«Сяо Мэн, что ты думаешь о небольшом расширении нашей платформы Cloud Dream?» — спросил Линь Ю.
Сяо Мэн удивлённо посмотрела на него, слегка смутившись: «Расширить… что?»
Линь Ю терпеливо объяснил: «Сейчас большинство сайтов игровых компаний выполняют одну функцию — служат витриной для продажи игр. Игроки могут лишь оставить отзыв о своём опыте в специальном разделе. Но после того как мы внедрили систему оценок и комментариев, стало очевидно: игроки хотят больше общаться. Верно?»
«О, да Мастер просто великолепен» — восторженно воскликнула Сяо Мэн, и её глаза засияли, словно звёзды.
Это была её маленькая привычка — добавлять себе визуальные эффекты. С тех пор как её вычислительные мощности значительно возросли, Линь Ю разрешил ей делать всё, что душе угодно.
«Кхм» — Линь Ю слегка покраснел. Он не считал себя гением — просто сроки разработки игр в этом мире были очень короткими, а удачных кейсов для подражания — более чем достаточно.
«Мы можем пойти дальше и расширить функционал платформы. Представьте: игроки смогут не только покупать консоли и игры, но и находить единомышленников, которые играют в те же проекты. Они смогут спонтанно собираться, обсуждать игровые механики, делиться лайфхаками и опытом. В итоге Cloud Dream превратится из обычного магазина в настоящее игровое сообщество. Это повысит лояльность игроков и укрепит их связь с нашей платформой».
«Но пока мы выпустили только одну игру — Journey…» — осторожно заметила Сяо Мэн.
«У нас впереди ещё много работы Чем раньше начнём планировать, тем лучше. Нужно быть готовыми к будущему, верно?» — уверенно ответил Линь Ю.
«Хорошо Сяо Мэн не до конца понимает суть задумки, но обязательно послушается Мастера» — с энтузиазмом кивнула Сяо Мэн и с готовностью присоединилась к работе над новым сайтом.
На самом деле планы Линь Ю выходили далеко за рамки простого редизайна. После того как обновлённый сайт прижился у пользователей, а количество игр Cloud Dream увеличилось, он должен был эволюционировать в полноценную платформу. Линь Ю и Сяо Мэн неспешно работали над концепцией нового сайта, удобно устроившись на небольшом диванчике в аэрокосмическом транспортнике.
Тем временем Цинь Сонгюнь и Фань Жуй вместе с командой новых сотрудников погрузились в мир Assassin Alliance: они прорабатывали сюжетные линии, распределяли задания, создавали ресурсы для игровых уровней и интегрировали их в сценарную структуру, подготовленную Линь Ю. Отдельные члены команды начали воссоздавать реальные развлекательные объекты в пустом пространстве Парка развлечений.
Так незаметно пролетел рабочий день. Перед уходом Линь Ю присоединился к обсуждению с командой и внёс несколько ключевых изменений в сюжет.
Сцену с прыжком Мистера Икс из здания, случайной стрельбой в воздух и последующим убийством Кроссом с большого расстояния включили в начальную анимацию. Теперь игроки могли увидеть этот важный пролог перед стартом основной истории.
Чтобы игровой опыт был одинаково комфортным для игроков обоих полов, решили смягчить отношения между Уэсли и Огненной Фокс. Изначально Линь Ю планировал создать мужскую версию персонажа Fire Fox для удовлетворения потребностей женщин-игроков. Однако после обсуждения с командой стало ясно, что это непрактично: женские представления о романтике сильно отличаются от мужских, и такой ход лишь увеличит нагрузку на разработчиков без гарантированного результата.
В итоге решили использовать образ харизматичной женщины-убийцы в качестве проводника. Такой персонаж наверняка вызовет симпатию у игроков. Для игроков-мужчин оставили лёгкие намёки на романтику, а для женщин скорректировали диалоги и поведение персонажа, сделав акцент на дружеских отношениях. Это также помогло избежать негативных отзывов из-за смерти любимого персонажа в первом прохождении.
Было решено значительно усилить драматизм основной сюжетной линии. В первой битве Огненного Фокса и Кросса в магазине добавили больше персонажей, расширив сцену до уличных погонь, столкновений и даже падения с моста. Количество миссий по убийствам для главного героя также увеличили. Успех этого аспекта зависел от способности Цинь Сунъюня грамотно распределить задачи среди команды.
Чтобы мотивировать игроков исследовать мир даже после прохождения сюжета, решили добавить больше интересных локаций: парки, скульптуры, леса, рестораны, торговые центры, бары, казино и другие объекты.
Один из разработчиков даже выдвинул шуточное предложение: «А что, если добавить в город стрип-клуб в качестве пасхального яйца?»
Линь Ю отклонил эту идею — сейчас это было неуместно. Этот разговор напомнил ему о важном решении: полностью исключить контент для взрослых из Assassin Alliance.
Технология виртуальной реальности, разработанная Линь Ю, позволяла без проблем реализовать подобные функции с максимальной реалистичностью — до 100%. Однако юридическая сторона вопроса оставалась неоднозначной. С технической точки зрения виртуальные нейронные сигналы практически неотличимы от реального опыта, но законов, регулирующих «непристойное» поведение в виртуальном пространстве, пока не существовало. В игровой индустрии уже давно существовала категория «непристойных» игр, которые, несмотря на спорный статус, пользовались спросом и приносили прибыль. В Великой Ся действовали ограничения только на продажу таких игр несовершеннолетним — прямого запрета не было.
Теоретически Линь Ю мог добавить стрип-клуб и получить лишь более высокий возрастной рейтинг. Однако реалистичность виртуальной среды могла подтолкнуть игроков к размышлениям о допустимости «непристойных» действий в игре. Это могло привести к непредсказуемым последствиям: размытию границ допустимого поведения, риску экстремальных и негативных ситуаций и общественному скандалу.
Пример с овцами, теряющими невинность на индийском субконтиненте, периодически всплывал в новостях — наглядное напоминание о возможных рисках. Если не установить чёткие ограничения, NPC в играх тоже окажутся под угрозой. Достаточно вспомнить историю с MOD Scrolls. Нейронные внушения, используемые в игре, были ограничены: они не могли контролировать мысли игроков или полностью подавлять определённые желания. Поэтому самый безопасный путь — прямой запрет такого контента.
Тем не менее Линь Ю понимал: с развитием технологии виртуальной реальности запросы общества изменятся. В будущем могут появиться вполне легитимные сценарии — пары, желающие разнообразить отношения, или влюблённые на расстоянии, использующие виртуальную среду для укрепления связи. Это неизбежный этап эволюции VR-технологий. Однако двигаться нужно постепенно, избегая резких шагов, которые могут вызвать общественное недовольство. Прямой конфликт с моральными нормами приведёт лишь к запретам и ограничениям.
В завершение этих размышлений Линь Ю с лёгкой иронией вспомнил стримера, который в прямом эфире громко вопрошал: «Почему я не могу снять штаны?» Увы, в текущей ситуации такой номер не пройдёт.
http://tl.rulate.ru/book/103087/3700475
Сказали спасибо 14 читателей