Готовый перевод Игра Престолов: Шаман / Игра Престолов: Шаман: Пролог

Я парил … хотел бы сказать во Тьме, но это будет ложью. Вокруг меня не было вообще ничего. Даже этой пресловутой Тьмы. По канону жанра я должен произнести, что пребываю тут уже вечность… но и это будет неправдой. Осознал я себя здесь, мгновение назад. И да, я всё же приврал, тут было не только Ничто, но и что-то. Если точнее, я, и вот эта надпись, что застыла прямо напротив… того места, где, как я помню, у меня должно быть лицо. Правда, недолгий визуальный осмотр показал, что ни лицом, в частности, ни телом, в целом, я не обладаю, что немного печально. Хм, как-то излишне спокойно я это воспринял… Но вернёмся к надписи. Она гласила:

Вас приветствует Система Мироздания. Вы были выбраны в качестве Представителя Мироздания. Вы согласны с вашей новой ролью?Да/Нет

Любопытно. Зря я наверно читал столько фэнтезийных книг и фанфиков. И почему именно Система?

Подобное отображение было выбрано как наиболее понятное и психологически приятное лично вам.

Отлично, оно ещё и мысли мои читает. Хм, тогда что такое — Представитель Мироздания?

Представитель Мироздания, Инструмент Мироздания, Вестник Мироздания и иные обозначения данного феномена означают, что определенная Душа находится под патронажем Мироздания, и ни одна сила, во всём, вышеозвученном, Мироздании, не может повлиять на неё. Кроме самого Мироздания.

Как много Мироздания в одном абзаце. Да и яснее от всего этого не стало. Что именно должен делать Представитель?

Выполнять волю Мироздания.

Феноменальное объяснение. А поточнее можно?

Представитель Мироздания выполняет задания, что ставит перед ним Мироздание. Смысл заданий разнится от Мира к Миру.

Так, хорошо. Но почему я. Я ведь всего лишь… Стоп, кто я? Кем я был? Я… я же… я человек, то есть… я был человеком? Меня звали. Звали… не помню. Я ничего не помню! Почему я раньше этого не заметил! Что со мной?! Я помню свою жизнь, но не помню ни своего имени, ни имён других людей, ни даже кем я был!!! Почему??!!

Паника накатывала на меня всё сильнее и сильнее, как вдруг все эмоции разом исчезли, и я снова был спокоен.

Что произошло?

Ваши эмоции были стабилизированы.

Почему я не помню ничего конкретного из своей жизни?

Ваша память была откорректирована. Все личные воспоминания и знания, что несли в себе излишне сильные эмоциональные переживания и привязанности были удалены или подверглись изменениям.

Зачем?

Дабы вам было проще принять решение. Без груза эмоций и болезненных воспоминаний о старых привязанностях и чувствах.

Это жестоко.

Напротив, жестоко было бы заставлять души переходить из Мира в Мир, при этом оставлять у них чувства к тому, что они никогда больше не увидят.

Логика в этом есть… хоть и чуждая любому человеку. Что я получу если соглашусь?

Возможность побывать в бесчисленных мирах, а также безграничное развитие и относительное бессмертие.

Относительное?

После смерти в одном из Миров вы продолжите свой путь в следующем, сохранив при этом свои силы, навыки и знания.

Только отредактированные.

Ради вашего же блага.

А если я откажусь?

В случае отказа вашу душу вернут в Круг Перерождений.

Хм, это очевидно кот в мешке, но выбор не велик. Я не хочу умирать, окончательно теряя то немногое что осталось… Я согласен.

Вы выразили своё согласие. Поздравляю вас! Вы стали Представителем Мироздания! Это огромная честь и огромная ответственность. Отныне ни смертные, ни бессмертные не властны над вами.

Поскольку это ваше первое перерождение, далее вам будет предложено выбрать свой Путь развития. Выбор Пути очень важен, ведь именно в его рамках Система будет оказывать вам наибольшую поддержку, на первых порах.

И вот, передо мной предстал целый список из … ну, больше всего это походило на Классы в компьютерных играх. Ознакомившись с предоставленными мне Путями, что заняло порядочное количество времени, я задумался. Кого тут только не было — Маг, Волшебник, Воин Ци, Антимаг, Артефактор, Друид, Техномаг и множество других. Я долго рассматривал список, переходя от одного Пути к другому, но должен признать, что всё для себя уже решил. И вот, пролистав список почти до конца я выбрал Шамана. Мне всегда импонировала многогранность и мультизадачность этого класса.

Вы выбрали Путь Шамана. Вы уверены?

Да

Прекрасно. Начат процесс интеграции базовых навыков и знаний, а также изменение вашей духовной оболочки. Ждите.

Что? Какой ещё… Но не успел я выразить свою мысль, как в моём сознании начала проноситься целая вереница образов. Помимо этого, я чувствовал, что меняюсь. Не знаю сколько это длилось, но когда процесс завершился, я уже был другим. Я был Шаманом. Да юным, да неопытным, но Шаманом. Я столько узнал, столь многое осмыслил! Но в тоже время бесчисленное множество тайн остались скрыты от меня. Мда, вот это я понимаю расширение кругозора.

Что значит быть Шаманом? По сути, всё просто. Шаман может видеть Духов, общаться с ними и подчинять их. Но это крайне поверхностно. Для того чтобы понять кто же такой Шаман, нужно начать с основ, а именно с самих Духов и их Мира.

Начать стоит с Мира Духов, или Умбры, или Изнанки, или Нави, или же ещё множества иных названий, но суть всегда одна — это огромное количество всевозможных пространств, которые представляют собой этот нематериальный Мир. Весьма сложно четко разграничить Мир Духов, но условно он делится на Нижний, где пребывают души мертвых, ожидая своей очереди на Круг Перерождения. Верхний, там чаще всего бывают Маги и им подобные. И Средний — пристанище Духов. Собственно, о нём поговорим поподробнее.

Средняя Умбра тоже неоднородна и многогранна. Там нет ни четких физических законов, ни даже понятия реальности. В Умбре существует всё, что только можно представить, однако это довольно условно и абстрактно. Маленькими искорками в этом океане хаоса являются, так называемые, Острова. По сути, каждый Остров — отдельный Мир. Его стабильность поддерживает Воля одного или нескольких действительно могущественных Духов или иных сущностей. Собственно, именно они и определяют законы и порядки на своей территории.

Стоит отметить, что только по настоящему могущественные Шаманы могут полностью перейти в Мир Духов. И дело даже не в трудности самого перехода, вся соль в том, что ждёт вас после него. Вся Умбра, за исключением Островов, — одна сплошная буря из магической энергии. Даже большая часть Духов не может пребывать в ней долгое время, рискуя развоплотиться окончательно. И выживание в Буре Между Мирами лишь часть беды. Способность ориентироваться в этой самой Буре — отдельный вид Искусства, доступный не многим.

Помимо этого, в Умбре есть множество существ, что захотят банально сожрать незадачливого путешественника, ну или убить, просто так, потому что им этого захотелось.

Вот и получается, что Мир Духов крайне опасен. И без надлежащих знаний и сил соваться туда — изощренный способ самоубийства.

Теперь о самих Духах. Не Душах, а именно Духах. Это очень важное уточнение. Шаман может работать с Душами умерших, но это отдельная ветвь Пути, о которой, такому новичку как я, лучше ещё долго не вспоминать. Целее буду. Так вот, Духи — это нематериальная визуализация предметов, понятий и неразумных живых существ. Духи рождаются из, эмм … важности и веры того, что они представляют, в нашем Мире. Не особо понятно, да. Что ж, объясню на примере. Возьмем самое обычное неразумное живое существо. И следуя канонам всевозможных экспериментов, пусть это будет крыса. Обычная такая крыса, ни чем не отличающаяся от своих собратьев. У этой крысы, в Мире Духов будет Дух Крысы, опять же, обращаю ваше внимание, не Душа, а Дух. И Дух этот будет довольно слабенький. Теперь возьмём целую стаю крыс. У неё тоже будет свой дух — Дух Крысиной Стаи. Этот Дух уже сильнее, чем просто Дух Крысы, так как он более ёмок и значим. И наконец, на вершине стоит Великий Дух Крысы. Он — апофеоз всего этого крысиного царства, так как олицетворяет собой всё, что связано с крысами, как живыми неразумными существами. Подобных Духов называют Тотемными, и вот они уже обладают изрядным могуществом.

Так же, стоит отметить, что и Дух Крысы, и Дух Крысиной Стаи и прочие Духи связанные с крысами подчиняются Великому Духу Крысы. Они его дети, подданные, порождения, называйте как хотите, но самое главное здесь то, что они связаны, причём на уровне самого бытия.

С Духами живых неразумных существ всё довольно просто. Но вот с Духами стихий и физических законов всё гораздо запутаннее.

У Духов стихий сила зависит так же от значимости. То есть, есть, к примеру, Великий Дух Земли. Он воплощает собой всю Землю — как Стихию. Есть Дух Металлов. Он воплощает собой все металлы, и он тоже Дух Земли, но более частный. Есть Духи Земли, что живут в мельчайших песчинках грунта. Они крайне слабы, но тоже называются Духами Земли, правда обычно с приставкой — Малый. Духи всех остальных стихий делятся по такому же принципу, как и Духи Сил.

Любой Дух может со временем стать сильнее или слабее. Увеличить своё могущество Дух может двумя способами. Первый — поглощать ману. Второй — при увеличении значимости и важности объекта, что он воплощает, в Материальном Мире. Однако, никакой Дух не сможет стать Великим или Тотемным, это невозможно, так как сила этих Духов напрямую зависит от сил их подданных. То есть, чем сильнее обычные Духи Земли, тем сильнее Великий Дух Земли, и наоборот.

Из всего этого стоит вынести то, что существуют Духи всего, что существует. Понятий, слов, мыслей, вещей — всего! И чем значимее этот объект, понятие и т.д в реальном мире, тем сильнее и могущественнее Дух, что его представляет в Умбре. Самые сильные Духи — Дух Созидания, Дух Разрушения и Дух Связей. После них идут Духи планетарных и космических тел. Затем духи стихий и физических явлений, потом Тотемные Духи, ну и далее все остальные. Это разделение весьма условно, и точно можно сказать только о первой Троице — они всегда на вершине, а вот остальные колеблются от Мира к Миру.

Ну и наконец мы подходим к основной теме нашего разговора — к Шаманам.

Первое что стоит выделить — отличие Шаманов от Магов, Волшебников и им подобных. Самое значимое отличие — в мане. Вообще в мире всего две энергии — мана и прана. Мана — магическая сила, сила духа, пси энергия, как её только не называют, но, как и всегда, суть её от этого не меняется. Прана же — сила жизни. Это буквально сама жизнь. Так вот, мана Шаманов в разы … пластичнее и мягче чем мана всех остальных Путей. Из-за этого Шаманам крайне сложно влиять непосредственно на реальный мир, как это делают Маги, но по этой же причине Шаманам в разы проще общаться с Духами. Эти существа полностью зависят от маны, она — основа их существования. Они выкачивают её из окружающего их Мира, из других Духов, поедая их, в общем, всегда и везде стараются отхватить кусочек. Но ману мало просто поглотить, её ещё нужно усвоить, а это довольно трудоемкий процесс. И вот тут то и заключается проблема Духов. Если какой-то Дух выкачает из Умбры десять условных единиц маны, то усвоить он сможет едва ли одну. В реальном мире ситуация получше — 2 условных единицы на десять поглощенных. Если какой нибудь Маг призовет Духа, и в качестве платы отдаст те же десять условных единиц маны, Дух усвоит, в лучшем случае, 3, а в худшем те же 2. Но вот если ману Духу передаст Шаман, то из 10 единиц Дух усвоит 8! А если Шаман силен, то и все 9. Именно поэтому Духи так охотно помогают Шаманам. В Умбре они могут лишь поддерживать своё существование, или же расти с помощью охоты на своих собратьев, но рисковать при этом жизнью. В нашем Мире Дух может потихоньку становится сильнее, но всё ещё рисковать тем, что кто-то из его сородичей захочет им перекусить, да и попасть в реальный мир Духовным сущностям не просто. Ну, а в сотрудничестве с Шаманом Дух получает защиту, подпитку и быстрый рост в силах, а Шаман верного помощника.

Теперь о самих Шаманах. В большинстве случаев Шаман работает с поверхностью Умбры. Он может смотреть в Мир Духов, и даже взаимодействовать с ним, но только в непосредственной близости от своего тела. То есть, если проводить аналогию — Мир Духов это океан, и Шаманы редко когда заходят в него глубже чем по пояс.

Но всё вышеперечисленное только основы. Для того, что я описал достаточно знать базис по управлению маной, и всё. Настоящая работа и сложность в Шаманстве — общение с Духами. Вы когда нибудь пробовали говорить с иностранцем не зная его языка? Это весьма проблемно, согласитесь. А теперь представьте, что ваш собеседник мыслит, чувствует и воспринимает реальность не так как вы. У него иное мировоззрение и другая система ценностей, а говорить он, в большинстве случаев, не способен вовсе. Именно это и происходит при общении Духов с Шаманом. Два абсолютно разных существа пытаются понять друг друга и договориться, преодолев стену из различий и непонимания. И вот на это я подписался, но, как ни странно, не жалею.

Последний осколок мыслеобраза занял своё место в моём сознании и вот передо мной вновь появилась надпись:

Процесс интеграции основных знаний и умений завершён. Выберите дополнительные навыки и знания.

И вот, передо мной вновь появился список, но на этот раз он содержал все возможные навыки. Напротив каждого из них была его цена в каких-то С.Е. У меня их, на данный момент, было всего 2100.

Что за С.Е?

С.Е — Системная Единица. Это внутрисистемная валюта, за которую вы можете приобретать навыки, знания, артефакты и многое другое. Изначально вам дано 2100 С.Е. В дальнейшем вы можете получить ещё, за выполнение заданий Системы. Помимо этого, при достижении вами 10,20,30 и 40-го уровней вам бесплатно будут предоставлены знания по выбранному вами Пути, вплоть до «Старшего Шамана». Дальнейшее же развитие — в ваших руках. Сам Магазин Системы будет доступен вам с 10-го уровня и, так как это ваше первое перерождение, его ассортимент будет ограничен вашим Путем, а также рядом общих навыков и вещей.

Вот это информативность, не ожидал от тебя такого. Но сейчас по крайней мере ясно для чего начальные знания мне предоставили сразу. Опираясь на них я смогу выбрать действительно полезные навыки и отсеять шлак. Разумно.

Дальнейший час моей жизни я провел копаясь в списке, пока наконец не отобрал нужные мне навыки, а именно:

Знахарь (300 С.Е) — вы интуитивно знаете как лечить людей, а травы и снадобья сами шепчут вам свои секреты и свойства.

Я не знаю в какой мир меня закинет, но доктора всегда и везде были в почете и при деле.

Язык Духов (150 С.Е) — вам легче понимать Духов и других мистических существ. Внимание, данный навык влияет на ваше восприятие мира и действительности.

Да, из-за этого навыка меня могут принять за чудака или сумасшедшего, но, как я и говорил, общение с Духами для меня важнее общения с людьми.

Эйдетическая память (250 С.Е) — ваша память почти абсолютна. Вы можете, раз взглянув на картинку воспроизвести её в своём разуме до мельчайших деталей.

Это клише, знаю, но давайте будем честны, полезность данного навыка сложно переоценить.

Дитя Мира (400 С.Е) — вам в разы проще усваивать ману разлитую в Мире.

Навык крайне полезный, хоть и дорогой.

Одаренный (200 С.Е) — вы одаренный малый. За что бы вы не взялись, вам это даётся легче, чем остальным.

Последний навык был довольно абстрактным, но ничего более полезного за такую цену не осталось, а я ещё даже не перешёл к вкладке знаний. Там я закончил быстро:

Медицина (200 С.Е) — ваши познания в медицине разносторонни и находятся на уровне хорошего врача. Вы способны провести как простое обследование, так и хирургическую операцию.

Тут, стоит отметить, что цена могла бы быть выше, как и объем знаний, что я получил бы, но я решил, что на первых порах этого будет более чем достаточно.

Медитация (30 С.Е) — вы знаете как медитировать и очищать своё сознание, но до Просвещения вам ещё далеко.

Полезное познание при моём Пути.

Рукопашный бой (100 С.Е) — вы хорошо знаете основы рукопашного боя и можете постоять за себя.

Короткоклинковое фехтование (150 С.Е) — вы отлично обращаетесь с ножами, как в быту, так и в бою.

Умение обращаться с ножом для Шамана необходимо. А на счёт Рукопашного Боя… ситуации бывают разными, лишними эти знания точно не будут.

Выживание (250 С.Е) — вы способны выжить и комфортно устроиться хоть в дремучих джунглях и лесах, хоть в жаркой пустыне.

Опять же, не знаю куда меня закинет, так что пригодится.

Когда я закончил, а С.Е у меня осталось лишь 70, Система вновь подала голос:

Вы выбрали начальные навыки и знания. Вы уверены в своём выборе?

Да.

Отлично. Навыки и знания будут предоставлены вам сейчас же.

Стоп, неужели опять? И вот, я снова улетел в страну образов и мыслей. Когда я всё же сумел уложить в своей голове всё, что сам же набрал, Система вновь меня обрадовала:

Процесс интеграции завершен. Внимание, усвоение вами знаний за счёт Системы доступно лишь в первое ваше перерождение. В дальнейшем все знания и навыки будут предоставляться вам лишь в виде информации и их усвоение будет зависеть лишь от вас, и ваших усилий.Теперь, настройте ваш внешний облик и Стартовый пакет.

Неужто тут и такое есть? Хотя, чему я удивляюсь.

С внешностью я провозился долго. Когда закончил передо мной предстал парень, лет 25, на вид. Ростом 186 см, не особо мускулистый, но очень жилистый. Каждый мускул был как канат. Лицо сделал хищным, с легчайшей примесью северных народов. Волосы были чёрные и свисали ниже плеч. И это не дань моде, а необходимость. Вскоре я обрасту свитой из Духов, а для каждого из них нужно своё вместилище. Это может быть хоть бусина, хоть амулет, хоть перстень, но их обязательно надо при себе носить, всё время, тогда Дух к Шаману привыкать быстрее будет, а потом и с ним в Умбру выходить сможет. Но вот в чём фишка, Духи они вредные и гордые. Не любят когда их вместилища соседствуют друг с другом. А если такое случается — злятся, или вообще могут подраться со своим «соседом». Чтоб такого не происходило их «дома» лучше разделять. Но место то на человеке не так уж много. Вот и додумались Шаманы вешать вместилища Духов, на пряди волос. Каждому Духу своя прядь, а если длина позволяет то можно и пару вместилищ на одну. Но я как то отклонился от темы.

В целом, моё новое тело получилось красивым, сильным, выносливым и … хищным, как я и хотел, но чего-то не хватало. Под конец я понял чего именно и добавил одну деталь — сделал и радужку и зрачок одного, пронзительно чёрного цвета. Да, это ребячество, которое может мне аукнуться, но мне так захотелось, и теперь мой будущий облик стал цельным. А уж взгляд моих глаз отныне точно не для слабонервных, так что я доволен.

Разобравшись с телом и подтвердив, что полностью уверен в том, что всё готово, я принялся за Стартовый Набор. И стоило мне его увидеть, как я понял, что не зря выбрал знания по выживанию. Стартовом наборе, что мне предъявили, были костюм, в который входили трусы, майка, что-то вроде подштаников, кожаные штаны обитые мехом, рубаха, куртка, то же кожаная и с меховой подкладкой, сапоги, большая сумка, нож с ножнами на поясе и шкура, что по видимому была вместо плаща. С таким набором я почти на 100% уверен, что меня закинет в какое нибудь Средневековье, если не хуже.

Настройка стартового пакета включала в себя изменения вещей, а также добавления к ним особых эффектов.

По итогам я почти ничего не трогал, разве что расцветку сменил на более темную, поменял нож на более длинный и широкий, а так же сменил шкуру, как я понял, волка, на чёрного медведя. Это я опять же сделал не просто так, на эту шкуру у меня большие планы, но об этом потом.

Из особых эффектов взял климат-контроль, самовосстановление и самоочищение. Эти функции распространялись на весь Комплект. В условиях Средневековья они будут крайне полезные.

Когда все настройки были закончены я взглянул на … себя. Мда, одежда смотрится очень неплохо. Особенно шкура. Голова медведя, без нижней челюсти, служила капюшоном. Передние лапы легли на плечи, и соединенные серебряной цепью, свисали спереди, почти до середины бедра, сверкая длинными когтями. Остальная часть лежала на спине и у самых ног едва касалась земли. Шаман! Что ещё сказать.

Вы готовы отправиться на перерождение?

Да. Вот только где именно я окажусь?

Вы начнете свой путь в мире, известном вам как — Песнь Льда и Пламени. Процесс перерождения запущен. Удачи вам, Представитель.

И всё вокруг заполнил яркий свет.

http://tl.rulate.ru/book/66464/1760837

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 11
#
гг глупый
Развернуть
#
Пояснительная бригада будет?
Развернуть
#
не помню
Развернуть
#
Очень информативно
Развернуть
#
За черный цвет глаз можно сразу на костер в средневековье)
Развернуть
#
Пролог как всегда оправдывает свое звание Ненужного.
Развернуть
#
Мог бы и поторговаться за свои-то личностные воспоминания... Хотя бы будущие... Хотя бы чтоб они "подгружались", если бы вдруг знакомых встретишь...
Развернуть
#
Ну да, всего две энергии... И пси, и духовную, и магическую... Всё в одно... Совсем ничего, что разные оболочки души разную энергию вырабатывают, ага... После стройненькой системы души и энергий на основе от Рудазова, от подобной каши, аж коробит...(ttps://ficbook.net/readfic/9841047#part_content) Но врядли автор будет переписывать, чтоб соответствовать...
Развернуть
#
Странно, что повыше себя не сделал... 2 метра, там... Да и глаза... Пронзительными полностью чёрные глаза сложно сделать... Хотя хз... Тут арт нужен... Может там реальные "тунели в бездну"... Но представить сложно...
Да и менять волка на медведя... Ннда, ну чтож, тут уже вкусовщина... Если же "большие планы" это то, что я думаю (а думаю я про оборотничество), то практичнее вообще ворона взять... Тем более они в Вестеросе вообще чуть ли не полноценно-рпзумные... Да, в воронью шкуру не закутаешься, но если именно так смотреть на вопрос, то можно было бы и кого из северно-кошачьих взять, или лютоволка оставить...
Развернуть
#
Я представил Учих(без активного Шарингана) и не маюсь
Развернуть
#
Мне в принципе пролог понравился информативно и не имбово.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь