Готовый перевод The Average DC Experience (DC SI) / Типичный опыт попаданства в DC: Глава 34: Повышение уровня

Я вздохнул, потирая затылок, и опустился в кресло после нескольких часов патрулирования и вторжения в каждое бандитское убежище, которое мне удалось найти.

Мне нужно было повысить свой классовый уровень, а единственный способ сделать это – поднять уровень своих навыков. Я выбрал навык "Драчун", потому что его нужно было поднять всего один раз, чтобы получить максимальный уровень класса "Акробат", и принялся с остервенением избивать всех бандитов, которых только мог найти.

Это заняло несколько часов, но благодаря этому мне удалось довести класс "Акробат" до максимума, и теперь наконец-то пришло время посмотреть, что же это за архетип такой.

[+1 уровень к навыку "Драчун"]

[Драчун (26 уровень)]

[+1 уровень к классу "Акробат"]

[Акробат (максимальный уровень)]

[Вы достигли максимума в трех базовых классах]

[Вы разблокировали функцию архетипов]

[Вы хотите выбрать архетип сейчас или перейти к меню выбора базового класса?]

- Смогу ли я после выбора архетипа выбрать стартовые классы? – спросил я после секундного колебания. Оружейник и дуэлист мне были не нужны, но больше классов означало больше навыков, а больше навыков означало ускоренное повышение уровня.

[При выборе архетипа будут открыты более специализированные классы по выбору хозяина, но базовые все равно будут доступны].

- Тогда я сначала выберу архетип... – я пожал плечами и быстро принял решение без особых колебаний.

[Принято].

Доступные архетипы: [Оккультист] [Безумный ученый] [Воин] [Наемник] [Трикстер].

...

Оккультист:

Свойства: как архетип, оккультист - это могущественный колдун или колдунья, ведьма, маг и волшебник, или даже человек-практик, изучающий сверхъестественное, мистические искусства, колдовство, алхимию, астрологию, спиритические сеансы, фольклор и мифологию.

Такие занятия оккультизмом считаются табуированными и могут привести архетип к запретным в различных кругах искусствам. И хотя изучение оккультизма нейтрально по своей природе, по незнанию или при недостаточной осторожности оно может привести к пороку.

Возможные недостатки/слабые стороны:

- Оккультист может быть ограничен в знаниях.

- Некоторые знания могут считаться запрещенными.

- Оккультист может случайно привлечь внимание некоторых существ.

- Невежество может привести к катастрофическим последствиям.

- Темные искусства могут оказаться проблемными или манящими.

Архетип Оккультиста включает в себя следующие классы: [Алхимик] [Астролог] [Темный маг] [Белый маг] [Зельевар]

...

Безумный ученый: как архетип, безумный ученый – это ученый, занимающийся псевдонаукой или проводящий очень неэтичные/безумные эксперименты.

Основной причиной, по которой большинство считает таких людей "сумасшедшими" или "ненормальными", является их опасная привычка пытаться играть в Бога с помощью своей науки, что может нарушить законы физики/природы.

Возможные недостатки/слабые стороны:

- Творения и эксперименты безумного ученого могут восстать против него.

- У безумного ученого может развиться комплекс бога.

Архетип "Безумный ученый" включает в себя следующие классы: [Механик] [Программист] [Хирург] [Химик] [Биолог].

...

Воин:

Свойства: как архетип, воин – это храбрый и опытный боец, специализирующийся на сражениях, битвах и войнах. Воины знакомы со многими видами оружия и стратегиями ведения боя, а также известны не только своими боевыми навыками, но и охотой, верховой ездой и лидерскими качествами.

Возможные недостатки/слабые стороны:

Отсутствуют.

Архетип Воина включает в себя следующие классы: [Тактик] [Гладиатор] [Варвар] [Охотник] [Монах].

...

Наемник:

Свойства: как архетип, наемник берет на себя различные опасные задания в обмен на большие деньги, например, убивает людей, сражается в качестве солдата в армии, находит сокровища, крадет предметы, доставляет сообщения, выступает в роли телохранителя и т.д.

Методы, используемые наемниками для выполнения заданий, варьируются от сложных и тонких, таких как мастерство скрытности, стратегически и тактически продуманные планы, владение боевыми искусствами и оружием, до использования грубой силы и скорости.

Возможные недостатки/слабые стороны:

Отсутствуют.

Архетип Наемника включает в себя следующие классы: [Охотник за головами] [Охотник за сокровищами] [Разрушитель] [Солдат] [Следопыт].

...

Трикстер:

Свойства: как архетип, трикстер может быть кем угодно – от бога хаоса, подстерегающего героев для того, чтобы вдоволь посмеяться, до мастера манипуляций, использующего жестокие уловки и садистские методы.

Они также могут быть героями (или, скорее, антигероями), которые компенсируют недостаток силы или храбрости манипуляциями, планированием или откровенным обманом. Трикстеры часто являются мастерами маскировки и могут обладать магическими способностями.

Возможные недостатки/слабые стороны:

Трикстер может быть неспособен обмануть тех, кто обладает восприятием реальности.

Люди могут счесть его недостойным доверия из-за его склонности устраивать пакости и манипулировать другими.

Архетип Трикстера включает в себя следующие классы: [Мошенник] [Надоеда] [Иллюзионист] [Ловец] [Бунтарь].

...

"Ого... Значит, я не ошибся, предположив, что архетип – это тема, которой должны следовать доступные классы..." - размышлял я, приступая к чтению подробностей пяти доступных архетипов.

С самого начала архетип "Оккультист" показался мне наиболее привлекательным, особенно с учетом классов "Зельевар" и "Алхимик", но он также имел больше всего предупреждений и недостатков.

В то время как произносить заклинания, создавать зелья и преобразовывать всякую дрянь было невероятно заманчиво, предупреждающие надписи сильно отталкивали меня, поскольку я был настолько невежественен, насколько это вообще возможно, а идея привлечь внимание "неких существ" не казалась мне приятным времяпрепровождением. Я не был уверен в выборе этого архетипа.

Затем был класс "Безумный ученый", который казался не более чем средним вспомогательным, производственным классом (или архетипом, в данном случае), но он был, пожалуй, вторым по силе и наиболее универсальным.

Классы "Безумного ученого" могли бы показаться повседневной работой, невероятно рутинной и ничем особо не выделяющейся. Но на самом деле это было далеко не так, и больше всего меня привлекли классы программиста и механика.

Класс механика, скорее всего, включал в себя такие вещи, как создание и разработка любых технологий, связанных с этой областью, например, оружия, транспорта и даже робототехники, что было отличным способом заработать деньги и гаджеты, которые я мог использовать.

И это только класс механики. Если совместить это с программированием, то получатся роботы и искусственный интеллект. Другими словами, армия умных, хорошо вооруженных и бронированных солдат.

Однако лучшее достоинство "Безумного Ученого" было и его худшим недостатком, поскольку все, что я мог создать, могло восстать против меня, если я не был достаточно осторожен и предоставил ему больше самостоятельности, чем нужно.

А вот архетип "Воин", напротив, был самым безвкусным из всех пяти архетипов. Это был типичный "мясной" выбор, где единственным вариантом было биться головой о пресловутую стену, пока она не сломается.

Он был наименее привлекательным, просто потому, что мне нужно было продолжать тренироваться так же, как я это делал с тех пор, как выбрал свой первый класс. И в конечном итоге я получил бы те же результаты, что и при выборе архетипа "Воин", даже если бы это заняло больше времени.

"Да, нет, спасибо. Идем дальше..." – я пожал плечами, сразу же отбросив архетип "Воин" и перейдя к следующему.

"Наемник" ничем не отличался от "Воина", кроме как универсальностью. И хотя он был гораздо привлекательнее последнего, он все равно бледнел по сравнению с "Оккультистом" и "Безумным ученым", так что это было еще одно автоматическое "нет".

"Трикстер" выглядел как хорошо сбалансированный архетип с некоторыми классами, специализирующимися на боевых навыках, и другими, основанными на обмане и введении людей в заблуждение, что делало его достойным выбором, но он все равно не обладал потенциалом первых двух.

"Значит, придется выбирать между "Безумным ученым" и "Оккультистом..." – я вздохнул, чувствуя нерешительность в выборе между ними.

"Оккультист" был более мощным вариантом, но я не мог рисковать, блуждая в темноте без чьего-либо руководства. Да и не думаю, что знаний, даваемых системой, было бы достаточно для того, чтобы уберечь меня от необдуманных решений или соблазна.

В противном случае система не стала бы включать предупреждающие надписи в описание архетипа, а я, честно говоря, не настолько доверял себе, чтобы гарантировать, что не совершу опрометчивых или невежественных ошибок в одиночку.

С точки зрения риска, архетип "Безумный ученый" был самым безопасным выбором, а его потенциал был не так уж далек от "Оккультиста", возможно, даже превосходя его способностями к созданию современного оружия, армий роботов, искусственного интеллекта, протезов, физических улучшений и т.д.

"Стоп... Система, а можно ли потом выбрать другой архетип, или я буду привязан к тому, который выберу сейчас?'" – я сделал паузу, решив задать вопрос системе.

Если бы я мог выбрать только один архетип, я бы выбрал архетип "Оккультист", и плевать на последствия. Но если бы я мог выбрать другой, я бы выбрал "Безумного ученого" и сменил бы его на "Оккультиста", когда найду наставника или что-то в этом роде.

[Носитель может выбрать второй архетип после максимизации текущего].

"О! А как я могу максимизировать архетип?"

[За каждые 15 уровней класса архетип повышается на один уровень, максимум на 10 (максимальный уровень архетипных классов - 30)].

"Это займет много времени и сил, чтобы довести архетип до максимума... но это по крайней мере лучше, чем быть запертым в одном..." – я задумался, кивая головой и готовясь сделать свой выбор.

"Система, есть ли что-то еще, что мне нужно знать перед выбором архетипа?" – спросил я, пользуясь возможностью. Я не знал, ответит ли мне система или выдаст что-нибудь ценное, но попробовать стоило.

[Из-за специализированной сути архетипов, он, вероятно, повлияет на пробуждение метагена носителя и наложит на него отпечаток той же темы].

http://tl.rulate.ru/book/93270/3309299

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь