Прочитал все доступные 1370 глав на данных момент. Это произведение трудно оценить однозначно, но плюсы все равно перевешивают минусы, если вы любитель жанра, другие могут разбить себе нос из-за фейспалмов. А теперь по порядку:
Плюсы:
- Тут вы найдете все то, что за что любим жанр литрпг: эпичные квесты, эпичные предметы, оверпауэр сверхудачливый ГГ.
- Сюжет тут тоже эпичен и пафосен, всегда хочется знать, а что дальше. ГГ из семьи рабочих будет эпично, благодаря послезнанию в игре, превозмогать супергильдии, суперэкспертов, суперкорпорации. Сюжет будет находиться в постоянном напряжении из-за обилия квестов, где провал будет означать полное поражение, из-за интриг окружающих, которые будут стараться давить выскочку. Экшен зашкаливает.
- Акцент на развитии гильдии и масштабные войны. В отличии от других произведений, где много времени уделяется ГГ и его походам с друзьям по подземельям, тут будет хорошо разбавлено крупными противостояниями между гильдиями с осадами, супермасштабными способностями и т.д.
- Романтики тут нет, ГГ нравится девушкам, но его интересуют только собственные амбиции, так что времени на тянок нет.(На момент 1370 главы ГГ запал в сердце пару девушкам и все.)
Минусы:
- Самый жирный минус этого произведения, это то что автор забывал, что пишет про VRMMORPG, а не УСЯ. Забейте на статы, они тут практически бесполезны начиная с середины и дальше, тут даже не будет подробной статистики, ибо автор сам забил. ГГ будет обвешан эпиками и легами как елка игрушками в новый год. У него будет огромное количество атрибутов и вторичных характеристик, но антагонистам будет похер, ведь они будут культиваторами и знать пару приемов из реальной жизни (а потом уже и игровые БИ появятся). Поэтому ГГ будет превозмогать и культивировать, логики будет все меньше. К счастью автор начнет исправляться где-то с 1000+, но от концепции, что культивирование круче и важнее игровой механики не откажется(Сначала БИ дадут скорость реакции, потом позволят реализовать потенциал игрового тела, потом домены всякие пойдут). Так что игра станет восприниматься как династи варриорс, где солдаты (основная масса игроков) просто для фона, а все решать будут генералы(суперэксперты), которые будут одним ударом выкашивать толпы.
- Вода и повторяемость. Злодеи как под копирку, то они умные руководители, то дурачки, готовые нести убытки, только чтобы наказать ГГ. Легко будет предсказать чем закончится то или иное противостояние.
- Медленное развитие, хотя событий и много(в реальности прошло пару месяцев где-то +-). 1370 глава и герой 53 уровня. Наверно цель автора за 5к+ глав, может лет через 5 и увидим концовку.
Итог:
В целом я согласен с одним комментарием, что эта новела как вредная еда, ты все понимаешь, но не можешь остановиться. Поэтому 8 из 10, т.к. интерес перевесил минусы, которых на самом деле не мало. Для меня главным критерием было то, что мне не хотелось спать когда я читал RTSS, в отличии от других похожих новел.
Так же прочел 1400 глав, причем повторно. Затягивает, но под 1000+ несколько однообразно, все будет казаться повторным. Нету развития сюжета и никакой романтики от слова совсем, ГГ явно импотент. Одна стройка игровой империи. 8/10.
Ну и второй жирный минус как уже выше упоминалось, слишком медленно за 1200 глав прошло +-50 дней т.е на один день в новелле в среднем идёт 20+ глав, и то это вначале более менее быстро дни менялись, а после главы 500, 1 день 40-100 глав.
Хоть и слишком медленно все происходит, но очень много ситуаций и почти никогда скучно не было читать, кроме глав с реальной жизни(я их сразу пропускал), как и некоторые сражения где вместо игровой механики больше было от УСя.
А так согласен с людьми выше 8/10, хоть и есть несколько жирных минусов но плюсов намного больше.
есть у кого инфа? писатель случайно не того? пандемия же в китае и началась.
отдых от работы или книги?
я сейчас читаю ферму в ином мире и там чел уже за 9000 глав ушел. но ему проще, ибо с каждым взлётом можно половину инфы просто выкинуть. а половину случайно забыть :)