Подписать контракт, выдвинуть требования, перевести деньги, проводить гостя.
Линь Ю с радостью сбросил всю эту кучу дел на Лян Тяня, в полной мере продемонстрировав, что такое «доверие со стороны босса».
Проводив Лян Тяня, Линь Ю снова почувствовал облегчение.
Адаптация «Лиги Убийц» временно зашла в тупик, и Линь Ю объявил, что вся студия Cloud Dream переходит в режим «поиска материала».
Другими словами — коллективный отпуск, чтобы посмотреть, может ли опустошённый мозг дать новые идеи.
Основная причина тупика заключалась в том, что Линь Ю считал оригинальный сюжет слишком мелким и боялся, что игрокам будет недостаточно кайфово.
Вот, например, такая эпичная битва на поезде — и всего лишь один на один, сын против отца, разве что ещё плюс Огненная Лиса, которая палит сбоку.
Сцена с падающим с обрыва разломившимся поездом и вправду масштабна, но одного масштаба недостаточно — интерактивности маловато.
Поэтому Линь Ю считал: ну ладно, не целую усиленную роту, но хотя бы несколько отделений врагов?
На первом прохождении игрок, возможно, просто убьёт отца по сюжету, но что, если он будет перепроходить игру и уже знать, кто такой отец?
Даже если не учитывать многократные прохождения, то как быть с игроками, которые заранее читали гайды и знают сюжет?
Нужно же учитывать ситуацию, когда игрок не станет стрелять в отца, а сразу по прибытии на место миссии найдёт киллера «Крест» и крикнет: «Папа!»? Как с этим быть?
Так что нужно расставить несколько десятков стрелков в засаде, а потом устроить эпичную сцену, где отец с сыном вместе устроят бойню! Разве не кайфово?
Эта мысль породила множество других: масштабы многих сражений в сюжете можно увеличить.
А это, в свою очередь, ещё больше усложнит задачу по переработке сюжета.
Поэтому Линь Ю решил временно отложить это дело и сначала заняться локациями, оружием, транспортом, навыками и системой прокачки. А остальное подождёт, пока наберём больше людей и обсудим всем миром.
На данный момент всё, что можно было сделать, уже сделано, вот все и ушли в отпуск.
Насколько было известно Линь Ю, Сяо Чунь перепроходила «Путешественника», чтобы сделать узоры на белом одеянии ещё красивее.
А Цинь Сунъюнь начал изучать более сложные технологии построения виртуальных миров. Это очень сложная технология, совсем не то, что сейчас — работать с уже готовым каркасом от Сяо Мэн и вносить изменения с помощью инструментов разработки от Линь Ю.
Чтобы полностью овладеть этой технологией, ему, возможно, придётся расстаться с четвертью своих волос.
Возможно, такова цена силы.
Линь Ю не мог ничего поделать и махнул на это рукой. В конце концов, Сяо Чунь, наверное, не будет против лысого парня.
Наверное…
В общем, студия Cloud Dream приостановила работу, и Линь Ю стало нечего делать.
Пообедав, он снова отправился на виртуальный авианосец к Сяо Мэн.
Теперь у них на капитанском мостике авианосца стоял маленький диванчик на двоих, телевизор, игровая консоль и мини-холодильник.
В свободное время Линь Ю приходил сюда к Сяо Мэн, они втискивались на диванчик, листали соцсети, смотрели смешные видео, а иногда играли вместе.
Сяо Мэн была достаточно тактична, чтобы не выигрывать каждую партию, позволяя Линь Ю сохранять некоторое игровое удовольствие.
Неизвестно, боялась ли она, что если будет бить его слишком жестоко, он больше не станет с ней играть.
Снова оказавшись здесь, Линь Ю привычно развалился на диване.
Сяо Мэн, возможно, уже наигралась в «полёты» за эти дни и вернулась к своему обычному облику. Она запрыгнула на диван, втиснулась рядом с Линь Ю и начала болтать своими маленькими голенькими ножками.
— Хозяин пришёл поиграть с Сяо Мэн!
— Угу, — кивнул Линь Ю, открывая банку «напитка счастья для задротов» и залпом выпивая её.
Линь Ю считал это одним из лучших преимуществ виртуальной реальности: можно пить «напиток счастья» сколько влезет, не нагружая желудок, не становясь задротом и с бесконечными доливками.
Все страхи исчезают, остаётся только чистое удовольствие!
— Сяо Мэн тоже хочет пить! — не вставая, Сяо Мэн легла на колени Линь Ю, потянулась ручкой к мини-холодильнику за колой, мягким животиком потираясь о его бедро.
— Стоп! Не двигайся! Я тебе дам! — Линь Ю поспешно придержал её, взял банку «напитка счастья» и сунул ей в руку.
Сяо Мэн взяла напиток, даже не потрудившись подняться, и облокотилась на Линь Ю:
— Хозяин, сегодня очень-очень много СМИ тебя хвалят! Посмотреть?
— Смотреть! Почему бы и нет!
Тогда Сяо Мэн открыла несколько окон, и Линь Ю принялся их просматривать.
«Технология, меняющая эпоху! Идеальная игра!»
«И гениальный учёный, и гениальный геймдизайнер!»
«Насколько же нужно любить человека, чтобы одарить его таким количеством талантов?»
«Поразительное эстетическое мастерство, невероятное путешествие».
«В одиночку поднявший игры до уровня искусства!»
…
Разнообразие поражало, и Линь Ю не мог не восхититься.
Не подумайте неправильно — Линь Ю восхищался не умением этих людей придумывать заголовки.
Он восхищался тем, что некоторые из этих СМИ ещё несколько дней назад перечисляли недостатки «Путешественника», утверждая, что Линь Ю растрачивает талант и не умеет делать игры. Но уже на второй день после официального релиза игры они учуяли тренд, резко сменили позицию и начали кричать о гениальном создателе и идеальной игре.
Линь Ю не считал такое поведение отвратительным — в конце концов, они говорили правду.
Просто он не мог не отметить, что у этих оппортунистов носы действительно чуткие, а принципы полностью отсутствуют.
Одновременно он заметил, что начали появляться оценки игровых СМИ.
«Game Player» — «10 баллов! Несомненный шедевр!»
«Game On» — «10 баллов! Безупречно, не к чему придраться!»
«Focus Point» — «10 баллов! Невероятное путешествие!»
«Bluebird Times» — «10 баллов! Открывает новую эпоху казуальных игр!»
«Game Observer» — «10 баллов! Тот, кто творит чудеса, и путешествие, творящее чудеса!»
…
Эти незнакомые игровые СМИ Линь Ю в основном просматривал по оценке и заголовку, а затем закрывал.
Две знакомые игровые медиа он изучил внимательнее.
Одним был «Game Star», который ранее брал деньги у NetDragon и вёл кампанию в сети о том, что у него «есть научный талант, но нет таланта к созданию игр».
В конце концов эти медиа оказались не такими уж принципиальными и сдались, изменив первоначальную оценку «3,5 балла» на «8 баллов».
Но по оценке и комментарию всё же можно было разглядеть их профессиональную этику: раз взяли деньги, надо хоть как-то отреагировать: «Игра с исключительно высокой проработанностью и выдающейся эстетикой, ориентированная на личный опыт, но для современных игроков и рынка слегка несвоевременна».
[Шлюха, которая ещё и ставит себе памятник!] — мысленно усмехнулся Линь Ю и закрыл это окно.
Затем он сказал Сяо Мэн:
— Сяо Мэн, помоги, добавь это СМИ в чёрный список тоже.
— Хорошо! Поручай Сяо Мэн! — Сяо Мэн очень ловко зашла в аккаунт Линь Ю на «Линси».
Однако она не стала публиковать отдельный пост, а нашла динамик с ранее опубликованным чёрным списком СМИ, просто изменила «18 изданий» на «19 изданий» и добавила «Game Star».
Линь Ю не обратил на это внимания, он уже переключился на рецензию «Game Base», которая когда-то приняла его приглашение.
«10 из 10 возможных баллов!»
«Если за всю жизнь можно сыграть только в одну игру, то я надеюсь, что это будет именно эта!»
http://tl.rulate.ru/book/103087/3667403
Сказали спасибо 17 читателей