Готовый перевод The Ancients World / Древний Мир: Глава 5 - Убийство монстров и получение еще одного квеста

Глава 5: Убийство монстров и получение еще одного квеста

Мама всегда готовит лучшую еду, и никто не может дискредитировать это в моих глазах. Мама и я были первыми, кто начал есть, после того, как запах достиг остальной части дома, моя сестра и брат выбежали из своих комнат и уставились на вкусную еду на столе. Мы все едим и говорим о том, что будем делать сегодня.

Я единственный, кому не нужно ежедневно выходить из дома, и на данный момент мне больше не назначали работу. Я первый заканчиваю есть, быстро бегу в свою комнату и прыгаю в Мир Древних на своей игровой капсуле.

Система распознает генетический код в вашем теле, поэтому у вас нет никакого риска быть взломанным. Яркий свет проникает в мои глаза, и я нахожусь в гостинице, где заснул. У меня также есть целебный бафф на 6 часов, это лучше, чем бафф опыта, на мой взгляд. Каждый раз, когда вы умираете в Древнем Мире, вы теряете уровень. С этим баффом это вряд ли произойдет. Я до сих пор не использовал свой 2-кратный увеличитель опыта.

Я выхожу из своей комнаты и замечаю, что до открытия дикой природы осталось всего несколько минут. Дебри вокруг Голубого Города огромны, если быть точным, 3000 квадратных миль. Самое лучшее - это подземелья, в которые вы сможете попасть, как только достигнете 5-го уровня.

Я выхожу из города и жду в отдаленном месте, вдали от остальных игроков. Если люди увидят, насколько я силен на втором уровне, то я выдам себя.

Этого железного меча мне хватит до 5-го уровня. Если я все сделаю правильно, то попаду в него первым и открою уникальный квест и подземелье.

Я знаю, где находятся лучшие места для фарма в Древнем Мире, и я иду в лучшее место для начинающих.

[Обратный отсчет до открытия «Дебрей»]

[00:00:04]

[00:00:03]

[00:00:02]

[00:00:01]

[00:00:00]

[Дебри теперь открыты!]

Барьер падает, и я взлетаю на высокие холмы в 10 милях отсюда. Большинство игроков будут держаться вместе, оставаясь рядом с городами, они не понимают, что чем дальше вы уходите, тем сильнее монстры. Это также означает больше опыта.

Вскоре я натыкаюсь на своих первых монстров, когда на моем пути появляется дикая волчья стая. Я бы избегал их, если бы у меня не было всех этих бонусов в статистике, но они у меня есть. Так что теперь я могу проверить, сколько урона я могу нанести с помощью своей характеристики силы. Сила определяет, твой максимальный переносимый вес и наносимый тобой урон.

У меня 155 сил, что добавляет 1550 необработанных повреждений ко всем моим атакам. Мне даже не нужно использовать навыки, чтобы убить этих помеченных серым цветом мобов. Я мог бы в соло сражаться с боссами подземелий до 5-го уровня, если бы захотел.

Рост силы врагов происходит быстрее, чем у игроков. Однако обычные и низшие мобы не используют такие навыки, как игроки. Только именованные или необычные и более высокие NPC или мобы могут использовать навыки.

Я решаю просто быстро вырезать их, чтобы добраться до настоящей зоны прокачки.

[Дикий волк Lvl.3]

300/300 HP

-1550 HP

+15 опыта

Я продолжаю нарезать всю стаю, избавляясь от них всех. В будущем, когда я убивал диких волков мне давали 30 опыта. Таким образом, Blue Chaos достиг того уровня, на котором он был, получая только половину опыта. Это свидетельство его силы. Я надеюсь когда-нибудь встретиться с ним, но он уже будет другим человеком.

Ничего не падает, кроме волчьих шкур, они продаются по 3 бронзовым монетам за штуку, что приятно. Я добиваю стаю из 12 волков и получаю 12 волчьих шкур. Это хорошее начало в моем кошельке. Экономика в Древнем мире работает очень прибыльно для игроков. 100 бронзовых монет равны 1 серебряной монете, а 100 серебряных монет, равны 1 золотой монете. Труднее всего заработать платиновые монеты, они не так хорошо работают в экономике игры. Вы не можете действительно поставить цену на них, если у вас есть одна, это обычно признак богатства и статуса.

Я путешествую в течение часа, пока не достигаю уникального места - Чумной пещеры.

Я иду по виноградному туннелю и вхожу в старое и заброшенное бандитское убежище.

В преданиях говорилось, что первоначальные владельцы этого места заразились болезнью, и все они погибли. Это было давным-давно и не имело никакого значения для города, поэтому они оставили его здесь нетронутым.

[Вы обнаружили уникальное место, Чумную пещеру]

[В этой пещере есть могущественные враги нежити]

[+200 репутации с бароном Джексоном, если вы очистите это место]

[+5000 опыта. Это повысит ваш уровень.]

Человек по имени барон Джексон отвечает за город Голубой Травы.

Вы должны принести доказательства своего поступка либо в местную церковь, либо в совет по вознаграждениям.

Советы по вознаграждениям – это здание в каждом городе, в котором есть награды. Существует также гильдия искателей приключений, но они доступны только в столицах.

Эти события не дают цели квеста, потому что он находится в мире, и вы находите их случайно.

Существуют разные суммы репутации для разных людей и фракций. Некоторые фракции, такие как церковь света, не имеют ограничений на то, сколько репутации вы можете заработать. NPC, такие как барон Джексон, обычно имеют предел от 3000 до 5000. Чем выше ранг NPC или фракции в Мире Древних, тем выше предел репутации.

Я вхожу глубоко в пещеру и уже вижу слабые трупы, ходящие вокруг, все они - имеют серые имена. Самый сильный в этом месте - Элитная нежить. Выход с другой стороны этой пещеры - это то место, где произойдет настоящее повышение сложности.

[Гнилой ходячий труп Lvl.4]

650/650 HP

-1550 HP

+20 опыта

Я продолжаю делать это со всей нежитью в этом районе, они только роняют зубы и кости, которые ничего не стоят. Немертвый Ученый охраняет вход в область, в которую я хочу попасть.

После того, как я вырезал так много нежити, я в конце концов достигаю двери. Я накопил 360 опыта в своем путешествии к этой двери.

Немертвый Ученый появляется только тогда, когда вы касаетесь двери. Он также элита 5 уровня, так что я должен получить много опыта за него, ведь я только 2 уровня.

Я подхожу к двери и прикасаюсь к ней, воздух становится холоднее и тяжелее. Вскоре ветер толкает меня от двери, и я принимаю стойку с моим железным мечом. Мне придется использовать "Клинок" на этом парне наверняка. "Клинок" может нанести 75% урона и вызвать кровотечение, если вы попадете в жизненно важную область.

[Нежить Lvl.5 Элита]

5000/5000 HP

Самое сложное в этом конкретном сражении - элитная нежить имеет способность к регенерации в темноте, она довольно мощная. Я должен использовать свой навык "Клинок" пару раз, чтобы убить этого парня. Я бросаю "Клинок" и наношу тяжелые повреждения.

[Нежить Lvl.5 Элита]

5000/5000 HP

-2712.5 HP

Я сильно ударил его благодаря этому 75% бонусу от "Клинок", проблема нежити в том, что они не истекают кровью. Он выглядит очень сердитым. – Ты грязный человек! Я верну тебе в 100 раз больше за то, что ты только что сделал!» Он начинает произносить ядовитое заклинание под названием "Зеленая Кровь", так что я медленно умру мучительной смертью если попаду под удар. Но хорошо, что это заклинание прерываемо. Одна из проблем магов - это распространенные и необычные заклинания, которые могут быть прерваны. Я больше не трачу время и снова наношу удар своим мастерством. Уникальная особенность Мира древних заключается в том, что в нем нет планки выносливости. Вы должны уметь чувствовать и заботиться об этом сами.

[Нежить Lvl.5 Элита]

2287,5/5000 HP

-2712.5 HP

+90 опыта

+20 опыта навыка «Клинок»

Элитная нежить умирает во взрыве дыма, когда его кости падают на землю. Я получаю системное уведомление.

Я разочарован тем, что он не выбросил никакой добычи, пока я не прочитал свои уведомления.

[Вы очистили это уникальное место]

[+200 репутация у барона Джексона]

[+5000 опыта за очистку этой уникальной локации]

[Вы получили меч «Проклятие Мертвеца», очистив это место самостоятельно]

[Вы подняли 1 уровень]

Я не помню, чтобы там был меч за зачистку этого места. Те, кто очистил это место, наверное были в группе.

Существовала теория, что взятие трудных подземелий и локаций в одиночку дает уникальные награды.

Я никогда не проверял, правда это или нет, думаю, это и есть доказательство.

Я осматриваю свой новый меч.

[Проклятие Мертвеца Lvl.10]

[Урон: 650]

[Качество: Редкое]

[Долговечность: 250/250]

[Уникальный эффект: В два раза эффективнее против нежити]

Это будет полезно, когда я достигну уровня 10. Я могу владеть и серебряным мечом. Из них получится отличная пара. Теперь у меня есть доступ к уникальному району фарма, и все это принадлежит мне.

Я, вероятно, закончу уровень 5 к концу моей прокачки здесь.

Как только я достигну 5-го уровня, я смогу войти в свое первое подземелье. Будучи первым, кто достигнет 5-го уровня, вы получите уникальный квест на подземелье.

[Slayer (Zern) Lvl.3]

[Опыт: 1880/5000]

[Титул: Сын Архангела Михаила (Скрытый) и другие титулы]

[Статистика]

[Сила – 155]

[Выносливость – 155]

[Ловкость – 160]

[Скорость – 155]

[Мудрость/Интеллект – 155]

[Мана: 1550]

[Здоровье: 1,240]

[Свободные очки характеристики: 20]

[Инвентарь]

Я уже знаю, что находится в моем инвентаре, поэтому мне не нужно проверять. Я не буду использовать это 2-кратное увеличение опыта здесь. Я хочу сохранить его до того момента, когда он мне действительно понадобится. Иметь эту область в полном своем распоряжении-это хорошо.

Я захожу в этот район и получаю задание от системы.

Этого никогда не было на форумах, так что люди, которые получили его, держали это в секрете.

[Найдите элементаля, который питается магией в этой области, и убейте его]

[+5000 опыта]

[Скрытая награда]

- «Вы хотите принять задание? Да/Нет]

Теперь это очень интересно, элементали - это подвид демона в Древнем Мире. У них слабые физические характеристики, но они компенсируют это магической силой.

Все виды демонов считаются боссами, так как они редки и их трудно найти.

Все пройдет лучше, чем я думал. Я мысленно выбираю "да", и квест появляется в моём журнале.

[Битва с Элементалем]

[Качество квеста: Очень Редкое]

[+5000 опыта]

[Скрытая награда]

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/59331/1619827

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 5
#
Спасибо.
Развернуть
#
Не сразу я заметил эту проблему, но не слишком ли много статов у гг на 1 уровне? Я могу понять имбалансность профессии в виде дополнительных очков атрибута или навыков, но ни один нормальный геймдизайнер не будет выдавать такое число атрибутов ни одному классу в самом начале.
Развернуть
#
А теперь пойми, что за ним охотится веаь мир. Одни за информацией, другиетза его головой
Развернуть
#
Я не о том. В любой игре игрок должен получать силу постепенно, просто чтобы быстро не потерять интерес к ней. В этом заключается основной интерес к любой игре.
Развернуть
#
А теперь вопрос на засыпку. У него есть активный навык - бафф который длится 10 минут с кд 12 минут. Навыки получают опыт за использование. Почему он его не участвует по КД?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь