Готовый перевод Survial Alone with Endless Bullets / Выживание в одиночку с бесконечными пулями: Пролог (Без редакции)

Монстры продолжают бесконечно приближаться.

Я нажимаю на курок соответственно.

*Клак, клак!*

Однако, это бесконечный недостаток.

*Kiiieeek!*

Длинные серповидные крюки, которые безжалостно разрывают все мое тело.

Острые когти, которые впиваются в мою плоть.

Бесчисленные клыки, безжалостно разрывающие мою плоть и кости.

[Ты умер.]

Это должна быть лишь сцена, увиденная из-за монитора, но она кажется такой яркой.

"...Как я должен это очистить?"

The Defense.

Оборонительная игра FPS, известная во всем мире.

Но никто еще не дошел до конца The Defense.

Сотый этап демона.

Никто не прошел 100-ю стадию, не говоря уже о том, чтобы дойти до нее.

Даже моя 487-я попытка закончилась неудачей перед 100-й стадией, которую еще никто не проходил.

"Ха..."

После несчастного случая во время миссии и увольнения из армии, "Защита" была единственным лучом света в моей жизни, которую я прожил как мертвец.

За 487 последующих попыток я сделал все, что мог.

Однако результат всегда был один и тот же.

[Вы умерли].

Неудача, неудача и еще раз неудача.

"В чем проблема?"

Я исследовал все оптимизированные характеристики, а также характеристики и предметы, которые необходимо получить для каждого этапа, включая скрытые факторы.

Более того, мой прицел, уже находясь в высшем измерении, не пропустил ни одного выстрела, и каждая выпущенная мной пуля попадала в жизненно важные точки монстров.

Тем не менее, причина, по которой я не мог пройти этот этап, была только одна.

*Clack, clack*

[Текущее количество боеприпасов: 0]

"Ах, черт возьми!"

Еще одна пуля!

*Кииик! *

[Вы умерли.]

Проклятые пули.

Вот чего не хватало.

"Ха..."

488-я неудача.

После путешествия, которое длилось годами, я пришел к одному выводу.

"Это невозможно".

The Defense - непобедимая игра.

В действительности геймеры по всему миру годами пытались пройти The Defense, но никто не смог преодолеть стену 100-го этапа.

Конечно, в этот момент кто-то мог использовать хак, чтобы очистить ее, но даже хак, без которого не обходится ни одна игра FPS, не мог существовать в The Defense, чья безопасность была настолько тщательной.

"...Я больше не могу".

Я сделал все, что мог.

Но даже после использования всех возможных методов, я не смог его очистить.

"Тем не менее, это было весело до сих пор".

Защита была причиной моей новой жизни, которую я прожил как мертвец.

Но теперь казалось, что пришло время положить этому конец.

"Давайте теперь похороним ее в воспоминаниях".

Когда я уже собирался удалить "Защиту" и оборвать давнюю обиду, зазвонило приложение сообщений, которое до недавнего времени молчало.

"Что это?"

Сначала я подумал, что это реклама спама. Но предложение, появившееся позже, заставило меня насторожиться.

[The Defense Trainer.exe].

The Defense Trainer?

"Что это?"

Просто пришел один файл без имени отправителя.

Но кое-что было странным.

Имя отправителя не появлялось.

"...Это мошенничество?"

Сначала я попытался проигнорировать это как попытку фишинга.

Но...

"Почему оно не закрывается?"

Окно сообщения не закрывалось.

Почувствовав что-то странное, я попытался принудительно выключить компьютер, но и это не помогло.

"...Это взлом?"

Я положил руку на главную кнопку компьютера.

Если ни одна из них не сработает, я собирался выключить его принудительно.

"...Подождите минутку."

Что-то было странным.

Почувствовав странное ощущение, я медленно убрал руку с кнопки корпуса компьютера.

Приводят ли совпадения к судьбе?

По какой-то причине меня заинтересовало подозрительное сообщение, которое казалось неуместным.

"Ну, даже если это вирус, все равно на компьютере нет никаких особых данных..."

Однажды я поставил свою жизнь на защиту.

Даже если на компьютере нет никаких важных данных и он просто установлен, в лучшем случае есть только одна Защита.

Если случится худшее, я могу просто стереть все и отформатировать его.

С другой стороны, что если этот тренер настоящий?

Возможно, я смогу увидеть окончание Защиты, о котором так долго мечтал.

Этого сладкого искушения было достаточно, чтобы укрепить мое решение.

"Ладно, давай сделаем это".

Я колебался недолго.

Клик-

Наконец, трейнер был выполнен, и хотя я возлагал большие надежды, простое окно выполнения заставило меня разочарованно моргнуть.

Функция тренера была проста.

"Включение/выключение неограниченного количества пуль"

"Текущее состояние: ВЫКЛ".

Это было все.

Но по какой-то причине это заставило меня доверять ему еще больше.

"Ну, если подумать..."

До сих пор ни один программист или хакер не смог взломать защиту Defense.

Хотя это всего лишь одна функция, уже одно это было огромным достижением.

Кроме того, у меня была уверенность, что я смогу пройти сотую ступень Защиты с помощью такого обмана.

"Если это правда..."

Мое сердце забилось быстрее.

Я бросал вызов этой игре в течение многих лет, но сейчас я действительно хотел сдаться.

Но, словно поджидая меня, появилась возможность.

"Конечно, если этот тренер настоящий... Я должен проверить его".

Я немедленно побежал на защиту.

"Неограниченные пули ВКЛ/ВЫКЛ"

"Текущее состояние: ON"

Не забыл я запустить и тренера.

[Новое начало]

Я решил начать все сначала, оставив существующие сохраненные данные.

Если патроны действительно неограниченны, я смогу сделать идеальный четкий угол, настроив начальные характеристики.

После нажатия кнопки "Новое начало" в окне основных настроек появился внешний вид солдата.

Я использовал сохраненные данные для внешнего вида и других различных деталей.

Поскольку я делал это неоднократно, я создал файл для пользовательских деталей, связанных с внешностью.

"Это не важно".

Я сразу же перевел взгляд на атрибуты.

Там были различные базовые атрибуты, такие как офицер снабжения, меткий стрелок, ловкость и другие.

Однако пришло время внести некоторые изменения.

[Офицер снабжения]

Базовый атрибут, увеличивающий максимальное количество боеприпасов и специального оружия, которое можно носить с собой, и дающий бонус к снабжению материалами.

Первоначально атрибут снабженца был необходим для противостояния бесконечным ордам демонов и монстров.

Но я без колебаний убрал атрибут офицера снабжения, который был одним из основных атрибутов защиты. Если этот тренер был настоящим, то атрибут был не только ненужным, но и стоил необычайно много очков атрибутов, так как это был важный атрибут.

[Очки атрибутов: 30]

Именно столько очков атрибутов было обеспечено, которые можно было использовать для выбора трех типичных атрибутов.

Я вложил полученные очки атрибутов в новые атрибуты.

[Сильная выносливость]

[Ловкое движение]

[Сверхъестественная ментальная сила]

[Очки атрибутов: 0]

Несмотря на то, что я израсходовал все свои очки атрибутов, я не остановился на этом.

Следующим пунктом были штрафные атрибуты.

В отличие от обычных атрибутов, штрафные атрибуты напрямую влияют на персонажа, и каждый дополнительный штраф обеспечивает возврат очков атрибута.

Это была часть "системы атрибутов", призванной придать персонажам уникальные черты и стимулировать более разнообразную игру.

[Бессонница.]

Атрибут "Бессонница" имел более серьезный дебафф, чем казалось вначале.

Он вызывал состояние бессонницы и штрафы к функциям восстановления после отдыха. Кроме того, исчезает эффект коррекции прицеливания, поэтому попадание по врагам требует чистого контроля.

Однако в атрибуте бессонницы была скрыта одна особенность - чувствительность к эфиру.

"Есть причина, по которой ты не можешь заснуть".

Что такое эфир?

Это неизвестная сила, связанная с другим миром, и люди, которые получают эфир, обретают сверхъестественные способности.

В игре, после определенного периода игры, есть возможность стать эфирным солдатом, прошедшим операцию по введению искусственного эфира. Однако, хорошо используя атрибут бессонницы, можно манипулировать эфиром, не подвергаясь такой операции.

"Вдобавок ко всему, штраф за превращение в эфирного солдата слишком высок."

Точнее говоря, производительность была не слишком удовлетворительной, учитывая стоимость возможностей.

"Лучше получить эфир через атрибут бессонницы и выбрать что-то другое для специализации".

[Очки атрибута: 10]

Поскольку сущность бессонницы была штрафным атрибутом, я получил 10 очков атрибута в качестве компенсации.

Я сразу же выбрал еще несколько штрафных атрибутов.

[Психоз, вызванный боем]

[Дислексия]

[Внезапная глухота].

Эти штрафные черты были обычными чертами без скрытых элементов, но это были черты, которые я часто использовал, так как ими можно было управлять с помощью контроля. Как игрок, ориентированный на защиту, неспособность нормально видеть или слышать или шаткое прицеливание из-за отдачи были сущим пустяком.

[Штрафные черты: 30]

"Тогда..."

Я выбрал черты, которые часто использовал в повседневной игре.

С оптимизированной сборкой, которую я наконец создал после многочисленных попыток, у меня было достаточно дополнительных очков после выбора черты администратора снабжения. Таким образом, я мог выбрать другие черты.

[Смертельный удар]

[Специалист по огнестрельному оружию]

[Тяжелые боеприпасы].

Все эти черты были связаны с огневой мощью.

Хотя я думал, что это хорошие черты, к сожалению, я никогда не выбирал их, потому что не мог найти способ эффективно их использовать.

[Специальные очки: 0]

"Хм, чего-то не хватает..."

Конечно, даже с этими чертами, мой персонаж имел лучшие характеристики, чем те, которых я обычно создавал.

Кроме того, если тренер был настоящим, я мог достичь сотой ступени Ма, что было необычайным подвигом.

"Но, наверное, я должен попробовать хотя бы раз".

Если у меня не получится, я могу изменить свои качества и попробовать снова.

В любом случае, я уже был знаком с новыми попытками.

[Чувствительность к близости]

Это была штрафная черта, которая возвращала 30 специальных очков.

Если я приобрету эту черту, то буду страдать от сильных галлюцинаций и слуховых галлюцинаций на протяжении всей игры.

Несмотря на подавляющее преимущество в виде возврата 30 специальных очков, бесчисленные пользователи, оспаривавшие эту черту, сочли ее "мусорной".

Однако я все равно выбрал этот признак.

Я был уверен, что смогу с ним справиться, и, что более важно, у меня было чувство, что я постепенно узнаю о скрытых элементах черты "чувствительность к близости", основываясь на своем опыте.

"Я пока не уверен, но узнаю, когда попробую".

Кроме того, я написал новую черту из 30 пунктов "Чувствительность к близости", а затем передвинул мышь.

Все было готово.

Я нажал кнопку "Начать игру".

[Поиск персонажа по выбранным чертам...]

[Поиск персонажа завершен.]

───────────────

Имя: Карл Маркус

Ранг: ─

Должность: ─

-Карл Маркус - потомок племени, которое следует Тотемизму. Они прислушиваются к голосу своей души и обращают внимание на свои слова.

-Карл Маркус возмущен такими племенными верованиями, но голос души не дает ему спать по ночам.

-В силу своего инопланетного происхождения он столкнется со многими трудностями, поскольку внимание окружающих к нему неблагосклонно.

-Он высококвалифицированный и талантливый воин. У него природный талант к меткой стрельбе, а его тренированное телосложение и твердая сила воли не поколеблются даже от шепота душ.

───────────────

"Карл Маркус? Я никогда раньше не видел этого персонажа. Кроме того, нет ни звания, ни должности? Он не солдат?"

Я был ветераном 488 попыток "Защиты".

Даже если я лично не пробовал их, практически не было персонажей, которых я не знал.

Однако имя Карла Маркуса было мне совершенно незнакомо.

"Это определенно отличается от всего, что было раньше".

Возможно, на этот раз я смогу увидеть концовку "Защиты".

Со странным энтузиазмом, как только я нажал кнопку запуска игры,

[Игра начнется.]

"А?"

Бип───────

Внезапно, оглушительный шум и яркий свет охватили меня.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/89198/2862553

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь