Готовый перевод Re: Legendary Berserker's Advent / Re: Пришествие легендарного берсеркера: Глава 98

--

Поскольку шесть Лучников Великих Гоблинов были удалены из боя, у Луны и Альтаира было меньше снарядов, от которых нужно было одновременно уклоняться и отклоняться. Некоторые из их отражений не были идеальными, что привело к потере некоторого количества здоровья. Однако здоровье было быстро восполнено одним из незначительных исцеляющих умений целителя.

"Черт... оружие лидера сломалось", - воскликнул Немеан, наблюдая за происходящим со стороны. Он застал Кирана за анализом своего сломанного оружия, когда тот наносил ответный удар по гигантскому людоеду. Судя по тому, что видел Немеан, клинок выглядел так, словно его разъела сильная кислота.

Даже сейчас куски лезвия продолжали отламываться, словно это был хрупкий хлеб, разваливающийся на куски, когда его кто-то раздавливал. Естественно, в данном случае речь шла о давлении, которое оказывал на оружие навык "Кровавая мания".

Тем не менее, несмотря на состояние своего оружия, Киран смотрел на него, в то время как внешняя поверхность начала пузыриться. Как будто он вытягивал кровь из своего тела, чтобы восполнить потери клинка, он начал принимать форму, похожую на ту, что была перед тем, как он выпустил Багровый шквал.

Лезвие вновь обрело острую как бритва кромку, но по сравнению с моментом перед выполнением Багрового шквала оно казалось уступающим. Впрочем, это было вполне объяснимо, учитывая, что изменениям способствовало плохое понимание Кираном основной силы Истинного Берсеркера. Единственная причина, по которой его манипуляции способностями Кровавой Мании достигли такой степени завершения, заключалась в природном таланте и использовании образа этого навыка в качестве эталона.

Немеан был потрясен, наблюдая, как оружие материализуется прямо на его глазах. "ЧТО?! Это обман; не может быть. Разве не было сказано, что игрок не может починить оружие, как только оно сломается? Я прочитал это в чьем-то посте".

"Похоже, что он ремонтирует свое оружие, идиот? Посмотри на его здоровье; две секунды назад оно было чуть меньше 20%. Но сейчас оно упало ниже 10%! Очевидно, он активировал какой-то уникальный навык класса, который позволяет ему делать какое-то оружие, жертвуя своим здоровьем", - сказала Алиса сзади.

Немеан сначала опешил от того, что его назвали идиотом, да еще и немым в партии. Но, не заметив резкого изменения здоровья Кирана, он почувствовал себя несколько глупо. Тем не менее, он не мог отделаться от ощущения, что все произошло по той же схеме. "Это все равно обман! Он тратит только здоровье на создание оружия!".

"О? А как насчет магов, которые создают временное оружие в виде заклинаний? В конце концов, это стоит только маны. Кроме того, не забывайте, что его тело, похоже, не принимает исцеление, так что разве его здоровье не ценнее нашего, ведь наши целители могут исцелить нас в любой момент?" Алиса ответила с нехарактерной для нее самодовольной ухмылкой.

Немеан потерял дар речи. Он попытался возразить, но слова не шли. Все, о чем говорила Алиса, было неоспоримой правдой. Все попытки исцелить Кирана были безуспешны, а маги использовали заклинания для создания оружия с помощью маны и стихий. Конечно, эти творения исчезали, когда маг переставал вливать ману в свою магию или по истечении определенного времени.

Но... разве не по такому же принципу работал класс Кирана? Он не мог бесконечно усиливать свое оружие кровью. За это требовалась высокая цена в виде большого количества здоровья. Первоначальная потеря здоровья покрывала только создание кромки крови. Для поддержания ее стабильности требовался постоянный запас здоровья.

К счастью для Кирана, "Кровавая мания" не была неполным навыком с очевидным недостатком. Чтобы компенсировать расход здоровья, требуемый этим умением, атаки Кирана получали 1% Lifesteal, пока враг был поражен болезнью "Кровотечение". Чем больше стаков, тем больше здоровья мог восстановить Киран.

Кровь мертвых гоблинских лучников медленно стекала с их тел, сталкиваясь с грудью Кирана. Несмотря на сцену, ощущения были приятными: Киран размял шею и расслабился, восстанавливая почти 5% здоровья.

'Этот класс совсем неплох', - подумал Киран. Теперь, когда эффект от "Кровавой мании" начал приносить свои плоды, боль, потребовавшаяся для получения этого класса, кажется, стоила того.

После небольшой паузы Киран повернулся к остальным и кивнул. "Давайте уберем это".

"В этом я с тобой согласен", - воскликнул Немеан. Не раздумывая, он ударил своим щитом в торс великана-людоеда в тот самый момент, когда над его головой пронесся большой кулак. Как уже говорилось, защита - не единственный способ для танка безопасно отражать атаки противника.

Как только щит Немеана коснулся земли, он сменил стойку и стал похож на боксера, нанося плавные комбинации ударов, в которых основное внимание уделялось использованию кончика щита для нанесения наибольшего урона. Из уст великана-людоеда вырвался болезненный стон, когда непрерывный урон стал накапливаться.

Это была еще одна уникальная боевая система, доступная большинству, если не всем классам, относящимся к классу бойцов - комбо-линкинг. При нанесении определенного количества ударов в правильном ритме и с достаточной точностью, к урону добавлялся небольшой множитель, который можно было накапливать. Если количество комбо достаточно велико, то такой класс, как Nemean, может достичь показателей, схожих с чистыми DPS, такими как Kieran.

К двенадцатой атаке Немеана множитель комбо увеличил его урон в три раза. Учитывая, что его базовый урон колебался между 550 и 680, множитель увеличил этот удар до 1600 за атаку.

В этот момент по венам Немеана пробежала волна возбуждения: несмотря на свои большие размеры, почти сравнимые с плотным классом Бастиона, Немеан двигался проворно, правильно направляя свой вес на каждый удар.

Наблюдая за этой сценой, Киран не мог не похвалить увиденное. 'Совсем неплохо, применяя основы, изученные в боксе, на крупном противнике, которому не хватает скорости передвижения. Это ничем не отличается от спарринга с манекеном, который может только получать удары".

"Хехе, мне нравится этот парень", - хмыкнул Альтаир, наблюдая, как за каждым его ударом тянется черная тень. Если присмотреться, то можно было заметить, что после каждого удара появляется второй источник урона. Хотя он был небольшим и составлял всего 2% от первоначального удара, этот дополнительный урон становился ключевым в дальнейшем, поскольку был связан с некоторыми скрытыми атрибутами, которые еще не раскрыты.

С помощью "Кровавой мании" Киран высвобождал ужасающий "Багровый поток" каждый раз, когда он выходил из режима ожидания. Каждый раз, когда он запускал это умение, каждый монстр, пораженный им, терял 15% здоровья или больше, если удар был критическим.

Кроме того, Киран представил новый навык - одно из своих основных умений, которое дополняло эффекты "Кровавой мании", так как было разработано для быстрого получения стаков кровотечения. Из-за этого он не был навыком, предназначенным для нанесения урона.

「Sanguine Slashes (Lv.1)

Ранг умения: C

Тип умения: Активный

Мастерство (02.00%)

Описание: По мере того, как Истинный Берсеркер сжигает свою жизненную силу, любое оружие, усиленное кровавой оболочкой Blood Mania, приобретает инвазивное свойство. В течение следующих 10 секунд все физические атаки наносят один стак кровотечения со 100% уверенностью. Однако количество стаков не может превышать максимальное. Если максимальное количество будет достигнуто, длительность будет пополнена до истечения срока действия. [Максимальное количество стаков кровотечения: 30].

𝘧𝓇𝒆𝗲𝓌𝙚𝙗𝓷o𝘷𝒆𝘭.𝐜𝚘𝒎

Расход: 200 здоровья

Необходимые условия: Истинный берсерк

Время действия: 15 секунд 」

Этот навык был лучшим способом поддерживать стаки Кровотечения на максимальном уровне. Таким образом, Багровый ток и любые другие умения, зависящие от стаков кровотечения, могли наносить максимальный урон. Поскольку каждый стак действовал всего 3 секунды, неизбежно было потерять несколько стаков, если Киран не использовал другие умения должным образом.

Конечно, для этого нужно было освоить некоторые навыки, так как требовалось научиться правильно чередовать умения, чтобы их время действия совпадало с временем действия других умений.

Примерно через 10 минут пал последний гигантский огр, и Киран немедленно деактивировал "Кровавую манию", но не выпускал из рук сломанный меч из алой стали. Деактивация навыка исцелила более 70% его здоровья, вернув здоровье Кирана к 90%.

Тем временем Альтаир и Луна пронеслись по полю боя, так как они были самыми быстрыми, и собрали добычу. Как и раньше, добыча состояла в основном из монет, поскольку, судя по всему, эти монстры не бросали много снаряжения.

Более того, если они и роняли снаряжение, то это были в основном доспехи, а не оружие. К счастью, в партии не было ни одной души, нуждающейся в доспехах или оружии. Хотя они с радостью обменялись бы на что-то более редкое, сначала им нужно было это приобрести.

ƒ𝑟𝐞𝗲𝘄𝙚𝚋𝑛o𝙫𝒆𝒍.𝒄𝘰𝓂

Киран снова исключил себя из распределения добычи, предоставив Луне забрать свою долю, а сам молча просматривал свои навыки. В его распоряжении был еще один навык, но по какой-то причине он не мог получить информацию о нем, так как он был закрашен серым цветом. Это означало, что, хотя система дала ему это умение, оно еще не вступило в силу.

'Deranged Spirit. Нужно ли мне повысить свой уровень, или, возможно, мне нужно выполнить какие-то неизвестные критерии, чтобы активировать этот навык? Учитывая, что я уже ознакомился с Savage Break, Force Slash и улучшенной версией Charge, это должно быть улучшение Ауры Воина. Если это так, то активировать ее должно быть легко. Так что же это такое? задался вопросом Киран.

Если бы это был еще один способ увеличить свой урон, он бы с радостью принял этот навык, даже если бы он сопровождался негативными последствиями, такими как безумие, вызванное Кровавой манией. Конечно, Киран еще не знал об этом, но существовал навык еще более страшный, чем эти два.

Когда все было сказано и сделано, бой оставил Кирана на пороге достижения 25-го уровня, но он все еще был далеко от него - всего более 10 000 очков опыта, если быть точным. Он, несомненно, достиг бы этого уровня, если бы было еще два монстра.

Тем не менее, восстановив утраченную выносливость, Киран повел остальных по просторному проходу, не теряя бдительности. Несмотря на повышенную бдительность, ни гигантские огры, ни гоблины-лучники больше не появлялись.

Примерно через 10 минут Киран остановился перед огромной ямой, через которую тянулась лишь тонкая полоска земли. Яма была настолько глубокой, что, заглянув за край, Киран даже не смог оценить ее глубину, не говоря уже о том, что таилось в темноте внизу.

"Нет, черт возьми, нет. Я вообще не пойду первым. Ты с ума сошел? Посмотри на это падение!" кричал Бастион во всю мощь своих легких, указывая вниз.

〈Система: Второй этаж "Подземного лабиринта" очищен.〉

〈Система: Пересеките "Бездонную яму Г'гобова", чтобы попасть на третий этаж.〉

〈System: Сложность этого этажа будет установлена на "Очень сложно".〉

'Как и ожидалось, но просить нас пересечь это немного...' Киран нахмурился, потому что, по его расчетам, им нужно было пересечь более 500 метров этой тонкой скальной балки.

http://tl.rulate.ru/book/77448/2991895

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь