Готовый перевод Stormwind God / Бог Штормграда: Глава 1: Новая жизнь начинается с бегающего трупа

Глава 1

Люди часто говорят: “Чего не хватает в жизни, так это черного и белого.”

То что, видно в данный момент, это черно-белый мир.

«Что это, черт возьми, такое?»

Смотря вниз на собственную полупрозрачную грудь, шепча еле слышно уху, смутно, буд-то ветер, кажется щебечущий звук, который какая-то душа прошептала, человеку по имени Дюк явно было не хорошо.

Нет, надо сказать, что не известно - человеку-ли или это можно только определить, что явно призраку не хорошо!!

«О-нет- Почему!? Я чувствую себя проснувшимся, чтобы быть словно во сне!?»

Дюк обеими руками держит голову, определенно не в состоянии принять эту реальность.

«АААА- Я обещаю своими ‘романтическими боевиками’ на 10 ТБ, я испытывал только головную боль от учебы в университете третьего курса, буд-то маленький ребенок, даже не держала девушку за руку, неожиданно умер вот так! Небо! Ты слишком несправедливо ко мне!»

Дюк был диким, Дюк вопил в небо.

Тем не менее, вероятно, левое яйцо тоже немного используется, потому что в ухе Дюка звучит электронный голос.

«Поздравляем Хозяин, вы успешно преодолевший бесчисленные световые годы и космические преграды, проникли во вселенную Мира Азерот. Имеющий успех как один из триллиона став трансмигратором, вы получаете техническую поддержку 【Сильнейшая система помощи королю】».

«Что за призрак?» Подсознательно Дюк открывает рот, на самом деле обнаруживает ряд неясных и непонятных слогов, которые сам же и произносит, которые мастер этого голоса, неожиданно, может понять .

«Хозяин желает назвать этот системный дух: “Что за призрак?”»

Хотя не хочется жаловаться, но в сердце Дюка подтвердилось мгновенно, у этой сломанной системы коэффициент интеллекта ограничен! Однако, одно из слов этого системного духа обращают внимание и дают подсказку Дюку, что это «Азерот».

«Нет, пока подожди на счет имени. Я теперь нахожусь в Мире Азерот? Варкрафт?»

«Исследуя память Хозяина, обнаружено что имеется с этим миром очень близко похожую игровую память...... анализ...... после первоначального сканирования, этот мир имеет от игры MMORPG 【World of Warcraft】 80% совпадений в памяти хозяина. В суперпозиции Азерота. Особые детали, пожалуйста, изучите».

Хорошо, узнал собственное изначальное условие наконец-то.

Ублюдок! Это мир высокого риска! Одна мировая война за другой!

«Самым существенным было... Этот молодой мастер мертв! Только что трансмигрировал и уже откинул копыта! Другим попаданцам хорошо, не является сыном знати, являются драконом покоряющим небо, с картой высокомерного дня что-нибудь! Почему! Я просто только что прошел и стал призраком!?» Дюк ревел не выдержав.

«Очень жаль, потому что в момент вашего появления, вы столкнулись со с вспыльчивым кабаном и с успехом были убиты этим диким кабаном».

Продул холодный ветер, Дюк только подумал, что собственный незрелый и добрый ум получил 100 000 критических повреждений, чтобы быть поверженным.

Необъяснимое эхо-реверберация в голове.

Я был убит диким кабаном......

Был убит кабаном......

Кабаном......

Голос системного духа звучит еще раз: «Вы теперь находитесь в гробнице, вы выбираете воскрешение в том же месте, или же решите двигаться как душа, чтобы выбрать свой труп, чтобы воскреснуть снова?»

"Черт! Так можно воскреснуть! Почему ты не сказал раньше!?»

«Вы тоже не спрашивали» системный дух, добавил стихию страданий, как жаль, что монотонный механический голос слушается очень странно.

«Я, естественно, в том же месте...... ждать!» Дюк хочет воскреснуть сразу же в том же месте, но он вспомнил внезапно в игре, когда бежишь подбирать труп, у снаряжения падает прочность на 10%, но воскрешаясь в гробнице прочность падает на 25% и 10 минут слабого времени, когда атрибуты всего тела будут ослаблены.

Дюк сразу же спросил: «Я хочу сначала спросить, в чем разница между бегом за трупом и воскрешением на том же месте?»

"Динь... Обнаружена потеря души Хозяина... Оценка вреда смерти... После сравнения данных до и после смерти носителя можно определить, что смерть приведет к тому, что носитель потеряет 'человечность' и 'память'. Оценка стоимости потери при одной обычной смерти - 10% человечности и памяти. Даже если труп воскреснет потеря составляет 1% человечности и памяти будут потеряны безвозвратно, а если воскрес на кладбище - 20% человечности и памяти будут безвозвратно потеряны».

Блять!

Если Дюк мог в данный момент потеть, то у него все тело непременно было-бы пропитано потом сейчас. Системный дух подсказывает хорошо, он понял сразу что не подходит. У него была собака, с детства воспитанная с размахом, воспитанная достаточно 16 лет и мертвой в постели от старости. В этот момент он не может неожиданно вспомнить имя этой собаки.

Дело было хлопотным!

На этом не закончилось, системный дух нанес Дюку смертельный удар.

«После расчетов, если Хозяин теряет более 40% человеческой природы, подавляющее большинство форм жизни этого мира не желает вести какой-либо обмен с Хозяином. Теряет более 90%, ожидается, что Хозяин превратится в низкорангового упыря, вечно шагающего взад и вперед по этому миру, до тех пор, пока тело и душа полностью не будут уничтожены».

Холодная дрожь пробежала по душе Дюка, Дюк не принял сразу никакого решения, он должен был сначала посмотреть на ситуацию.

Со слабым ощущением тела и души, Дюк двинул ногами и побежал. Расстояние от его первоначальной могилы до его тела было недалеко, около 300 метров. Дюк быстро добежал до нужного места.

Входя в диапазон, Дюк получает подсказку от системного духа: «Не желаете-ли воскреснуть в этом месте?»

Дюк не сразу сделал выбор.

Он смотрит.

Поскольку он попаданец, он больше не тот маленький игрок, который сидит перед компьютером с маленьким 19-дюймовым монитором и использует кнопки w, a, s, d и мышь для управления своим маленьким игроком. Он действительно вошел в этот мир.

В конце концов, куда дошла временная шкала, Дюк теперь не может знать. Он знал только, что Азерот очень опасен, в будущем были мировые войны разных рас, а ещё дальше будет грязный король лич Артас, который распространял повсюду чуму и загрязнял окружающую среду, а так-же многие древние боги повыскакивают, чтобы творить зло. .

Если вы не продвигаетесь вперед, не говорите это десять раз, легко умереть сто раз или десять тысяч раз.

Не говоря уже о том, что, просто увидев кабана с четырьмя копытами на земле и спиной во взрослый рост и с шестью длинными ноже-видными клыками в углах пасти, Дюк понял, что в мире царит беспорядок.

Дюк воскрес не сразу.

Свирепый дикий кабан крупнее взрослого носорога, его сила атаки и опасность абсолютно первоклассны для Дюка.

В наши дни так много молодых людей, которые любят играть в игры, но не многие из них имеют особенно хорошее здоровье. Глядя на дремучий лес и пересеченную местность вокруг него, Дюк знал, что если сейчас воскреснет, он, возможно, не сможет пробежать и нескольких шагов, и единственное что его ожидает это быть снова убитым.

«Терпение! Спокойствие!» Дюк не переставая говорит сам себе.

Ждал для десяти минут, Дюк был подавлен.

Потому что этот ублюдочный кабан отказался идти. Хотя его не интересовал измученный труп Дюка, он просто оставался рядом, копаясь в грязи своими длинными клыками, и не собирался уходить.

Когда Дюк был в растерянности, перед его глазами предстала красивая и энергичная эльфийка.

Даже если есть разница с изображением в игре, Дюк все равно узнал ее с первого взгляда — самого известного генерала высших эльфов-рейнджеров в World of Warcraft, Аллерию Ветрокрылую!

http://tl.rulate.ru/book/77370/2321516

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Очень нужен редактор текста!
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь