Готовый перевод Ark / Арк (Ковчег): Том 15. Глава 2

Арк. Том 15.

Глава 2. В поисках запретных ингредиентов

– Ты – спаситель Обериума!

– Восславим нашего героя!

Призрачные солдаты выстроились вдоль бараков и торжественно подняли мечи в воздух, в то время как толпа таких же призрачных горожан ликовала:

– Ура Арку!

– Ура потомку Героя Мабана!

Как Арк теперь ясно видел, кожа мертвецов служила лишь контейнером, содержащим их души, и сейчас, благодаря очищению, они были освобождены от сдерживавшей их оболочки. Арк внимательно всмотрелся в глаза освободившихся от проклятия призраков – они были похожи на глаза персонажей мультфильмов. И эти оживленные глаза мертвых выбивались из их общей наружности и не соответствовали общему мрачному антуражу Обериума. Но как бы там ни было, они были безмерно благодарны Арку за уничтожение Кармы.

Король узнал голос Арка, услышанный им во время применения Чудодейственного Ухода. Опасность миновала, и когда Баксиль с Беляком вернулись с окраины города на главную площадь, их тоже поприветствовали как героев. Баксиль пробормотал, наблюдая за морем ликующих призраков:

– Хе-хе, ну ничего себе. Я, и герой.

– Ты совсем стыд потерял?

– В каком смысле?

– Мне казалось, что герои не сбегают куда подальше при первом виде опасности.

– Почему ты так говоришь? А что мне, по-твоему, нужно было сделать? – Баксиля расстроили резкие обвинения Арка. – Тебе удалось относительно безопасно пробраться через склеп только благодаря моему глазу. И кто все это время занимался видеосъемкой, пока ты геройствовал?

– Да, без глаза моего хозяина вам пришлось бы туго, – поспешил поддакнуть Беляк.

На это Арку возразить было нечего. Он прекрасно понимал, что без глаза он навеки затерялся бы в мрачном склепе.

– Только ты меня и понимаешь, Беляк, – Баксиль и Вольранг сентиментально обнялись; они явно договорились дружить против Арка, и у того сейчас не осталось сил спорить с ними.

«Пора заканчивать свои дела здесь. Единственное, что мне осталось…» – Арк посмотрел на Короля глазами, засиявшими еще ярче, чем у освобожденных душ мертвецов.

На самом деле, он не планировал их спасать, однако, победив Карму, ему удалось снять проклятие, веками терзавшее обитателей Обериума. И что, если не это, можно назвать героическим свершением? Теперь Арк ожидал награды, достойной его подвига.

– Ты совершил поистине выдающийся поступок, – проговорил Король-призрак, который как будто уловил его намерения.

– Вы преувеличиваете мои заслуги, – искренне ответил Арк.

Да, он признавал себя их героем, однако все эти почести находил излишними. Скромный подход он считал наиболее выгодным и безопасным для себя. К тому же это еще больше повышало его авторитет в глазах НПС.

– Нет, нет, ни в коем случае, – Король ответил так, как Арк и ожидал: – Ты полностью заслуживаешь всех дифирамбов в твою честь.

– И все же, послушайте…

– Мне кажется, ты не до конца осознаешь, насколько мы перед тобой в долгу. Конечно, откуда тебе знать. Ты не представляешь, насколько мучительным было наше существование на протяжении всех этих веков. Мы провели их в беспросветном отчаянии, – Король очень тяжелым взглядом смотрел на Арка с балкона.

Он веками праздно восседал на своем троне, созерцая руины былого величия Обериума. Когда город подвергся проклятию Рингберга, Король с горючими слезами наблюдал за крахом своего королевства. Гнев, безнадежность и чувство вины, переполнявшие его сердце, позволили тьме завладеть его душой, что и привело его к позорному небытию, которому он предавался с тех самых пор. Король бездвижно наблюдал за одной и той же картиной на протяжении сотен лет, что причиняло ему бесконечную, невыносимую боль. Так проявлялась одна из наиболее страшных сторон проклятой магии. Горестный тон речи Короля заставил Арка посерьезнеть и прочувствовать торжественность момента.

– Теперь проклятье снято, однако боль потери все еще свежа в моем сердце. Когда ко мне вернулась память, мое чувство вины углубилось еще больше.

– Мне очень жаль…

В ответ на неуверенные извинения Арка Король посмеялся, покачав головой:

– Тебе не за что просить прощения. Король, утративший свое королевство, должен научится мириться с горечью утраты. Ведь если я не смогу выдержать ее, что тогда станет с моими подданными? Темный дух, сковывавший нас, исчез. Мне хотелось бы вознаградить тебя за спасение Обериума от извечной темноты, но мне совершенно нечего тебе дать…

Арк всей душой возненавидел тьму, охватившую Обериум. Уничтожая ее, он даже не думал о награде, однако он никак не ожидал не получить за это ни копейки. История о темном проклятии пробудила в нем искренний гнев, однако, как бы этот гнев ни был силен, он не мог вернуть утерянное богатство Обериума. Король продолжил говорить, будто размышляя вслух:

– Если бы у нас осталось хоть что-нибудь, то я смог бы сполна отплатить тебе за все…

«То есть, вы серьезно? Такова ваша благодарность? – Арк хмуро уставился на Короля, у которого, очевидно, в распоряжении совсем не было золота, отчего все ожидания Арка потерпели крах: – И я все это время стоял здесь и слушал его пустые речи… что ж, ладно. Как бы там ни было, я сделал то, что сделал, не ради того, чтобы спасти их. Обойдусь наградой в виде удовлетворения от бескорыстного поступка», – Арк вздохнул и почесал затылок.

Если награды ожидать не стоило, то его дела в Обериуме были закончены. И в любом другом случае он ощутил бы гнев на неблагодарных спасенных, однако, окинув взглядом души мертвецов, он понял, что не может злиться на них.

– О, я кое-что вспомнил! Есть один способ!

Арк уже практически оставил всякую надежду, однако слова Короля вновь раздули в его глазах огонь наживы: «Я так и знал, что должно остаться хоть что-то! Это же, в конце концов, руины крупного города!» – Арк с нетерпением ждал дальнейших объяснений Короля. Однако услышанное застало его врасплох:

– В Обериуме практиковалась традиция погребения воинов вместе со всем их снаряжением. Местонахождение такого склепа держалось в тайне, и потому, скорее всего, тьме не удалось добраться до него. Конечно, с тех пор прошли сотни лет, однако там наверняка должно сохраниться хоть что-нибудь полезное. Наши предки простят нас за нарушение их покоя, узнав причины, побудившие нас к этому. Я немедленно распечатаю склеп…

– П-погодите секунду! – Арк закричал как человек, бегущий от огня.

Снаряжение из склепа? Разве Арк уже не разграбил его полностью? И теперь весь склеп содержал следы пребывания Арка. Точно так же, как Баксиль оставил свою метку на могильном камне в болоте, Арк попробовал сделать и в склепе. Если Король увидит эти недвусмысленные указатели на то, кто именно разграбил могилы его предков, возникнет весьма неловкая ситуация. Если это раскроется, то репутация Арка, как героя, потерпит сокрушительный удар. В худшем случае существовала вероятность, что призраки Обериума и вовсе нападут на него.

«К тому же, вещи из гробниц подверглись эффекту магии времени Кармы. Если их заберут… нет, только не это!»

Король озадаченно посмотрел на Арка, когда тот неожиданно перебил его.

– Что-то не так?

– Н-ну, в общем… – Арк какое-то время не знал, как объясниться. – Вы меня неправильно поняли.

– Неправильно понял? Что именно?

– Да, я действительно спас Обериум, но я лишь исполнял волю Героя Мабана, не надеясь на вознаграждение. Конечно, если бы вы смогли предложить мне что-нибудь не в ущерб себе, то я бы не посмел отказаться. Однако я не в праве присваивать себе чьи-то погребальные дары. Прошу, не надо.

– Да, Арк не такой человек. Забирать снаряжение погибших воинов? Нет уж, люди, поступающие так, не имеют чести и совести. Так ведь, Арк? – Баксиль засмеялся и метнул в Арка пронзительный взгляд.

– Д-да, именно так, – на мгновение побагровев от гнева, Арк все же взял себя в руки и, неловко засмеявшись в ответ, кивнул: – Я не рассчитывал на награду за свою помощь.

Ракарда, Баксиля и Беляка чуть не стошнило от бесстыдного вранья Арка. Разак, родиной которого был Обериум, лишь тихонько вздохнул. Король не уловил странного поведения своих спасителей и лишь пораженно проговорил:

– Ты истинный потомок Героя Мабана! Он ответил бы точно так же, – Король словно припоминал давно похороненные в завалах памяти воспоминания. – Моя память рассыпалась на осколки после моей смерти, однако я все же кое-что припоминаю. До падения моего королевства, я гордился нашей армией. Она была настолько сильна, что наш вклад в борьбу против сил тьмы запомнился бы на многие поколения вперед. Но после того как город превратился в руины, никто не смел посещать это средоточие проклятой магии. Вопреки моим ожиданиям, мы не оставили никакого следа в истории.

– …

– Но был один человек. Один человек, не забывший о нас. Герой Мабан… Он помнил. И потратил всю свою жизнь, пытаясь найти путь к нашему избавлению. Но все его попытки провалились, а потом он и вовсе бесследно исчез…

Лицо Арка переменилось при этих словах. Герой Мабан пожертвовал собственной жизнью, чтобы спасти эти заблудшие души! Жизненный девиз Арка звучал не иначе как «деньги – сила», однако он глубоко проникся рассказом Короля, поэтому в нем заговорило чувство собственного достоинства, которое он перенял от Героя Мабана, получив его класс:

– Я не знаю всех подробностей, но Герой Мабан оставался здесь до самой смерти.

– Да, именно так все и было, – Король кивнул в ответ на слова Арка. – Мы в курсе, что Герой Мабан сделал все возможное, чтобы спасти нас, и нам не нужно об этом лишний раз напоминать. Если бы не его противостояние темным силам, то мы бы оказались преданы забвению – все вышло бы гораздо хуже. Наши души, поддавшись горю, впали бы в неистовство. Но благодаря давнишним стараниям Героя Мабана, теперь мы избавлены от проклятия, и к нам возвращается утраченная память. И в ней навсегда останется место для нашего избавителя.

– И это потомок почитаемого Героя Мабана, – прошептал Баксиль, с жалостью посмотрев на Арка, который при этих словах немного устыдился.

Король окинул взглядом выстроившихся солдат, и те величаво склонили голову в ответ. Король вновь схватил руку Арка и сказал:

– Да, это напомнило мне кое о чем. У меня есть награда, достойная потомка Героя Мабана.

– Что? Награда? Но я же вам сказал…

В ответ на замешательство Арка, Король успокаивающе покачал головой:

– Это не материальная награда. В свое время Герой Мабан сделал для нас все возможное, и ты тоже без колебаний пришел нам на помощь в трудную минуту. Однажды и тебе придется выступить против тьмы. И мы хотели бы помочь тебе в этом, вернув честь, которую отняли у нас когда-то.

Рука Арка, которую держал Король, ощутимо нагрелась. Раздался звонкий звук оповещения, и появилось информационное окно:

***

Благодаря «Поиску Истины» вы получили возможность изучить навык тайных знаний.

<Навык тайных знаний: Секретная техника, Отряд призрачных рыцарей>

* Для изучения навыка требуется 6000 славы.

***

«Навык знаний!» – у Арк вылезли глаза из орбит.

«Поиск Истины» был вторичным эффектом титула «Герой Сеутандаля», которым его наделила Изабель. По всему Новому Свету были разбросаны персонажи, обладавшие тайными знаниями, и эффект позволял находить их чаще, чем обычно. Арк совсем забыл о нем после получения титула, и уж точно представить себе не мог, что он найдет секретную технику в подобном месте.

– Изначально королевская династия Обериума обладала способностью призывать наших предков в случае надобности. Именно по этой причине Темный Лорд и опасался нас. Однако, теперь мы мертвы, и связь между поколениями нарушена, ведь только живые могут при помощи этого навыка контактировать с мертвыми. Но зато сейчас, когда мы превратились в бесплотные призраки, мы можем научить тебя забытой технике. Ты потеряешь какое-то количество славы за контакты с мертвыми, однако мы преподносим тебе этот дар со всей искренностью.

Значит, изучение этого навыка ударит по его репутации. Ценой за его изучение было приличное количество славы.

«6000 славы! Подумать только».

На данный момент у него имелось 11 825 славы. Значит, ему требовалось потратить чуть больше половины от общего запаса. Он сомневался, однако понимал, что больше подобной возможности ему никогда не представится. Если подумать, то Арку больше некуда было тратить славу, поэтому если она уйдет на изучение нового навыка, то отказываться – как минимум глупо.

«Я не совсем уловил суть навыка из объяснений Короля, однако 6000 славы – сравнительно немного. К тому же, скорее всего, это и правда очень сильный навык».

– Мне нет дела до чьих-либо мнений, и потому для меня станет честью принять ваш дар. По вашим словам, вы утратили свою честь в прошлом, но это не так. Благодаря вашей жертве, нам удалось достичь долгожданного мира. И, несмотря на то, что этот самый мир забыл о вас, я считаю жителей Обериума настоящими героями. Так что, как я могу отказаться?

Мертвецы, благоговейно внимавшие словам Арка, заликовали:

– Ты вдохнул в нас новую жизнь!

– И мы посвящаем наши новые жизни тебе!

Несметное войско призрачных солдат встало на одно колено. Когда Король наконец-то отпустил ладонь Арка, на ее тыльной стороне оказалась вытатуирована сияющая печать в виде щита на фоне двух перекрещенных мечей. Такой же символ был выгравирован на броне каждого из призрачных солдат. Символ на руке Арка ненадолго засветился и бесследно исчез, вслед за чем перед ним появилось информационное окно:

***

Вы изучили навык тайных знаний

Секретная техника, Отряд призрачных рыцарей (особый, начальный, активный): вы заключили договор с мертвецами Обериума.

Активировав этот навык, вы сможете кратковременно призвать 30 призрачных рыцарей. Они начнут атаковать ближайших врагов и исчезнут через 5 секунд. Призрачные рыцари наносят физический урон и мгновенно возрождаются после смерти. Повысив эффективность навыка, вы сможете увеличить урон, наносимый рыцарями. Обратите внимание, что призыв расходует духовную силу.

<Призыв 30 призрачных рыцарей Обериума на 5 секунд. Время перезарядки: 24 часа, затраты духовной силы: 300>

***

Призыв Призрачных Рыцарей! Кажется, этот навык имеет большую зону действия.

«Конечно, каждый их призыв обойдется мне в 300 духовной силы, но так как мои питомцы больше не расходуют ее, то это не так уж важно. К тому же, уж лучше пусть навык потребляет духовную силу, чем ману».

Этот навык отличался от других способностей, действующих по площади. К примеру, Вспышка наносила 100 урона по области, однако урон не был гарантированным, так как всегда существовала вероятность промаха. Да и для добивания врага Арк предпочитал использовать Темный Клинок.

Тем не менее, «Отряд Призрачных Рыцарей» призывал союзных существ. И 30 рыцарей могли как атаковать каждый свою, отдельную цель, так и сконцентрировать урон на одном враге. Другими словами, это был гибкий навык: его можно использовать и против одиночных целей, и против множества врагов. Впрочем, в ситуации 1 на 1 призыв рыцарей был куда более эффективным.

– Благодарю! – воскликнул Арк, принявшись трясти руку Короля.

Он так и не получил материального вознаграждения, однако был более чем доволен конечным исходом сложившейся ситуации. Приобретенный навык превысил все его ожидания.

– Мы рады видеть, что тебе пришелся по вкусу наш скромный подарок, – облегченно сказал Король.

Аудиенция с Королем подошла к своему логическому завершению, и Арк уже намеревался отвесить прощальный поклон. Однако в этот момент к Королю приблизилась группа явно обеспокоенных призраков.

– Ваше высочество, возникла небольшая проблема.

– Проблема?

– Да, понимаете…

Они указали на группу мертвых торговцев, стоявших за спиной у Арка. Торговцы выглядели очень перепугано. Обступив Арка и Короля, они подняли дикий шум:

– Ваше высочество, наши вещи…

– Вещи?

– Вещи, которыми мы торговали до того, как на нас пало проклятие. Дело в том, что во время сражения с Кармой, его магия оказалась запечатана в наших товарах. Теперь они источают темную ауру, и мы никому не сможем их продать в таком виде! – призраки-торговцы встревоженно витали вокруг Арка.

Действительно, покончив с Кармой, он больше не вспоминал об этих предметах. Вероятно, призраки инстинктивно чувствовали проклятую магию в них и опасались ее.

«Не требуют же они возмещения убытков?» — эта мысль не на шутку взволновала Арка, но Король прикрикнул на торговцев:

– И что вы хотите этим сказать? Вы что, просите нашего спасителя оплатить материальный ущерб?

Торговцы попятились и замотали головами:

– Нет, конечно, нет. Когда мы такое говорили?

– Просто эти жуткие вещи разбросаны по нашим прилавкам и площадкам, и мы боимся возобновлять торговлю.

– Да, пожалуйста, нам необходимо как можно скорее избавиться от них.

– Хм, действительно, эти товары теперь опасны для нас. Возможно, их нетрудно уничтожить, но это приведет к освобождению проклятой магии… и я не стану рисковать вновь, навлекая проклятие на наши головы. Но и покинуть Обериум мы не можем…

Неизвестно, сколько Король продолжал бы взволнованно размышлять вслух, если бы Арк не перебил его с загоревшимися глазами:

– Я позабочусь об этом.

– Ты?

– Да, запечатанная магия не оказывает на меня ни малейшего влияния. Если вы доверите мне эти предметы, я унесу их как можно дальше отсюда.

– И почему я сам об этом не подумал? Ведь ты запечатал эту магию, значит, она для тебя не опасна.

– Пожалуйста, делай что хочешь, но только избавь Обериум от проклятой магии.

«Ху-ху-ху, что ж, лишний хлам никогда не помешает», – Арк едва сумел скрыть довольную улыбку, услышав ответ торговцев.

Проклятые предметы были смертельны для призраков, но для Арка, как и для любого другого живого персонажа, они оставались безвредны. Однако демоническая магия изменила их свойства непредсказуемым образом, и Арк понятия не имел, сколько он сможет за них выручить. Возможно, в итоге придется продать эти вещи по цене металлолома. Ну, а если никто не захочет купить их и в этом качестве, то он сбросить проклятые товары куда-нибудь в реку.

«Как бы там ни было, изученный навык полностью окупил все приложенные мной усилия. К тому же, помощь с этим хламом повысит лояльность призраков ко мне еще больше».

Арк принялся собирать почерневшие от проклятой магии предметы, разбросанные по площади. Он не ожидал найти среди этой рухляди ничего стоящего, однако, когда он внимательно присмотрелся к очередной подобранной вещи, он долго не мог поверить своим глазам.

***

Проклятый ржавый меч

Тип оружия - Одноручный меч

Урон - 7-10 (+50)

Прочность - 8

Вес - 45

Ограничения - 250 уровень

Такими мечами когда-то были вооружены славные воины Обериума. Однако теперь они впитали в себя демоническую магию, которая изменила их свойства. Магия в этом оружии достаточно сильна, чтобы уничтожить любого оппонента. Но магия значительно снизила показатель прочности оружия. Кроме того, игрок, взявший этот меч в руки, окажется проклятым и будет получать постоянный урон до тех пор, пока меч не будет разрушен.

* Нельзя чинить, перековывать и зачаровывать.

* Находясь под влиянием проклятия, игрок будет получать 50 урона каждые 10 секунд.

***

Проклятый погнутый щит (Магический)

Тип брони - Стальной щит

Защита - 30 (+250)

Прочность - 7

Вес - 30

Ограничения - Воин 150 уровня

Щит настолько стар, что, кажется, будто он рассыплется от первого же удара. Тем не менее, в нем содержится магия, меняющая его свойства. Когда пропитанный нестабильной магией щит заблокирует удар, эта магия высвободится, и атакующий вас противник получит урон. Но магия значительно снизила показатель прочности щита. Кроме того, игрок, взявший этот щит в руки, окажется проклятым и будет получать постоянный урон до тех пор, пока щит не будет разрушен.

* Нельзя чинить, перековывать, зачаровывать и снимать.

* Находясь под влиянием проклятия, игрок будет получать 50 урона каждые 10 секунд.

***

«Ничего себе, +50 урона? Значит, в целом получается около 57-60 урона за удар?» — глаза Арка чуть не выскочили как у Баксиля.

На текущий момент Арк использовал редкий двуручный меч, но урон Гвисала составлял всего 40~50 единиц. И каково было удивление Арка, когда он обнаружил обычный одноручный меч, наносивший больше повреждений! Разумеется, у него имелись очевидные недостатки. Из-за проклятия, его прочность составляла всего 8 единиц. При этом проклятие наносило 50 урона каждые 10 секунд. А это, ни много ни мало, 300 урона в минуту. Это означило, что персонаж с запасом здоровья в 3000, вооружившись этим мечом, погибнет за какие-то 10 минут, и это не учитывая повреждений, наносимых противниками. Проклятый меч, точнее и не скажешь.

«Но, думаю, я смогу найти ему применение. Только если делать это с умом».

Учитывая, что у меча оставалось всего 8 единиц прочности, для его разрушения было достаточно пары сильных ударов. То есть, его вполне реально сломать до того, как здоровье носителя иссякнет. Разумеется, урон от проклятия нельзя было игнорировать, однако он не шел ни в какое сравнение с уроном, который меч позволял наносить врагу. А потом, когда он сломается, Арк смог бы без проблем взять в руки свой стандартный двуручный меч.

«Впрочем, все может оказаться еще проще».

Арк мог использовать Бурю Клинков для взрыва проклятого меча. Ведь чем сильнее был меч, тем мощнее возникал взрыв от этого навыка. Однако мечи с высокими показателями урона обычно стоили приличную сумму денег, и Арк не мог позволить себе транжирства. Но в случае с мечом, ценность которого не превышала и пары серебряных монет, а урон в то же время был сравним с уроном редкого меча, все обстояло иначе. Урон от проклятого меча с демоническим атрибутом, да еще взорванного Штормом Клинков, был сравним с уроном от 30 снарядов. Такой меч будет с легкостью прорывать оборону!

«Он слишком хорош, чтобы продавать его, и уж тем более, чтобы выбрасывать».

Проклятые предметы не продавались в магазинах, а вещи, не подлежащие починке, нельзя было продать игрокам напрямую. Тем не менее, проклятый меч оказался полезнее многих обычных дорогостоящих предметов.

«Да это же настоящий клад! – вдоволь нарадовавшись своей удаче, Арк открыл рюкзак, чтобы спрятать меч, однако он кое-что вспомнил и остановился: – Секунду… Разве магия не меняет саму сущность предметов, в которые она заключена?»

Ведь Арк с недавних пор овладел навыком, позволявшим ему запечатывать демоническую магию в вещи! «Демоническая Печать», связанная со второй стадией достижения Вечной Души!

«Значит, с помощью этого навыка я смогу создавать подобные вещи, убивая демонических монстров?»

Создавая проклятое оружие из различного ненужного хлама, он сможет практически задаром повысить эффективность Шторма Клинков на 200%! Снарядами ему послужит дешевое оружие, с запечатанной в них душой демона. Жаль, демонические монстры встречаются не так уж часто… Раздумывая над применением Демонической Печати, Арк продолжал собирать разбросанный по городу предметы. Собрав каждый кусочек хлама в Обериуме, он вернулся к Королю:

– Я собрал все проклятые предметы. Вам нечего больше бояться.

– Спасибо тебе. Теперь Обериум полностью освобожден от проклятия.

– Что ж, тогда я забираю это с собой и отправляюсь в путь. Не теряйте присутствия духа.

– Но… мы и есть духи.

– Э-э… точно, – Арк сконфуженно почесал затылок.

– Как бы там ни было, – Король благодушно улыбнулся. – Я еще раз благодарю тебя от имени всех обитателей Обериума. Доброго пути.

Наконец распрощавшись с призраками, Арк начал приготовления к отбытию из Обериума. Но его прервал Разак, потянувший его за рукав с такой силой, что тот споткнулся от неожиданности.

*Клак-клак, клак-клак-клак-клак…

– Что такое? В чем дело?

– Он говорит, что хочет спросить Короля о чем-то важном.

– О чем-то важном? – Арк неуверенно посмотрел на Разака, выслушав перевод Ракарда.

Разак немного поколебался и продолжил бормотать что-то невнятное. Как оказалось, он хотел поподробнее узнать о своем прошлом. Как и раньше, Разак все еще не помнил абсолютно ничего, кроме того факта, что он в свое время был рыцарем. Несмотря на то, что Карма был уничтожен, а Обериум очищен, Разак не восстановил свою память, подобно остальным призракам. И потому его мучил вопрос: почему он возродился в качестве нежити в подземной тюрьме. Ангурадон просил его не зацикливаться на прошлом, однако Разак завидовал остальным призракам в Обериуме, сумевшим вернуть себе память. После этих слов и сам Арк заинтересовался этим вопросом. Он передал вопрос Разака Королю, однако тот лишь задумчиво покачал головой.

– Нет, это мне неведомо. В то время в тюрьме содержалось много людей.

Разак разочарованно вздохнул, услышав ответ Короля, но тот, подумав еще немного, продолжил:

– Однако возможно мне удастся чем-то помочь. Дело в том, что с незапамятных времен Обериум наносил специальную метку на тело каждого заключенного, совершившего тяжкое преступление. Такую метку невозможно стереть, она остается с человеком, даже когда тот превращается в голый скелет после смерти. Вполне вероятно, что ты – аристократ или рыцарь, нарушивший законы военного времени, и понесший наказание за это.

– Не факт. А что если поменялись и сами кости? – пробормотал Ракард, подозрительно посмотрев на Разака, который внезапно побежал на него, размахивая мечом.

*Клак-клак? Клак-клак-клак-клак!

Король какое-то время молча наблюдал за сценой, а затем сказал извиняющимся тоном:

– Простите, что больше ничем не могу помочь.

– Не беспокойтесь об этом, – Арк со смехом отмахнулся. – Кем бы Разак ни был в прошлом, теперь он мой питомец, и только это имеет значение.

Разак резко остановился, прекратив гоняться за Ракардом и, повернувшись к Арку, посмотрел на него широко распахнутыми глазами. При этом Баксиль погладил голову Беляка и проговорил, имитируя тон Арка:

– Беляк, кем бы ты ни был в прошлом, главное, что ты теперь моя собака.

– Да, хозяин. Беляк счастлив.

– Ну, очень смешно, – шикнул на них Ракард, скривив губы.

– Темный Клинок!

Острое, сияющее лезвие рассекло воздух. Из Плесневого Зомби фонтаном брызнула кровь, и тот, пошатнувшись, отступил. В этот же момент из меча Арка начало исходить черное пламя.

– Еще рано!

Арк кружил вокруг зомби, непрестанно применяя Темный Клинок. С каждым взмахом меча черное пламя становилось все сильнее, пока из нее не посыпались искры. При этом меч задрожал в его руках.

– Пора! Удар Тьмы! – Арк сделал мощный выпад вперед.

Черная аура, сконцентрировавшаяся вокруг меча, взорвалась и сбила с ног Плесневого Зомби. Вся ее сила сосредоточилась в одной мощной вспышке! Когда этот Зомби потерял более 30% здоровья от одного удара, то части его тела разлетелись по всей округе. Полученный урон от удара превысил остаток здоровья монстра, а такая атака считалась «сверхкритической» и мгновенно убивала.

– Да, это оно. Какое волнительное удовольствие! – Арк со смехом осматривал останки Плесневого Зомби.

Он использовал подобную технику с тех пор, как ему удалось улучшить класс. На данный момент Темный Клинок был продвинутого уровня, что позволяло Арку заряжать его до 4-х раз. С каждым зарядом урон повышался на 50%, следовательно, к четвертому заряду дополнительные повреждения составляли 200%.

А окончание серии атак Ударом Тьмы делало последний удар смертельным. К тому же, шанс критического урона от Удара Тьмы был выше, чем от Темного Клинка. Так что не было ничего удивительного в том, что Плесневому Зомби 300-го уровня одним ударом снесло 30% здоровья.

Но больше всего Арку было по душе ощущение концентрации подобной мощи в своих руках: «Это чувство – словно наркотик».

Ощущение, когда меч начинал вибрировать от переполняющей его энергии, и темное пламя высвобождалось на врага, было непередаваемым. А при нанесении сверхкритического урона Арку и вовсе едва удавалось сдерживать восторженный возглас.

Обычно Арк использовал меч Гвисал, однако ему хотелось распробовать Удар Тьмы. Помимо этого, улучшив свой класс, Арк также изучил навыки Шторм Клинков, Чешуя Тьмы и Лунная Иллюзия! И так как он одновременно получил сразу четыре классовых навыка, то ему не терпелось протестировать каждый из них.

– Хозяин, сзади! – раздался голос Ракарда.

Обернувшись, Арк увидел пятерых Плесневых Зомби, несущихся прямо на него. В мгновение ока перед Арком оказался Разак, державший щит наготове.

*Ттадададанг – три Зомби оказались отброшены назад после мощного удара щитом.

– Молодец, Разак. Отличная работа.

*Клак-клак, клак-клак-клак-клак!

Разак кивнул, издавая звуки, отдаленно напоминавшие смех. Благодаря своим питомцам, Арку удавалось реализовать свой боевой потенциал на все 100% – Ракард отслеживал всех монстров и, когда ситуация того требовала, отводил излишки в сторону, в то время как Разак находился в тылу и защищал хозяина от неожиданных атак со спины.

Это была их стандартная тактика, и Арк не понимал всей важности роли своих фамильяров в ней, пока ему не довелось какое-то время попутешествовать в одиночку, однако месяц разлуки после восхождения Сеутандаля все расставил на свои места. Впервые после принятия класса Идущего во Тьме он осознавал всю важность своих питомцев, и даже испытывал к ним искреннюю привязанность. Перемена в его чувствах не ускользнула от внимания системы:

***

Разак рад вашей искренней похвале.

<Привязанность +2>

***

«Хо-хо-хо, точно, ведь хорошее отношение, помимо всего прочего, повышает характеристики».

Ранее Арк даже не интересовался назначением Привязанности, однако потом выяснил, что с ее помощью можно повышать эффективность навыков своих призванных питомцев. В каком-то смысле, эта характеристика стала для него важнее силы и выносливости.

– А меня похвалить? – обиженно пожаловался Ракард. – Разве я не предупредил тебя вовремя?

– Ты тоже молодец. Как и ожидалось от моей правой руки!

– Хе-хе-хе, вот я и говорю. Разве не так? От хозяина я тоже не ожидал ничего другого, — Ракард еще долго продолжал бахвалиться.

В этом была выгода призыва двух питомцев одновременно – они постоянно соперничали между собой, пытаясь выслужиться перед хозяином. И эта тенденция лишь усилилась после их эволюции. Следовательно, повысилась и их эффективность в бою и при работе в паре.

– Давай, Разак, покажи, на что способен! – Ракард применил Насмешку на 30 Плесневых Зомби, и пока те преследовали его, Разак носился между ними и наносил удары щитом.

До того, как Арк прибыл в Обериум, за время действия обеззараживающего средства (один час) он, в лучшем случае, мог убить 100 Плесневых Зомби, но теперь, когда Разак вновь присоединился к нему, это число увеличилось в среднем до 160. Что было на 60% больше предыдущего показателя!

Улучшив класс, Арк также получил бонусы к характеристикам и новые навыки, и все его питомцы наконец-то были с ним. Это значительно облегчило ему сражения с монстрами: «Кажется, благодаря Темной Душе и фамильярам, моя эффективность в бою достигла 100%. Пора заканчивать с этим и поскорее вернуться в лагерь, чтобы обдумать дальнейшие действия».

– Ракард, веди зомби в этом направлении!

– Окей!

Ракард продолжал витать над полем боя и хороводами водить за собой зомби. Спустя какое-то время ему удалось выстроить в линию 30 Плесневых Зомби. И у Арка на такой случай была припасена особая техника.

– Отлично, именно так, как мне и было нужно. Прыжок! — Арк активировал Волчьи Лапы, и в мышцах его ног собралась значительная сила.

Наклонив весь торс вперед, он со скоростью пули понесся прямо на зомби. Энергия Темного Клинка уже была накоплена в его мече, который Арк на вытянутых руках держал перед собой, острием вперед. Он называл этот прием, совмещавший в себе Прыжок и Темный Клинок – Адол. Меч Арка прошел сквозь ряды зомби, как сквозь масло — острое лезвие с легкостью проходило через плоть и кости, поэтому три десятка Плесневых Зомби разбросало во всех направлениях.

– Вспышка! – продолжил свой натиск Арк.

Ранее он старался не использовать этот навык в болоте, так как не вполне мог контролировать свои движения, передвигаясь с молниеносной скоростью. Однако на этот раз Арк приготовил блюдо, придававшее ему Иммунитет к Яду, и потому отравленное болото более не представляло для него опасности.

После нескольких подходов с использованием Адола и Вспышки, здоровье Плесневых Зомби упало до половины.

– Что-то процесс затягивается. Ракард и Разак, сконцентрируйтесь в одном месте!

– Ну, наконец-то!

*Клак-клак-клак-клак, ттадададак!

Разак и Ракард приблизились к Арку. Несмотря на постоянное потребление пищи, их уровень в среднем не превышал 280. Они научились многим боевым навыкам у Арка, однако их уровень все же был ниже, чем у окружавших их зомби. Однако все менялось, когда они становились в боевой порядок с Арком в главе. Сформировав построение «1+1+1=3», им удавалось наносить в пять, а то и в десять раз больше урона!

В итоге, Арк и его питомцы с легкостью добивали зомби по одному. Когда последний из Плесневых Зомби разнесся на куски под действием Удара Тьмы, затяжная битва наконец-то завершилась.

Вступив в бой, текущий показатель опыта Арка составлял 60%, но теперь полоска уровня заполнилась на все 100%.

***

Ваш уровень повысился.

***

– Ву-ху, новый уровень!

Арк поспешил проверить изменения в окне информации о персонаже.

***

Имя Арк

Раса Человек

Мировоззрение Добрый +500

Уровень 349

Слава 5825 (+500)

Класс Темная Душа

Титул Кошачий Рыцарь, Смотритель Обериума, Герой Джексона, Великий Авантюрист, Член Магического Института, Герой Сеутандаля

Здоровье 6555 (+225)

Мана 6495 (+25)

Духовная сила 400

Сила 725 (+38)

Ловкость 885 (+110)

Выносливость 1105 (+35)

Мудрость 161 (+15)

Интеллект 1123 (+5)

Удача 165 (+60)

Гибкость 158

Искусство.общения 66

Привязанность 89 (+10)

Устойчивость 436

Специальная характеристика: Знание Древних Реликвии 153

***

Эффекты экипировки:

Доспехи Стража Русалов - Сопротивление Воде +100%, штрафы стихии Воды игнорируются.

Кошачьи Лапы (Перчатки) - Скорость атаки +10%, Ловкость +15, Критический удар +10%

Сущность Енота (Шлем) - Ловкость + 10, Мудрость + 10

Волчьи Лапы (Обувь) - Ловкость + 40, Скорость передвижения +40%, Скорость атаки +10%; доступен «Прыжок»

*Эффект комплекта <Царь Зверей> - Сила + 20, Ловкость + 20, Выносливость +20, Защита +40

Регалии воина (Наплечники) - Сила +3

Мех Галгаши (Мантия) - Сопротивление Холоду +100%, Ловкость +20; если здоровье ниже 50%, автоматически активируется «Магическая защита».

Ожерелье Аделайны (Ожерелье) - Защита + 40, Привязанность +10; доступно «Благословение Моря»

Дух Возрождения (Кольцо) - Сила + 5, Восстановление маны + 5%

Кольцо Рарукана (Кольцо) - Ловкость +10, Скорость атаки +10%, Критический удар +8%; доступна «Темная Защита»

Кольцо Арка (Кольцо) - Сила + 5, Ловкость + 5, Выносливость + 5, Мудрость + 5, Интеллект + 5; доступен «Прилив сил»

Талисман Живучести (Браслет) - Здоровье + 50, Восстановление здоровья — 5 очков каждые 20 секунд

Честь Гладиатора (Браслет) - Сила, Ловкость, Выносливость +10, Слава +500, рост навыков владения мечом +5%

***

* В темноте все характеристики увеличиваются на 50%

* Способность скрыться в темноте (длительность 30 минут, автоматически отменяется при вступлении в бой)

* На 50% увеличена сопротивляемость заклинаниям Страха, Тьмы, Ослепления, Соблазнения

* Способность раскрывать истинные свойства предметов

* Поглощение ударов увеличено на 20%

* Сопротивление ядам увеличено на 50%

* Атака и защита увеличены на 10%

* Очки навыков: 70

***

«Хм… Кажется, все вполне соответствует моим ожиданиям», – Арк удовлетворенно смотрел на информационное окно.

После смены класса на Темную Душу, его характеристики значительно выросли. Однако он тут же кое о чем вспомнил и, вздохнув, покачал головой: «Повышать уровень становится все сложнее. Получение оставшихся 40% опыта от предыдущего уровня заняло целый день».

Арк причмокнул губами и с некоторым сожалением осмотрел окно характеристик. С того момента, как он одержал победу над Кармой и покинул Обериум, его уровень вырос с 346-го до 349-го, но он барахтается в этом болоте уже целую неделю. Присутствие Разака повысило эффективность Арка на целых 60%, однако длительность действия обеззараживателя, жизненно важного при сражениях с заразными зомби в токсичном болоте, ограничивала скорость получения опыта. К тому же, чем выше становился его уровень, тем сложнее было его повышать.

В Новом Свете игроки получали 10%-й бонусный опыт за каждые 5 уровней, на которые общий уровень монстра превышал уровень игрока. Это правило работало и в обратную сторону – например, если уровень игрока превышал уровень монстра на 5, то за его убийство тот получал на 10% опыта меньше, чем положено. А если разница превышала 50 уровней, то из таких монстров и вовсе нельзя было выбить ни единицы опыта. Текущий уровень Арка составлял 349, в то время как средний уровень зомби находился в районе 300 уровня. Таким образом, Арк получал всего 10% опыта от их убийства.

«Это сейчас 10%. А когда уровень повысится еще раз, я и вовсе перестану что-либо с них получать».

Учитывая ситуацию, он старался как можно дольше оттягивать получение очередного уровня. Проблема слишком высокого уровня тревожила Арка и раньше, но теперь он столкнулся с ней лицом к лицу.

«Нужно найти все необходимые ингредиенты до того, как это произойдет…» – пробормотал Арк, доставая разделочный нож.

Он использовал обеззараживающее средство и уничтожал зомби на протяжении последней недели в поисках ингредиентов «Кожа Мертвеца» и «Сердце Мертвеца». И сложно представить себе более подходящее для этого место, чем кишащее зомбями болото. Разумеется, это был не единственный ареал обитания нежити на континенте, но уровень тамошних мертвецов был даже ниже, чем у местных Плесневелых Зомби.

И сбор ингредиентов из монстров, за которых Арк не мог получать опыт в силу разницы уровней, также не приносил плодов. При этом до него доходили слухи о потайных локациях с нежитью, гораздо сильнее Плесневых Зомби, однако у Арка не возникало желания рисковать ради парочки ингредиентов.

«К тому же, как бы ни были сильны мертвецы, каждый монстр в любом случае не может носить в себе более одного ингредиента за раз. А мои посредственные навыки добычи этих материалов, применяемые к высокоуровневым монстрам, с гораздо большей вероятностью закончатся провалом, чем в случае с Плесневыми Зомби. Добыча ингредиентов подобным образом заняла бы несколько месяцев».

Исходя из этих размышлений, Арк принял решение поохотиться на относительно безвредных Плесневых Зомби. Однако с тех пор, как он сменил класс, прошла неделя игрового времени, но ему за это время удалось поднять всего лишь 3 уровня. Подобный черепаший темп и монотонность процесса начинали действовать ему на нервы.

«Но другого выхода нет. Мне необходимо собрать все ингредиенты до получения 350 уровня…» – Арк смиренно вздохнул и принялся орудовать разделочным ножом.

После осмотра 160 зомби, ему удалось собрать только 30 ингредиентов. Из-за разницы в уровнях вероятность получения предметов значительно снизилась.

«Уф, все еще не достает 300 ингредиентов… Значит, потребуется провести еще как минимум 10 подобных боев? Надеюсь, я уложусь до приобретения 350 уровня», – Арк утрамбовал полученные предметы и вернулся в лагерь.

Разак и Ракард, ждавшие Арка у костра, встретили его нетерпеливым вопросом:

– Хозяин, что у нас на обед? Я умираю с голоду.

*Клак-клак-клак, клак-клак-клак-клак.

– Обед? А, кстати… – Арк проверил показатель в верхнем правом углу обзора и удовлетворенно кивнул.

Действие обеззараживателя было весьма ограничено по времени, и потому у него совсем не оставалось времени на отдых во время кратковременных вылазок. В этот раз бой безостановочно продолжался на протяжении двух часов, и он использовал дезинфектор дважды, что привело к падению сытости Арка до 40%. Штраф накладывался уже при падении сытости ниже 50%, но Арк совсем этого не заметил, так как сражался со слабыми монстрами.

«А он чем все это время занимался?»

– Эй, Баксиль! – Арк окликнул летающий глаз, зависший над лагерем.

Тот упал на землю, будто неожиданно проснувшись, но быстро поднялся:

– Ой, да. В чем дело? Ты звал?

– Ты там спал что ли, пока я сражался в поте лица?

– Эм, нет. Если ты не помнишь, то я занимаюсь сбором ингредиентов, – сердито ответил глаз Баксиля в ответ на его несправедливое сомнение.

Арк охотился на зомби на окраине болота, и не случайно. Во-первых, он мог пребывать в болоте ограниченное количество времени, и потому не имел возможности забираться вглубь. Вторая проблема состояла в добыче провианта. Разумеется, в болоте имелись какие-то ингредиенты, однако встречались они редко и зачастую были совершенно несъедобны.

Учитывая, что группа Арка насчитывала его самого плюс еще четырех едоков, выживание лишь за счет ресурсов болота было крайне затруднительно. В основном поисками ингредиентов занимались Беляк и Арк, но когда последний был занят уничтожением зомби, его подменял Баксиль. Он высматривал полезные ингредиенты в относительно безопасной зоне вокруг лагеря. Раньше Арк и подумать не мог, что отпустит его в одиночку искать ингредиенты по местности, кишащей монстрами, однако теперь его охранял воин – Вольранг Беляк.

– Но что-то незаметно, чтобы ты хоть что-нибудь нашел, – Арк испытующе посмотрел Баксилю прямо в глаз. Ему казалось, что тот всегда старался искать ингредиенты в местах, подальше от надзора Арка.

– Я говорю правду! Я тяжко трудился, чтобы добыть нам пропитание. Арк, сам подумай. Передо мной сейчас три окна с живым видеорядом. Я вижу, что один глаз снимает тебя, а другой – как я собираю ингредиенты. Посмотри и убедись сам, – слезно попросил глаз.

Что ж, раз Баксиль сам об этом упомянул, то вряд ли он врал.

«Однако мне приходится перекупать у Баксиля собранные ингредиенты. Так что если он соберет слишком много, то это выйдет мне боком. Лучше убедиться, что он собирает ровно столько ингредиентов, сколько нужно».

– Ладно, извини. Но где ты сейчас? У меня закончились припасы.

– Как? Так быстро? Я ведь только недавно оставил тебе 30 ингредиентов.

– Мы и не заметили, как съели их. После каждого боя мы расходуем ровно 160 ингредиентов, мог бы уже запомнить. До сих пор я восполнял недостающие припасы из своих собственных, однако и мои личные запасы подошли к концу.

– Хм, и что же нам делать? – пробормотал глаз, задумчиво качаясь из стороны в сторону. – Я не знал, что вопрос стоит настолько остро, и на этот раз отправился дальше обычного. Обратная дорога займет около часа.

– Правда? И тебе удалось собрать что-нибудь стоящее?

– Удалось! Ты сам скоро в этом убедишься. В глубине болота гораздо больше ингредиентов.

– А-р-р! Я голоден! Есть хочу! Если я сейчас же не поем, то через час уже умру! – тем временем заканючил Ракард

– Замолкни, что ты как маленький!

– Я и есть маленький. Или хозяин забыл, и думает, что я взрослый? – с этими словами вампир приземлился и превратился в маленького мальчика. Что ж, в этом ему не откажешь.

– Ладно, ладно. Просто подожди еще немного. Баксиль, я улажу все на этот раз, но возвращайся поскорее, – недовольно ворча, Арк отправился исследовать местность.

Кажется, в итоге ему придется поделиться с питомцами ингредиентами из своего дневного рациона.

«Пф, благодаря Баксилю я такими темпами скоро прокачаю свои навыки добычи ингредиентов до продвинутого уровня…»

Но, как и следовало ожидать, искать пищу в топях, населенных нежитью, оказалось не так-то просто. В большинстве случаев съедобные ингредиенты представляли собой подгнившие фрукты и подозрительного вида грибы. Помимо этого, болота изобиловали как ядовитыми растениями, так и травами, служившими противоядием. Конечно, Арк с этой же целью мог использовать «Знание Ядов», полученное им от Почитателя Еды, однако этот способ отнимал слишком много времени. К тому же он не повышал показатель насыщенности, а на вкус был совершенно ужасен. Потому Баксиль и удалялся далеко от лагеря в поисках лучших ингредиентов. Питомцы Арка соглашались есть только пищу, добытую Баксилем.

«Но что поделать – мы не можем дожидаться его возвращения. Не умирать же с голоду», – Арк был вынужден собирать простые ингредиенты.

Нагнувшись за очередным фруктом, он заметил крупный гриб, скрывавшийся в траве: «Хм, интересно, на болотах тоже встречаются грибы?»

Он еще не проверял информацию о грибе, но с виду тот выглядел съедобно. Гриб был похож на очень ценившийся гурманами мацутакэ, только размером с кулак: «Да, действительно похож на мацутакэ».

Арк сорвал гриб и использовал на него Идентификацию Ингредиентов. Содержимое возникшего информационного окна немного озадачивало.

***

Гриб-удильщик

Ценный и редко встречающийся гриб, растущий в строго определенных местах.

* Дополнительная информация за уровень навыка: Гриб-удильщик содержит в себе уникальные, трудные для переваривания ингредиенты. Настолько трудные, что на их переваривание уходит больше калорий, чем содержится в самом грибе. Это значит, что человек, съевший этот гриб, станет более голодным, чем был до этого. В древние времена знать зачастую ела грибы-удильщики, чтобы иметь возможность подольше посидеть за пиршественным столом.

***

– Если я съем это, то стану голоднее, чем раньше? — Арку еще не доводилось встречать настолько странных ингредиентов.

«Хм, я слышал, что сельдереевая диета считается одной из наиболее эффективных, так как переваривание сельдерея расходует больше калорий, чем оно приносит организму».

Да, подобный подход имел смысл, но не в Новом Свете. В игре не было никаких известных Арку причин намеренно снижать насыщенность. И ладно, если бы гриб оказался приятен на вкус, но это было не так.

«А по внешнему виду он вроде ничего. Ладно, – Арк уже собирался разочарованно выбросить гриб, однако ему в голову пришла любопытная мысль: – То есть, чем больше я съем таких грибов, тем голоднее я стану?»

Он почувствовал себя как ученый, находившийся на грани великого открытия: «Это может стать решением огромной проблемы!»

Арк шустро достал котелок и бросил в него гриб, затем залил его водой и добавил немного специй, в итоге получив простенькое блюдо.

***

Использовав Кулинарию Выживальщика, вы создали Суп с грибами-удильщиками.

Гриб-удильщик был использован в приготовлении супа, однако текущий навык готовки не позволяет вам готовить грибы-удильщики правильно. Учитывая, что гриб сам по себе снижает насыщенность, то этот суп лишь вызовет у вас жуткий голод.

<Сытость -40%>

***

– Да, как же я сразу не догадался! Это великолепный ингредиент! – воскликнул Арк, убедившись в своем предположении.

Итак, этот странный гриб вызывал голод. Для недоедающего человека съесть такой гриб – смерти подобно, но все же у него имелась своя область применения. Сейчас у Арка не было необходимости в эффекте гриба, однако в будущем он может не раз спасти ему жизнь. Дело в том, что Арк часто повышал свои характеристики с помощью собственноручно приготовленных блюд. Однако у навыка Кулинария Выживальщика имелся один существенный недостаток: приготовленная с ее использованием еда всегда оказывалась очень сытной, а при насыщенности в 100% продолжать есть и, соответственно, получать дополнительные бонусы от пищи, было нельзя.

Таким образом, за один присест можно было съесть не более 5-6 блюд. Однако теперь это ограничение больше не имело значения, так как Арку удалось найти надежный способ снижения насыщенности. Вполне возможно, что теперь он сможет съедать более 10 блюд за раз. Конечно, максимальное количество съеденного зависело от типа потребляемой пищи. Например, «Большой Мясной Стейк», увеличивавший силу на 25, повышал насыщенность на целых 80%. Такие блюда неплохо утоляли голод, но редко использовались в случаях, когда целью готовки было именно повышение характеристик.

– Я смогу съесть десять блюд подряд, если смогу уменьшить свою сытость!

Разом съеденные десятки блюд могут повысить его характеристики в общей сложности на 100 пунктов. Моментально гриб-удильщик стал для Арка ценнее рядовых предметов.

«Сейчас нужно беспокоиться не об охоте на зомби. Это редкая возможность. Так, в описании гриба говорилось, что они растут только в особых местах. Вероятно, имеются в виду какие-то скрытые от чужих глаз участки болота. Возможно, мне удалось наткнуться на грибную поляну? Где такую найти?»

Он провел в болотах и Обериуме около 10 дней, но встретил подобный гриб впервые. Арк тщательно осмотрел окружающее пространство в поисках других грибов-удильщиков.

«Болото здесь очень мутное».

В этом месте болото вяло текло вниз по течению, это означало, что если он пойдет вверх по течению, то, скорее всего, найдет там и другие грибы. Быстро собрав подножные ингредиенты, Арк поспешил обратно в лагерь и, накормив питомцев простейшими блюдами, бодро сказал:

– Отлично, а теперь отправляемся вглубь болота!

– А? Мне нужно передохнуть после еды, куда мы уже собираемся? – нахмурился Ракард, выпучив набитое брюхо.

– Разговорчики! Баксиль, ты тоже идешь с нами.

– Да что мы забыли в этом проклятом болоте?

– Запретные ингредиенты, – ответил Арк, криво усмехнувшись.

Он был уверен, что новая обнаруженная им хитрость, связанная с особым ингредиентом, позволит достичь ему небывалого уровня мощи.

_______________________________

http://tl.rulate.ru/book/728/182247

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь