Готовый перевод Подземелье само не строится / Подземелье само не строится: Глава 34 Планы и перспективы

ГЛАВА 34. ПЛАНЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ.

 

За последнее время произошло много событий и я узнал много нового.

 

Начнем с последних событий, а если точнее, то с короля драконов. Между прочим, у него нет имени ("король драконов" - скорее титул, да и то весьма условно). Можно предположить, что у него нет и никогда не было хранителя... Хотя... Не уверен, что подобное к нему применимо...

 

Жаловаться на "несправедливость" не буду. Я не настолько мелочен. Это как завидовать президенту страны. Обычный человек понятия не имеет, какая на нем ответственность и нагрузка.

 

Помнится... Есть такая древняя притча на эту тему...

 

Про "дамоклов меч". Точно не помню, но там смысл в том, что Дамокл был придворным, который завидовал положению своего царя, а тот однажды посадил этого придворного на свой трон и приказал отдавать ему все царские почести. Придворный был счастлив! Но ровно до той поры, пока не заметил тот самый меч, висевший над его головой и готовый упасть в любой момент. Царь ему сказал, что это олицетворение опасностей, которым подвергается царь.

 

Вот только, фраза "дамоклов меч" употребляется только в смысле нависшей угрозы, а более важная часть о том, что он символизирует ответственность осталась забыта...

 

Не знаю, почему так?..

 

Ну и ладно.

 

Буду воспринимать короля драконов кем-то вроде админа для системы моего меню. В конце концов, кто-то же должен поддерживать ее работу здесь, "на месте" так сказать. Как там говорила Ливи? "Думаешь людям вот так просто без последствий дадут хапнуть силу подземелий?" Логично. Если есть меню у подземелий, система, то ее работа должна кем-то или чем-то регулироваться.

 

Между прочим, в разговоре со мной он разговаривал нормально, а не шамкал как старик... Прикидывается? Думаю - да. Скорее всего, это для того, чтобы его меньше боялись. А то туша у него - будь здоров. До сих пор немножко потряхивает.

 

Ну и ладно.

 

Насчет знаний о мире - тут полностью моя ошибка, что я даже не поинтересовался положением дел хотя бы на таком уровне. Ну ничего. Исправлюсь.

 

Между прочим, регион моей реинкарнации сучка-богиня выбрала хорошо.

 

Земли Ордена - одна из лучших стран для подземелья!

 

Если не зарываться.

 

В таком случае, окружение будет вполне себе дружественным. Лучше может быть разве что Волшебная империя, но тут как говорится "не все коту малина".

 

Какие-нибудь безлюдные земли тоже были бы неплохи, если бы я хотел жить как "дикое" подземелье.

 

Ну и худший вариант - Объединение Свободных Людей. Там откровенно враждебное окружение. В этом плане даже в землях королей демонов больше шансов выжить.

 

Это все при условии, что не будешь зарываться (повторю еще раз).

 

А причина очень проста: витязи - сильнейшие бойцы в ближнем бою и при ограниченном пространстве. Как враги - они худший кошмар для подземелья. Будь моей целью дешевые понты и самомнение, Земли Ордена - худшее место для жизни.

 

Как хорошо, что я достаточно рационален для того, чтобы не вести себя таким образом.

 

К тому же...

 

Из витязей можно извлечь и пользу. Если мое подземелье будет приспособлено для их тренировок, то: витязи будут приходить -> проводить много времени внутри -> они высокоранговые бойцы -> хороший доход. И моя планируемая специализация на големах - тоже плюс. Из големов, конструктов и элементалей получатся прекрасные "тренировочные мобы".

 

Что? Я буду подыгрывать людям? Пффф! Не нужно быть таким ханжой. Я буду просто их использовать. Это просто выгодно: буду экономить на сокровищах.

 

И еще один момент.

 

Король драконов сказал, что не будет мне помогать напрямую, но... Это только его самого касается. Был разговор про встречи подземелий. Так как знать? Глядишь и получится получить помощь от других подземелий?

 

 

...

 

 

Открыв меню для покупки карт Мира (наконец-то) я обнаружил следующую картину.

 

10225385 ОД

10551352 /10551352 МА

1996284 /1996284 МА

 

Мне потребовалось некоторое время, чтобы проморгаться и понять, что глаза меня не обманывают.

 

Это когда я стал таким богатым? +10М! Ни хрена себе!!!

 

У меня есть догадка, что произошло, но спрошу у Марии на всякий случай.

 

- Маш, ты не заметила случаем, когда нам поступило такое огромное количество очков души?

 

- Очки души? - удивилась та и тоже открыла меню. - Удивительно... А я и не заметила! Перед тем, как вы , хозяин, прибыли такого богатства у нас не было. Это я точно помню.

 

- Ясно...

 

Если это случилось только сейчас, то передать мне их мог только король драконов. Больше некому.

 

- Это подарок от короля драконов. - подтвердил мою догадку сказитель.

 

Вот же старый... Милый дедушка? Хоть и сказал, что помогать не будет, но вот деньжат подкинул. Не в пример лучше одной сучки-богини, которая только проблемы подкидывает.

 

С другой стороны, для него такая сумма - сущие копейки. Для справки: даже на 1 на свиток "големостроение" этого и близко не хватит. Так что, "много" - это только по моим сегодняшним меркам. Нищенским меркам, надо сказать. Это мой 2-летний доход приблизительно или около 60% дохода от пребывания у меня сказителя по договору.

 

Нуууу... Я не гордый. Как говорится "гордость украшает, но оставляет голодными". Дали - хорошо. Еще и спасибо скажу, не подавлюсь.

 

Ну и ладно.

 

Нужно спланировать, как распорядиться полученными средствами. А лучше вообще составить план постройки подземелья...

 

Строить "как бог на душу положит" может и круто звучит, но на практике выйдет что-нибудь безумное и бесполезное. Так что лучше сразу составить план постройки. Разумеется, нет никакой необходимости следовать ему на 100%, потом можно будет вносить изменения сколько угодно, но лучше пусть сразу будет хоть какой-то план, чем его полное отсутствие.

 

 

...

 

 

После не слишком долгих размышлений сбил примерный план:

 

1-3 этажи - сделаю расширением 1-го, "древесным лабиринтом" с простыми монстрами и травами.

4-6 этажи - пусть будут "копи" каменный лабиринт с големами и магической рудой

7-10 оставлю место

11-15 этажи буду заполнять разными "прикольными зонами"

с 16 начну строить серьезно

 

Это будет когда у меня появится наконец свиток "големостроение" и я смогу экспериментировать с конструктами.

 

В знаменитом Волшебном лесу 16-30 этажи для 5 ранга, а это те, кто охотятся на огров и минотавров (100к стоимости), 31-60 этажи для 4 ранга (>1М)

 

На это и буду ориентироваться в дальнейшем. Думаю, создать конструктов из железа уровня огра или сильнее - вполне реальная задача.

 

А дальше...

 

Потом и буду думать, когда уткнусь в потолок с големами и конструктами. Есть еще идеи с элементалями (простой стихии: огонь, вода, земля, воздух стоит от 1М, продвинутой: молния, лед, энергия, природа, разум от 3М), но об этом тоже потом подумаю.

 

Как я выяснил из разговоров с девчонками, самые эффективные сокровища-приманки по отношению [ценность у людей] / [цена в ОД] - это магическая руда, магические камни и кристаллы, а также артефакты. Еще где-нибуть внизу можно использовать свитки с магией, хоть они и дорогие (я расспросил о системе магии в этом мире во время прогулки по столице).

 

Короче, все то, что люди не могут сделать сами или достать другими путями (или их достать сложно как магические камни и кристаллы).

 

Про артефакты стоит упомянуть отдельно. Это не привычные нам по играм металлические мечи с зачарованием (хоть артефакты-оружие и самые популярные). Настоящие артефакты - это... Нечто среднее между предметом, элементалем и монстром! Я серьезно. Они не обязательно разумные. Ярким примером является оплаканная мной палочка из кости лича. Хоть она и не являлась ни живой ни разумной, но по сути позволяла мне пользоваться ЕЕ магией, а не своей. Еще пример - посох Алисии. Насколько я запомнил, он помогает создавать огонь и лучше его контролировать, а также усиливать за счет собственного запаса маны посоха. Есть и более простые варианты, как например, меч, который становится острее, поглощая ману владельца, и прочнее в том же духе.

 

Как можно догадаться, артефакты в дикой природе не встречаются, и найти их можно только в подземельях.

 

Да, план получился очень примерный, но необходим хотя бы такой, чтобы не накосячить.

 

А я уже накосячил... Скорее всего...

 

Есть такой момент, который не стоит упускать из виду - это... размеры этажей подземелья.

 

На самом деле, данный вопрос не столь прост, как может показаться на первый взгляд. Дело в том, что размеры этажей подземелий часто измеряется километрами! И этому не стоит так сильно удивляться. Уже упоминалась возможность создания внутри подземелья замкнутых экосистем. Подобное, естественно, невозможно на площади в несколько сотен метров. Если взять, к примеру, мои коридоры первого этажа в форме решетки, то 300 на 300 метров обошлись мне в 208к, а километр на километр обойдется в 2,3М. Но можно и сэкономить. Я использовал коридоры 3 метра шириной и 4 высотой с полом из земли стоимостью 25 ОД за прогонный метр, а при использовании самого простого 3 на 3 метра без дополнений стоимостью 15 ОД за метр сократит стоимость участка до 1,4М. Более чем доступно даже при моих нынешних финансах, что уж говорить о по-настоящему огромных подземельях.

 

Я даже переживаю, не слишком ли мало расстояние между основной и тайной частями. Там всего 7 километров, а с другой стороны находится обрыв... Было бы очень неприятно, если обе части перемешаются...

 

В тот момент, когда я выбирал место для основной части мне это показалось достаточным... Да и ОД пожалел...

 

Типичная ошибка плохого планирования.

 

Именно таких ошибок и хочется избежать в будущем.

 

Но вернемся к размерам этажей.

 

Если спуститься ниже уровня реки, то можно будет сделать и более широкие этажи за счет пространства под рекой. Но тут есть опасность привлечь внимание к тайной части, поскольку у людей может возникнуть закономерный вопрос: а почему нет расширения в другую сторону?

 

Ммм...

 

Понятия не имею, как лучше решить эту проблему.

 

Ай, ладно! Отложу ее на потом!

 

Если не придумаю какого-нибудь элегантного решения буду расширяться вертикально вниз! 7 километров ширины должно хватить на все возможные нужды...

 

И вообще, мне нужно закончить с монстрами для первого этажа, а уж потом заниматься постройкой следующих. ОД пусть полежат в меню. Ничего. Кушать не просят. Строительством подземелья лучше заниматься шаг за шагом, а не скакать галопом.

 

 

...

 

 

Почти месяц понадобился для завершения проекта создания собственного монстра...

 

Уф!

 

Было тяжело, но мы с Машкой справились с задачей!

 

Получилось у нас что-то вроде змеи: лоза 3 метра длинны и 3 сантиметра толщины с утолщением в передней части размером с кулак. Увы! Новый монстр практически ничего не умеет. Все, на что он способен, так это ползать подобно змее, оплетать и удушать врага, да еще немного подрасти в процессе боя. Правда, кора лозы покрыта мелкими крючками, что позволяет цепляться к одежде подобно репейнику, а еще он может вырастить шипы прямо в тело жертвы. Но общая медлительность делает его весьма слабым противником. Дополнительной уязвимостью является "голова" лозы, содержащая магический камень. Стоит ее разрубить и лоза умирает. Также "умирает" любая часть, которую отделят от головы. По одиночки практически не опасны для человека, только группой.

 

Но мы все равно остались довольны, поскольку получили монстра стоимостью 200 ОД (после поглощения одной лозы подземелье стало способно их призывать). Сильнее гоблинов, но слабее скелетов.

 

Ровно то, что нужно для первого этажа!

 

Монстра гордо назвали "лоза-душитель"!

 

Мы сделали его из особой лианы, которая карабкается по дереву, а потом оплетает его и не только удушает, так еще и норовит пустить корни в древесину и начать пить соки у своей жертвы!

 

Обычная лиана, а не монстр. Такие и на Земле есть. Может и не одновременно, но лианы-душители и растения-вампиры, пускающие корни в другие растения и пьющие соки из них, по отдельности точно существуют.

 

 

...

 

 

Не успели мы нарадоваться на свое приобретение, как проблемы тут как тут.

 

Точнее - проблема.

 

Еще точнее - одна проблемная девчонка.

 

Короче, Михару опять приперлась!

http://tl.rulate.ru/book/63700/1922216

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь