Готовый перевод The World Of Divinity / Мир Божественности😌📙: Глава 23: Выбор!

Техника дыхания. Неплохо.

"Ну, хотя такие дыхательные техники были популярны в моей прошлой жизни, они были в основном для игроков, которые были сильно вовлечены в магию, как маги и так далее."

"В любом случае, в дневнике было сказано, что я не должен быть магом в обучении, чтобы получить его наследство. Я не должен осуждать его, пока хотя бы не попробую".

Алекс уселся в позу лотоса, как на первой картинке. Он посмотрел вглубь и обнаружил, что ему нужно циркулировать ману по определенной схеме. Потратив мгновение на запоминание схемы, он глубоко вдохнул, а затем снова выдохнул.

Хуааа* Пух* Хуааа* Пух*.

Почувствовав легкое покалывание тепла в животе, он стал циркулировать ману в соответствии с рисунком. Это было отнюдь не просто: он почувствовал, что закипает, а на лбу выступил пот.

Это требовало абсолютной концентрации.

И все же Алекс продолжал.

Он циркулировал от живота вокруг внутренних органов и до сердца. Как только сердце соприкоснулось с маной, его кожа покраснела, а из носа и ушей потекла кровь.

Почувствовав, что его грудь пронзила боль, он стиснул зубы и продолжил циркуляцию маны от сердца обратно в брюшную полость.

Как только закончился первый цикл, Алекс получил системное уведомление.

[Поздравляем, вы изучили Великую дыхательную технику Алатара!]

[Хотите ли вы принять квест: "Преемник Алатара!" (SSS+)].

[ДА или НЕТ!]

"Квест, да, но я изучил этот навык, а от квеста такой сложности может быть только польза".

"Хотя я ничего не знаю об этом квесте из своих воспоминаний, это просто показывает, что игра действительно больше, чем кажется. Возможно, в этот раз будет неплохо сделать что-то, чего я не делал в своей предыдущей жизни".

С этой мыслью Алекс решительно нажал "да".

[Вы получили титул "Путь к преемнику"]

[Хотите ли вы принять Легендарный скрытый класс 'Преемник Алатара']

[Да или Нет]

"ЛЕГЕНДАРНЫЙ СКРЫТЫЙ КЛАСС!"

" Что?!"

"Я знал, что есть шанс, что квест приведет к чему-то вроде скрытого класса в качестве награды, но привет. Такая бесплатная раздача в самом начале".

"Что еще более безумно, так это то, что это Легендарный класс".

Даже в его прошлой жизни количество Легендарных классов можно было пересчитать по пальцам одной-двух рук за всю игру.

А те, у кого они были, превращались в игроков, стоящих на самой вершине игры благодаря преимуществам класса при повышении уровня и так далее.

Зависть всех игроков. В том числе и Алекс. Несмотря на то, что после 10 лет игры он стал, возможно, величайшим, у него был класс с рейтингом EPIC, созданный для ассасинов, и он перешел на него только через 8 лет.

После этого он провел 2 года, взяв игру штурмом, когда основал Майхем.

"В любом случае, я должен принять этот класс, даже если это означает отказ от класса ассасина в будущем. От Легендарного просто невозможно отказаться".

Нажав "да", он постарался как можно лучше выразить свои ожидания от класса, нервно сглатывая.

[Вы перешли в Легендарный скрытый класс "Наследник Алатара"]

[Вы понижены до 1-го лвла]

"Ха"

"Понижен? Ну вот и пропало преимущество в уровне, которое я имел по сравнению с другими".

"Статус"

Персонаж: Зеро (человек)

Титул: [Барон города Красных Листьев.] [Городской лорд.] [Путь к преемнику.]

Профессия: специалист по оружию - ассасин

Ярус: 0

Уровень: 1 - 0/300

HP - 300/300

MP - 300/300

Сила: 20

Живучесть: 20

Ловкость: 20

Интеллект: 15

Свободные очки атрибутов: 0

Бесплатные очки умений: 0

Талант профессии: Ассасин

Навыки:

Базовая скрытность. (LvL 4 - 60/1000)(Активный навык.) Рубящий удар. (LvL 3 - 222/800)(Активный навык.) Кровотечение. (LvL 2 - 389/500)(Активный навык.) Удар в спину. (LvL 3 - 12/800)(Активный навык.)

Техника дыхания Алатара ((Пассивное) лвл 1.)

Потомок Алатара (Пассивное) [ЗАБЛОКИРОВАНО]

Ловкость Алатара ((Пассивное) 1 лвл.)

Интеллект Алатара ((Пассивный) лвл 1.)

Единый с миром (пассивный)

Экипировка:

(Уровень послушника) Плащ x1

+2 ловкость

прочность 14/15

Нагрудник Пронзающего Торна (Бронзовый уровень)

+12% защиты + уникальная черта Пронзающий

Прочность 15/300

Металлические наручи:

+2 живучесть + 1 сила

Прочность 30/35

Гнев природы:

Наносит кровотечение от умений x15 за взмах

Множитель урона x 10

HP восстанавливаются на 10% за каждый удар.

Только критическое попадание имеет шанс исцелить 100% нанесенного урона.

.

.

"А? Эти очки статов не очки статов первого уровня."

"Хахаха, я сильнее, чем был до понижения. Подожди, значит ли это, что я смогу получить больше очков статов, когда снова поднимусь до 10 уровня?"

"Эти навыки? Честно говоря, не так уж много навыков, чтобы их можно было отнести к Легендарным. Это связано с тем, что я являюсь частичным преемником?"

Алекс просмотрел свой статус, прежде чем проверить описание титула 'Путь к преемнику'.

'Путь к преемнику' - титул, присвоенный частичному преемнику Алатара. За продвижение в квесте преемника игрок получает больше наследства Алатара.

"Ну, в этом есть смысл, хотя охотиться за оставшимися дневниками - та еще головная боль, думаю, это добавит мне чего-то, пока я снова поднимаюсь на вершину. хе-хе."

"Хм, а что насчет этих бонусных навыков?"

"Ловкость Алатара". Дает игроку быстроту передвижения не только в скорости, но и в занятии. Игрок получает +2 очка к ловкости при повышении уровня, а также пассивную способность лучше работать, когда игрок двигает руками.

"Подождите, это безумие. Это позволит мне стать быстрее и сильнее, чем в прошлой жизни, когда я подниму уровень, ведь у меня теперь есть этот класс. Даже просто ради этого бонуса, это стоит того, чтобы улучшить мои способности ассасина".

"Если я и раньше был быстрым, то теперь хо-хо".

Продолжая просматривать навыки, он нашел "Интеллект Алатара".

Дает игроку дополнительный бонус +4 интеллекта при повышении уровня. Пассивная способность, позволяющая быстрее учиться и быстрее понимать навыки.

"ХАХАХА!"

"Этот класс сломан. Это значит, что я могу быстрее повышать свои навыки с помощью проницательности. Это просто создано для меня. Мой 10-летний опыт готов к тому, чтобы с его помощью я быстрее продвигался по уровням навыков".

"А как же тогда "Один на один с миром"?

Один на один с миром" заставляет игрока быть любимым Маной. То, что преемник не может прогрессировать, когда речь идет о Мане, просто смешно".

"Интересно. Это действительно может привести меня к разным высотам в игре. Если я смогу стать сильнее, чем в прошлой жизни, то мне не будет равных в игре".

http://tl.rulate.ru/book/71668/2025468

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь