Готовый перевод Доминион. История Сай Рина. / Доминион. История Сай Рина.: Глава 3. Окончание тренировки.

Несколько часов пролетели незаметно. Все это время Сай учился стрелять, делая перерывы лишь на то, чтобы немного отдохнуть. Закончив со статическими манекенами, он перешел к подвижным целям. Здесь у молодого начинающего стрелка появились промахи. Но, эти промахи были не в стиле «в молоко», а лишь немного отклонялись от курса, попадая рядом с уязвимой точкой.

Закончив с передвигающимися целями, учитель заставил Сая стрелять на бегу, кувыркаясь, ползая, прыгая. Наземные цели сменились воздушными. Воздушные сменились на подземные. Рельеф полигона изменялся под любые потребности, что делало обучение еще более захватывающим!

Здесь Сай задержался еще больше. Чувство времени в игре у Алексея пропало, вместо этого его сердце пылало от азарта! Это была фантастическая игра с массой возможностей!

Внимание!

Отдохните!

Вы уже более трех часов находитесь в функции ускорения времени!

Неожиданное сообщение подсвечивалось красным, и постоянно повторялось, сопровождаясь звуковым сигналом.

«Три часа? Мне показалось я здесь больше суток?» - удивился парень про себя, нажимая на знак выхода из игры.

Выйдя из игры, он словно окунулся в вату. Все казалось таким нереальным и медленным, что его начало подташнивать.

ВНИМАНИЕ!

Питательная жидкость капсулы израсходована!

Срочно пополните запас!

«Вот и работники… Забыли заполнить контейнер.» - кривясь от неприятных ощущений, Сай вылез из капсулы, и положил в капсулу полный контейнер питательных жидкостей.

Закончив с этим, Сай достал энергетик и начал его потягивать, наслаждаясь тем, как его тело начинает понемногу приходить в себя. Перекусив на скорую руку яичницей и беконом, Сай снова отправился в капсулу.

Снова появившись на тренировочном полигоне, Сай продолжил испытания. Мастер стрелок не переставал нахваливать Сая, давая тому все более трудные задачи. Закончив с пистолетами, Сай взял в руки винтовку. Она оказалась невероятно тяжелой, и стрелять из нее было нереально. Однако, после первого испытания, учитель дал облегченный вариант, из которого было легче стрелять. Привыкнув к ружью, Сай не стал тратить на него много времени.

- Замечательно! Превосходно! Ты полностью освоил стрельбу из пистоля! – объявил учитель, когда Сай сдал очередное задание.

Поздравляем!

Вы прошли тренировочное испытание!

Эффект обучения – 1000%.

Вы идеально прошли обучение!

Награда:

  1. Редкий Навык «Парная перезарядка».
  2. Сэт необычного качества «Пистолеты Близнецы».
  3. Титул «Восходящая звезда Стрелков».

- Это была честь обучать такого способного ученика! – козырнув Саю, учитель исчез.

Не успел Сай ответить, Система вывела перед ним сообщение:

Выберите из доступных желаемую локацию:

Перед Саем появился список из десятков поселков. Карта к ним не прилагалась, но все они принадлежали королевству «Падающих Звезд». Прочитав все доступные названия, Сай выбрал понравившееся: Поселок Тысячи Красных Дубов. Подтвердив свой выбор, Сай был телепортирован с тренировочного полигона.

Вы открыли локацию «Поселок Тысячи Красных Дубов».

Сай появился на каменной площадке рядом с поселком. Все дома были сделаны из красного дерева, от чего казалось, будто тут недавно произошла кровопролитная битва.

- Не стой на моем пути, нубас!  – отпихнув его в сторону, сказал берсеркер с гигантским мечом за спиной.

Приглядевшись, Сай увидел над его головой ник «Тоха Секущий-на-пополам». Здоровяк явно спешил, а еще чувствовал себя центром вселенной, поэтому, пока Сай приходил в себя от хамского толчка, тот уже успел убежать в поселок и затеряться среди игроков.

«Я тебя запомнил упырь.» - поднявшись на ноги, злобно подумал Сай.

Пока Сай тренировался, множество игроков уже подняло уровни, достигнув третьих уровней. Поэтому, когда Алексей вошел в поселок, он видел десятки ларьков игроков, которые торговали различными вещами. Между этими ларьками сновали другие игроки, которые на скорую руку торговались, а затем убегали по своим делам.

- Ищем хила!

- Ищем танка на дубовое поле!

- Ищу друзей!

- Куплю десять Куошек за монеты! Срочно! Дорого!

- Куплю зелья! Много!

- Куплю ваши шмотки! Дорого! Возможен обмен!

Мир Сая взорвался криками различных игроков, которые покупали различные вещи и искали группы для командной прокачки. Потратив немного времени, Сай осмотрел практически все ларьки, состав у себя в уме средний ценник товаров, которые массово продавали или закупали игроки. После этого, он отправился к старосте поселка. Однако, когда парень подошел к его дому, два стражника не дали ему пройти. Сообщив о том, что у него нет права беспокоить уважаемого старосту. Удивившись такому раскладу, Сай обошел весь поселок в поисках заданий.

Но, реальность оказалось суровой и беспощадной. Квестов не было. А те, что были, оккупировали игроки гильдий. Снова удивившись такому повороту, Сай решил заглянуть на форум игры. Оказалось, что его стартовая локация не одна такая. Квесты были уникальным источником репутации и огромного количества опыта, которая требовалась игрокам, особенно гильдейским игрокам. Поэтому, каждая уважающая себя гильдия в насильственном порядке заняла точки с циклическими квестами, и не давала обычным игрокам их получать. Это вызвало массу осуждающих комментариев, но на деле никто ничего не мог поделать.

ПТКД или же поселок Тысячи Красных Дубов оккупировала новоиспеченная гильдия  «Разрушители Миров». Эта гильдия объявила ПТКД и еще пару соседних поселков своими, уничтожая всех, кто пытался бы ей противостоять.

Прочитав все это, Сай лишь покачал головой. У него было не так много опыта в подобных играх, но даже он понимал, что такая тактика приведет к хреновым последствиям в будущем. Не смотря на поток игроков, которые присоединялись к гильдии вынуждено, в будущем у них будет массовый отток.

Вернувшись в игру, Сай отправился к ближайшей локации с монстрами. Ей был «Низкий Лес». По описанию игроков там бродили гоблины 1 уровня, которые собирали травы. Главной проблемой этой локации был высокий урон гоблинов и тот факт, что перед своей смертью гоблины громко орали, призывая своих соплеменников на помощь. Поэтому, туда советовали идти только тем, у кого была хорошая группа с танком во главе.

«Кстати, нужно же посмотреть свои параметры и одеть оружие.» - вспомнил Сай основы игры в ММО.

Сай Рин.

Уровень 0.

Титулы:

  1. Восходящая звезда Стрелков.

Характеристики:

Сила – 5

Ловкость – 7+5

Живучесть – 5

Мудрость – 3

Интеллект – 3

 

Здоровье  - 500

Мана - 300

 

«Разве не нужно распределять характеристики?» - удивился Сай.

Открыв справочник, он узнал, что каждый уровень дает игроку 3 характеристики, которые автоматически распределяются в зависимости от выбранного класса. Каждый пятый уровень игрок получал еще два дополнительных очка. Как Стрелку, все три его очка характеристик каждый уровень будут приплюсовывать к Ловкости. Каждый пятый уровень у него будет повышаться Живучесть и Интеллект на базовый параметр. А каждый 10-й еще и Сила с Ловкостью на тот же базовый параметр.  

Описание характеристик было классическим:

Сила – физический урон и возможность экипировать тяжелые предметы.

Ловкость – контроль тела, его гибкость, а так же скорость атаки.

Живучесть – сколько у вас очков здоровья и крепость тела.

Мудрость – магический урон и скорость использования магических заклинаний.

Интеллект – количество вашей маны и возможность использовать более сложные свитки заклинаний.

«Так… нулевому уровню не положены очки характеристик, а почему тогда у меня они есть?» - подумал Сай, а затем нашел ответ в описании своего титула:

Восходящая звезда стрелков – +5 к ловкости и +10% скорости передвижения.

Прочитав про титулы, Сай удивленно хмыкнул. В виду отсутствия того, что нельзя было самостоятельно распределять характеристики, разработчики придумали уникальную систему «Титулов», а так же «Пассивных способностей навыков».

«Точно! У меня еще навык в награду появился.» - Сай обратил внимание, что на его панельке скилов, вместо одного было два.

Первым навыком был «Двойной Выстрел», который он учился использовать на тренировке:

Двойной выстрел.

Мастерство – 0.

Вы делаете два выстрела подряд без задержки.

Расход маны – 5.

Перезарядка – 5 секунд.

 

Пассивная способность навыка:

Скорость стрельбы.

Увеличение скорости стрельбы на 1%.

Вложенных очков Мастерства – 0.

 

Вторым навыком оказался полученный после прохождения тренировки «Парная перезарядка». Этот навык подсвечивался синей рамочкой, в то время как «Двойной выстрел» был в белой:

Парная перезарядка.

Мастерство – 0.

Вы мгновенно заряжаете два экипированных оружия одним патроном.

Расход маны – 5.

Перезарядка – 10 секунд.

 

Пассивная способность навыка:

Быстрая реакция.

Увеличение свойств каждого очка ловкости на 1%.

Вложенных очков Мастерства – 0.

 

«Хм… Что-то я упустил этот момент.» - посмотрев описание навыков, Сай снова обратился к справочнику.

Каждые пять уровней у игрока открывается слот навыка. У каждого навыка была пассивная способность, которую можно прокачать только «Очками Мастерства». Активный навык прокачивается сам по себе, нужно лишь его использовать. Чем выше был уровень навыка, тем он был сильнее. Тут все было просто. В то же время с пассивными способностями было не так просто. Очки мастерства можно было получать разными способами: повышение уровня игрока, прохождение квестов, специальные вещи, прохождение ранговых испытаний и т.д.. Детальней узнать о последних пунктах было невозможно. Игрокам предлагали самостоятельно об этом узнать в процессе игры. Опытные игроки, что прокачали пару уровней, сообщали, что за каждый уровень дается 1 ОМ(очко мастерства).

«Значит, нужно постоянно использовать свои навыки. Это понятно.» - кивнул Сай, вспомнив так же наставления мастера стрелка, который говорил примерно о том же.

http://tl.rulate.ru/book/59605/1531014

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь