Хотя он уже решил серьёзно отнестись к делу и преподать этим людям урок, Линь Ю отклонил предложение Сяо Мэн.
Он позавтракал, убрался в своей комнате и около девяти часов позвонил Лу Вэю, болтая с ним около двадцати минут.
После этого он выбросил эту мысль из головы и снова отправился в виртуальный мир вместе с Сяо Мэн, чтобы понаблюдать за вторым днём внутреннего тестирования для ста игроков.
Это был также последний день внутреннего тестирования.
Учитывая размер Assassin Alliance и чрезвычайно высокую степень свободы игроков, если бы внутреннее тестирование длилось всего один день, весьма вероятно, что многие не успели бы завершить открытую основную сюжетную линию к моменту окончания.
Поэтому с самого начала Линь Ю запланировал проведение внутреннего тестирования на два дня в выходные.
Это подтвердилось вчера: открытую основную сюжетную линию прошли всего десять профессиональных игроков и двадцать два хардкорных геймера.
Остальные игроки были отвлечены огромным виртуальным городом, и их прогресс был особенно медленным.
Когда начался сегодняшний тест, произошло нечто интересное: роли двух групп полностью поменялись.
Те, кто вчера сосредоточился на продвижении сюжетной линии, теперь расслабились и начали свободно исследовать город.
А игроки, которые вчера бродили, не сосредотачиваясь на основной сюжетной линии, теперь взяли себя в руки и начали концентрироваться на продвижении основной сюжетной линии.
Это привело ко многим интересным ситуациям.
Например, те, кто добился наибольшего прогресса, уже имели базовые знания механики игры, и их исследование улиц было целенаправленным.
Линь Шунь, например, посещал оружейные магазины один за другим, пытаясь выяснить, в каких из них продаётся хорошее оружие.
Хотя у него не было много денег и он вообще не мог позволить себе хорошее оружие, а многие виды оружия были крайне неэффективны, если уровень его мастерства был недостаточно высок, он всё равно не мог удержаться от того, чтобы не зайти в оружейные магазины, подержать в руках одно ружьё за другим и попросить у продавцов совета и поучиться.
После того как вчера его навык «Мастерство стрельбы» повысился с первого до второго уровня, он явно почувствовал улучшение своих навыков стрельбы.
Это не было умением, приобретаемым в результате длительной практики, а скорее внезапным просветлением — в одно мгновение он ощутил неописуемую близость с огнестрельным оружием в своих руках.
После проверки он также обнаружил, что его мастерство и точность стрельбы значительно улучшились.
Это заставило его захотеть снова повысить уровень своего мастерства стрельбы.
К сожалению, основная сюжетная линия была прервана.
Хотя ему удалось добраться до базового лагеря убийц, после завершения сюжетной линии эти NPC больше не взаимодействовали с ним.
Даже если бы он подошёл к ним, он мог бы лишь спровоцировать бессмысленную болтовню.
Естественно, имеющееся там оружие и снаряжение были ему недоступны.
Он всё ещё был бедным мальчиком и не мог позволить себе новое ружьё.
Чем ещё он мог заниматься, если не практиковаться в стрельбе? Оттачивать навыки вождения?
Хотя вчера во время миссии он испытал чувственное «вождение под юбкой», активировав навык «Мастерство вождения Ур. 1», у него не было машины, поэтому он не мог практиковаться.
В конце концов ему оставалось только искать оружейные магазины в городе, чтобы лучше ознакомиться с характеристиками различного огнестрельного оружия.
Конечно, среди тех, кто вчера завершил основное задание, многие не были похожи на Линь Шуня, придерживавшегося позиции «законно-доброго» на протяжении всего пути.
Кто-то попытался вырвать оружие на Текстильной фабрике, но, казалось бы, неприметный оружейник мгновенно вмешался, схватив игрока голыми руками и не забыв прикончить его выстрелом в голову, отправив игрока восвояси.
Тогда этот игрок отправился грабить оружейный магазин — на этот раз ему это удалось.
Но вскоре его выследила местная банда.
Самое возмутительное — эти бандиты приехали на бронированных автомобилях!
В результате этот игрок стал первым человеком из группы внутренних тестировщиков, погибшим в автокатастрофе.
И его смерть была крайне ужасной.
Говоря о страшных смертях, следует отметить, что эти игроки действительно погибли с творческим талантом.
Один игрок, который в реальности, возможно, был любителем скалолазания, решил в игре совершить свободный одиночный подъём по внешней стене 32-этажного здания без какой-либо защиты.
Линь Ю лично любил этот вид экстремального спорта — ему нравилось смотреть, как другие занимаются экстремальными видами спорта, а не заниматься ими самому.
Как только этот игрок начал подниматься, Линь Ю тут же направил на него свою камеру, не моргая, наблюдая за этим смельчаком.
Затем он своими глазами наблюдал, как этот смельчак, добравшись до 24-го этажа, либо не выдержал, либо совершил ошибку, не сумев крепко ухватиться за подоконник, и в результате упал с 24-го этажа вниз, оставив на земле лужу крови.
К счастью, он быстро закрыл глаза Сяо Мэн.
Линь Ю почувствовал себя немного травмированным, просто наблюдая за происходящим через экран.
Но что заставило его воскликнуть с благоговением, так это то, что после того, как этот парень ожил, он тут же вернулся в это здание из точки воскрешения.
Пятна крови на земле уже обновились.
Этот парень сидел, скрестив ноги, на том месте, где упал, и время от времени поглядывал на здание.
Всего через пять минут он завершил свою ментальную подготовку, засучил рукава и снова начал восхождение!
Линь Ю пожалел только, что это не прямой эфир, а то бы он точно запустил ракетами в этого большого брата!
Это был не Journey — это был мир Assassin Alliance, где точность была бесконечно близка к реальности.
Реалистичность падения была почти идентична реальности!
Какое же сильное сердце у него должно быть, чтобы немедленно перегруппироваться и начать всё сначала после ужасного падения с большой высоты и гибели!
Линь Ю взглянул на удостоверение личности этого свирепого человека — «Ван Пань».
Боже мой, он действительно не был скромным.
Линь Ю поднял регистрационную информацию этого игрока, планируя понизить его рейтинг и обязательно отправить этому старшему брату письмо-приглашение для участия в будущих внутренних тестах игры.
Однако, проверив регистрационную информацию, он обнаружил, что настоящее имя этого парня — Ван Пан. Его настоящее имя — Ван Пан, его сетевой псевдоним — «Ван Пан», а то, что он хорошо умел и любил делать, — это «скалолазание». Это было... довольно тонко.
Некоторые игроки планировали ограбить банк.
Как только они вытащили пистолет и выстрелили в потолок, охранник ответил им выстрелом из дробовика в лицо.
Они мгновенно оказались изрешечёнными дырами.
Некоторые игроки хотели уничтожить зло и восстановить справедливость, остановив уличную преступность.
Но неожиданно какой-то хулиган нанёс им ножевое ранение в почку, от которого они на месте открыли огонь и истекли кровью.
Затем хулиган убежал, а вместе с ним убежал и спасённый им NPC.
Этот парень истекал кровью, пока его шкала здоровья не достигла минимума, и в конце концов умер на улице.
Пока он пытался ползти, на тротуаре оставался длинный кровавый след, выглядевший крайне жутко.
Был также игрок, который хотел острых ощущений: после того как американские горки начались, он внезапно вылез из них, желая незащищённого, захватывающего путешествия.
В результате восемь игроков, находившихся в тот момент в парке развлечений, стали свидетелями того, как пассажира выбросило из американских горок в самой высокой точке кольцевой трассы.
Крики разносились далеко и широко.
Из-за этого они все боялись кататься на американских горках.
— На протяжении всего этапа внутреннего тестирования многопользовательской зоной был только парк развлечений. Игроки, заходящие в парк развлечений, автоматически попадали на тот же зеркальный сервер.
Просто этот метод многопользовательской игры был настолько естественным, что игроки не чувствовали перехода из однопользовательского режима в многопользовательский.
Этот дизайн будет принят и после выхода игры: парк развлечений по умолчанию станет безопасной зоной, где запрещены все формы насилия и агрессивного поведения.
При входе сюда всё оружие временно исчезнет, а когда игрок покинет это место, оно снова появится у него.
Это место станет исключительно развлекательным, раем для любителей.
Конечно, теперь кажется, что простого запрета оружия и агрессивного поведения может быть недостаточно.
С одной стороны, если игрок настаивает на том, чтобы приблизиться к смерти, то ничего страшного, если он умрёт, но для других игроков, которые развлекаются, это совсем другое дело.
Видеть, как кто-то внезапно умирает у тебя на глазах, — это, безусловно, огромное психологическое потрясение!
Не говоря уже о том, что если вы хотите кого-то убить, огнестрельное оружие не является необходимостью.
Помните, какую историю рассказала первая серия «Конана»?
Дело об убийстве на американских горках!
Похоже, в парке развлечений, полном самых разных захватывающих развлечений, существует множество способов убить кого-то...
Линь Ю нахмурился: «Нынешних мер защиты явно недостаточно».
http://tl.rulate.ru/book/103087/3748078
Сказали спасибо 7 читателей