Готовый перевод The amazing story of a Japanese man from Shanghai reborn in another world / Японец из Шанхая: Восхождение божественного искателя приключений: Глава 9 - Развитие магии

Утром следующего дня, прогулка после завтрака. Я конечно опять попросился на лужайку поваляться на траве. Так как было тепло и солнечно мы утром до обеда должны были гулять, после обеда сон, вечерняя прогулка и опять сон уже до утра. В принципе вот и весь распорядок.

 

Я сразу лег и нашел нужный бутон, направил энергию и… ничего.

Что говорят тропы? Обычно попаданцы и реинкарнаторы тратят ману в сухую и ощущают себя плохо, затем спят и мана восстанавливается. Вчера я явно потратил энергию, но не чувствовал себя плохо, может быть немного перевозбуждено, это да. Может здесь мана сама не восстанавливается и мне ее надо самому накачивать? Попробуем.

 

Я лег на спину, раскинул руки в стороны, ладошки к солнцу и закрутил орбиту с одновременным пылесосом (манасосом?) через центр ладошек. Вообще это малые чакры и там проходя мощные энергетические каналы вдоль рук к центру груди прямиком к Анахате чакре, чакре любви и высоких чувств. Прошло примерно столько времени, сколько нужно, что бы съесть яблоко и я почувствовал, что поток я удержать больше не могу, верный признак что дантянь заполнен.

 

Да! Все правильно, я смог распустить еще 3 цветка до того, как "высох" и наступило время обеда. Кстати, на улице дантянь заполняется намного быстрее, чем у меня в комнате, будем знать. Но все равно, я уже привык крутить орбиту и судя по тому, что я стал мало спать и быстро высыпаться и всегда хорошо себя чувствовать, она продолжала крутиться и во сне. Может мне теперь надо запустить на автомате манасос?

 

Запустить на автомате это добиться очень легкого выполнения упражнения, постоянно следить, чтобы оно было активным, через некоторое время только проверять, что оно активно, это быстро входит в привычку. Вы видели людей, которые постоянно жмут эспандер тренируя руки? А вы видели этих же людей, когда у них нет эспандера? Правильно, они его жмут, когда не осознанны или чем-то увлечены. Тело делает само. Так и здесь, надо укоренить полезную привычку, ведь переизбытка маны не бывает, я не чувствую себя плохо, просто манасос перестает сосать или как это объяснить? Он работает, но на холостых оборотах.

 

После обеденного отдыха я хотел проверить мои способности с кустарником, который рос на краю лужайки, но у меня ничего не вышло. Сколько бы я не пытался, кустарник даже одну почку лишнюю не распустил.

 

Через месяц я мог за один раз либо распустить 10 цветов, либо вырастить одну веточку на кустарнике, но после этого я стал вялым. Дерево на меня не реагировало, но… мне пришла в голову мысль:

[Выращивания растений] [Выращивание кустарников] - ничего не напоминает? Лично мне напоминает дерево [Природа] из игры. Я пришел из игры, это было мое врожденное дерево в игре…

На [Выращивание деревьев] уровень маловат? Или мой бассейн маны? Кстати за это время плотность моего бассейна значительно возросла и сам бассейн занял весь объем моего живота, что говорит о том, что общее количество энергии в нем возросло и она стала плотнее.

 

Воодушевленный своими догадками, я стал пытаться использовать еще один навык первого тира дерева природы - [Удар молнии].

У меня ничего не получалось, я пытался мысленно проговорить заклинание - ноль эффекта. Затем я подумал, что раз я выращиваю растения без заклинания, а энергией то я попытался направить энергию в палец и на кончике пальца сконцентрировать маленький шар электричества. Ноль эффекта.

 

Неделя экспериментов и я добился успеха. Оказывается, надо проводить заклинание через энергетический канал на руке и выводить электрический шар через центр ладони. Еще одно но, я не смог сделать его маленьким, я смог получить малюсенький шарик с зернышко кофе после напряжения всех сил и я заметил. Когда я манасосю, мои энергоканалы не напряжены, а когда я создал такой шарик, я не смог его бросить и смог удержать всего секунд пять и пших… шарик пропал, а я почувствовал, что "высох".

 

Итак, я подтвердил, что я владею начальными техниками природы очень похожими на техники из игры "Идеальный Мир XXII". Вот только я не знаю, есть ли в этом мире система уровней и как эти деревья изучаются, очки навыков откуда брать и подобные вопросы - все добавилось в мой мысленный список для будущего изучения.

 

И еще, меня беспокоит молния. Она маленькая и я не могу ее бросить. Надеюсь это из-за моего уровня, навыка или что здесь работает, но по сути я надеялся, что эта ситуация в будущем исправиться. Даже если я делаю, что-либо не совсем правильно, в будущем переучиться будет проще, чем научиться с нуля. Я был уверен в этом. Тем более я уже точно понял, что детское тело обучается в разы быстрее и лучше я буду развивать свои навыки сейчас, а потом шлифану их, чем буду с нуля продираться через тернии в будущем.

 

И еще одна причина заниматься сейчас - тело растет, активно развивается и делая правильные тренировки энергоканалов, тело должно привыкать к этому, лучше укрепляться и развиваться в нужном направлении.

 

---

Описание полного списка навыков в дереве [Природа] из игры с моими мыслями. На самом деле я потом выяснил, что некоторые навыки в мире отличаются, но… все это было уже потом.

 

Первый тир:

1. [Удар молнии] - Удар от электричества на 10 пунктов. 'Почему молния в природе? Ну нет дерева электричества, видимо поэтому'.

2. [Выращивания растений] - Позволяет выращивать траву.

3. [Малое исцеление] - Исцеляет 5 очков здоровья.

Второй тир:

1. [Большая молния] - Более долгое время каста, более сильный разряд молнии.

2. [Выращивание кустарников] - Позволяет выращивать кустарники.

3. [Большое исцеление]

Третий тир:

1. [Электрический шок] - после удара любой молнией цель испытывает шок в течении пяти секунд. Шок в двое замедляет движение и время произнесения заклинаний.

2. [Выращивание деревьев] - Позволяет выращивать деревья. 'Да вы издеваетесь!!! Набор совершенно бесполезных навыков!!! Лишь потом я понял, что через эти навыки можно легко качаться и поднимать уровень без убийства мобов. Но поскольку в этом дереве было так много "бесполезных" навыков, это одна из причин не популярности этого дерева.'

3. [Защита от сил природы] - Образует пузырь вокруг головы, защищая пользователя от сил природы, включая ядовитые вещества, распыленные в воздухе, вонь и прочие подобные воздействия. 'Почти во всех ветках, связанных с магией, третье заклинание в третьем тире - это защитный пузырь, который в простонародье называли аквариум, в игре он был прорисован как круглый аквариум надетый на голову. Самое смешное, этот аквариум защитит, если вам в лицо дунули или прыснули природным ядом, не защитит, если яд уже в вас, а также не защитит, если этот яд, дьявольского или искусственного (сделанный профессией алхимия) происхождения. С молнией опят же веселье. Защитит, если молния летит в лицо:) Если по вам ударят в тело, то не защитит'.

Четвертый тир:

1. [Время природных состояний] - увеличивает время действия состояния шок до десяти секунд и состояние регенерация до пятнадцати секунд.

2. [Взаимодействие с насекомыми] - Можно взаимодействовать с насекомыми. 'Я не понимаю, что значит взаимодействие. Я их понимаю? Я их могу выращивать? Или я могу их приручать? Потом выяснилось, что это означает, что я немного лучше понимаю намерение насекомых (когда они злы и хотят напасть или, когда они возбуждены чем то другим) ну и насекомые меньше обращают внимание на пользователя. Нарпимер, комары меня никогда не кусали, когда есть рядом кто-то еще.'

3. [Эффективность природы] - Увеличение эффективности заклинаний сил природы в два раза.

Пятый тир:

1. [Периодический урон от электричества] - К состоянию шок добавляется одна пятая урона от электричества каждые две секунды. Для примера, если удар молнии нанес 100 единиц, то каждые 2 секунды будет дополнительный урон на 20 единиц. В купе с талантом четвертого тира, это увеличивает урон от одного заклинания в два раза.

2. [Взаимодействие с птицами] - Можно взаимодействовать с птицами. 'Вторая колонка дерева какая-то левая, но с полным списком в игре дали ознакомиться только после того, как я уже создал персонажа и прошел обучение'.

3. [Природная регенерация] - Восстанавливает 5 единиц очков здоровья каждые 2 секунды в течении пяти секунд. Ха, с первым талантом четвертого тира отличный талант.

Шестой тир:

1. [Природная мана] - Уменьшает затраты маны на все заклинания сил природы в два раза.

2. [Взаимодействие с животными] - Можно взаимодействовать с животными. 'Нет культурных слов, что бы выразить счастье обладать этой колонкой'

3. [Излечение природных негативных состояний] - Лечит природные яды, а также болезни, вызванные вирусами и бактериями. Не лечит дьявольские яды и болезни и алхимические яды. ' Ха, вот и противоядие и антибиотик.'

Седьмой тир:

1. [Природная стремительность] - Сокращает время произнесения заклинаний сил природы в два раза.

2. [Переработка растений] - Позволяет перерабатывать растения и изготавливать из них различные лекарственные таблетки и яды. 'Именно из-за этой ОП способности я оказался так востребован. В принципе это алхимия из аниме и ранобэ и в игре профессии алхимия не было. Забегая вперед, в новом мире таблетки назывались пилюлями и алхимиками были только люди с таким талантом'.

3. [Великая защита от сил природы] - То же, что и Защита от сил природы, но защищает всего пользователя от всех сил природы, включая жидкие природные яды, которые еще не попали в организм. 'Ну вот он и великий аквариум, защищает все тело, а не только лицо. Ну и пока навык действует можно купаться в бассейне с ядом, пить яд (даже не знаю куда он девается, пропадает) тебя может кусать ядовитая змея. Укус будет, боль будет, яд не подействует'.

Восьмой тир:

1. [Великая жертва] - Заклинатель может пожертвовать своему контрактному духу часть своего опыта, уменьшая свой уровень, но повышая уровень контрактного духа на такое же количество очков опыта.

2. [Связь с призывом] - Все заклинания поддержки и лечения, накладываемые на вас распространяются и на призванные вами существа.

3. [Массовая великая защита от сил природы] - [Великая защита от сил природы] действует на весь отряд. 'Забегая вперед, всегда третий талант в восьмом тире - это третий талант в седьмом тире, но действующий на весь отряд. При этом талант пассивный'.

Девятый тир:

1. [Природное уничтожение] - Все боевые заклинания сил природы действуют на все цели в радиусе двадцати метров. 'Еще одна пассивка. Но по сути ваша молния лупит по всем в радиусе двадцати метров. Только потом я узнал, что есть не явные боевые заклинания сил природы. Например, если бросить пузырек с контактным ядом сделанный из природных компонентов, то при попадании и нанесении урона, отравит всех в радиусе, еще все атаки силами природы моих призванных зверей тоже считаются технически моими все мои бафы и множители действуют и на них.'

2. [Взаимодействие с мифическими расами] - Позволяет взаимодействовать с мифическими, легендарными и редкими животными, птицами и насекомыми, если они не являются демоническим типом.

3. [Восстановление маны] - Раз в две минуты позволяет восстановить ману цели на 30 процентов от общего количество очков маны заклинателя. 'Ха, в купе с ОП навыком из дерева Общей поддержки, съев пилюлю на временное увеличение манапула, при пассивных артефактах и одежды делающей тоже самое - этот навык становится ОП'.

ОП тир:

[Вызов духа зверя] - Найдя духа зверя и, если вы можете с ним взаимодействовать, заключив с ним контракт… с этого момента вы можете вызвать существо этого типа, которое будет подчиняться вам до тех пор, пока вы его не отзовете или пока существо не умрет. Одновременно может быть призвано одно существо.

 

http://tl.rulate.ru/book/95730/3257365

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь