Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 58. Разработка задания «Постучите в дверь»

Глава 58. Разработка задания «Постучите в дверь» (Первый приказ!)

   Прошло еще два дня.

  С тех пор, как Jiyou выпустила анонс новой игры, многие пользователи сети Lezi хотели посмотреть, как отреагирует на уникальную игру Shuoguang.

   Это властная спина или инь и янь.

   В конце концов, независимо от того, насколько плоха игровая репутация другой стороны, это все равно крупная компания, котирующаяся на бирже.

  Но единственная игра Шуогуана поддерживается компанией Unlimited Online Entertainment.

  У этих двух ведущих компаний Huaguo есть свои собственные игровые платформы, и их можно считать старыми конкурентами.

   Какой конфликт разгорится, если на этот раз игра заберет единственную игру?

  Lezi пользователям сети интересно об этом подумать, поэтому они с нетерпением ждут этого и обновляют Vbo и Danmaku каждый день.

результат

   Подожди и подожди.

   Просто дождитесь ответа, который приведет в замешательство пользователей сети Лези.

  Под бурной динамикой Danmaku.com кроется очень мягкое преуменьшение.

  【Игра выглядит довольно хорошо. 】

   Ах?

   Что это за ответ?

   Лези Пользователи сети ошеломлены.

  Чем он отличается от воображаемого сценария?

   Разве не должно возникнуть обвинение?

   Что это делает?

   Но вскоре пользователи сети это поняли.

Это

  Шаблон!

   Вам есть что сказать обо мне, и используйте меня как пример, чтобы представить свою игру.

   Думаешь, я выйду из себя?

Нет!

  Я хочу похвалить тебя!

   Кажется, я очень толерантен и неформальный.

  У меня хорошая репутация, поэтому мне не нужно портить вам популярность прохожих.

   Итак, хочу похвалить вас за вашу игру.

   Это пропасть между нами.

   Пользователи сети сразу поняли, когда подумали об этом.

  Посмотрите на других, а потом посмотрите на свою игру по навыкам, какой у нее уровень.

  Единственная игра в мире совершенно не заботится о тебе!

  Ты все еще танцуешь!

   В результате пользователи сети один за другим заходили в блог V и оставляли сообщения ниже: Джию, у тебя это действительно есть.

  …

   С другой стороны, Мэн Шу не знал, что его непреднамеренное предложение было преувеличено пользователями сети.

  В настоящее время он проводит собеседования с людьми, пришедшими подать заявку на должность дизайнера квестов.

  В этот момент напротив стола Мэн Шу сидел довольно веселый на вид молодой человек.

  На его щеке была улыбка, он был честным и честным, и выглядел он довольно хорошо, с некоторой добросовестностью.

   Это последний «победитель» Сюй Хуна, который прошел свой уровень после того, как был выбран из тысяч вариантов.

  Меня зовут Чен Ань, 27 лет, я работаю в этой отрасли 5 лет.

  Объединились две компании: первая — компания по производству мобильных игр, вторая — компания по производству онлайн-игр.

   являются дизайнерами задач.

   Судя по резюме, у этого человека большой опыт, а также есть ознакомление с игровыми работами, в которых он участвовал.

  Существует три типа мобильных игр.

  Хотя существует только одна онлайн-игра, эта игра работает уже десять лет, и это тоже старая крупная компания.

   Мэн Шу посмотрел на резюме и кивнул.

   «Г-н Чен, судя по вашему резюме, вы соответствуете требованиям компании по набору персонала, но я должен вам сказать кое-что».

  Чэнь Ань сразу же сел прямо, ведя себя очень прямо.

   «Г-н Мэн, пожалуйста, скажите мне».

  Мэн Шу улыбнулся и махнул рукой, сказав, что не стоит так нервничать.

"Дело так. Почти все ваши прошлые работы - это онлайн-игры, такие как мобильные игры и онлайн-игры. Но наши самостоятельные игры кардинально отличаются от онлайн-игр. Вы тоже человек в игровой индустрии. Нет необходимости много сказать о разнице».

   «Но только по задачам они совершенно отличаются от задач в онлайн-играх».

   «Сейчас на рынке представлено множество онлайн-игр, в обычном режиме A выпускает задания и просит вас отправиться в точку B, чтобы найти C».

   «Вы дизайнер задач, вы должны понимать смысл моего примера».

  Чэнь Ань не мог не серьезно кивнул.

«Г-н Мэн, вы хотите сказать, что задачи онлайн-игр очень однообразны. В основном они убивают монстров или находят людей, верно? На самом деле, я также понимаю, что основное внимание в онлайн-играх уделяется социальному взаимодействию игроков и повышению уровня. Как-то слабовато, именно так, как вы сказали, от А до Б до С. Выглядит немного глупо, немного обтекаемо.

   «Но не волнуйтесь, я знаю ваши способности, и мне очень нравится ваша игра. Я действительно хочу реализовать свою миссию в вашей игре, поэтому я пришел подготовленным».

ой?

Прийти подготовленным?

  Мэн Шу нахмурился, немного любопытствуя.

  Я увидел, как Чэнь Ань передо мной достал блокнот из сумки, открыл его и заговорил.

   «Прежде чем прийти на собеседование, я провел одну ночь, разрабатывая пять сверхдлинных побочных миссий, связанных с ужасами».

   Говоря это, он перевернул компьютер.

  Мэн Шу слегка прищурился, когда увидел это.

  На компьютере это PPT.

   Более того, это на самом деле интеллект-карта.

   Кажется, это одна из задач. Судя по великолепным связям, он действительно очень длинный и имеет множество вариантов ответвлений.

«Г-н Мэн, хотя я и являюсь дизайнером миссий онлайн-игр, я сделал это по просьбе отдела. Если это отдельная игра, в которой основное внимание уделяется игровому процессу и представлению персонажей, я могу создать сюжетные миссии, которые вас удовлетворят!»

   «Я разработал задачу, которая разделена всего на 5 этапов. Это «Извлечение ключевых слов», «Расхождение вопросов», «Обдумывание гипотезы», «Расширение ветки» и «Последующее расширение».

   «Посмотрите на это задание, которое я разработал, с предварительным названием «Постучите в дверь».»

  Пока Чэнь Ань говорил, он щелкнул первую страницу PPT.

   Выше всего одно предложение.

  【Внутри здания главный герой лежит на кровати, снаружи стучат в дверь, сосед хочет, чтобы главный герой открыл дверь】

  Мэн Шу взглянул на Чэнь Аня, ожидая объяснений.

  Последний также быстро приступил к собственному объяснению.

   «Сначала я задал базовую структуру задачи. Затем приступаю к первому этапу — «извлечению ключевых слов»».

   «Затем из этой структуры мы можем извлечь четыре слова: «лежать на кровати», «стучать в дверь», «сосед» и «открывать дверь».

  Чэнь Ань передвинул PPT на вторую страницу, где оказались эти четыре ключевых слова.

  Мэн Шу кивнул, показывая, что можно продолжать.

  Чэнь Ань сразу же выразил свое понимание.

   «После того, как ключевые слова извлечены, можно выполнить второй шаг вокруг этих слов: «проблемное расхождение».

   «Например: означает ли то, что главный герой лежит на кровати, что сейчас ночь?»

   «Главный герой действительно спит?»

   «Почему сосед стучит?»

   «Почему здание стучится в дверь главного героя, а не в чью-то еще?»

   «Сосед хочет, чтобы главный герой открыл дверь. Он спрашивает главного героя или надеется на помощь?»

   «Главный герой на кровати, тебе стоит открыть дверь?»

   После паузы Чэнь Ань продолжил объяснение.

   «Подняв вопрос на втором этапе, вы можете перейти к третьему этапу «обдумывания гипотезы».

   «Предположение 1: Если сосед стучит в дверь главного героя, но не стучит в двери других людей, он нацелен на главного героя».

   «Мысль 1: Сделал ли главный герой что-то, что могло стать мишенью для соседей?»

  «Предположение 2: Главный герой узнает, что соседский кот — монстр, и убивает его. Когда он уходит, он обнаруживает, что сосед тоже монстр. Главный герой думает, что не сможет победить его, поэтому тихо прячется домой. не поднимая шума».

  «Мысль 2: Соседи узнали, что их личности раскрыты, и каким-то образом узнали, что они были главными героями, поэтому напали на них».

   «Предположение 3: Сосед нашел главного героя по запаху и попросил главного героя открыть дверь».

  «Мысль 3: Главный герой знает, что его разоблачили, поэтому он делает вид, что его нет на кровати».

  Услышав это, Мэн Шу слегка улыбнулся, но ничего не сказал.

   Пусть Чэнь Ань продолжит объяснять.

   «На этом этапе вы можете перейти к четвертому шагу: «Расширение филиала».

  «Ветвь 1: Главный герой не открывает дверь, поэтому сосед превращается в монстра, врывается внутрь, и главный герой умирает».

   "Ветвь 1.1: Главный герой не открывает дверь, монстр врывается внутрь, главный герой вовремя уворачивается и убегает от двери. Монстр отбрасывается с дороги, но в конце концов его догоняют и он умирает. "

   «Ветвь 1.2: Главный герой не открывает дверь, монстр врывается и обнаруживает, что главного героя нет в доме, но не может его найти. Главный герой убегает через окно».

   «Ветвь 2: Главный герой открывает дверь, монстр атакует и умирает».

   «Ветвь 2.1: Главный герой открывает дверь, готовит оружие в руке и готовится к внезапной атаке. Но оружие не работает, и он умирает».

   «Ветвь 2.2: Главный герой открывает дверь, но уже вызвал полицию. Открыв дверь, он уклоняется и убегает. По пути он продолжает просить о помощи, но все равно умирает».

  Мэн Шу кивнул, выражая свое понимание.

   «На этом этапе вы можете перейти к последнему шагу. «Последующее продление».

  «Смертельная концовка: после смерти главного героя монстр превращается в человека и продолжает прятаться в здании».

  "Концовка выживания: После того, как главный герой сбежал из окна по трубе, он вызвал полицию и вместе с полицией устранил монстра".

   Пока он говорил, Чэнь Ань вернулся к карте мышления и показал ее Мэн Шу.

   «Далее второе задание «Глаз», я его тебе даю».

"Нет."

  Мэн Шу махнул рукой, показывая, что пора остановиться.

  Услышав это, Чэнь Ань запаниковал.

   «Это. Господин Мэн. Я».

  Мэн Шу взглянул на претендента перед собой, затем на карту мышления в своей записной книжке, подумал об этом и жестом предложил одолжить ее.

  Чэнь Ань немедленно кивнул и повернул блокнот к себе.

   Мэн Шу посмотрел на это задание и улыбнулся.

   Поднимитесь обеими руками и начните печатать на клавиатуре, чтобы внести изменения.

  Он посмотрел на экран и ответил.

«Структура проектирования вашей задачи немного интересна. Мне особенно нравятся варианты ветвей. Но ваша проблема в том, что график задачи недостаточно совершенен, а цикл недостаточно замкнут, и вы разделяете простые вещи на несколько вариантов, а затем расширяете их. их. "

«Позвольте мне сказать вам кое-что, чего вы, возможно, не знаете: это принцип бритвы Оккама, который означает: если в этом нет необходимости, не умножайте сущности. Вообще говоря, это простая вещь, которую можно сделать, не усложняя намеренно. "

   «Вы очень вдумчивы. Возможно, вы впервые приходите в нашу компанию на собеседование, поэтому, возможно, вы перестарались. Разработка 5 длинных задач за одну ночь привела к тому, что многие места оказались непродуманными и логически нелогичными».

   «Но у вас все еще есть способности. Из вашей структуры проектирования задач видно, что у вас есть свои вещи, но их просто нужно оптимизировать и упорядочить».

   «Я могу нанять вас, но надеюсь, что ваша будущая задача будет простой и позволит достичь наилучших результатов».

   «Вашу первую миссию «Постучите в дверь» я изменил для вас. А эту миссию я непосредственно внесу в игру. Поэтому остальные побочные миссии оставим вам».

  Мэн Шу толкнул компьютер перед Чэнь Анем. Когда последний увидел это, его глаза расширились.

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3390904

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь