Готовый перевод MMORPG: Rise of the interstellar god / ММОРПГ: Восхождение межгалактического бога😌📙: Основные элементы РПГ(спойлеры к 1 тому)

===== КЛАССЫ =====

В ВПММОРПГ "Гор" есть шесть основных классов. Персонажи выбирают свой класс по достижении 5-го уровня.

Воин: специализируется на использовании оружия ближнего боя. Широкий выбор снаряжения обеспечивает высокую универсальность и живучесть. Основные характеристики: Ловкость и Сила.

Боксер: сражается с использованием боевых искусств и других рукопашных навыков. Огромный потенциал контроля толпы, а также возможность обходить многие распространенные средства защиты. Основные характеристики: Сила.

Снайпер: использует только оружие дальнего боя. Может использовать разрушительные атаки, если у него достаточно времени на подготовку, но это сложно сделать без поддержки союзников. Основные характеристики: Ловкость.

Эспер: использует экстрасенсорные способности, чтобы контролировать элементы и манипулировать законами физики. Очень сложный класс, но с огромным потенциалом в поздней игре. Основные характеристики: Интеллект и Энергия.

Инженер: использует механические знания для создания роботов-питомцев, доспехов и других гаджетов. Может создать огромное преимущество перед началом боя, но не может легко восстановиться, если изобретения будут уничтожены во время долгого боя. Основные характеристики: Интеллект и Энергия.

Охотник: призывает сильных боевых зверей и владеет разнообразным оружием дальнего боя. Основные характеристики: Ловкость.

Тщательно обдумав список, Апофис понял, что, в конце концов, лучше всего будет выбрать класс своей прежней жизни. Он был хорошо знаком с ним… и у него было несколько сильных Книг навыков.

Каждый класс становится самым сильным, когда игрок фокусируется на двух основных характеристиках.

===== СТАТИСТИКА =====

СИЛА: Физическая атака и выносливость, а также увеличение грузоподъемности и другие спортивные возможности. Наиболее полезно для воинов и боксеров, но также полезно для любого персонажа, который хочет повысить свою защиту.

Ловкость: Скорость атаки, скорость передвижения и время реакции. Жизненно важно для снайперов и очень полезно для воинов, но никогда не будет плохим вложением для любого персонажа.

Проворство: Концентрация, сосредоточенность и точность. Тщательное прицеливание на дальние дистанции или сборка сложного робота посреди напряженной битвы выигрывают от этой характеристики. Наиболее важно для снайперов, но также очень полезно для инженеров и охотников.

ИНТЕЛЛЕКТ: Увеличивает силу некоторых духовных и экстрасенсорных навыков. Ускоряет овладение новыми языками и областями академических знаний. Разблокирует некоторые ветви дерева талантов, особенно для более сложных классов. Важнее всего для эсперов и инженеров, а также персонажей, желающих изучить руины древних цивилизаций.

ЭНЕРГИЯ: Запас космической силы, которую персонажи должны тратить, чтобы использовать свои навыки, аналогично мане в других играх. Атаки, усиленные энергией, могут воздействовать на определенные цели, невосприимчивые к обычным атакам.

===== ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ НАВЫКИ =====

У каждого класса есть доступ к дереву талантов, которое позволяет персонажам этого класса получать навыки дерева талантов. Обычно они обеспечивают основные способности персонажа и обычно масштабируются по эффективности в зависимости от двух основных характеристик класса.

Классы, которые являются более сложными, обычно имеют более сложные деревья талантов, хотя их навыки, как правило, масштабируются по-разному. Например, у Механика очень сложное дерево талантов, которое может сбить с толку новых игроков. С другой стороны, у Воина гораздо более простое дерево талантов.

Механик низкого уровня без особых знаний об игре может оказаться почти таким же бесполезным, как и вообще без класса. Они могут, например, выбрать несколько Навыков Дерева Талантов, которые позволят им создавать проворных боевых роботов с мощными способностями по области, но которые почти бесполезны против бронированных целей и поэтому не могут убивать ценных врагов.

Между тем, столь же невежественный воин может быть очень сильным на этом же этапе просто потому, что он может распределять очки навыков на базовые навыки атаки и защиты и легко сражаться с сильными врагами.

Однако на 20-м уровне знающий Механик может справиться со всеми препятствиями и с мини-боссом самостоятельно, потому что он может подготовить целую армию боевых роботов и устройств, в то время как знающий Воин того же уровня будет подавлен тем же мини-босом, если только он не изучил особо мощные навыки и книг.

===== КНИГИ НАВЫКОВ =====

Книги навыков - это основной способ, с помощью которого персонажи создают уникальные сборки.

Книги навыков - это ценные предметы, которые позволяют персонажам изучать новые активные и пассивные навыки, дополняющие их навыки дерева талантов.

Большинство книг навыков привязаны к одному (а иногда и к двум) классам, но некоторые из них универсальны и могут использоваться любым персонажем.

Книги навыков часто дополняют один из основных стилей игры класса. Например, одна ветвь дерева талантов снайпера фокусируется на способностях, которые заставляют снайпера оставаться на одном колене или в положении лежа, пока его навыки заряжаются, но затем дают этим навыкам дополнительную силу и эффекты.

Многие книги навыков для снайпера косвенно улучшают ветвь дерева талантов, снайпера.

Все книги навыков уникальны и пропадают при использовании.

===== ОЧКИ НАВЫКОВ =====

Персонажи получают 1 очко навыков с каждым новым уровнем, а иногда получают несколько очков навыков в качестве награды за квесты и достижения. Навыки дерева талантов и книжные навыки можно повысить с точки зрения урона и полезности, потратив на них очки навыков. Однако метод у каждого свой.

Навыки дерева талантов получают небольшое усиление с каждым добавленным к ним очком.

Например, боевой питомец ~Сухопутная акула~ охотника получит небольшой прирост к своим боевым характеристикам с каждым очком навыка, потраченным на навык, использованный для ее вызова.

Однако книжные навыки вместо этого требуют больших очков навыков, связанных с их развитием до следующего уровня. Например, боевой питомец ~Котенок Пустоты~ не очень силен, но если Охотник потратит 30 очков навыков, он сможет улучшить свой навык призыва до более сильного боевого питомца ~Кот Пустоты~. Еще 50 очков навыков превратят его в свирепого ~Тигра Пустоты~.

Активные навыки требуют энергии для применения. По мере улучшения Навыков Энергия, необходимая для их применения, возрастает. Небрежный игрок может настолько улучшить Навык, что у него больше не будет хватать Энергии для его использования.

Из-за этого часто лучше улучшать различные Навыки, чем тратить каждое очко навыков на один Навык.

===== СИЛА =====

Уровень персонажа очень важен в начале "Гора". Достижение 5-го уровня позволяет персонажу выбрать класс и, в конце концов, начать зарабатывать очки навыков.

Кроме того, достижение 5-го уровня позволяет персонажу развивать свою расу, переходя от обычного человека к другой форме с более высокими базовыми характеристиками и другими характеристиками. По сути, первая стадия эволюции - это то, что в первую очередь пробуждает способность использовать Энергию.

Наконец, персонажи, даже не имеющие классов, получают бонусы к своим характеристикам с каждым полученным уровнем до 10-го, когда они выбирают вторую эволюцию, на выбор которой влияют их действия в игре.

С этого момента персонажи больше не получают бонусов к своим характеристикам просто за повышение уровня, хотя они продолжают получать очки навыков за повышение уровня.

С этого момента основным способом роста силы персонажа является выполнение сложных квестов и прохождение подземелий, чтобы получить сильные предметы, книги навыков и награды в виде бонусных характеристик и очков навыков.

Поскольку уровень персонажа является плохим показателем истинной силы, "Гор" также предоставляет буквенный рейтинг, который вычисляет приблизительный уровень силы персонажа по сравнению с другими в игре.

Почти все персонажи в игре варьируются от F ранга до S ранга, персонажи A ранга находятся на уровне космических богов. Но у этих рангов есть некоторые нюансы, и персонаж может быть оценен, например, как B- или C+.

Персонаж ранга C- может быть в состоянии победить персонажа C ранга, но порог между буквами настолько велик, что персонаж C+ вряд ли сможет победить персонажа D-.

===== РАНГИ ПРЕДМЕТОВ =====

ОБЫЧНЫЙ: Большинство предметов являются обычными и предоставляют очень простые возможности. По мере увеличения сложности игры обычные предметы, становятся менее эффективными.

РЕДКИЙ: Гораздо сильнее обычных предметов. Обычно дают дополнительные эффекты по сравнению с предметами аналогичного уровня.

ЭПИЧЕСКИЙ: Очень сильные предметы, которые могут значительно улучшить определенный стиль игры. Часто ограничивается классом. Обычно встречается в сложных подземельях или в качестве награды за уникальные квесты.

ЛЕГЕНДАРНЫЙ: Предметы настолько сильный, что играет роль в формировании галактической истории. Обычно принадлежит героям или богам прошлых веков. Часто имеют загадочные эффекты, которые сразу не проявляются.

АРТЕФАКТ: Уникальные и невероятно редкие предметы. О них почти ничего не известно, кроме того, что их можно получить в подземельях с уровнем сложности: Железный Человек.

=====ПОДЗЕМЕЛЬЯ (спойлеры к 16-й главе)=====

Подземелья - это временные зоны, заполненные очень сложными монстрами. Каждое подземелье можно пройти на одном из пяти уровней сложности, требуя от игрока прохождения каждого уровня сложности, чтобы раскрыть полную сюжетную линию подземелья.

За первые десять лет существования ММОРПГ "Гор" были зафиксированы показатели прохождения подземелий следующих уровней сложности:

ЛЕГКО: 80-85% успеха.

НОРМАЛЬНО: 30-40% успеха.

СЛОЖНО: 1-10% успеха.

КОШМАР: вероятность успеха 0,1%-10%.*

ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛВЕК: вероятность успеха 0%.**

=====

* Подземелья кошмарного уровня сложности намного сложнее по сравнению со сложными, но для них не нужно намного больше сил, поскольку они просто больше полагаются на тактику и знания, которыми элитные игроки уже овладели. По этой причине подземелья кошмарного уровня сложности, имеют гораздо более низкий уровень успеха среди обычных игроков по сравнению с подземельями сложного уровня, но почти такой же процент прохождения для элитных игроков.

** Только одна группа успешно прошла этот уровень сложности. Из-за невероятно низкой вероятности успеха "Гор" отображает это очень маленькое десятичное число как "0%."

http://tl.rulate.ru/book/78694/2543865

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 4
#
Ну, а как же хар-ка здоровья?
Развернуть
#
Спасибо за главу ✨
Развернуть
#
"Персонаж ранга C- может быть в состоянии победить персонажа C ранга, но порог между буквами настолько велик, что персонаж C+ вряд ли сможет победить персонажа D-."

Тут ошибка, может персонаж D+ ранга не может победить C-.

Так как должно быть так (S+ > S > S- > A+ > A > A- > B+ > B > B- > C+ > C > C- > D+ > D > D- > E+ > E > E- > F+ > F > F-)
Развернуть
#
Кстати да, я тоже об этом думал прям точно также.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь