Готовый перевод The amazing story of a Japanese man from Shanghai reborn in another world / Японец из Шанхая: Восхождение божественного искателя приключений: Глава 4 - Последний рейд Лиськи

Все верно, я забыл упомянуть, что у меня есть некоторые проблемы с придумыванием крутых ников, и поэтому для своей лисички я выбрал ник "Лиська". Так как моя роль в рейде заключается в нанесении урона и поддержке, у меня есть три дерева навыков: [Природа], [Общая защита] и [Общая поддержка]. В дереве [Общая защита] мой основной навык, [Абсолютная неуязвимость], дарует читерскую неуязвимость на три секунды.

 

В нашем отряде была демоница с ником Сунако, у которой были прокачаны деревья: [Хаос], [Демонизм] и третье дерево [Общая поддержка]. Ее фишка из дерева [Хаос] - это пассивный талант, который увеличивает время всех благотворных состояний в два раза, а также талант, увеличивающий время всех негативных состояний на врагах в два раза. Но самым ценным был ее основной навык ветки [Хаос], [Часы Хаоса]. Этот талант раз в три минуты мог сбрасывать кулдауны всех навыков и школ, и ценность этих талантов была в том, что они работали с основным навыком ее дерева [Общая поддержка] и действовали сразу на весь отряд. С этим моя полная неуязвимость висела не три, а целых шесть секунд при времени отката в тридцать секунд. Но главное, в сложной ситуации, когда неуязвимость находилась на откате, а она была очень нужна, когда на отряде висело много дебафов или шел мощный урон сразу по всем членам отряда, я мог использовать [Восстановление маны] и крикнуть Сунако слово "Часы". Это сразу откатывало как [Полную неуязвимость], так и [Восстановление маны], а у танка и прочих членов группы также откатывались все их мощные способности.

 

Мы были хорошо сыграны и обладали достаточной силой, чтобы покорить самого мощного босса на текущий момент и внести свои имена в список великих героев, зафиксировав достижение - первое убийство самого сложного рейдового босса в составе одного отряда. Это была самая крутая ачивка из разряда недостижимых под названием [Великий герой]. Но самое главное, мы были настолько самоуверенны, что шли туда на шесть уровней раньше, чем должны были бы.

 

Да, из-за низкого уровня у нас было много промахов, а босс должен был по нам больше попадать, но мы считали, что дополнительные шесть навыков не решают, а дополнительный урон по нам мы как-нибудь переживем. Я не был единственным целителем, у нас еще была магесса огня и света с ником Дева Шака. У нее были взяты деревья: [Огонь], [Свет] и [Общая поддержка]. У нас было два не убиваемых танка с никами Нарутто и Борутто. Они шутили, что они братья, а может не шутили? У них даже билд был одинаковый в ветках: [Непоколебимость], [Земля] и [Общая защита]. Благодаря [Общей защите] у них была тоже [Полная неуязвимость], но одиночная по цели, а под действием пассивки Сунако эта неуязвимость также висела 6 секунд. Таким образом, в теории, можно было выставить одного танка и по команде кидать неуязвимость от меня и от них по очереди, итого 18 секунд неуязвимости с остаточным временем в 12 секунд до отката первой и возможностью раз в три минуты сбросить откат всем в группе. Учитывая спасительные навыки самих танков, такие как [Скала], [Каменная крепость] из ветки [Земля], а также навыки [Великая стойкость], [Великое уклонение] и [Великое парирование] из ветки [Непоколебимость], мы шутили, что нашего танка может убить только ядерная бомба, а таких в игру еще не завезли.

 

Остальные наши два члена отряда были мощные радаватели люлей в привычной терминологии: дамаг диллеры. Один из них был мили воин Кирито с деревьями: [Воздаяние], [Тьма] и [Общие повреждения], но в этой ветке он брал только навыки, увеличивающие личные повреждения, не брал основной навык, увеличивающий весь наносимый урон всех членов отряда, и была частично закрыта ветка [Воздух], где были взяты таланты на увеличение скорости движения, скорости атаки и тайфун, который превращал его обычные атаки оружия в ураган мечей. Он словно тайфун крутился по полю боя, выкашивая своими двумя мечами паки мобов.

 

Последняя участница нашего отряда, Шино, была очень скромной девушкой. Она была зооморфом-пантерой. Ее дерево навыков: скрытность, тьма и общее повреждение - полностью раскрывалось с бафом на весь отряд. Ее стиль боя был скрыт, она атаковала двумя кинжалами со спины, сразу нанося урон и накладывая болезни, проклятия и кровотечения. А ее активный навык тьмы "Пандемия" распространялся на всех врагов в радиусе 50 метров. С поддержкой ее дерева общих повреждений и пассивного таланта в дереве хаоса Сунако, все это создавало ошеломляющий эффект.

 

Такие разные торговцы люлями: веселый, напористый, стремительный и шумный Кирито и тихая, скромная, застенчивая, мало эмоциональная и скрытная Шино. Они встречались, но только в виртуальной реальности. Когда у нас заканчивались дела и отряд распускался на сегодня, они, держась за руки, всегда куда-то вместе уходили. Кирито всегда что-то говорил, а Шино, опустив глаза, шла молча за ним, но уголки ее губ всегда показывали крохотную улыбку. Я им немного завидовал. У меня уже давно не было таких бурных романтических отношений.

 

Наступил день, когда мы в этом составе пришли к входу в Долину дьявола. Это была отдельная область, окруженная горами и имевшая только один вход. Нам пришлось три часа пробиваться через орды сильных монстров 90 уровня. К долине мы подошли уже довольно уставшими, а за входом нас ждала неизвестность. Мы знали только одно - проход был односторонним порталом, который пропадет только после смерти босса, верховного дьявола Яньвана. И выход из долины был либо победой, либо смертью. Умереть в этой игре было не вариантом. Здесь было наказание за смерть - мощный дебаф на 4 часа, снижающий всю вашу статистику на 75%. Умерев, вы могли заниматься рукоделием, болтать в чате или (если позволял тайминг) выйти из системы. Это не распространялось на смерть в ПвП сражениях, но погибнув в подземелье, ваш труп лежал до окончания боя. Если после окончания боя оставался хоть один живой член отряда, то он мог воскресить всех без штрафа. Если нет, то считайте на сегодня приключения окончены. Ваш персонаж сам воскресал и с дебафом переносился в ближайший город, имеющий церковь.

 

Конечно, мы изучили мифологию про демона Яньваня. У него было десять царей-судей, каждый из которых имел свое судилище. Восемь царей наказывали души, а двое других отправляли эти очищенные души в новые тела для последующей реинкарнации. В общем, это звучало так, будто это был босс с десятью миньонами. О той битве можно было бы написать целую книгу, но для меня это было почти 12 часов кошмара, в котором я сейчас мало что помню.

 

Мы никак не предполагали, что с нами в схватку вступит сразу восемь судей Яньваня. Каждый судья уже был по силе равен босу подземелья, а тут сразу восемь и все они, судя по бою, имели уникальные билды и уникальный набор веток таланта. Хорошо, что это были демоны, а демонам не знакомы чувства поддержки членов своего отряда, поэтому у них не было ОП скилов массовой поддержки, защиты, атаки. Они бились как восемь отдельных личностей, а не как единый отряд. Только это позволило нам убить этих восьмерых судей. Ушло на это шесть часов изнурительной борьбы на грани срыва, и все это, не считая тех трех часов, которые мы топали ко входу в эту проклятую долину.

 

Во время того боя погибла наша Шино. Самое странное было в том, что те два оставшихся судьи не участвовали в бою, они ходили по полю боя, собирали трупы и закидывали их в белый портал, находившийся позади Яньваня. Они закидывали туда трупы судей, а когда погибла Шино, они кинули в портал и ее труп. Таким образом, стало ясно, что даже победив, мы ее не воскресим и в дележке лута она, скорее всего, участвовать не будет. Но смерть Шино послужила отправной точкой начала нашего конца.

 

Произошло вот что. Шино нанесла сильный удар в спину восьмому судье, который был скрыт от глаз. Этот удар оказался смертельным, и судья взорвался. Этот взрыв мгновенно убил Шино. Мы не ожидали, что этот персонаж может взорваться, так как ни один моб в игре не вел себя таким подлым образом. Были трупы мобов, которые взрывались при приближении к ним, но чтобы босс бился и взрывался при своей гибели... мы увидели это впервые. Сила взрыва была огромной.

 

После гибели Шино, Кирито сошел с ума. Он бросился на девятого судью, который подобрал ее труп, но оказалось, что этот персонаж не уязвим и по нему не проходит никакого урона. Девятый судья шел к порталу, а Кирито что-то кричал и пытался нанести хоть какой-то урон. В это время Яньван встал со своего трона, и вокруг него вспыхнули белые огни. В его правой руке появилась клетка из проволоки, в которой тоже был белый огонек.

 

Яньван замахнулся левой рукой, а правой встряхнул клетку, и свет в клетке, а затем и свет всех огоньков вокруг Яньваня усилился и проявил четкие очертания. Танк Борутто хотел прикрыть Кирито и бросился к нему, одновременно используя навык провокации на Яньваня. Я должен был кинуть на всех полную неуязвимость, но в этот момент я застыл, увидев...

 

Все белые огоньки - это духи разных зверей. В клетке, которую в правой руке держал Яньван, находился дух необычайно милой и красивой лисички, которая металась внутри клетки. В ту секунду я понял, что готов умереть в реальной жизни, но без этого духа я отсюда не уйду.

 

Меня охватил дикий гнев, потому что я столько времени не мог найти духа даже блохи, а вокруг этой сволочи роились сотни разных духов, а в клетке у него была заточена, по моему мнению, богиня всех духов. Вместо заклинания полной неуязвимости, я крикнул во всю глотку: "Духи!"

 

Левая рука Яньваня завершила свой взмах, и Борутто с Кирито мгновенно умерли. Представьте, шесть часов напряженной битвы, и в течение нескольких секунд из-за ошибки одного человека погибает почти половина отряда. Нас было семеро, и вот уже нас четверо, а главный босс, за которым мы пришли, еще цел и здоров и только вступил в бой, а за его спиной - два его неуязвимых миньона, которые закидывают тела наших друзей в портал.

 

Меня никто не обвинял, все понимали, что здесь не только моя вина. Если бы Кирито не нарушил строй и не бросился бегать как сумасшедший, фаза вступления в бой Яньваня прошла бы довольно спокойно и без жертв. Но сейчас мы уже не надеялись на победу, у нас было одно желание - продержаться до конца и изучить как можно больше способностей босса, чтобы подготовиться к бою в следующий раз. Мы прекрасно понимали, что у нас огромная фора и мы можем еще пару месяцев приходить сюда и делать попытки, и за это время не появится другого отряда, который обгонит нас и украдет нашу победу.

 

Мы решили биться до конца. Ну, по правде, не мы решили. Просто у меня такое количество в статистике, что я могу прогонять любую дичь, и никто из нашего отряда не обладает достаточной чуйкой, чтобы хоть изредка заподозрить меня в обмане. Я, конечно, не злоупотребляю, и я дал идею, что надо держаться до конца, чтобы изучить босса.

 

Сам же искал возможность схватить клетку с духом и куда-нибудь деться, желательно подальше. Я был готов год прятаться под любым листиком в долине и умереть в капсуле с голоду, лишь бы сохранить духа у себя. В мой воспаленный мозг даже не приходила мысль, что капсула мне этого не позволит, в смысле умереть с голоду.

 

Интересно, а у босса сколько чуйки? Удастся ли его обмануть?

 

 

http://tl.rulate.ru/book/95730/3257360

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь