрополисом можно делать всё, что захочешь. Смотри, Линь Ю хотел создать новостную программу, и он справился за полдня. В традиционных компьютерных играх или VR-играх это было бы невозможно.

— Одна из моих идей для деятельности — «План ликвидации человечества».

Как только прозвучало это название, все присутствующие тут же откинулись на спинки стульев, а их взгляды на Линь Ю изменились, словно они услышали что-то необыкновенное.

— Мы устанавливаем временной период, в течение которого, независимо от совершённого преступления, полиция мегаполиса не вмешивается, предоставляя игрокам целый город в качестве боевого пространства.

— Мы рассылаем приглашения всем игрокам, собираем всех желающих на отдельном сервере и устраиваем королевскую битву. Если людей слишком много, мы можем разделить их на несколько серверов, а по мере уменьшения числа участников синхронизировать и объединять серверы, пока не останется только один. На этом сервере определится окончательный победитель.

— Королевская битва… — Цинь Сунъюнь поджал губы, чувствуя лёгкую сухость. — Означает ли это, что это будет беспредельная битва между всеми игроками, и победитель будет только один?

— Да, именно это, — кивнул Линь Ю, — но это не обязательно означает, что победитель будет единственным.

Он развил свою идею:

— Мы можем определить количество окончательных победителей. Если победитель не будет единственным, появятся единство и сотрудничество, союзы и предательства, а также различные захватывающие тактические решения, которые, я думаю, будут очень интересными.

Цинь Сунъюнь открыл рот, как будто хотел что-то сказать, затем снова закрыл его, чтобы собраться с мыслями, прежде чем продолжить:

— Это довольно интересно, но название мероприятия, возможно, придётся изменить, в противном случае возможны риски, связанные с цензурой.

http://tl.rulate.ru/book/103087/9146650

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь