Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 196: Поменяю, если умру

Пятница, 24 февраля.

Разработка Overwatch все еще идет полным ходом. Трейлер все еще горяч, игроки щедро покупают игры на игровой платформе Стимпанк, особенно игры Сюнь Цзе, чтобы мотивировать в создании CG.

Из-за этого продажи "What Remains of Edith Finch", которые первоначально ожидались около 5 миллионов копий, превысили 5,5 миллиона и приближаются к 6 миллионам копий.

Это заставило многих вздохнуть. Сюнь Цзе заслуживает того, чтобы быть тем, кто побил много рекордов. Игра, которая не была "любимая" всеми, но благодаря небольшой помощи, продажи взлетели на порядок.

В конце концов, если бы "What Remains of Edith Finch" была плохой игрой, как бы столько людей были готовы ее купить? Разве не то же самое было бы, если бы они покупали другие игры?

Многие из коллег по игровой индустрии рады, что не стали язвить, иначе их бы "ударили по лицу".

Другим геймдизайнерам платформы Steampunk также повезло.

Игрокам пришло в голову, что Сюнь Цзе также является вице-президентом Стимпанк, поэтому давать деньги Стимпанк было то же самое, что давать деньги Сюнь Цзе.

Поэтому они купили все игры, которые хорошо смотрелись на платформе Стимпанк, что позволило многим геймдизайнерам продать больше копий игр, чем они думали.

Есть слухи, что многие геймдизайнеры больше не ставят на свои столы котов судьбы, а ставят фотографии Сюнь Цзе, а также его косплей Шираюки.

Во время разработки "Overwatch" Сюнь Цзе время от времени играл в "Ttitan", чтобы познакомиться со средой, а также понять опыт игроков и так далее.

“Знание своего врага — единственный способ выиграть сто битв! Я не трогаю рыбу, я работаю!”

Сюнь Цзе уже достиг рейтинга алмаз и приближался к мастеру, но по мере продвижения по рейтингу обнаружил, что игра становится все сложнее и сложнее, а игровой опыт все хуже и хуже.

Он не является поклонником Blizzard, у него нет никакой ностальгии, поэтому нет фанатизма. Он может объективно найти недостатки Titan.

Тем более он также играл в оригинальный Overwatch и подвергался насилию со стороны игры, поэтому у него всегда было знакомое ощущение при игре в Titan.

И это чувство становится все сильнее и сильнее, и движется к чему-то худшему.

До получения алмаза Сюнь Цзе выбирал роль, которой не было в команде, и его процент побед был более чем способен держаться в районе 60%. Однако после получения он практически не выигрывал, когда выбирал нужную роль команде, и его процент побед упал примерно до 30%.

Иногда из десяти рейтинговых матчей ему везло выиграть одну. Такое чувство, что он попал скрытый пул.

Причина низкого винрейта не в том, что он плохо играет, а в том, что в случайной команде нет сотрудничества между товарищами по команде. Все играют сами по себе, и все зависит от мастерства каждого игрока.

Если игрок на позиции урон играет сам по себе и не думает о товарищей по команде, то игру в принципе невозможно выиграть.

Если что-то не выходит в игре, тогда все начинают ругать товарищей по команде за плохую игру, что влияет на настрой и на игровой опыт от игры.

Titan с самого начала разрабатывался с целью минимизации негативной обратной связи с игроками, поэтому была разработана специальная механика.

В игре товарищи по команде не могут видеть, сколько урона они наносят.

По словам Лэнгфорда, эта механика разработана для того, чтобы позаботиться о большинстве игроков, ведь многие игроки посредственно играют и легко ошибаются.

В противоположном случае на таких игроков легко пожалуются товарищи по команде, что, в свою очередь, повлияет на менталитет и приведет к увеличению ошибок, создавая порочный круг.

Поскольку все в одной команде, мы должны делиться своими благами и разделять свои трудности, чтобы не было видно, кто наносит больше вреда, а кто меньше, чтобы не возникало ситуации, когда кто-то на кого-то жалуется.

Звучит неплохо, но эта механика создает другую ситуацию, в которой бывают случаи, когда очевидно, что игроки на позиции танка и сапорта объединяют свои усилия и выбивают большую часть здоровья противника, а затем игрок на позиции дамагер делает выстрел, который просто добивает противника.

Из-за механики дамагер получает кил, а игроки на позиции танка и поддержки не получают никаких заслуг.

У дамагера будет возникать чувство превосходства, что он сам всех убивает, а команда ничего не делает.

После этого, как только его товарищи по команде совершают небольшую ошибку или проигрывают, ему кажется, что его товарищи слишком плохи. У него много киллов в статистике, но команда проигрывает. Многие в такие моменты начинают ругать своих товарищей.

Если игрок на позиции урона действительно хорошо играет, товарищи по команде могут смириться с ним, но реальная ситуация такова, что дамагар часто является тем, кто тянет на дно всю команду. Как остальные товарищи по команде могут это вынести?

Даже если вы не вступаете в словесную перепалку, кровяное давление ваших товарищей по команде будет расти, что в свою очередь приведет к ухудшению игровых навыков, нежеланию играть хорошо и другим ситуациям, и в итоге невозможно победить.

Лучший способ получить лучший опыт на алмазе — это занять позицию дамагера.

Это вызывает другую проблему, большинство игроков хотят играть за дамагера, независимо умеют они или нет. Общая сила игроков дамагеров уменьшается, создавая больше проблем для других игроков.

Команда Сюнь Цзе снова была вытеснена противником с точки, и счет между ними стал 50:88, причем не в его пользу.

Хотя Сюнь Цзе играл за дамагера, но второй дамагер играл плохо, при этом часто получал поддержку от сапорта потому, что он состоял с ним в пати. Много раз Сюнь Цзе не мог получить помощь от позиции поддержки и умирал, когда не должен быть.

Второй дамагер начал щебетать:

— Ты можешь больше не умирать? Если не можешь, переходи на танка! Так ты сможешь прожить немного дольше.

Сюнь Цзе не обращал на него внимания, но когда он был снова убит очередным нейронным выстрелом, второй дамагер снова выругался:

— Ты слепой? Тебя даже так могут убить, просто ливни, если не знаешь, как играть.

Танк не выдержал и сказал:

— Ты умираешь больше всех. Ты всегда выбегаешь за пределы моего щита, очевидно, что это победная игра, но из-за тебя мы проиграем. Как ты смеешь говорить о других?

— Черт! Он твой отец? Ты сирота и тебе не хватает отцовской любви?

После этого они вдвоем стали ругаться, и все стали играть хуже, и, естественно, в итоге проиграли.

Сюнь Цзе беспомощно покачал головой, ситуация, подобная этой, становилась все более распространенной на рейтинге алмаз. Он не знал, какова обстановка на рейтинге мастера и гроссмейстера.

Самое непонятное в Titan - это отсутствие функции "игнорирования". В оригинальном Overwatch эта функция позволяет избежать попадания нежелательных игроков в матч.

Если вам не повезет, два человека, которые все еще страстно сражались до этого, снова встретятся в следующей игре. Если в команде соперников все в порядке, вы можете разрешить свои личные претензии, но если вы снова товарищ по команде, то матч в принципе может быть заранее признан проигранным.

К счастью для Сюнь Цзе в этот раз, когда он наше новый рейтинговый матч, прошлый игрок-дамагер и его друг сапорт были во вражеской команда, а танка был товарищем по команде.

 

— Йо! Разве это не те отец и сын с прошлого матче? Пришли вместе, чтобы принять роды?

Не успела игра официально начаться, как этот человек уже вовсю сыпал насмешками в чате, становясь все более и более агрессивным, из-за чего даже Сюнь Цзе разозлился.

Он уже просидел в скрытом пуле несколько дней, и опять сталкивается с таким игроком. Похоже, он должен был как следует обучить другую сторону.

Подумав об этом, Сюнь Цзе надел титул "Игрок номер один" и написал своим товарищам по команде: "Прикройте меня позже, мы научим его вести себя прилично".

Теперь, когда телосложение Сюнь Цзе улучшилось, и он владел боевыми искусствами, побочные эффекты от титула "Игрок номер один" для него значительно уменьшились.

— Хорошо, — ответил танк.

Хотя он думал, что навыки Сюнь Цзе не так хороши, но, будучи злым на эту парочку, он не заботится о том, сможет ли он выиграть позже, только хочет испортить игру для них.

Однако когда он увидел, что Сюнь Цзе выбрал меха, он сказал:

— Нет! Сможешь ли ты победить с этим мехом? Или ты в пати с сапортом?

Другие члены команды тоже посоветовали:

— Поменяй меха! Мы сможем победить.

— Верьте мне, я поменяю, если умру, — сказал Сюнь Цзе.

Остальные больше ничего не сказали. Все равно в Titan можно менять мехов в любое время, так что пока Сюнь Цзе сознателен, игру можно было выиграть.

Когда игра началась, Сюнь Цзе взял инициативу в свои руки, ускорившись, а затем по инерции прыгнул на более скрытую высокую точку.

— Разве ты не говорили о прикрытии? Как я буду прикрывать, если ты бежишь туда? — сказал танк, но Сюнь Цзе уже выстрелил.

Бах...

Сюнь Цзе и раньше видел, что парень с вонючим ртом обычно бросался вперед, поэтому, когда он появился в прицеле снайперской винтовке, он сразу нажал на спусковой крючок и метко выстрелил в голову.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2806144

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Наконец гг играет в игры, такие главы по вкусу больше
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь