Готовый перевод Villain: The Endless War / Злодей: Вечная Война: Глава 12

Ошибка??????????? Ошибка??????????????????????????????????????????

?????????????????????????????????????????????????Ошибка?????????????...

Игрок не подвержен влиянию энергии Смерти. Ошибка.... Принятие класса невозможно.... Ошибка.... Ошибка.... Указанные эволюции невозможны...... Ошибка???? Игрок не имеет ограничений на эволюцию и принятие классов.... Ошибка...... Исправление ошибки.... Адаптация под новые условия... Успех.

Игрок способен поглощать и использовать энергию Смерти без штрафов и последствий Слияний, но не способен ее вырабатывать ни при каких условиях. Однако, для постоянного притока данной энергии Игрок может установить постоянную связь с мирами Смерти, воспользовавшись методом жрецов, получающих святую магию от божеств или Верхних Планов мультивселенной.

Начальные навыки и заклинания за получение класса:

Резерв Энергии Смерти разблокирован - 500 ЭС. Регенерация - 0 ЭС.

Поглощение 1 уровня. - Вы способные впитывать энергию гибели живых организмов на расстоянии десяти метров от себя.

Поднятие низшей нежити. - Заклинание 1 уровня Слияния. Требует наличие не менее 60% трупа или 70% его скелета с целой головой. Тратит 20 или 500 ЭС на активацию. В случае использования заклинания на еще не сгнившее тело, будет поднят на выбор низший Зомби 0 или 1 уровня.

Низшая нежить 0 уровня - просто оживший, медленно двигающийся, гниющий труп. Существует всего 10 дней. Затрата ЭС 20. Из скелета нежить 0 уровня поднять нельзя.

Низшая нежить - Зомби 1 уровня. Характеристики: К изначальной Силе умершего прибавляется 20, к ХП 400 плюс дополнительные очки и ХП зависящие от Интеллекта некроманта, и +30 ХП в минуту Регенерации (тоже зависит от Интеллекта некроманта). Остальные параметры остаются прежними, однако Скорость и Реакция Зомби уменьшены на четверть, а интеллект уменьшен на 70%. Так же стоит помнить, что Зомби работает на основе некогда живой плоти, поэтому ее повреждения могут оказать негативное влияние на характеристики нежити. Существует Зомби только пока цело не меньше 60% его тела. Очень уязвим к огню и святой магии, молния может парализовать, сильный холод имеет эффект замедления. Исцеление может нанести урон, энергия Смерти наоборот ускоряют его восстановление. Особая способность - Пожирание плоти. Поедая органический материал, Зомби ускоряет свою регенерацию втрое. Может управляться мысленными командами или вложенными программными матрицами. Сохраняет 20% владение навыками, полученными при жизни. Магические или уникальные способности не сохраняются.

Время существования Зомби 1 уровня... неограниченно. Лишь отмена заклинания, разрушение, упокоение или изгнание может прекратить его существование. Питание его нежизни идет непосредственно из Планов миров Смерти и может прекратиться лишь с их уничтожением.

В случае использования заклинания Поднятие низшей нежити на кости, будет поднят Скелет 1 уровня. Характеристики: К изначальной Силе умершего прибавляется +20, к Ловкости +30, к Скорости +30, +100ХП (зависят от Интеллекта некроманта), Регенерация 5 ХП минута. Имеет высокое Сопротивление к стихийному урону, но уязвим к дробящему урону или святой магии. Существует пока цела голова или 70% костей. Особая способность - нет. Может управляться мысленными командами или вложенными программами. Не сохраняет навыков, полученных при жизни.

Время существования Скелета 1 уровня... неограниченно. Лишь отмена заклинания, разрушение, упокоение или изгнание может прекратить его существование. Питание его нежизни идет непосредственно из Планов миров Смерти и может прекратиться лишь с их уничтожением.

- Замечательно, просто замечательно! - Предвкушающе осклабился Виктор, сжав кулак, окутавшийся черным огнем энергии Смерти. После изучения класса - Некромант, он смог поглотить и кристалл маны убитого мага, давший ему к резерву еще 500 ЭС энергии Смерти. За бой он также получил аж целых два уровня, дополнительные очки +2 Силы, +4 Ловкости, +5 Интеллекта и +4 Мудрости, навыки Акробатика 1 уровня и Тактика 1 уровня. Но самое главное, наконец-то повысились на один уровень классы Чародея, Мага и Мастера Крафта, а Наблюдение повысилось на 2.

Кроме кристаллов, удалось так же получить и ряд свитков с вложенными заклинаниями. К счастью, оказалось их тоже можно изучить, после чего свиток бесследно пропадал.

Свет. - Заклинание 0 круга Чародея. Вешает над головой цели регулируемый источник света на 24 часа, мощность и длительность работы которого зависят от уровня Чародея и его Интеллекта.

Опознание предмета. - Заклинание 1 круга Чародея. Позволяет частично определить характеристики, свойства, историю и структуру предмета. Количество полученной информации и успешность Определения зависят от уровня Чародея и его Интеллекта.

Увеличение физической Силы. - Заклинание 1 круга Чародея. Увеличивает параметр Силы цели на +20(зависит от Интеллекта Чародея) на пять часов. Длительность - 5 часов уровень.

Кошачье зрение. - Заклинание 1 круга Чародея. Позволяет видеть в кромешной темноте как днем, без штрафов при переходе на солнечный свет. Также увеличивает скорость зрительной реакции на 40%, рефлексы на 10%, четкость и дальность зрения +200%, дает регулируемое свойство - Мгновенная фокусировка на быстродвижущемся объекте. Длительность 5 часов уровень Чародея. Величина характеристик зависит от Интеллекта Чародея.

Глаза Демона. - Заклинание 2 круга Чародея. Внимание! Запретное заклинание! На активацию расходует не только матрицу заклинания, но и каждый раз отнимает у Чародея 100 ХП! Если ХП недостаточно, активация приводит к смерти. Свойства: Зрение в кромешной темноте. Способность улавливать тепловой след, видеть невидимок, видеть сквозь иллюзию, видеть скрытых духов, улавливать присутствие астральных и потусторонних созданий, видеть магические потоки. Увеличивает скорость зрительной реакции на 120%, рефлексы на 50%, четкость и дальность зрения +700%. Длительность 5 часов уровень Чародея.

- Хм... Для обычного человека или гоблина отнятие такого количества жизненной силы и в самом деле опасно, если не смертельно, но как насчет меня? Попробуем-ка.

Виктор активировал заклинание и его зрачки засветились алым светом. Количество ХП Серова сразу просело, но на самочувствии это никак не сказалось. Потерянные очки жизни же сразу начали медленно восстанавливаться Регенерацией.

- Занимательные ощущения... А когда научусь делать Зелья Исцеления, насчет постоянной траты ХП можно будет вообще не волноваться.

http://tl.rulate.ru/book/68768/1913391

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь