Готовый перевод Building a Gaming Empire From Scratch / Создание игровой империи с нуля: Глава 103: Царь бомба!

Линь Ю не хотел беспокоить своих сотрудников после окончания рабочего дня, и, в свою очередь, не желал, чтобы его беспокоили после того, как он сам завершит работу. Именно поэтому он с самого начала не создавал общей студийной группы для общения.

Именно сегодня, когда он впервые узнал, что интернет снова охватила волна ажиотажа вокруг Cloud Dream, он с облегчением понял, насколько правильно поступил, не создавая такой группы. В противном случае, будучи руководителем, ему пришлось бы одновременно отслеживать всплеск общественного внимания и успокаивать обеспокоенных сотрудников — задача, мягко говоря, непростая.

Однако он даже не подозревал, что у Cloud Dream Studio на самом деле существует своя внутренняя группа.

Причём не просто группа, а очень активная.

Сразу после окончания рабочего дня, когда тема «петиции игроков» набрала максимальную популярность, а Cloud Dream оказалась в трендах, чат буквально взорвался.

Даже принцесса Чжу Цыся, недавно принятая на должность стажёра, была добавлена в группу Сяо Чунем и теперь с интересом следила за происходящим.

Лишь один Линь Ю, глава студии, оставался полностью в неведении относительно существования этого чата.

В тот вечер сотрудники Cloud Dream Studio провели время за живым обсуждением событий в интернете.

Сначала в трендах появилась тема «петиции игроков», и настроение в группе было радостным.

— Ура, игроки требуют, чтобы мы выпустили Journey на всех платформах — кто-то воскликнул.

Но радость длилась недолго.

— Подождите… А мы ведь не можем просто так согласиться, — вдруг сказал один из разработчиков. — Если выпустим игру везде, это ударит по продажам Mirage.

— Но если откажемся, потеряем доверие игроков, — добавил другой. — Нас начнут считать закрытыми, корыстными.

— Это всё выглядело бы иначе, если бы не было такого шума. Мы могли бы просто промолчать.

— Похоже, кто-то специально раздувает ситуацию. Цель — подавить продажи нашей консоли.

— У кого есть мотив? Только у трёх компаний.

— Скорее всего, это NetDragon, — сразу заявил Фань Руй, руководитель отдела.

Когда они увидели, как Линь Ю мгновенно отреагировал, опубликовав чёрный список из восьми СМИ и двенадцати блогеров, в группе раздались аплодисменты. Все восхищались его решительностью.

Позже, когда он объявил о планах по мультиплатформенному релизу, но с оговоркой о задержке из-за нехватки кадров, сотрудники одобрительно закивали.

— Гениально. Ни прямого отказа, ни лжи. И время выиграл.

Но затем последовало третье объявление — запрет на трансляции для определённых стримеров. В группе наступила тишина.

— Это… не слишком ли резко? — кто-то нервно спросил.

— А вдруг это вызовет бунт среди игроков?

Волнение нарастало. В итоге, под давлением команды, Цинь Сунъюнь был вынужден позвонить Линь Ю, чтобы узнать его позицию и, возможно, смягчить решение.

Тем временем игроки в интернете уже бурно обсуждали запрет.

— Cloud Dream серьёзно? Теперь они запрещают стримить свои игры?

— Сегодня — этим стримерам, завтра — всем? А послезавтра — нам, обычным игрокам?

— Мы заплатили за игру Разве мы не можем делать с ней, что хотим?

— В будущем нужно будет не только покупать игру, но и платить за лицензию на стриминг?

— Вы действительно думаете, что мы не можем вас бойкотировать? Да какая разница, насколько хороша ваша технология, если никто не будет в неё играть?

Однако нашлись и те, кто встал на сторону студии.

— Откройте глаза. Cloud Dream запрещает не всех, а только конкретных людей. Может, стоит задуматься, почему?

— Эти имена мне знакомы. Старые охотники за популярностью, которые вечно подстрекают.

— Я не знаю всей подоплёки, но половина из них — точно провокаторы. Они сами виноваты.

— Если закон позволяет запрещать несанкционированные трансляции, почему бы не воспользоваться этим правом? Только потому, что вы слабые, а они сильные? А когда вы сами травили других, вы о законах думали?

Линь Ю, разумеется, не собирался сидеть сложа руки и ждать, пока споры улягутся.

— Пора выдвигать своих, — решил он.

Хотя он всё ещё разговаривал с Цинь Сунъюнем и не мог лично вмешаться, это не имело значения. Рядом был Сяо Мэн.

Сразу после публикации заявления Сяо Мэн начал массово выкладывать в комментариях доказательства.

Одно за другим появлялись скриншоты, цитаты, архивные записи — всё, что подтверждало: многие из заблокированных стримеров и создателей контента ранее провоцировали конфликты, распространяли ложную информацию, участвовали в травле в других играх.

Сяо Мэн собрал всё это в один подробный комментарий и закрепил его под объявлением.

— В комментариях мне никто не противник, — прошептал он.

Благодаря этой поддержке, игроки, выступавшие за Cloud Dream, быстро набрали силу. Споры постепенно перешли в их пользу.

Чжан Хэйин наблюдал за этим с растущим беспокойством.

Он мог лишь направить своих троллей в комментарии, чтобы те пытались дестабилизировать обсуждение.

Но другие аккаунты — СМИ, влиятельные лица, стримеры из чёрного списка — не могли оставлять комментарии под постами Cloud Dream. Их протесты и возмущение они могли выражать только на своих собственных страницах.

Но на территории Cloud Dream у них не было шансов.

Чёрный список был опубликован молниеносно. Реакция — жёсткая, но законная.

Тем временем Линь Ю, успокоив Цинь Сунъюня, изменил направление разговора.

— Внеси корректировку в план разработки Assassin Alliance. Сначала доработай начальные сцены, потом — финальную битву в магазине.

С самого начала Линь Ю заложил комплексную модель разработки: сначала — общий каркас, затем — поэтапное наполнение уровней, в конце — сквозная полировка.

Теперь он приказал временно отложить финальный уровень и сосредоточиться на детализации сюжета от старта до первой кульминации.

Цинь Сунъюнь удивился:

— Вы планируете запустить тест?

— Именно, — подтвердил Линь Ю. — Нет смысла ввязываться в словесные войны. Интернет быстро забывает. Как только появится что-то новое, этот шум утихнет.

Цинь Сунъюнь задумался, но вскоре согласился:

— Assassin Alliance действительно почти готов. Сяо Чунь сообщил, что мир почти полностью заполнен. Полный релиз возможен в конце месяца. Текущий ажиотаж можно использовать.

— Верно. Но тестирование не должно провалиться.

— Не переживайте. Всё под контролем.

Получив заверения, Линь Ю положил трубку и сразу приступил к написанию третьего объявления.

Игроки ещё спорили, кто прав, а кто виноват, как вдруг увидели новое сообщение от Cloud Dream.

За такой короткий срок студия не только обновила чёрный список, но и опубликовала три объявления подряд. Первые два были серьёзными. Значит, третье — точно что-то важное.

С напряжением и надеждой игроки открыли новость.

Текст гласил:

«Студия Cloud Dream Studio сообщает: новая игра Assassin Alliance близка к завершению и скоро пройдёт первое внутреннее тестирование.

Мы проводим закрытое бета-тестирование с участием 100 игроков. Для обеспечения конфиденциальности тестирование пройдёт офлайн в Cloud Dream Experience Store в Сяцзине.

Игроки, желающие принять участие, могут перейти по ссылке ниже и зарегистрироваться, указав свои данные.

Регистрация закроется через 24 часа. Из всех заявок будет отобрано 100 участников, которым придут приглашения.

Тем, кто не попадёт в отбор, не стоит расстраиваться: сразу после завершения тестирования будет объявлена дата релиза.

Ожидайте с нетерпением».

Козырь был разыгран.

Неудивительно, что новая тема «Открывается закрытое бета-тестирование Assassin Alliance» мгновенно захватила всё внимание.

До появления Journey в этом мире существовал только один жанр — шутеры от первого лица.

Шутеры были нормой. Шутеры — залог успеха. Шутеры — основа игровой индустрии.

Если и могла появиться игра, способная занять место шутеров, то только другой, ещё более мощный шутер.

И вот — первый в истории VR-шутер от Cloud Dream Studio.

Запреты? Чёрные списки? СМИ?

Кому это теперь важно?

В головах игроков осталась только одна мысль:

Зарегистрироваться.

Зарегистрироваться.

И, чёрт возьми, немедленно зарегистрироваться.

http://tl.rulate.ru/book/103087/3725429

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь