Готовый перевод Маг на полную ставку, / - Я тот кто превзойдет канон!: Глоссарий

Маг — человек, образовавший в своей душе особое пространство и способный черпать оттуда силу для создания заклинаний. Словно противоположность монстрам, маги обладают очень слабыми и хрупкими физическими телами, и не способны вступать в полноценный ближний бой. Стиль боя подавляющего большинства магов заключается в атаках с дальнего расстояния мощными заклинаниями и пресечении попыток противника разорвать дистанцию, потому что один единственный удар по хрупкому телу мага будет фатальным.

Элемент Воды (Water Element) — позволяет создавать и управлять водой и влагой в целом. В основном этот элемент используется для защиты при помощи водных барьеров. Элемент Воды особенно эффективна против Элемента Огня, однако бесполезен против Элемента Молнии. Помимо этого, элемент воды становится значительно сильнее если поблизости есть источники воды и является практически незаменимым для ведения боя вблизи морей и океанов, покрывающих большую часть поверхности планеты.

Элемент Земли (Earth Element) — позволяет манипулировать энергетикой земли и всем, что с ней связано. К этому элементу относится управление землёй, камнем, магмой, песком, а в некоторых случаях ещё и металлом. Особенностью элемента земли является мощная обороноспособность и быстрое перемещение путём управления землёй под ногами мага. Несмотря на то, что большую часть поверхности планеты покрывает вода, основой мира всё же является камень, металлы и прочие минералы. Поэтому, когда маг достигнет определённого уровня развития, радиус распространения его способностей станет настолько большим, что он никогда не сможет быть далеко от источников энергии элемента камня, благодаря чему, возможности этого элемента раскроются на максимум.

Элемент Молнии (Lightning Element) — позволяет создавать и манипулировать электрической энергией. От других элементов молния отличается своей особой мощью и разрушительностью. Элемент крайне эффективен против магов воды, так как его атаки проходит сквозь водные щиты. Атаки электричеством могут не только наносить урон, но и парализовывать противников. Ещё одной особенностью является то, что молния имеет очень высокую скорость, из-за чего от атак молнией очень трудно уворачиваться, да и в принципе принимать ответные меры, если заклинатель уже закончил сотворение заклинания.

Элемент Огня (Fire Element) — позволяет манипулировать огнём и тепловой энергией в принципе. Элемент огня отличается особой разрушительностью и открывает магу доступ к разрушительным атакующим заклинаниям с самого начала своего развития, за что он очень ценится среди новичков. Согласно Законам подавления элементов, элемент огня подавляет элемент льда, но имеет слабость перед элементом воды.

Элемент Льда (Ice Element) — позволяет создавать лёд и манипулировать им, а также управлять холодной энергией, опуская температуру конкретных объектов или местности. Этот элемент хорош тем, что может использоваться не только для нападения или защиты, но и для контроля обстановки на поле боя, так как поражённые им противники частично или полностью теряют свою боеспособность, даже если они и не оказались заморожены или убиты.

Элемент Ветра (Wind Element) — позволяет манипулировать воздушными потоками. На начальных уровнях используется в основном для быстрого перемещения себя или союзников во время боя, однако позже, по мере развития элемента, в арсенале мага появляются мощные атакующие и защитные способности.

Элемент Света (Light Element) — позволяет управлять светом. На начальных уровнях в основном используется для дезориентации противника и создании барьеров, однако в дальнейшем спектр возможностей этого элемента значительно расширяется. Элемент Света наиболее эффективен против нежити, элемента тени и тёмной магии в целом.

Тёмная магия — относительно редкий тип магических элементов. К ней относятся элементы тени, яда, проклятья и некромантии. Несмотря на зловещие способности, присущие обладателям этих элементов, отношение людей к магии тьмы в современном мире уже нельзя назвать отрицательным, так как элементы этого типа магии оказываются довольно полезны в бою.

Элемент Тени (Shadow Element) — позволяет манипулировать тенями и тёмной энергией. Поначалу этот элемент кажется не очень сильным и, казалось бы, годится только для всяких уловок, однако, по мере культивирования, способности элемента тени становятся очень гибкими и многогранными. Тени можно использовать для атаки, защиты, перемещения, ухода от атак, создания теневых клонов, запутывания противника и даже призыва существ из тёмного измерения. Также тенью можно наносить урон напрямую душам противников. На высоких уровнях, тени оказывают коррозийное воздействие, пробивая даже очень прочную броню.

Магия Измерений — особый, чрезвычайно редкий тип элементов. Особый он потому, что его сила зависит не от уровня культивирования, а от уровня на котором находится духовная граница мага. Связано это, вероятно, с тем, что для того, чтобы успешно использовать магию измерений, необходимо понимать устройство фундаментальных законов мира, а для этого нужно хорошее восприятие, которое и приходит с увеличением уровня духовной границы. Элементы магии измерений позволяют влиять на основополагающие законы мира, нарушая логику и здравый смысл. Культивирование элементов, относящихся к магии измерений, не усиливает их, а добавляет новые способности, делая магию вариативнее.

Элемент Хаоса (Chaos Element) — магия, способная влиять на мир на концептуальном уровне. Позволяет, к примеру, изменять направление или силу вражеских атак и не только. На более высоком уровне развития, Элемент Хаоса даёт пользователю ограниченный контроль над реальностью. Вероятно, его мощь ограниченна только умственными способностями и восприятием мага, её применяющего, а также масштабами воздействия.

Элемент Призыва (Summon Element) — особый элемент, позволяющий призывать себе на помощь разных существ. Маги этого элемента могут устанавливать духовную связь с монстрами; отправлять свою душу в другое измерение, для поиска там союзников; создавать в своём внутреннем мире особое измерение, в котором будут жить контрактные существа, а также открывать врата в другой мир, для призыва оттуда целой армии существ. Маги элемента призыва очень ценятся, так как они являются весьма универсальными и могут, к примеру, отправить несколько существ на верную смерть, выиграв время себе или целому отряду, при этом не рискуя никем. Область, в которой специализируется такой маг, зависит от призываемых им существ. В отличии от других элементов, у элемента призыва нет уровня звёзд, а есть только общий уровень культивирования, а на каждом уровне есть только одна способность.

Элемент Пространства (Space Element) — позволяет манипулировать пространством и, частично, временем. Один из самых, если не самый универсальный элемент, доступный магам. В арсенал входят способности любых типов, при чём даже если его пользовать достаточно посредственный и пользуется только базовыми заклинаниями. На начальных уровнях представляет из себя в основном разные вариации телекинеза, хотя уже эта способность достаточно универсальная, тогда как на высоких уровнях добавляются мощные атакующие и защитные способности, а также способности контроля и мобильности.

Элемент Звука (Sound Element) — позволяет управлять звуком. Так как он относится к Магии Измерений, вероятно, суть Элемента Звука состоит в более точном управлении пространством, направленном на создание колебаний. В основном используется для сканирования местности и ментальных атак. Помимо этого, маги элемента звука очень чувствительны к звукам и вибрациям как таковым.

Элемент демонизации (Devil Element) — новый элемент, созданный безумным учёным в результате бесчеловечных экспериментов. Этот элемент превращает мага в демона и даёт ему способности, схожие со способностями монстров. Тело мага становится очень сильным, прочным и быстрым. Также изменяется и его магия, приобретая демонический атрибут и усиливаясь многократно. Элемент демонизации использует душевные силы мага в качестве катализатора, поэтому очень сильно истощает пользователя.

Уровни магии:

1. Элементарный - Семь звезд, которые составляют созвездие.

Делится на три уровня. С помощью душ можно прокачать в теории до 8 уровня.

2. Промежуточный или средний на этом и на следующем этапе можно пробудить еще один элемент магии, даже выбрать камень с тем или иным элементом, чтобы попытаться наверняка - 49 звезд составляют звездную элементную систему.

3. Высокий - 243 звезды составили 49 созвездий, 7 элементных систем, которые составляют звездное облако.

4. Высший - 2401 звезда составили 243 созвездия, 49 элементных систем, 7 Звездных облаков, которые составляют звездный дворец.

5. Заклятие - звездная вселенная.

Уровни зверей:

Слуга

Вожак

Главнокомандующего

Полководца

Император

http://tl.rulate.ru/book/100138/3416271

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 5
#
🫠
Развернуть
#
Хочу высказать своё мнение по поводу элементов магии измерений в МНПС. Может, автору понравится что-то из этого и он его включит в свой фанфик.

Всегда думал что духовные границы - аналог семени для элементов магии измерений, по три границы на каждый вид семян. В каноне вроде бы даже была качественная разница между 3 и 4(упоминалось на международных соревнованиях), а таже между 6 и 7 границами.

Также особенностью этих элементов является то, что маг может сам определять, сколько энергии вложить в заклинание, ограничиваясь лишь уровнем культивации, а потому даже заклинания начального уровня у культиватора высокого уровня могут обладать силой высокого уровня.

И, наконец, в каноне у элемента призыва есть звёзды, как и у всех других, кроме демонизации.

Впрочем, всё, что я назвал, относится к канону. Если это авторская вселенная, то придётся следовать настройкам автора
Развернуть
#
В оригинале насколько помню тема духовных границ слабо раскрыта. Все что известно что это по сути сила души и она влияет на восприятие. От нее зависит сила всей магии измерений, элемента духа, и элемента проклятий.
Лично я считаю что духовная граница повышает не силу, а скорее эффективность использования элементов.

Развернуть
#
Спасибо за мнение, я хочу взять некоторые элементы из оригинальной истории, в основном это касается механик работы магии. Я в принципе так примерно и планировал, что его магия измерений будет сильней, можно будет связать это как нибудь с духовными границами, но как подметил kalon27 в каноне это не сильно раскрыто. Я попытаюсь придумать что-нибудь интересного.
Развернуть
#
Запишу некоторые пункты:
1) В первом обзаце ошибка - цель магов в "пресечении попыток противника СОКРАТИТь дистанцию"
2) Элемент воды не то чтобы бесполезен перед молнией. Я понимаю, как ты к этому пришёл, хоть об этом и не писали в каноне. Но сам ток проводится по самой воде, а защита магов обычно не делает сплошной пузырь или хоть какую-то водяную дорожку до своего тела. Или ты прям имеешь в виду, что молния, как и звук, просто проходят без сопротивления через такую защиту?
3) Описывать элемент как имеющий конкретные особенности (защита, передвижение, сокрытие, атака, сковывание и т.п.) - это немного спорная методика. Да, например огонь и молния не имеют защитных способностей, но в большинстве своём элементы, если считать все уровни, имеют и то и другое
4) Как автор фика с гг, владеющим хаосом, замечу, что "концептуальность" заклинаний хаоса под вопросом. Да, конечно можно пытаться описывать смысл элемента через это, но в большинстве случаев я нашёл более приземлённые основания. Там только на Вш есть реальные вопросы
5) Блин, хочу какой-нибудь фик, где гг будет по максимуму использовать имбовость призыва. И я при этом не имею в виду зверей. Возможность призывать свою душу в какое-то место + возможно подавлять всех нечеловеческих созданий (хоть и при наличии ментальной связи) даже без заключения контракта - это чит
6) У пространства Ср2 как по мне не имеет отношения ко времени
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь