Готовый перевод Призван взамен себя. / Избранный Древним с Игровой Системой.: Глава 5. Эвер.

После моих слов Эвер начала рассказывать о работе системы.

- Основные функции системы сосредоточены на имитировании способностей из игры что была выбрана как основа. Также система имитируют способности предметов что были в той игре. – ответила Эвер.

- Получается я получу нечто среднее? – спросил я.

- Система максимально приближает способности, выданные ею до способностей что находятся в игре. – ответила она.

- Если мы говорим про способности предметов, то получается я получу как активные, так и пассивные способности предметов? Или же придется использовать физическую имитацию предмета? – спросил я.

- Вы получите лишь способности как активные, так и пассивные, максимально приближенные к оригинальным способностям предметов. – ответила Эвер.

- Значит в тебе более 600, а может даже больше способностей? – спросил я, вспомнив количество способностей в игре.

- В данный момент в системе продолжаются генерироваться способности. Генерация будет продолжаться по мере роста уровня системы. – ответила она.

- А сколько сейчас в тебе способностей? – спросил я.

- На текущий момент их 678. Учитывая активные и пассивные способности из категорий 1,2 и 3 доступные на 1 уровне. – ответила она.

- Категории? – спросил я.

- Вы хотите узнать об категориях? – спросила она.

- Да, можешь рассказать о них. – сказал я.

- Конечно. Способности в системе делятся на 12 категорий. Где 1-ая категория самая слабая, а 12 категория самая сильная. – ответила она.

- Расскажи поподробнее рассказать про каждую категорию. – сказал я.

- Вы уверены? – спросила Эвер.

- Да, уверен. – ответил я ей.

- Категории способностей не указывают на конкретную мощность способностей, а лишь отражают общую сложность использования способностей. Учтите что описание категорий будет меняться вследствие улучшения системы. – сказала Эвер после чего монотонно, но кратко перечислила категории.

Уровень 1 (Самые слабые):

Пассивные способности (например, базовые атрибуты и простые бонусы).

Базовые ауры (небольшие бонусы для союзников вокруг носителя).

Уровень 2:

Более сложные пассивные способности (например, способности, усиливающие атаку или защиту носителя).

Дополнительные ауры и баффы (например, улучшение скорости передвижения или восстановления ресурса для союзников).

Уровень 3:

Активные способности с небольшим радиусом действия (например, нанесение урона или наложение дебаффа на противника).

Активные способности предметов с низкой стоимостью и простым использованием.

Уровень 4:

Способности средней сложности (например, способности, требующие точного позиционирования или тайминга).

Более сложные активные способности предметов (например, способности с активацией и эффектами на целевую область).

Уровень 5:

Сложные активные способности (например, способности, требующие комбо или множественное восприятие).

Более мощные активные способности предметов с эффектами на широкую область.

Уровень 6:

Способности с высоким уровнем сложности (например, способности, требующие точного тайминга и координации с командой).

Мощные активные способности предметов, оказывающие глобальное воздействие.

Уровень 7:

Способности с высоким уровнем сложности и потенциалом (например, сложные комбинации умений или способности, оказывающие мощное влияние на ситуацию).

Чрезвычайно мощные активные способности предметов.

Уровень 8:

Способности с экстремально высоким уровнем сложности (например, сложные комбо или способности, изменяющие правила мира).

Уникальные активные способности предметов с особыми эффектами.

Уровень 9:

Способности с уникальными механиками и сложностью (например, способности, изменяющие форму или способности носителя).

Эпические активные способности предметов, способные переломить ход событий.

Уровень 10:

Уникальные и сложные способности (например, способности, влияющие на окружающую среду или способности, изменяющие исход битвы).

Ауры и баффы, имеющие глобальное воздействие на команду.

Уровень 11:

Легендарные способности (например, способности, способные изменить ход событий одним действием).

Уникальные активные способности предметов, способные перевернуть ситуацию.

Уровень 12 (Самые сильные):

Изначально мощные и непредсказуемые способности (например, способности, создающие новые правила мира или обладающие огромной разрушительной силой).

Легендарные активные способности предметов, меняющие правила мира.

- Прошу. Обратите внимание, что эти уровни не относятся к конкретной игре или механике, а служат лишь классификацией для способностей, которыми обладает система. – добавила в конце Эвер.

- Получается сейчас мне доступные способности из 1,2 и 3 категории? – спросил я.

- Да, так как система на 1 уровне, то вы можете получить лишь способности с 1 по 3 категорию. – ответила Эвер.

- А сколько уровней есть в системе? – спросил я.

- Всего на данный момент существует 10 уровней, но так как система постоянно улучшается, то есть шанс на увеличение количества уровней, которые будут выходить за рамки рангов имеющихся рангов на данный момент. – ответила Эвер.

- Тогда как сейчас распределены ранги? Я имею ввиду по уровням системы. – сказал я.

- На данный момент категории разделены на уровни так. – сказав так Эвер продолжила перечислять уровни и категории монотонным голосом.

Уровень 1:

Категория способностей 1

Категория способностей 2

Категория способностей 3

Уровень 2:

Категория способностей 4

Уровень 3:

Категория способностей 5

Уровень 4:

Категория способностей 6

Уровень 5:

Категория способностей 7

Уровень 6:

Категория способностей 8

Уровень 7:

Категория способностей 9

Уровень 8:

Категория способностей 10

Уровень 9:

Категория способностей 11

Уровень 10:

Категория способностей 12

- Каждый уровень системы предлагает новую категорию способностей, и по мере роста уровня носителя, они становятся все более мощными и сложными с каждым уровнем системы. – добавила Эвер.

http://tl.rulate.ru/book/92398/3066989

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь