Готовый перевод Unlucky?Player / Неудачливый? Игрок: Введение к основам ( Можно пропустить )

Введение к основам #1 (можно пропустить)

Не повезло?Игрок~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Мобы и оружие~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Я понимаю, что в романе или рассказе, подобном этому, запоминать подробности довольно сложно. С учетом сказанного, вы можете пропустить это и продолжить чтение первой главы.

Итак, давайте начнем с основ. Моб. В огромном мире Генезиса (так называется игра) есть в основном два типа мобов, или монстров, или любого другого синонима, который вы найдете в английском лексиконе, а именно:

Классифицированные и Неклассифицированные монстры.

Неклассифицированные - это те, что можно называть обычными и вонючими маленькими гоблинами, которых просто убивают и забывают до конца приключения МС. Однако, только потому, что они не имеют рейтинга, не значит, что они слабы, эти существа лишь ОТНОСИТЕЛЬНО слабы.

Классифицированные мобы сами по себе не обязательно имеют какие то отличительные особенности, но они просто лучшие версии более слабых мобов. Короче говоря, они – любимчики в семейном роду монстров. Но Myth-сан (П.П. Myth – ник автора, если кто не понял), что, если есть несколько детей, которые нравятся родителям? Это не проблема, потому что даже в этом случае есть решение.

>Полевой

>Обычный

>Необычный

>Редкий

>Эпический

>Легендарный

> Миф или Мифический (Да ,здесь нахожусь я)

>Божественный

>Запрещенный

Теперь, когда существуют разные классы, родители могут просто выбрать ребенка с самой высокой оценкой. (Если у вас возникают воспоминания о старшей школе - это на вашей совести) Кроме того, как только вы начнете читать, вы узнаете, что компания Кёджин, стоящая за Генезисом, решила не раскрывать существование существ выше Мифического уровня. (Это означает, что если бы этот мир существовал, то я был бы господом всевышним для большинства из вас, слабаков)

Идем дальше! К оружию, предметам и все такое.

Оружие и аксессуары, а также все, что попадает в эту категорию, также делятся на классы.

>Обычный

>Необычный

>Редкий

>Эпический

>Легендарный

>Миф или Мифический

>Божественный

>Запрещенный

Как вы, возможно, заметили, нет никакого полевого класса для оружия или предметов. (Не спрашивайте меня о причинах этому, я просто так решил.) Еще раз, существование классов выше Мифического публично не разглашается.

Теперь давайте поговорим немного и о том, как они работают. Как и в любой другой игре, выпадения зависят от RNG (П.П. Это аббревеатура от Random number generation – то есть, если дословно, генератор случайных чисел) - или, другими словами, от вашей удачи. Если вам повезет, вы получите хороший дроп, если нет, то вы получите F в чате. Теперь предположим, что вы не Люк Стоун и вам действительно относительно повезло, тогда читайте дальше.

Мобы, монстры или все, что убито, сбрасывают добычу. Класс этой добычи обычно соответствует классу существа, уронившего предмет. Хотя в этом тоже есть определенные сложности, но ничего сложного для понимания, так что не волнуйтесь.

Итак, если был убит моб редкого класса, то большая часть добычи была бы либо редкой, либо необычной. Обычно добыча была того же класса, что и сам моб, либо на один класс ниже. В редких случаях есть шанс, что монстр может уронить предмет более высокого класса, но давайте оставим это на потом.

Погружаемся глубже в особенности и уровни оружия. Уровни оружия определяют, может ли игрок использовать его в данный момент или нет. Конечно, помимо этого препятствия существуют ограничения на оружие, хотя и редкие, есть некоторые виды оружия, которые требуют, чтобы вы имели определенный титул, достижение или что-то особенное.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Уровни и статистика~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Самая захватывающая и, вероятно, центральная переменная, которая влияет на весь конкурентный аспект видеоигр, - это прокачка. (Не ранги, возвращайтесь в школу или что-то в этом роде)

Очень необычно, что игроки в игре (Генезис) начинают с 0 уровня, еще раз не спрашивайте меня, под чем я был, когда решил сделать это именно таким образом. Опыт - это не то, про что кто-то хотел бы читать, хотя я уверен, что некоторым из вас понравилось бы видеть [Вы приобрели десять триллионов опыта] или [Вы повысили уровень десять триллионов раз]

В любом случае, вы убиваете мобов или что-то, что можно убить, и получаете опыт, или выполняете квесты или задания, бла-бла-бла, вы понимаете суть. Теперь перейдем к статистике, здесь все может быть немного сложнее, так что, возможно, не утруждайте себя слишком пристальным изучением и просто плывите по течению.

У нас есть четыре основные характеристики и три специальные характеристики. Прежде чем я перейду к деталям, важно упомянуть, что специальная статистика отличается от обычной, потому что это статистика, которая не может быть увеличена за счет очков, которые получает игрок. Защита не так важна, как кажется, но это работает так только на более низких уровнях. По сути, защита покрывает очень большую часть входного ущерба. Это означает, что если удар по вам наносит 20 урона, а ваша защита равна 10, то вы потеряете только 10 очков здоровья. (Опять же, это при условии отсутствия внешних факторов, таких как критическое попадание или пробитие брони и т.д., и т.д.)

VIT или Жизнеспособность: В общих чертах, это будет показатель здоровья. Хотя добавление очков в эту характеристику также увеличило бы защиту. Вот математическая часть этого:

1 очко в этой характеристике дает +50 HP и +2 защиты. Итак, если VIT:10, то HP равен 500, а DEF равен 20.

STR или Сила: 1 очко в этом случае увеличит "Физический урон" или "ФизУрон" на +5. Это довольно простая концепция, но если вы ударяете монстра, когда у вас есть STR: 1, то вы наносите ему 5 урона. Но это при условии, что у монстра защита равна 0.

DEX или Ловкость: Это показатель скорости и уклонения. В отличие от других характеристик, скорость начинается со значения 100, которое будет базовой скоростью игрока.

Пример - DEX:1 тогда скорость = 100 + (DEX * 0,5), что равно 100+(1*0.5)...100+0.5= 100.5.

(Надеюсь, это понятно? Это в буквальном смысле просто базовое значение + числовое значение dex конкретного игрока, умноженное на 0,5.)Для уклонения или Eva это просто показатель Dex, умноженный на 0,005. (Eva измеряется в %, поэтому, каким бы ни было конечное значение, вы увидите рядом с ним символ процента)

INT или Интеллект: Работает точно так же, как STR, за исключением того, что дает +5 к магическому урону или МагУрону. Тем не менее, единица интеллекта также дает +100 МП. Это значит:

INT: 10 МагУрон: 50 MP: 1000 (потому что 100, умноженное на 10, равно 1000 :/ )

Теперь, когда раздражающая часть закончена, у нас есть три специальные характеристики, с которых начинают все игроки. Именно:

Удача, Обаяние и Сила Воли.

Ну, ради поддержания интереса к истории, я не буду вдаваться в них слишком подробно, но просто знайте, что вы не можете добавлять очки характеристик в эти характеристики, и они могут быть увеличены только с помощью квестов или другими способами. Кроме того, есть более трех специальных характеристик, но это те три, с которых игроки НАЧИНАЮТ. Остальные могут быть заработаны и все такое.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/73023/2010957

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь