Готовый перевод Теллура Погружение / Теллура Погружение: Глава 8

Глава 8

Теллура встретила меня тёмным экраном и парой системок.

Получен негативный эффект «Кома»

Эффекты характеристик - 99 %

Восстановление Параметров - 99 %

Ослабление негативного эффекта «Кома»

Эффекты характеристик - 90%

Восстановление параметров - 60 %

Статус не активировался, войти в режим Медитации, тоже не вышло. Видимо, из Комы в обычной ситуации самостоятельно не выйти, а вот у меня должно получиться, благодаря высокому сопротивлению истощению. Надеюсь за это время, не появится тот карлик или какой-то другой игрок, который воспользуется моей беспомощностью.

Не знаю сколько времени прошло, перед тем как выносливость и мана достигла 10% резерва, перевалив критическую отметку, я «очнулся». До этого я ничего не ощущал, словно был в камере депривации. Был у меня такой опыт, и сомневаюсь, что без него, смог бы спокойно дождаться выхода из Комы, всё же такое состояние весьма сильно давит на психику.

Сил поднять веки не было, слишком ослаблена была аватара. Погрузиться в медитацию удалось без проблем, а вот с активацией Глубокого Дыхания возникли проблемы, из-за слабости не получалось даже правильно дышать, для работы свойства. Сконцентрировавшись, удалось ускорить восстановление за счёт, активного режима Удержания, усилившего сопротивление истощению. С помощью Персеверации, закрепил этот эффект и перешёл в панель Искусства, чтобы разобраться в состоянии аватары.

В первую очередь заметил, что куда-то подевались практически все ОИ, поэтому ускорить восстановление за счёт них, не выйдет. Состояние аватары удручало — практически все структуры были в той или иной степени повреждены. Физические травмы были не такими уж и страшными, в основном микротравмы, серьёзно досталось только сердцу и мозгу, что сильно повлияло на восстановление маны и хитпоинтов, но травмы не очень серьёзные, и регенерируют стопроцентно без дебаффов. С энергетикой было уже похуже, но и она должна восстановиться без постоянных последствий, а вот с Искрой и аурой были уже серьёзные проблемы. Искра перестала напоминать сверхновую и стала излучать свет практически равномерно, только появляющиеся время от времени червоточины внушали тревогу, также пострадали и кольца, которые её окружали: несколько покрылось трещинами, а одно и вовсе раскололось на несколько частей. Аура представляла собой самое печальное зрелище, хоть она и приобрела более насыщенный золотой цвет, но при этом лишилась изрядной своей части и зияла огромными рваными дырами.

Всего насчитал более десятка различных травм и увечий, что практически на нет сводили восстановление параметров и это не считая повреждений души, из-за которых я буду получать меньше свободных очков характеристик и талантов при получении уровня, невозможности получать ОИ. И это не самое страшное! Каждую неделю я буду терять по единице Энергии Души, которая влияет не только на количество возрождений, но и на силу дебаффа Истощение Души. Благо появился новый режим с помощью которого можно накапливать ЭД, вот только, чтобы повысить Энергии Души, надо затратить прорву Праны. Только для компенсации потери единицы раз в неделю, надо каким-то образом заполучить 730 или 740 тысяч Праны! А это сотни миллионов или несколько миллиардов базовых параметров! Также с помощью Праны, можно было ускорить культивацию, но пока было активно Истощение Души, толку от этого не было.

Пока разбирался в обновлённой панели Искусства, бары немного подросли, и общее самочувствие улучшилось. Наконец, получилось активировать Глубокое Дыхание, значительно ускорив восстановление параметров. Осталось разобраться с Жаждой и Голодом, которые стали нарастать все сильнее, чем больше я восстанавливался. Голод помогла притупить оставшаяся лепёшка, а вот с водой были проблемы, на поляне не было её источников, а та, что была в стартовой фляге, я выпил в прошлый раз.

Выходить за пределы безопасной зоны было форменным самоубийством, особенно в моём состоянии. Решением проблемы, оказалось Иссушение, которое немного восстанавливало и бары голода с жаждой.Второй ранг умения требовал для активации уже 250 выносливости и 50 маны, но и в базе позволял поглощать по 50 стамины и по десять маны и хп, каждую секунду, да и эффективность поглощения выросла до 60%, плюс 13% сродства немного повышали эти значения. Проблемой было то, что выносливость не восстановилась больше 20%, и тратить махом 250 единиц было чревато. Удалось обойти это требование найдя узор умения в панели Искусства и напитав его Силой, система добавила возможность активации Иссушения за счёт Силы из Сосуда, которую я предварительно преобразовал из базовых параметров. Доковыляв до ближайшего дерева, активировал умение за 75 Силы и погрузился в медитацию. Вместе с Глубоким Дыханием, Иссушение отлично справлялась с восстановлением аватары, и можно больше не переживать об усилении Жажды и Голода. При усилении этих дебаффов параметры перестают восстанавливаться, а потом и вовсе начинают убывать. Умирать мне сейчас, крайне не желательно, часть увечий могли приобрести постоянный характер и исцелить их будет на порядок сложнее, также при смерти, я мог дополнительно потерять ЭД.

Самочувствие немного ухудшилась и и я стал поттупливаьб. Стоило следить за расходом маны, ведь Иссушение расходовало по 2 единицы в секунду, при этом не восстанавливая ману из-за того, что у обычного дерева просто не было этого показателя! Выходом из ситуации, снова оказался Сосуд и Сила, полного резерва которого хватало больше чем на пять минут действия умения, и это, если его не наполнять при этом!

Вроде бы чем мог, ускорил восстановление аватары, теперь можно воспользоваться Визуализацией и просмотреть самые важные системки:

Неудачный эксперимент, случайность или искренне намеренье — неважно! Вы первый из Вечных, кто удостоился внимания Старшей из Сестёр — Пустоты и смог избежать Развоплощения.

Штраф: Потеря Вечности (730 перерождений)

Дух -40

Телосложение -10

Сила/Ловкость/Интеллект -5

Очки характеристик - 35

Очки Искусства - 50

Награда: Отменены ограничения Энергии Души

Количество Осколков Души увеличено

Количество свободных осколков души 4/6

Сродство с Пустотой +5%

Репутация с Пустотой +10

Слава + 2000

Доступен осколок души «Пустота»

Принять / Отклонить

Доступна смена расы на «Пустой»

Принять / Отклонить

Получен негативный эффект «Истощение Души» (73ЭД)

Получаемый опыт - 54%

Получаемые Очки Характеристик снижены до 4 за уровень

Каждый третий уровень вы не получаете Очки Талантов

Получение Очков Искусства заблокировано

Получен негативный эффект «Аурная Травма»

Эффекты характеристик - 30%

Ослаблено влияние положительных аур и эффектов на 60%

Усилено влияние негативных аур и эффектов на 300%

Искусство - одно из таинств мироздания, кто-то даже называет его Потенциалом Души. Есть многие способы получить эту силу: взрастить в себе или поглотить у другого. Вы первый кто решился пойти по пути Искусства за счёт энергии Высшего порядка Праны.

Истинному Искусству добавлено новое свойство «Возвышение»

В режиме накопления очков Искусства возможно использование Праны (подробнее)

Искусство достигло 15 ранга

Дух +10

Потеряв Вечность, вы добились стабилизации Искры и перед вами открылся новый путь усиления собственной души.

Эволюция Искусства в «Возвышение Души»

Расширены способы применения Праны

в режиме Искусства(подробнее)

Получен 13 уровень

Сосуду добавлено новое свойство «Пустой»

Восстановление и воздействие эффектов повышается с уменьшением параметров (подробнее...)

Сосуд достиг 5 ранга

Дух +5

Возможна эволюция осколка души:

Накопитель/ Источник/ Конгломерат

Получен негативный эффект «Аурное Истощение»

Восстановление за счёт Духа заблокировано

Ослаблено влияние положительных аур и эффектов на 30%

Усилено влияние негативных аур и эффектов на 100%

Легко идти проторёнными дорогами, но великих почестей и награды достойны только первопроходцы. Один раз вы уже стали Первым и в следующий раз это будет сделать проще.

Гению добавлено новое свойство «Первый»

Мироздание помогает вам сделать первые шаги, облегчая бремя первопроходца.

Гений достиг 7 ранга

Дух +5

Ваша Слава превысила показатель в 3.000

Получено достижение «На слуху III »

Отныне о Вас и Ваших поступках будут говорить не только там, где вы были, но и в ближайших городах и селениях. Любой вынужден признать что вы многого добились в этой жизни…

Начальная репутация с Местными повышена на один порядок (подробнее...)

Вы вошли в топ — 92 известных Вечных кластера

Получено достижение «Стезя Великих Дел 21»

Улучшено качество наград получаемых за выполнение заданий и убийство уникальных монстров +55 %

(подробнее...)

Топ-100 кластера:

Текущая позиция — 92

Награда: Золото +8%; Опыт +4%

Получено достижение «Ни Шагу Назад»

В случае, если у вас будет недостаточно славы для нынешнего ранга «Стези Великих Дел» даруемые ей бонусы исчезают, до возобновления вашего положения.

Получен 14 уровень

Гению добавлено новое свойство «Известный»

Расширены способы получения славы (подробнее...)

Гений достиг 8 ранга

Базовые характеристики +1

Вы без чьей-либо помощи вышли из Комы.

Сопротивление эффектам Истощения +5%

Дух +10

Телосложение +5

Доступен осколок души «Восстановление»

Принять / Отклонить

Даже не знаю, больше я приобрёл или потерял от встречи с Пустотой. Дополнительный слот под осколок, окупит сотню потерянных очков характеристик, хоть и нескоро. А вот потеря 50 ОИ и самое главное невозможность пополнения, как с повышением уровня, так и культивацией, выглядят серьезной проблемой, еще и дебаффы у которых даже нет таймера, когда они закончатся. Но думаю, в фэнтези мире, получится разобраться с увечьями души и ауры. Возможно даже удасться восстановиться самостоятельно, с помощью Возвышения Души и накопления ЭД. Надеюсь новый осколок Восстановление мне в этом поможет, поэтому принял его, даже без расшифровки описания и не прогадал. На первом ранге осколок ускорил базовое восстановление параметров на 50%, плюс по 5% будет добавлять с каждым рангом, но что намного важнее, за самостоятельное освоение снижены шансы получить дебаффы после исцеления травм. Также этот осколок души, видимо, сильнее стандартных, ведь он добавил десятку к духу, вместо пяти.

Следующим по важности был выбор варианта эволюции Сосуда и подробное описание нового свойства.

Накопитель, Источник и Конгломерат — названия путей эволюции, подходящих ассоциаций не вызывали, только Конгломерат намекал на создание большего количества Малых Резервуаров и то не факт. А вот с описанием нового свойства разобраться удалось без особых проблем. Чем меньше у меня заполнены бары параметров, тем быстрее они восстанавливаются и сильнее начинают действовать некоторые эффекты, жаль, что и дебаффы к ним тоже относятся. При полном опустошении всех параметров воздействие увеличивалось кратно рангу осколка души, уже сейчас это пять раз, а ведь осколки имеют минимум 15 ранг! Ещё одним минусом этого свойства оказалась нагрузка на аватару — Жажда, Голод, Перенапряжение и Аурное Истощение оказались последствиями работы именно этого свойства, поэтому особенность оказалось хоть и сильной, но опасной в некоторых ситуациях.

Перед использованием Познания, решил вызвать Колючку, чтобы защищала меня, а также вспомнил о Псевдоплоти, которая значительно ускорит исцеление некоторых травм. Чтобы не нагружать аватару, решил как и с Иссушением, запитывать Псевдоплоть Силой из Сосуда, также применять на всю аватару разом не решился, непонятно, что произойдёт, ведь надо концентрироваться на участке, который требуется заполнить псевдоплотью, да и расход энергии тоже неизвестный. Поэтому решил применять умение, через панель Искусства, что оказалось весьма удобно. Потребовалось несколько полных резервов Сосуда, чтобы пройтись по всему организму, особенно много требовали внутренние органы, но за это получил новую особенность и ранг для профы Химеролога — Репродуцирование, которое позволяло за счёт псевдоплоти восстанавливать структуру сложных органов. Жаль применить новое свойство на аурную травму не вышло.

Использовав все способы повысить реген, занялся расшифровкой вариантов эволюции Сосуда. Как я и думал, Конгломерат создаёт систему с несколькими Малыми Резервуарами, более точное описание ждать не стал и перешёл к расшифровке описания Накопителя. Этот вариант оказался интересней и позволял накапливать излишки восстановления, вот только после череды Познаний, выяснилось, что всего по два процента за ранг. Третий вариант начинал генерировать Силу в Сосуде, завязано это на ранг осколка и характеристику духа. Учитывая, что, разобравшись с восстановлением ОИ, я смогу повторить эффект от первого и второго улучшения, выбрал Источник. Приятной новостью стало, что восстановление Силы, от осколка души считалось базовым и его можно разогнать за счёт эффектов, та же Медитация ускоряла реген в 4 раза, плюс свойство Пустой и прочие способности давали в сумме отличный эффект, ещё и Аурное Истощение, которое блокировало восстановление от духа, не влияло на Источник. Но энергия не бралась из ниоткуда, Источник, черпал энергию из души, благо значения были небольшие и это не должно сильно повлиять на Энергию Души.

Принимать осколок и расу связанные с Пустотой я точно не готов. Возможно я многое теряю, но от воспоминаний о невыносимой боли из-за внимания Старшей Сестры, меня всё ещё бросает в дрожь, поэтому отклонил оба варианта, из за чего просела репутация с Пустотой, аж на 12 пунктов, став отрицательной! Надо будет выяснить на форуме, что даёт репутация с Великими Сущностями, как выйду из Теллуры или найду способ нормально восстанавливать ману и воспользоваться Трансом. Хотя, можно ведь просто открыть статус и форум! Я так привык пользоваться Визуализацией, что совсем забыл о возможности вызвать статус вне Медитации. Или можно запитать транс от Источника, предварительно наполнив его с помощью Преобразования.

Затратив с полчаса времени, так и не удалось, найти на что влияет репутация с Пустотой, но можно провести аналогию со Смертью. Отрицательная репутация с Младшей Великой Сущностью влияла на взаимоотношения с немертвыми, добавляла уязвимость к элементу Смерти и усиливала посмертные дебаффы. Не знаю, на что точно влияет репутация с Пустотой, но думаю это очень важный параметр. Самой большой проблемой было то, что известного способа повышения репутации с Сущностями не было или никто не захотел ими делиться. Заодно написал команде наёмников, готовы ли они меня вывести к городу или уже не возьмутся. В сети их не было, и ждать ответа не стал.

За нахождение в Трансе система начислила пару процентов опыта к уровню, а желательно мне эти самые уровни не повышать, пока не разберусь с Истощением Души. Итак за два полученных уровня получил на пару ОХ меньше и уже сгорел один талант, следующий по идее, должен сгореть на 15 или 16 уровне. Статы распределять не стал, всё же уповаю на разблокировку культивации и поднятие статов с её помощью, а то может и не получиться накопить необходимое количество очков характеристик, чтобы принять второй класс. При распределении единственного таланта, думал между ускорением прокачки осколков и сопротивлением Пустоте. Решил, что стоит прокачать направление для развития осколков души. Один процент сопротивления врятли большую роль сыграет, а вот при выборе другого варианта, на следующем уровне должны открыться таланты к конкретным осколкам души, особенно меня сейчас интересует прокачка Восстановления. За всё время, шкала прогресса заполнилась на 12 процентов, и по тихотьку продолжает заполняться. Думаю, особенности этого осколка, будут весьма в тему, чтобы поскорее прийти в норму. Заодно проверил прогресс других способностей, единственным кому оставалось не очень много до нового ранга, был Управляющий Потоками, да и при получении десятого ранга будет эволюция навыка. Вопрос только в том, как его побыстрее прокачать...

Передавать или использовать энергию был не вариант, хоть часть дебафов и прошли, но остальных с лихвой хватало, чтобы регенерация баров была с огромными штрафами. Хм...но ведь энергию, можно, не только тратить, но и накапливать! Отличным и практически бездонным, для меня в этом состоянии был Резервуар Праны и чтобы ускорить его наполнение, надо использовать Иссушение, Медитацию вместе с Глубоким Дыханием и Удержание, для усиления резиста к истощению. Одновременно всё поддерживать не выйдет, ещё ведь необходимо концентрироваться на самой передаче энергии в Резервуар Праны.

Режим Медитации и дыхательная практика, концентрации не потребуют, передачу можно будет не поддерживать, а сливать резервы по очереди, а вот на Иссушении и Удержании надо фокусироваться, чтобы способности корректно работали. Лучшим решением будет поддержка Иссушения за счет Персеверации, а самостоятельно концентрироваться на Удержании, прерываясь на заполнение Резервуара Праны.

Нанеся на одно из деревьев Магический Маркер, выполнил все задуманные манипуляции и засел за накопление Праны. Просидев минут десять и накопив пару единиц, до меня дошло, что Иссушение это ведь поглощение энергии, и это один из видов манипуляций, причём очень перспективный. Поэтому вместо поддержки Удержания, сосредоточил всё своё внимание на ощущениях от умения, доставшегося от пета. За несколько минут получилось выделить и сконцентрироваться на ощущении, как через правую ладонь поступает энергия. Из-за того, что применял умение через ММ, не удалось сразу попытаться самостоятельно повторить эффект Иссушения, поэтому пришлось пересесть к дереву и активировать умение уже с помощью прикосновения. Попытался воспроизвести похожий эффект на второй руке, но ничего не вышло, я просто перенаправлял свою энергию от ладони и всё. Как бы я ни концентрировался, ощутить потоки сил в дереве так и не выходило, чтобы поглотить именно их. Решил наполнить для начала его своей маной и прочими параметрами, может так что-то выйдет. Только я не учёл, что дерево находится под действием ауры питомца, и энергия которой я его наполнял, в первую очередь поглощалась Колючкой! И то, догадался я до этого не сразу...

Пришлось выбирать другого кандидата для экспериментов, благо, вокруг стартовой поляны деревьев хватало, и все они были как на подбор огромными, не чета деревьям которые находились глубже в лесу, видимо так повлияла аура Реабилитации, хоть она и едва до сюда доходила, но, похоже, деревьям чтобы так вымахать хватило и этого.

Отойдя от Колючки метров на семь, присел возле другого дерева. Войдя в медитацию, сосредоточился на Удержании и зафиксировал действие способности с помощью Персеверации. Стал передавать разные виды энергии дереву и пытаться манипулировать ими после. Сила, жизнь и выносливость, поглощались деревом практически мгновенно и только ману кое-как получалось почувствовать после передачи. Из-за травм восстановление параметров было крайне низким, а маны в особенности, но получилось выкрутиться за счёт преобразования других параметров, и пусть КПД у Преобразования Энергий на нынешнем ранге было всего 43%, но это всё равно позволяло экономить прорву времени, не дожидаясь родного регена маны. С десятой или одиннадцатой попытки я, наконец, добился результата...

http://tl.rulate.ru/book/99439/3387851

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь