Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 193: Город Греха!

Можно сказать, что «Джон Уик», как типичный остросюжетный блокбастер, имеет очень простой сюжет.

Это можно даже выразить одним предложением: отставной киллер, разгневанный убийством своей собаки, впадает в ярость и уничтожает мощную банду, насчитывающую сотни членов.

Но никто никогда не утверждал, что успешный фильм должен быть сложным и разнообразным; даже превосходство в одном аспекте может привести к успеху!

А «Джон Уик» — фильм, который доводит жестокую эстетику огнестрельного оружия до определенной крайности.

Изначально все было так просто, но уже после нескольких минут просмотра сотрудники посмотрели на своего начальника Линь Ю со странным выражением лица.

Это не их вина, потому что в начале фильма показана трагическая сцена смерти жены главного героя, оставившая его убитым горем.

Хотя в Assassin Alliance девушка уже изменила, по крайней мере это все еще выглядело как обман.

На этот раз новая игра даже не потрудилась притворяться: она началась прямо со смерти жены главного героя.

Неужели у Линь Ю такая сильная неприязнь к людям, у которых есть жены?

Даже Цинь Сунъюнь моргнул и взглянул на Линь Ю с некоторым чувством вины.

Линь Ю внимательно смотрел фильм, совершенно не замечая мыслей сотрудников.

Когда главный герой, Джон Уик, нашел немного тепла от щенка, оставленного его женой перед смертью, и проявил признаки исцеления, настроение у всех немного улучшилось.

Но не успели они вздохнуть с облегчением, как ночью к ним пробрались несколько головорезов, чтобы угнать машину, ударить главного героя дубинкой и убить собаку, оставленную его женой. Сердце каждого сжалось, а давление подскочило.

В то же время они не могли не беспокоиться о психическом здоровье своего босса снова. К счастью, последующий сюжет был обычным: по сути, главный герой неустанно гонялся и убивал всех, кто вставал у него на пути.

Единственные неудачи были незначительными, и с того момента, как он начал сопротивляться, это был волнующий путь до самого конца.

Сотрудники, естественно, были воодушевлены, особенно мужчины, которым не терпелось поскорее разработать игру и испытать её на собственном опыте.

Цинь Сунъюнь и Фань Жуй, увидев «Отель Континенталь» и «Монеты Ассасинов», загорелись глазами, и они сразу же вспомнили об отеле Континенталь, который Линь Ю разместил в Assassin Alliance.

После того как игрок завершит основную сюжетную линию Assassin Alliance, на следующий день в реальном мире, при повторном входе в игру, перед ним появится письмо.

Открыв конверт, они увидели приглашение в отель «Континенталь», а также пять «монет убийцы», прикрепленных к письму.

По мере того как всё больше и больше игроков завершали основной квест, отель «Континенталь» и монеты ассасинов постепенно привлекали внимание игроков.

Оказалось, что босс уже заложил основу, сам того не зная!

Когда выйдет новая игра, нет сомнений, что отель «Континенталь» станет важным связующим звеном между двумя играми.

Размышляя об этом, они оба прониклись восхищением к Линь Ю.

После просмотра фильма все некоторое время молчали.

Однако причины их молчания были разными: некоторые всё еще были погружены в атмосферу фильма, в то время как другие подвергали жизнь сомнению.

Они задавались вопросом, насколько на самом деле опережала отрасль технология, находившаяся в руках Линь Ю.

Логично предположить, что с теми средствами разработки, которые у них были, даже если бы они разработали в несколько раз больше плагинов, им потребовалось бы не менее полугода, чтобы снять фильм такого кинематографического качества, какой продемонстрировал Линь Ю.

И это должны быть коллективные усилия!

Но сколько времени занял Линь Ю? Неделю? Или две?

Чем более технически подкованными были сотрудники, тем более невероятным им это казалось, и их восхищение техническим мастерством Линь Ю становилось еще сильнее.

Линь Ю не стал больше ждать и заговорил прямо:

— Я уверен, что все заметили, что наша новая игра имеет много общего с нашей предыдущей игрой Assassin Alliance.

Все кивнули в знак согласия.

— Но различия также весьма очевидны. Думаю, некоторые из них можно почувствовать по цветовой палитре фильма.

— Да, — кивнул Фань Жуй и добавил, — в Assassin Alliance тёплые тона, и в целом игра более позитивная и солнечная. В то время как в John Wick, хотя она тоже про убийц и перестрелки, преобладает холодная цветовая палитра, что делает её более строгой и смертоносной. Общий художественный стиль двух игр сильно различается.

— То же самое касается и боевого режима, — подхватил Цинь Сунъюнь. — Боевой режим в Assassin Alliance больше ориентирован на фэнтези, а в John Wick он явно более реалистичен.

— Даже если… — Цинь Сунъюнь задумался над своей формулировкой, — даже если главный герой выполняет несколько движений в толпе, чтобы уклониться от всех пуль, что кажется немного абсурдным, это всё равно более реалистично по сравнению с Bullet Time и Curved Shot в Assassin Alliance.

Сказав это, он не забыл добавить оговорку:

— По крайней мере, так кажется.

— Ха-ха-ха, я знаю, это довольно абсурдно, — беззаботно рассмеялся Линь Ю. — Но это неважно, наша цель — сделать бои максимально захватывающими, а не максимально реалистичными. В конце концов, наша цель — сделать игроков счастливыми, а не тренировать солдат.

Он не стал подробно объяснять суть проблемы, а вместо этого перешел к обсуждению процесса разработки игры.

— Оставив пока в стороне сражения, давайте начнем с общей конструкции виртуального мира.

— Очень существенное различие между «Джоном Уиком» и «Assassin Alliance» заключается во времени действия: большая часть сюжета в «Assassin Alliance» разворачивается при ярком дневном свете, тогда как в «Джоне Уике» всё наоборот: большая часть истории разворачивается ночью.

— Обратите внимание, это не просто смена времени. Между днём и ночью всё, начиная от атмосферы, формы и стиля зданий, фоновой музыки, изменений погоды, поведения персонажей, режимов боя и так далее, будет сильно отличаться.

— Сделать все это гармоничным и единым чрезвычайно сложно.

Чтобы помочь всем унифицировать стиль, я назову несколько ключевых слов. Попробуйте почерпнуть из них вдохновение.

Линь Ю медленно формулировал свои идеи относительно стиля игры:

— Город Бессонных, Город Грехов, Одинокий Странник Ночи.

Произнеся эти три слова, он замолчал, молча глядя на всех.

Поначалу из-за длинной речи Линь Ю все были немного не в себе — они чувствовали, что что-то уловили, но в то же время были несколько сбиты с толку.

Но когда Линь Ю произнес эти три ключевых слова, многие люди вдруг почувствовали, будто туман рассеялся, и на них хлынуло вдохновение.

— Поскольку основная часть истории происходит ночью, то ночью должны быть впечатляющие здания и достаточное количество предприятий, работающих ночью, — сказала Сяо Чунь, сразу же подумав об архитектурном стиле.

— Дневные здания могут отличаться разными стилями, цветами и декором, но ночью они легко сливаются с темнотой и подсознательно не видны зрителю. Для создания привлекательного архитектурного стиля освещение приобретает первостепенное значение; важно использовать насыщенный и красочный свет, чтобы здания выглядели ослепительно и привлекали внимание.

— Обычные и неинтересные здания днем, в сравнении с их великолепным и ярким видом при ночной подсветке, могут создать очень яркое сравнение, которое, несомненно, произведет глубокое впечатление на игроков!

— Да, и мы также можем использовать цепочки заданий, чтобы направлять игроков к этим различиям! — тут же добавил Цинь Сунъюнь, развивая идею Сяо Чуня.

— Ночные дела… — Фань Жуй чувствовал, как его постоянно охватывает вдохновение, и в его воображении даже начали вырисовываться смутные очертания этого бессонного города. — Казино, бары, танцевальные залы, клубы, бани, отели, рестораны, вечеринки, музеи…

Линь Ю одобрительно кивнул Фань Жую.

Фань Жуй не мог остановиться, и, начав говорить, выпалил:

— Ночные клубы! Гей-бары! Кварталы красных фонарей! Кабуки-тё! Стриптиз-клубы…

Он понял, что что-то не так, только перечислив ряд существительных, и быстро остановился.

Но в конференц-зале уже воцарилась мертвая тишина.

http://tl.rulate.ru/book/103087/9146413

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь