Готовый перевод Этерния(черновое) / Название потом придумаю: Главы 1-2(40к знаков)

 

Глава 1. Возвращение. 

 

История удивительная вещь – она пишется не столько победителями, сколько выжившими. К началу 23 века человек совершил несколько роковых ошибок, последствия которых исправлял целое столетие. Но благодаря этому любые конфликты решались на корню в зонах, где невозможно нанести вред единственной пригодной для жизни планете, а именно в мирах виртуальной реальности. 

 

-Ты слышал про Этернию? Эта игра виртуальной реальности будет что-то с чем-то. Я тебе отвечаю. Всё игры до этого были просто мусором. – Распылялся на весь класс юноша лет семнадцати. 

 

-Ты примерно так же говорил и про Героя Вальгаллы. И что в в итоге? И месяца не прошло, как она скатилась в типичную «Хочешь-плюшек-плати-бабло». И эта реклама... Она была повсюду. – Отвечал ему тощий парень с толстых очках. 

 

-Ну, ошибся. С кем не бывает. Но в этот раз всё по-другому! Инфа сотка! Мой троюродный дядя по отцовской линии работает на «ГенИтернал», создателей «Империи». Это их новая работа! Тридцать лет ничего не было слышно о них, с тех пор как вышла последнее обновление Империи. И вот! Да сейчас каждый уважающий себя геймер пристально следит, что скажет ГенИтернал. Мы сможем поиграть в то, во что играли наши родители! – Парень не унимался. 

 

В итоге весь класс сосредоточенно слушал юношу. И ведь, если быть откровенным, абсолютно каждый сейчас следил за Этернией. Компания, что захватила весь игровой мир целое поколение назад вновь объявилось, и теперь каждый их шаг, каждое слово могло повлиять на игровой мир, да и на реальный тоже. 

 

От громкого разговора единственный спящий ученик проснулся. Взгляд его был больше растерянным, нежели сонным. Эрик Глевин был изгоем класса, а потому никто никогда особо не обращал на него внимания, потому даже сидящий рядом юноша, полностью сосредоточенный на беседе двух учеников, не слышал неуверенного бормотания Эрика. 

 

-Этого не может быть…  я жив? Но это место…  это моя старая школа? - Шептал себе под нос парень и услышал спор двух одноклассников. 

 

"Я вернулся на двадцать лет в прошлое! Это Земля! Я вернулся домой до…" - Кричал в голове Эрик, но резко осознал кое-что. - "Неужели это Их промысел? Но почему меня? Я до самой смерти был посредственным воином"

 

Эрик перебирал свои воспоминания. Сегодня было 27 мая 2207 года - день, когда сервера Этернии запустились, и в то же время точка отсчёта глобальных изменений. Также сегодня был последний учебный день второго года старшей школы, следующий учебный год был для него последним, а  потому всё начали лихорадочно искать способы подтянуть свою успеваемость, чтобы пробиться в мир элит. Впрочем юношу это нисколько не волновало, ведь с появлением Этернии реальный мир будет с каждым днём отступать на второстепенный план, пока Этерния не заменит всем дом. 

 

"Через 15 лет в Этернии на континенте Атланта разразится ужасающая война между гильдиями за тотальное господство над всеми землями. Моя фракция в начале будет побеждать, но в конце концов Союз Праведных Сил развалится, а моя гильдия будет одна сражаться против всех. И на двадцатый год в финальной битве я погибну." - Размышлял Эрик, и вдруг в его глазах промелькнул свет. - "Первые Отверженные появятся через пять лет. Их появление изменит абсолютно всё, люди начнут сходить с ума. Хаос охватит оба мира. К тому моменту я должен обезопасить себя и своих близких, а также быть одним из первых Отверженных."

 

Вскоре прозвенел звонок, все в классе расселись по своим местам, а классный руководитель начал рассказывать о достижениях класса за год. Но Эрика всё это совершенно не волновало, он расписывал тетрадь записями, касающиеся Этернии, чтобы стартовать на самых выгодных условиях. 

 

"Есть десятки стартовых рас, у каждой свои сильный и слабые стороны. Большинство выберет Светлых эльфов, гномов, людей и зверолюдей, так как они самые привлекательные внешне и по характеристикам неплохи. Эльфы имеют повышенную ловкость и магическую энергию, а также вдвое быстрее осваивают классы мага, лучника и разбойника. Гномы имеют бонусы к силе и выносливости, а также к ношению тяжёлой брони и владению двуручным оружием, а их кузнецы одни из лучших благодаря близости к огню и металлу. Люди универсальны - бонус к мудрости и выносливости, а также сорокапроцентный бонус к освоению двух первых профессий и двадцати первых навыкам. Зверолюди тяжелая для освоения раса, но бонусы к силе и ловкости делает из них отличных воинов, но вот магия им практически неподвластна." - Размышлял Эрик и сразу отмёл эти четыре расы для своего выбора. - "Я был воином. Первые годы прокачка была хороша и легка, но после становится ясно, что без достаточного уровня маны ты не сможешь показать и половины своих возможностей, ведь всё навыки требуют расхода выносливости и маны, причём на поздних уровнях вторая всё более жизненно необходима. Так как я был воином, то лучше всего знаю все их возможности, потому выбирать другие классы нет смысла. Следовательно с бонусами класса воина к силе и выносливости нужна раса с бонусами в интеллект, мудрость и желательно ловкость. К сожалению, рептилоидов введут через пять лет, потому ждать их глупо. Тогда остаются Тёмные эльфы, но у них отрицательная стартовая репутация, а через год их вообще уберут из стартовых рас, а после начнут истреблять. Не знаю почему, но это точно было не спроста. И будучи воином расы тёмных эльфов я буду обладать бонус к выносливости, силе, ловкости, интеллекту и мудрости, а каждый уровень, получая 5 очков характеристик, можно будет выровнять прокачку в более необходимую сторону. Вот только штраф к изучению светлой магии, повышенный урон от магии света и святой магии очень неприятно, ведь десятая часть игроков обладают той или иной школой магии, даже будучи не магическими классами."

 

-Эрик, классный час закончился. Можешь идти домой, начинаются летние каникулы, поэтому надеюсь ты улучшишь свои академические знания. - Прервал размышления юноши учитель. 

 

-Да. Конечно. Извините. - На автомате ответил Эрик, вставил и ушёл из класса. 

 

-Бедный юноша. Остался всего год, а он всё летает в облаках. - Проговорил учитель и вздохнул. 

 

Учитель давно утратил веру в Эрика Глевина, который день изо дня спал на уроках, не проявлял никаких активности во внешкольной деятельности и совершенно не заботился о своей успеваемости. Впрочем, самого юношу никогда не волновало, что с ним будет, ведь он рос в крайне бедной семье, которая каждый день сводила концы с концами, потому всё время вне школы работал, порой до утра, из-за чего и спал на уроках и не мог нормально учиться. 

 

-Всё изменится с появлением Этернии. Я должен стать сильнейшим. - Проговорил юноша и проверил свой банковский счёт, у него как хватало денег на самый дешёвый шлем виртуальной реальности. 

 

По пути в магазин Эрик продумывал ещё несколько возможных вариантов создания игрового персонажа. Так в его голове возникли ещё два образа: Дварф-паладин и полуэльф-берсерк. Оба сочетания были крайне несуразными для мира Этернии, но для юноши это были очень даже могущественными в будущем выборами, ведь он мог развивать разные характеристики персонажа, которые будут ему очень полезны. 

 

-С вас 1290 кредитов. - Сказал продавец на кассе, и Эрик спокойно расплатился и ушёл с коробкой в руках. 

 

Ещё день назад он экономил на каждом кредите, чтобы в будущем вырваться с семьёй из бедности. Но сейчас в его теле был он из двадцатилетнего будущего, потерявший ценность денег, потому потратить за раз столько, что могло хватить на целый месяц для его семьи не составляло большой проблемы. Уже через месяц будет открыта свободная транзакция игровой валюты на реальную, а потому эти траты были вложением в будущее. 

 

"Этерния любит нестандартные решения. Чем ты уникальнее, тем выше твоя удача. Так все ранкеры были богоподобными личностями с редкими расами и классами. Я должен перевернуть всё с ног на голову. Но как?" - Продолжал размышлять Эрик, пока не дошёл до порога своего дома. 

 

Это была маленькая двухкомнатная квартира в старом многоэтажном доме, который давно уже должны были снести, но каждый раз возникали какие-то экстраординарные обстоятельства. В груди юноши вме сжалось, в его сердце всегда жил образ тёплой родной квартирки, в которой он вырос. 

 

-Я дома. - Проговорил Эрик, но ответом ему была тишина. 

 

Родители Эрика ради благополучия их единственного ребёнка ввязались в опасную работу и уже больше месяца не появились дома. В памяти юноши тут же всплыли образы матери с отцом, которые вернутся к концу лета и откроют компанию, благодаря которой их семья тут станет зажиточной. Но к тому моменту юноша в прошлой жизни был забитым и зашуганным, из-за издевательств, которым подвергся за несколько месяцев. Парень вспомнил, что только к двадцати годам смог вернуть душевное равновесие, но к тому моменту потерял множество возможностей в реальности и потому полностью ушёл в виртуальность. 

 

-Алиса. В этот раз я не убегу. - Вспомнил свою первую и единственную любовь Эрик и преисполнился уверенности. 

 

Эрик зашёл в квартиру и сразу же распаковал шлем виртуальной реальности. Юноше не терпелось уже вернуться в Этернию, в которой он провёл двадцать лет. 

 

-Регистрация пользователя…  регистрация завершена. - Прозвучал механический голос, после чего Эрик сразу же лёг на кровать и надел шлем. 

 

До открытия серверов ещё было много времени, но Эрик решил потратить больше времени на создание персонажа. 

 

Мгновение. И перед взором юноши предстали два зеркала, в одном он видел самого себя, а во втором описание расы со всеми плюсами и минусами. Тут же Эрик стал выбирать разные расы и подбирать на них всё доступные классы. Было доступно 20 рас и 7 классов: воин, паладин, берсерк, святой маг, аркан маг, элементалист и священник. 

 

-А разве была такая раса? - Вдруг остановился Эрик, когда выбрал последнюю доступную расу для выбора. 

 

Проклятый - народ людей, лишившийся божественного покровитетльва и оставшийся выживать в суровой насыщенной маной среде. За тысячи лет народ претерпел значительные изменения, а также утратил своё истинное имя. Из бонусов расы было лишь двухкратное увеличение выносливости, и одно это заставило глаза Эрика засверкать, ведь каждая единица выносливости была равна двум; вторым бонусом было то, что каждые пятьдесят единиц выносливости давали двести единиц маны; и третий самый поразительный бонус - жажда жизни - каждые пять уровней без смертей количество не вложенных свободных очков характеристик удваивалось. В теории Проклятые были имбалансной расой, вот только прокачать их до такого состояния было практически невозможно. 

 

-Да у этой расы в самом описании скрыт глобальный квест! - Воскликнул Эрик, когда его многолетнее чутье на квесты вовсю засигналило. - Будет такой потерей пропустить его. К тому же есть множество способов поднять уровни без вложений очков характеристик. 

 

-Но тогда к этой расе подойдёт лишь один класс, чтоб выполнить этот скрытый квест. - Пробормотал Эрик. 

 

Сервер уже вот-вот должен быть запущен. И Эрик решился. Зачем думать много, когда выбор был более чем очевиден. 

 

--Выбор расы и класса завершен. Выберите игровое имя. - Раздался голос системы. 

 

Эрик решил в этот раз довериться случаю, так как ему было по больше части безразлично, как его будут называть в Этернии, да и фантазии на это у него было маловато. 

 

--Выберите место для начала игрового процесса. - Вновь раздался тот же механический лишённый жизни голос системы. 

 

-Тебе виднее. - Проговорил юноша и выбрал случайную локацию. 

 

Старт игры для каждого пользователя можно было разделить на три категории. Первая - "детский сад", куда попадает большинство и где созданы всё комфортные условия для ознакомления с игровой механикой и лёгкая прокачка первых уровней; но в то же время игрок лишался всех скрытых возможностей, о которых в будущем мог только жалеть. Вторая - окраине обжитых территорий, немногие игроки справлялись со сложностью прокачки, так как уровень монстров был куда выше среднего и тебя не обхаживали, поэтому ты самостоятельно приобретал всё навыки, что давало огромный бонус к из последующей прокачке. Третья - дикая зона, единицы смогли справиться со сложностью поднятия даже первого уровня, поэтому начинали заново в "детсаде", но эти избранные считались элитой среди элит. 

 

--Локация выбрана случайным образом. 

 

--Создание аватара завершено. Имя: Айзек. Раса: Тёмный эльф. Класс: паладин. Локация: Проклятый лес. 

 

В своей прошлой жизни Эрик никогда не слышал о расе Проклятый, а потому решил, что либо они всё были истреблены в конце концов, либо руководили всём из-за кулис. Да и юноша не считал себя талантливым или гениальным, чтобы раскрыть весь потенциал неизвестной расы и завершить глобальный квест. А следовательно, лучшим выбором было начать с уже известной расы и класса, чтобы потом в случае неудачи не начать всё с начала. 

 

Мгновение. И Эрик оказался на поляне в ярком насыщенном зелёным лесу. Вот только юноша знал досконально Проклятый лес, так как провёл около года скрываясь в нём от ищеек одной церкви. Тогда он надеялся выполнить религиозный квест, но провалился в конце концов. И потому сразу же насторожился, ведь даже в лучшем случае он находился в зоне двадцатых уровней, а в худшем за двухсотых. 

 

-Для начала проверю статистику. - Проговорил Эрик и открыл окно персонажа. 

 

[

Имя: Айзек

Раса: Тёмный эльф

Класс: Паладин

Уровень: 0

Статистика: Сила - 10, выносливость - 10, ловкость - 10, интеллект - 10, мудрость - 10.

ОХ:5

Особенности: Благородие эльфа - +1 к ловкости и интелекту за каждый уровень. Мудрость тёмных - +1 к мудрости за каждый уровень. Слава паладина - +1 к выносливости и интелекту за уровень. Изгнанник - репутация во всех фракциях - неприязнь. Кровь тёмных - урон от светлой магии +50%, невозможность изучения светлой и святой школ магии. 

Навыки: -

]

 

-Да уж. Я уже так отвык смотреть на нее. - Проговорил Эрик и вложил всё свободные очки характеристик в силу. 

 

Будучи паладином необходимо развивать абсолютно всё аспекты, иначе на более поздних стадиях ты станешь бесполезен. Паладины являлись по сути воинами-магами с божественной силой, но при этом не были сильно в чём-то отдельном, а потому класс считался одним из труднейших в развитии. И юноша знал это, но всё равно выбрал этот класс, ведь только он давал то, что ему требовалось. 

 

-Сойдёт. Уровней через двадцать станет виднее, куда развиваться дальше. - Сказал себе Эрик и стал осматриваться. 

 

Эрик не боялся умереть при встрече с монстром, так как был всё ещё нулевого уровня, а потому потерять опыт не мог, да и возрождение было мгновенным в точке появления. Но уже с получением первого уровня на него будут накладываться штрафы за смерть. А получить первый уровень было очень просто. 

 

Спустя полчаса юноша повстречал трёх разных монстров и три раза умер. Но благодаря этому узнал своё точное местоположение, А именно северо-восток Проклятого леса, зона 40-50 уровней, ближайший город был на юге в сотнях километрах, через которые тянулись зоны до 150 уровня. Пути в обход также были отрезаны ещё более высокого уровня зонами. 

 

-Надо же. Моя удача не знает границ. Мне потребуется больше года, чтобы выбраться отсюда, если идти в относительно мирные города. Но есть ещё север. - Посмотрел на север юноша и задумался. 

 

На севере жил Вольный народ, в котором не было расовой дискриминации как таковой, но там также доминировало правило сильного. То есть только обладающие силой могли там чего-то добиться. А для этого необходимо иметь минимум сотый уровень, притом что средний был трёхсотый. И это на начальном этапе игры, уже через десять лет средний уровень резко поднимется. Даже континентальная война мало затронула Север, ведь там жили свои "чудовища", тревожить которых никто не рисковал. 

 

-Захватить Север? Это безумие! Но это может быть решением всего. - Безумная идея захватила разум Эрика. - Но для начала. 

 

Эрик резко начал говорить на неизвестном людям языке. На языке, который существовал только в Этернии, но даже он был утерян и забыт, и лишь через пятнадцать лет его явят миру. Ведь это был Изначальный язык, язык силы, каждое слово которого влияло на мир. 

 

Резко в ладони Эрика возникло пламя, но было оно неестественного чёрного оттенка из-за сути тёмного эльфа аватара юноши. Пламя горело недолго, мана юноши быстро иссякла, но этого хватило, чтобы система отреагировала на важное событие. 

 

--Утраченные знания вновь вернулись в Этернию. Вы единственный носитель Изначального языка, но помните, что знают двое - знает мир. 

 

Личное сообщение системы предупредило Эрика, что если он научит ещё одного человека изначальному языку, то будет глобальное обновление, благодаря которому всё смогут изучить его. Вот только даже сам Эрик знал совсем крохи языка Изначальных, а потому не мог кого-либо нормально обучить, ведь он только повторял за людьми из прошлой жизни.

 

[Вы изучили навык "Магия начал" 1 ранга. Тренируйтесь усерднее, чтобы раскрыть больше тайн утраченного прошлого. ]

[Вы приобрели осколок "Учёный" 1 ранга. Свободных осколков 4/5.]

[Получен опыт. Текущий уровень 1. До следующего уровня 25%.]

 

Опыт в Этернии никогда не получался игроками в определённых значениях, у всех было лишь значение в процентах до следующего уровня. Так даже игроки прокачивающиеся в одной команде с самого начала могут в определённый момент иметь разрыв в несколько уровней. А всё из-за рангов навыков, профессий и осколков, ведь именно они отражали уровень всех существ. Конечно, характеристики в некоторой степени влияли на показатель уровня, но не в той степени, чтобы поднимать его, так как иначе некоторые особенно смышленные могли бы воспользоваться тем, что просто раскачивали бы характеристики и вместе с тем понимали уровень. 

 

-Магия начал значит. Почему же тогда в той жизни её чаще называли магией Древних? Надо будет разобраться, когда те свитки обнаружат. - Проговорил Эрик и начал восстанавливать ману, вместе с тем вспоминая всевозможные навыки воина. 

 

[Вы изучили навык "Базовое боевое искусство племени Шукхи" 1 ранга. ]

[Вы изучили навык "Рукопашный бой" 1 ранга. ]

. . . 

[Навык "Медитация" повышен до 2 ранга. ]

[Получен опыт. Уровень повышен до 4. 92% до следующего уровня. ]

 

Незаметно игровая сессия подошла к завершению и сервера отключались для ежедневного обновления. Каждый день Этерния будет становиться лучше и в каком-то смысле идеальнее, но лишь раз в неделю будут происходить глобальные изменения, которые игроки смогут, действительно, замечать. В первую очередь это касалось более совершенной оценки системы развития игроков, ведь каждый профессиональный геймер пытался найти лазейки, чтобы превзойти всех остальных, а потому система постоянно их искала и убирала. И лишь спустя месяца люди начнут подмечать, что неигровые персонажи становятся всё более совершенными и живыми. Сейчас это была всего лишь игра, но уже через десятилетие будет домом для многих людей. 

 

Эрик встал с кровати и потянулся. Сейчас он был просто-напросто бедным школьником, у которого нет светлого будущего, над которым смеялись. Но в то же время его душа была зрелого мужчины, который знал чего хочет. Богатство, слава власть? Всё это совсем скоро уйдёт на второй план, всё будет решать то, кто ты в Этернии. И я обязан заставить играть семью и друзей, чтобы они не стали отверженными снова, они не должны пройти этот Ад, испытать это отчаяние. 

 

-Первый день был очень плодотворным. Сейчас средний уровень игроков должен быть в пределах второго-третьего, а к десятому даже самые быстрые подойдут через неделю другую, так как понять механизм поднятия уровня смогут не сразу. А когда поймут, то начнётся жёсткая конкуренция за навыки и книги навыков. Хах. К тому времени я уже начну продвижение на Север. - Довольно проговорил Эрик и сел за компьютер. 

 

Целых три месяца он должен как-то выживать до возвращения родителей, а для этого ему были необходимы деньги. Благо сейчас заработать можно было довольно просто, если ты обладал хоть какими-то боевыми навыками или уникальными знаниями. 

 

"Продам гайды прохождения подземелий на сложных режимах. Дорого" и "Все секреты прокачки. Безумно дорого" - два объявления были опубликованы на официальном форуме Этернии. Эрик не боялся раскрыть некоторые тайны раньше времени, если это могло помочь ему здесь и сейчас, когда он в этом так нуждался. И последствий своих действий юноша не боялся, ведь он уже начал менять историю тем, что вернулся в прошлое, и всё изменения в событиях будут происходить подобно снежному кому. Эрику нужно было лишь подготовиться ко всем возможным сценариям. 

 

Глава 2. Подобно ветру

 

Весь остаток дня до подключения серверов Эрик провёл дома за написанием гайдов и тренировками тела. Больших надежд юноша не питал на то, что сейчас кто-нибудь реально воспринял его слова за правду, так как игра была только запущена. А потому запасным планом получения лёгких денег были рекорды в боевых залах, но для этого парню требовалось сильно улучшить свои физические возможности, благо методики в голове у него были для этого, а в холодильнике ещё оставались протеиновые витаминизированные пайки, да и денег ещё оставалось на недели две пайков, и это учитывая скорость, с которой их поглощал Эрик. 

 

-Неужели в юношестве я был таким слабаком? Не верится даже. Я в сотни раз слабее себя на пике силы. Это может потребовать больше времени. Пока "двери" не открылись, я должен обезопасить себя и здесь. Но что для этого нужно ещё? - Размышлял Эрик. 

 

Время играло Эрику на руку и в то же время было против него. Во-первых, он должен был подготовить слишком много вещей, но и враги его могли сделать что-либо против него. Во-вторых, масштабные изменения начнутся ещё не скоро, а потому, если юноша начнёт говорить что-то о конце света, то его сочтут за безумца. И в-третьих, слишком много пережил парень в прошлой жизни, чтобы вновь начать всё с начала, не каждый смог бы воспринять это и сохранить самообладание. 

 

-Компания родителей сможет мне во многом помочь. Но это лишь способ закрыть тылы, не стоит слишком много уделять этому внимания. Через полгода будет введена транзакция игровой и реальной валюты. Если это использовать, чтобы направить финансы компании на развитие игрового союза, то одновременно можно будет сильно укрепиться в игре, но в то же время обеспечить финансовую стабильность в реальности…  - Мысли юноши понеслись со скоростью звука вперёд, и план быстро был создан в его голове. 

 

-Ну, что ж. Пора вернуться в Этернию. - Сказал он и надел шлем. 

 

Вскоре Эрик уже стоял на поляне и глубоко вдохнул. К сожалению, сейчас Этерния её могла похвастаться такими вещами, как передача всей гаммы передачи информации для органов чувств. Но уже через пару лет никто не сможет отличить игру от реальности, нужно лишь время. 

 

***

 

В то же время игровое сообщество начало сталкиваться с тем, что даже после убийства сотен монстров некоторые игроки не могли поднять уровень. Профессиональные геймеры начали застревать на уровнях, достигая седьмого-восьмого уровня. Что уж говорить про обычных людей, которые дальше пятого не могли подняться и пытались найти ответы на форуме Этернии. 

 

Тогда то игроки и начали натыкаться на две темы на форуме от игрока с ником Айзек: "Продам гайды прохождения подземелий на сложных режимах. Дорого" и "Все секреты прокачки. Безумно дорого". Но абсолютно каждый лишь усмехался над этими темами и оставлял язвительные комментарии, а более сдержанные лишь пролистывали мимо. Начались многочисленные обсуждения и подсчёты того, сколько монстров и какого уровня необходимо убить для поднятия уровня, и в какой-то момент числа эти достигали безумных значений. 

 

Администрация игры молчала и не давала никаких ответов. Игроки были предоставлены сами себе. 

 

Некоторые начинали говорить про ранги навыков, но тут же их затыкали тысячи комментариев и доказательств того, что даже без навыков люди могли поднимать уровни, а потому они не имели никакого отношения к уровню. И именно эта масса людей вводила игровое сообщество в тупик. 

 

***

 

-Да уж. И на это я убил три часа. - Бормотал под нос Айзек и осматривал свой тупой меч, данный системой при создании персонажа. 

 

Перед ним на земле лежал Плотоядный кроль, метровый монстр двадцать пятого уровня. Монстр отличающийся своей скоростью и ловкостью, но в то же время обладающий низким уровнем здоровья. Убить его юноша смог лишь благодаря боевому опыту, который давал ему возможность реагировать на всё атаки монстра и уворачиваться от каждого. И, естественно, если бы вчера Айзек не потратил целый день на поднятие рангов своих навыков, то не смог совершить подобный подвиг. 

 

Также убийство монстра позволило юноша показать системе уровень владения своими навыками, благодаря чему мгновенно поднялся до десятого уровня. Да и во время боя многие навыки поднялись в ранге один или даже больше раз. И всё это заставляло улыбаться тёмного эльфа от уха до уха. 

 

Поднять уровень в Этернии было не так легко как могло показаться на первый взгляд, но и в то же время не безумно сложно. Необходимо соблюдать два условия: иметь навык и показать системе насколько хорошо ты его освоил. И на основе этих двух условий система производит оценку, после чего повышает или понижает ранг навыка, и поднимает уровень, а в случае понижения ранга навыка уровень не меняется. С осколками и профессиями было куда сложнее, так как тут оценка системой проводилась не мгновенно, а после тщательного анализа, а потому ранг было практически невозможно понизить, но и поднять было крайне сложно. 

 

Имя: Айзек

Раса: Тёмный эльф

Класс: Паладин

Уровень: 10

Статистика: Сила - 25, выносливость - 20, ловкость - 20, интеллект - 30, мудрость - 20.

ОХ:0

Навыки: Магия начал (2), боевое искусство племени Шукхи (4), рукопашный бой (3), владение мечом (5), владение щитом (2), боевая интуиция (5), повышенная выносливость (4), тактика боя (2), медитация (4), концентрация (6). 

Классовые навыки: Низшее благословение силы (1), Низшее благословение скорости(1), Низшее благословение выносливости (1), Малое лучистое исцеление(1). 

Осколок: ученый (1) 

Профессия: авантюрист (1) 

]

 

Айзек проверил своё окно статуса и удовлетворенно кивнул. Все шло по его примерным прикидкам. К концу дня он как минимум поднимет ещё один или два уровня, после чего будет вынужден выйти из-за перерыва для обновления Этернии. И юноша вздыхал, так как в прошлой жизни мог несколько дней подряд сражаться против высокоуровневых монстров без перерывов с поддержкой жрецов и священников. Но сейчас он был совершенно один с низким уровнем без хорошего снаряжения. Единственное на что мог положиться парень, так это на свой боевой опыт и знания. 

 

. . . 

 

-Наконец-то. - Мысленно проговорил Айзек, когда дождался, чтобы один из Плотоядных кролей удалился от остальных и скрылся за деревьями. 

 

Плотоядная братия кролей была особенно чувствительна к стадному чувства, из-за чего они всегда передвигались группами по 8-15 особей. А всё из-за Проклятого леса, где хищники, подобные своим собратьям на Земле, были от сотых уровней, а потому за раз могли перерезать всю группу кролей, да и других низкоуровневых животных. Впрочем, собравшись вместе кроли, изначально поделены на жертв и спасающихся, благодаря чему половина группы кролей при встрече с хищниками спасется, пока другая их прикрывает и даёт время на бегство. 

 

И для юноши всё было бы тщетно, если бы не периодически появляющаяся возможность выловить одного из зверей, который периодически отделяется от группы. Сейчас Этерния только была запущена и не обрела силу, потому полностью подчинялась игровой механике, а потому всегда для абсолютно любого игрока была возможность не только остаться в живых, но и сорвать куш. А Эрик с его колоссальным опытом использовал всё свои знания, чтобы превзойти на старте всех игроков без исключения. 

 

После убийства прошлого Плотоядного кроля в награду юноша получил клинок, простой меч бронзового ранга двадцатого уровня. И, к сожалению, Из-за разницы в уровнях Айзек хоть и смог экипировать клинок, но получил существенный штраф к урону, вот только урон все равно был больше, чем с базовым мечом, который ему дался на старте. Да и парень всё равно был рад даже такому, ведь в будущем получить так просто снаряжение не представится возможным, и игроки будут вынуждены либо сами создавать его, либо искать по всему миру среди спрятанных сокровищ. 

 

-"Низшее благословение силы", "Низшее благословение скорости", " Низшее благословение выносливости ". - Тёмный эльф наложил на себя все доступные благословения, полученные после достижения десятого уровня. 

 

Класс паладина классифицировался как тяжелобронированный: тяжёлые доспехи, закрывающий большую часть тела щит и тяжёлое оружие. Но сейчас Айзек имел лишь обычный меч, стартовую тряпичную одежду и на этом всё. Из-за отсутствия снаряжения парень не мог проявить всё сто процентов своих способностей, но даже половины имеющихся хватало для убийства низкоуровневых монстров. 

 

Айзек буквально выстрелил собой в Плотоядного кроля. Монстр успел лишь заметить, как силуэт резко приблизился к нему и повернуться мордой, чтобы тут же получить остриём клинка в глаз. В ту же секунду монстр попытался завопить, но огненный шар опалил всю пасть с глоткой. Паладин действовал на опережение и предотвращал всё, что могло сделать битву опасной. 

 

Кроль безмолвно визжал и вертелся, атакуя обидчика, но всё было бесполезно. Айзек танцевал вокруг и беспрерывно атаковал мечом, медленно и верно опуская здоровье монстра до нуля. И через десять минут бездыханный труп упал на землю, а юноша озарился золотистым светом. 

 

-Один уровень? Как-то скупо. Но и на этом спасибо. - Проговорил тёмный эльф и начал осматривать труп перед ним в поисках выпавшего предмета. 

 

-Оп. Сегодня явно мой день. - Радостно сказал Айзек и поднял кожаные наручи, а также подобрал пару серебряных монет. 

 

Экономика игры на ранней стадии была таковой, что абсолютное большинство игроков сражалось за каждую медную монету, просто потому, что за несколько серебряных можно было купить полный комплект снаряжения для воина, который был одним из самый дорогих классов в плане экипировки. Уже через полгода, когда экономика двух миров соединится, каждый человек будет обладать несколькими золотыми в карманах, а некоторые даже будет иметь сотни или тысячи золота. 

 

-Как же это прекрасно вновь повышать уровень…  - Прошептал Айзек, и глаза его маниакально загорелись, пока он предвкушал следующую охоту на кроля. 

 

***

 

-Фух. - Эрик вздохнул и снял с головы шлем, к концу игровой сессии он смог подняться лишь до 19 уровня, что потребовало от него убить несколько десятков кролей, и с каждым разом система всё ниже оценивала его достижения. 

 

Впрочем юноша совсем не расстраивался, так как уже в несколько раз перевыполнил свой план на первый день. Сейчас основная база игроков была лишь на втором или третьем уровне, а лучшие застряли на пятом   никак не могли подняться выше. И ещё несколько недель игроки будут ломать голову и искать способы поднятия уровня. Кто-то будет беспрерывно убивать монстров, другие же поднимать все свои навыки, но из-за их малого количества и не особо высокого ранга опыта они получат крохи. И лишь после обнародования информации о системе повышения уровня, люди как безумные начнут подниматься в рейтинге уровней. 

 

В первую очередь Эрик сразу проверил форум, где оставил два своих объявления, но никто так и не согласился на его услуги. Парень лишь ухмыльнулся, так как пока все тянут время в нерешительности, он всё дальше отрывается вперёд. Да и не боялся он потери денег, так как у него ещё имелись способы поднять деньги. 

 

Неожиданно телефон Эрика затрезвонил, что заставило его задуматься в нерешительности о том, кто вообще мог ему звонить. Юноша взял телефон и увидел на экране знакомое, но уже позабытое имя. Леви Найтвин - старый друг Эрика, который всегда был на его стороне, но умер в драке из-за девушки. Тогда Эрик был практически сломлен, но всё же нашёл в себе силы отомстить, отомстить за друга только через шесть лет. 

 

-Привет, Эрик. Куда ты пропал? Даже сообщения не было за последние дни. Ты забыл о своём братане? - Звонкий юношеский голос раздался из динамика телефона, и Эрик не мог поверить, что вновь слышит этот полный жизни голос. 

 

-Да так. Заигрался в Этернию. - Честно сказал юноша. 

 

-Так. Ни слова больше. - Леви сбросил звонок. 

 

Эрик усмехнулся и решил принять душ. Он слишком хорошо знал своего друга, а потому знал, что тот скоро будет на пороге его дома. И, действительно, через полчаса раздался звонок в дверь. 

 

Юноша в этот момент только вышел из душа и стал просматривать новостные ленты, чтобы вспомнить все события, которые должны произойти в мире. В голове Эрика уже появились несколько идей, как можно резко приумножить свой капитал, но для этого необходимо было иметь деньги, причём немало, потому юноша лишь ждал момента, когда сможет накопить стартовый капитал для воплощения своих идей. 

 

-Чего так долго? - Спросил Леви и ввалился в квартиру с огромными пакетами. 

 

-Ты чего это принёс? - Спросил Эрик и закрыл дверь. 

 

Леви лишь улыбнулся. Юноша был высоким, атлетически сложен и довольно красив, из-за чего пользовался большой популярностью в своей школе, считающейся достаточно престижной. И если бы не политика правительства, что вне зависимости от социального статуса все должны обучаться первые восемь лет в одинаковых условиях, после чего распределялись согласно своим достижениям по разным учебным заведениям. Так после этого распределения двое друзей попали в совершенно разные условия. 

 

Леви был умён, спортивен, талантлив и богат, а потому попал в престижную старшую школу. А вот Эрик лишён всех этих качеств, и пусть его оценки были довольно высоко, то из-за плохого здоровья не мог похвастаться спортивными достижениями, да и семья его была бедна. И всё же двое продолжали дружить, не смотря ни на что. 

 

-Шлем довольно дорогой, а я знаю, что у тебя не так много денег оставалось. И не надо мне что-либо говорить, я не буду слушать. - Прервал уже было начавшего возражать друга Леви и уже с улыбкой продолжил. - Я слышал, что игра влияет на организм в некоторой степени, а потому необходимо хорошо питаться. И уж извини, но я посчитал, что для тебя это будет самое лучшее. Посмотри только на себя, ветром сдует в любой момент. 

 

Эрик усмехнулся на слова друга. И ведь это правда. Он был низким, метр шестьдесят пять максимум, ходощав из-за плохого питания и постоянных болезней. Да и внешне он был не сказать, чтобы очень привлекателен - тёмные волосы, серые глаза, болезненно-бледная кожа, да и черты лица были уж больно простыми, из-за чего он никогда не запоминался кому-либо. 

 

-Они же очень дорогие. - Сказал Эрик, когда увидел банки и тюбики элитных пищевых добавок, которые можно было использовать даже вместо основной пищи, что часто многие и делали. 

 

-Не сказал бы. Но тебе что-то лучше не подойдёт, даже во вред будет. И не спорь… 

 

После этого двое друзей начали болтать и рассказывать о всех последних событиях в их жизни. Но вскоре Леви заговорил об Этернии и начал жаловаться о том, что поднять уровень было безумно сложно, сколько бы усилий он не тратил бы. 

 

-Ты же просто убиваешь монстров? И какой у тебя уровень? - Спрашивал Эрик. 

 

-Да. Я получаю опыт, но так и застрял на пятом. Второй день уже. Да и я ещё считай в топе, так как почти все на четвёртом. - Сказал в чувствах Леви. 

 

-Ну, в таком темпе ты сегодня сможешь даже подняться до шестого, а к седьмому через неделю дойдешь. - Сказал Эрик и увидел, как лицо его друга потемнело. 

 

-А ты какого уровня? - Спросил Леви. 

 

-Встретимся - увидишь. Но я сейчас застрял в локации, откуда не выбраться ещё долго. - Не стал говорить Эрик и решил поделиться информацией с другом. - Если хочешь поднять уровень, то сначала открой как можно больше навыков, связанных с классом, и поднимай их, хоть отдельно, хоть в битве, но самое важное, чтобы ты их применял в битве. Уровень - это отражение всех твоих характеристик, навыков, осколков и профессий. 

 

-Подожди. Качать навыки - потом с ними сражаться? - Осенило Леви. 

 

-Да. Но ты не говори об этом никому. Чем меньше знает, тем лучше. Уйдём в отрыв от остальных и заберём всё плюшки. - Заговорчески сказал Эрик. 

 

-Естественно… 

 

После этого двое ещё долго болтали и обсуждали всевозможные способы прокачки персонажей. Леви был после всего этого одухотворен, как никогда раньше. А Эрик лишь улыбался, но в голове он уже искал способ предотвратить смерть единственного друга, но для этого ему потребуется для начала изменить некоторые повадки друга, что было далеко не простой задачей. 

 

"В этот раз всё будет иначе". - Ещё крепче решил юноша и сжал кулаки с такой силой, что костяшки начали потрескивать. 

 

http://tl.rulate.ru/book/65703/1734999

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь