Линь Ю не хотел беспокоить своих сотрудников после окончания рабочего дня, и, в свою очередь, не желал, чтобы его беспокоили после того, как он сам завершит работу. Именно поэтому он с самого начала не создавал общей студийной группы для общения.
Именно сегодня, когда он впервые узнал, что интернет снова охватила волна ажиотажа вокруг Cloud Dream, он с облегчением понял, насколько правильно поступил, не создавая такой группы. В противном случае, будучи руководителем, ему пришлось бы одновременно отслеживать всплеск общественного внимания и успокаивать обеспокоенных сотрудников — задача, мягко говоря, непростая.
Однако он даже не подозревал, что у Cloud Dream Studio на самом деле существует своя внутренняя группа.
Причём не просто группа, а очень активная.
Сразу после окончания рабочего дня, когда тема «петиции игроков» набрала максимальную популярность, а Cloud Dream оказалась в трендах, чат буквально взорвался.
Даже принцесса Чжу Цыся, недавно принятая на должность стажёра, была добавлена в группу Сяо Чунем и теперь с интересом следила за происходящим.
Лишь один Линь Ю, глава студии, оставался полностью в неведении относительно существования этого чата.
В тот вечер сотрудники Cloud Dream Studio провели время за живым обсуждением событий в интернете.
Сначала в трендах появилась тема «петиции игроков», и настроение в группе было радостным.
— Ура, игроки требуют, чтобы мы выпустили Journey на всех платформах — кто-то воскликнул.
Но радость длилась недолго.
— Подождите… А мы ведь не можем просто так согласиться, — вдруг сказал один из разработчиков. — Если выпустим игру везде, это ударит по продажам Mirage.
— Но если откажемся, потеряем доверие игроков, — добавил другой. — Нас начнут считать закрытыми, корыстными.
— Это всё выглядело бы иначе, если бы не было такого шума. Мы могли бы просто промолчать.
— Похоже, кто-то специально раздувает ситуацию. Цель — подавить продажи нашей консоли.
— У кого есть мотив? Только у трёх компаний.
— Скорее всего, это NetDragon, — сразу заявил Фань Руй, руководитель отдела.
Когда они увидели, как Линь Ю мгновенно отреагировал, опубликовав чёрный список из восьми СМИ и двенадцати блогеров, в группе раздались аплодисменты. Все восхищались его решительностью.
Позже, когда он объявил о планах по мультиплатформенному релизу, но с оговоркой о задержке из-за нехватки кадров, сотрудники одобрительно закивали.
— Гениально. Ни прямого отказа, ни лжи. И время выиграл.
Но затем последовало третье объявление — запрет на трансляции для определённых стримеров. В группе наступила тишина.
— Это… не слишком ли резко? — кто-то нервно спросил.
— А вдруг это вызовет бунт среди игроков?
Волнение нарастало. В итоге, под давлением команды, Цинь Сунъюнь был вынужден позвонить Линь Ю, чтобы узнать его позицию и, возможно, смягчить решение.
Тем временем игроки в интернете уже бурно обсуждали запрет.
— Cloud Dream серьёзно? Теперь они запрещают стримить свои игры?
— Сегодня — этим стримерам, завтра — всем? А послезавтра — нам, обычным игрокам?
— Мы заплатили за игру Разве мы не можем делать с ней, что хотим?
— В будущем нужно будет не только покупать игру, но и платить за лицензию на стриминг?
— Вы действительно думаете, что мы не можем вас бойкотировать? Да какая разница, насколько хороша ваша технология, если никто не будет в неё играть?
Однако нашлись и те, кто встал на сторону студии.
— Откройте глаза. Cloud Dream запрещает не всех, а только конкретных людей. Может, стоит задуматься, почему?
— Эти имена мне знакомы. Старые охотники за популярностью, которые вечно подстрекают.
— Я не знаю всей подоплёки, но половина из них — точно провокаторы. Они сами виноваты.
— Если закон позволяет запрещать несанкционированные трансляции, почему бы не воспользоваться этим правом? Только потому, что вы слабые, а они сильные? А когда вы сами травили других, вы о законах думали?
Линь Ю, разумеется, не собирался сидеть сложа руки и ждать, пока споры улягутся.
— Пора выдвигать своих, — решил он.
Хотя он всё ещё разговаривал с Цинь Сунъюнем и не мог лично вмешаться, это не имело значения. Рядом был Сяо Мэн.
Сразу после публикации заявления Сяо Мэн начал массово выкладывать в комментариях доказательства.
Одно за другим появлялись скриншоты, цитаты, архивные записи — всё, что подтверждало: многие из заблокированных стримеров и создателей контента ранее провоцировали конфликты, распространяли ложную информацию, участвовали в травле в других играх.
Сяо Мэн собрал всё это в один подробный комментарий и закрепил его под объявлением.
— В комментариях мне никто не противник, — прошептал он.
Благодаря этой поддержке, игроки, выступавшие за Cloud Dream, быстро набрали силу. Споры постепенно перешли в их пользу.
Чжан Хэйин наблюдал за этим с растущим беспокойством.
Он мог лишь направить своих троллей в комментарии, чтобы те пытались дестабилизировать обсуждение.
Но другие аккаунты — СМИ, влиятельные лица, стримеры из чёрного списка — не могли оставлять комментарии под постами Cloud Dream. Их протесты и возмущение они могли выражать только на своих собственных страницах.
Но на территории Cloud Dream у них не было шансов.
Чёрный список был опубликован молниеносно. Реакция — жёсткая, но законная.
Тем временем Линь Ю, успокоив Цинь Сунъюня, изменил направление разговора.
— Внеси корректировку в план разработки Assassin Alliance. Сначала доработай начальные сцены, потом — финальную битву в магазине.
С самого начала Линь Ю заложил комплексную модель разработки: сначала — общий каркас, затем — поэтапное наполнение уровней, в конце — сквозная полировка.
Теперь он приказал временно отложить финальный уровень и сосредоточиться на детализации сюжета от старта до первой кульминации.
Цинь Сунъюнь удивился:
— Вы планируете запустить тест?
— Именно, — подтвердил Линь Ю. — Нет смысла ввязываться в словесные войны. Интернет быстро забывает. Как только появится что-то новое, этот шум утихнет.
Цинь Сунъюнь задумался, но вскоре согласился:
— Assassin Alliance действительно почти готов. Сяо Чунь сообщил, что мир почти полностью заполнен. Полный релиз возможен в конце месяца. Текущий ажиотаж можно использовать.
— Верно. Но тестирование не должно провалиться.
— Не переживайте. Всё под контролем.
Получив заверения, Линь Ю положил трубку и сразу приступил к написанию третьего объявления.
Игроки ещё спорили, кто прав, а кто виноват, как вдруг увидели новое сообщение от Cloud Dream.
За такой короткий срок студия не только обновила чёрный список, но и опубликовала три объявления подряд. Первые два были серьёзными. Значит, третье — точно что-то важное.
С напряжением и надеждой игроки открыли новость.
Текст гласил:
«Студия Cloud Dream Studio сообщает: новая игра Assassin Alliance близка к завершению и скоро пройдёт первое внутреннее тестирование.
Мы проводим закрытое бета-тестирование с участием 100 игроков. Для обеспечения конфиденциальности тестирование пройдёт офлайн в Cloud Dream Experience Store в Сяцзине.
Игроки, желающие принять участие, могут перейти по ссылке ниже и зарегистрироваться, указав свои данные.
Регистрация закроется через 24 часа. Из всех заявок будет отобрано 100 участников, которым придут приглашения.
Тем, кто не попадёт в отбор, не стоит расстраиваться: сразу после завершения тестирования будет объявлена дата релиза.
Ожидайте с нетерпением».
Козырь был разыгран.
Неудивительно, что новая тема «Открывается закрытое бета-тестирование Assassin Alliance» мгновенно захватила всё внимание.
До появления Journey в этом мире существовал только один жанр — шутеры от первого лица.
Шутеры были нормой. Шутеры — залог успеха. Шутеры — основа игровой индустрии.
Если и могла появиться игра, способная занять место шутеров, то только другой, ещё более мощный шутер.
И вот — первый в истории VR-шутер от Cloud Dream Studio.
Запреты? Чёрные списки? СМИ?
Кому это теперь важно?
В головах игроков осталась только одна мысль:
Зарегистрироваться.
Зарегистрироваться.
И, чёрт возьми, немедленно зарегистрироваться.
http://tl.rulate.ru/book/103087/3725429
Сказали спасибо 8 читателей