Требования к спирали развития в истоковой (игровой) кальпе:
50 уровень: 2 805 674 ед. сущности конфликта (далее СК)
160 чу: 37 601 887 ед. СК — Ограничение для врагов из истоковой кальпы. Вместе с сущностью за обычные уровни составляет объем СК в захваченных душах, что хранятся у Сэнэкса, но с поправкой на необходимость уплотнения в 10 раз (один порядок). Весь объем сущности сверх 50 уровня и до 160 чу расходуется на перенос души и погашение давления целевой кальпы на нее, что приводит к сохранению памяти и личностных характеристик.
810 чу: 194 486 652 ед. СК — Является условием для переноса тела в целевую кальпу. Весь объем сущности сверх 160 чу расходуется на конвертацию, в следствие чего в целевой кальпе существо лишь немного сильнее коренных обитателей.
Камень души, теоретически, должен содержать объем СК равный 4 040 755 ед. (уплотненной), что равняется 19 витку спирали развития целевой кальпы. Тем не менее, на захваченные души накладывается то же ограничение, что и на живых существ, поэтому объем СК от 50 уровня до 160 чу идет на перенос и погашение давления целевой кальпы. Иными словами, захваченные души сохраняют свое эго, но итоговый объем их СК становится равен 280 567 ед., что равняется 13 витку спирали развития.
Что же касается попытки вселить захваченную в истоковой кальпе душу в пустую оболочку, то здесь они (души) не получают заранее усиленные аспекты естества, как при переносе и тела и души одновременно, но немедленно обретают соответствующий виток спирали развития – 13, как уже было упомянуто. Однако, если заготовленное тело имеет заранее присвоенные усиления такие как: естественная броня, мощная мускулатура, когти, ядовитые железы, устойчивости и пр., то они сохраняются при обретении духовного ядра.
Начальные характеристики Сэнэкса:
Мана: 12 355 + 7 104 (за 64 очка характеристик) = 19 459
Жизнь: 10 492 (7 808 - возможное усиление от 64 очков характеристик)
Сила: 9 549 (7 104 - возможное усиление от 64 очков характеристик)
Количество очков характеристик:
64 очка за 50 уровней + 332 очка за избыточную сущность конфликта
После усиления:
Мана: 34 999
Жизнь: 26 108
Сила: 16 653
Характеристики в системе исчисления целевой кальпы имеют вид, то есть записываются, на порядок меньше:
1 виток:
Мана: 3 499 (+1400 от экипировки)
Жизнь: 2 610 (+335 от экипировки)
Сила: 1 665 (+378 от экипировки)
2 виток:
Мана: 3 849 (↑350) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 2 610 (+335 от экипировки)
Сила: 1 665 (+378 от экипировки)
3 виток:
Мана: 4 234 (↑385) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 2 610 (+335 от экипировки)
Сила: 1 665 (+378 от экипировки)
4 виток:
Мана: 4 657 (↑423) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 2 610 (+335 от экипировки)
Сила: 1 665 (+378 от экипировки)
5 виток:
Мана: 6054 (↑1397), 6659 (↑605) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 3393 (↑783) (+335 от экипировки)
Сила: 2 164 (↑499) (+378 от экипировки)
6 виток:
Мана: 7325 (↑666) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 3393 (+335 от экипировки)
Сила: 2 164 (+378 от экипировки)
7 виток:
Мана: 8057 (↑732) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 3393 (+335 от экипировки)
Сила: 2 164 (+378 от экипировки)
8 виток:
Мана: 8863 (↑806) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 3393 (+335 от экипировки)
Сила: 2 164 (+378 от экипировки)
9 виток:
Мана: 9749 (↑886) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 3393 (+335 от экипировки)
Сила: 2 164 (+378 от экипировки)
10 виток:
Мана: 12674 (↑2925), 13941 (↑1267) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 4411 (↑1018) (+335 от экипировки)
Сила: 2813 (↑649) (+378 от экипировки)
11 виток:
Мана: 15335 (↑1394) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 4411 (+335 от экипировки)
Сила: 2813 (+378 от экипировки)
12 виток:
Мана: 16868 (↑1533) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 4411 (+335 от экипировки)
Сила: 2813 (+378 от экипировки)
13 виток:
Мана: 18555 (↑1687) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 4411 (+335 от экипировки)
Сила: 2 813 (+378 от экипировки)
14 виток:
Мана: 20410 (↑1855) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 4411 (+335 от экипировки)
Сила: 2813 (+378 от экипировки)
15 виток:
Мана: 26533 (↑6123), 29186 (↑2653) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 5734 (↑1323) (+335 от экипировки)
Сила: 3657 (↑844) (+378 от экипировки)
16 виток:
Мана: 32104 (↑2918) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 5734 (+335 от экипировки)
Сила: 3657 (+378 от экипировки)
17 виток:
Мана: 35314 (↑3210) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 5734 (+335 от экипировки)
Сила: 3657 (+378 от экипировки)
18 виток:
Мана: 38845 (↑3531) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 5734 (+335 от экипировки)
Сила: 3657 (+378 от экипировки)
17 виток:
Мана: 35314 (↓3531)
Жизнь: 5734
Сила: 3657
18 виток:
Мана: 38845 (↑3531) (+16 501 от экипировки)
Жизнь: 5734
Сила: 3657
19 виток:
Мана: 42730 (↑3885) (+16 501 от экипировки)
Жизнь: 5734
Сила: 3657
20 виток:
Мана: 55549 (↑12819), 61104 (↑5555) (+16 501 от экипировки)
Жизнь: 7454 (↑1720)
Сила: 4754 (↑1097)
Развитие Сэнэкса в статусе отголоска:
1 виток:
Мана: 1 946 (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 049 (+335 от экипировки)
Сила: 955 (+378 от экипировки)
2 виток:
Мана: 2 141 (↑195) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 049 (+335 от экипировки)
Сила: 955 (+378 от экипировки)
3 виток:
Мана: 2 355 (↑214) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 049 (+335 от экипировки)
Сила: 955 (+378 от экипировки)
4 виток:
Мана: 2 591 (↑236) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 049 (+335 от экипировки)
Сила: 955 (+378 от экипировки)
5 виток:
Мана: 3 368 (↑777), 3 705 (↑337) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 364 (↑315) (+335 от экипировки)
Сила: 1 242 (↑287) (+378 от экипировки)
6 виток:
Мана: 4 075 (↑370) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 364 (+335 от экипировки)
Сила: 1 242 (+378 от экипировки)
7 виток:
Мана: 4 483 (↑408) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 364 (+335 от экипировки)
Сила: 1 242 (+378 от экипировки)
8 виток:
Мана: 4 931 (↑448) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 364 (+335 от экипировки)
Сила: 1 242 (+378 от экипировки)
9 виток:
Мана: 5 424 (↑493) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 364 (+335 от экипировки)
Сила: 1 242 (+378 от экипировки)
10 виток:
Мана: 7 051 (↑1 627), 7 756 (↑705) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 773 (↑409) (+335 от экипировки)
Сила: 1 615 (↑373) (+378 от экипировки)
11 виток:
Мана: 8 531 (↑775) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 773 (+335 от экипировки)
Сила: 1 615 (+378 от экипировки)
12 виток:
Мана: 9 385 (↑854) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 773 (+335 от экипировки)
Сила: 1 615 (+378 от экипировки)
13 виток:
Мана: 10 323 (↑938) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 773 (+335 от экипировки)
Сила: 1 615 (+378 от экипировки)
14 виток:
Мана: 11 355 (↑1 032) (+1400 от экипировки)
Жизнь: 1 773 (+335 от экипировки)
Сила: 1 615 (+378 от экипировки)
15 виток:
Мана: 14 762 (↑3 407), 16 238 (↑1 476) (+16 501 от экипировки)
Жизнь: 2 305 (↑532)
Сила: 2 100 (↑485)
На 15 витке лишенный души Сэнэкс накопил достаточно сил и ресурсов, чтобы перезачаровать свое снаряжение соразмерно текущему уровню, что компенсировало почти двукратный разрыв с его полноценной версией.
16 виток:
Мана: 17 862 (↑1 624) (+16 501 от экипировки)
Жизнь: 2 305
Сила: 2 100
17 виток:
Мана: 19 648 (↑1 786) (+16 501 от экипировки)
Жизнь: 2 305
Сила: 2 100
Прогрессия увеличения требуемого объема сущности конфликта с 1 витка спирали развития по 50 (Приведенные значения общие для всех существ):
Коэффициент для каждого витка остается неизменным x1.6.
Таблица:
Виток спирали развития | Сущности конфликта до следующего уровня | Сущности конфликта всего |
1 | 500 | 0 |
2 | 800 | 500 |
3 | 1280 | 1300 |
4 | 2048 | 2580 |
5 | 3277 | 4628 |
6 | 5243 | 7905 |
7 | 8389 | 13148 |
8 | 13422 | 21537 |
9 | 21475 | 34959 |
10 | 34360 | 56434 |
11 | 54976 | 90974 |
12 | 87961 | 145770 |
13 | 140737 | 233731 |
14 | 225180 | 374468 |
15 | 360228 | 599648 |
16 | 576461 | 959876 |
17 | 922337 | 1536337 |
18 | 1475740 | 2458674 |
19 | 2361183 | 3934414 |
20 | 3777893 | 6295597 |
21 | 6044629 | 10073490 |
22 | 9671407 | 16118119 |
23 | 15474250 | 25789526 |
24 | 24758801 | 41263776 |
25 | 39614081 | 66022577 |
26 | 63382530 | 105636658 |
27 | 101412048 | 169019188 |
28 | 162259277 | 270431236 |
29 | 259614843 | 432690513 |
30 | 415383749 | 692305356 |
31 | 664613998 | 1107689105 |
32 | 1063382397 | 1772303103 |
33 | 1701411835 | 2835685500 |
34 | 2722258935 | 4537097335 |
35 | 4355614297 | 7259356270 |
36 | 6968982875 | 11614970567 |
37 | 11150372599 | 18583953442 |
38 | 17840596159 | 29734326041 |
39 | 28544953854 | 47574922200 |
40 | 45671926167 | 76119876054 |
41 | 73075081867 | 121791802221 |
42 | 116920130986 | 194866884088 |
43 | 187072209578 | 311787015074 |
44 | 299315535325 | 498859224652 |
45 | 478904856521 | 798174759977 |
46 | 766247770433 | 1277079616498 |
47 | 1225996432693 | 2043327386931 |
48 | 1961594292308 | 3269323819624 |
49 | 3138550867693 | 5230918111932 |
50 | ? | 8369468979625 |
Прогрессия развития от 1 витка спирали до 50.
Начальная характеристика аспекта:
1 000 (среднее значение для коренного жителя целевой кальпы)
+ 10% за каждый уровень за счет очка характеристик
+ 30% за каждый пятый уровень для каждой характеристики
Таблица:
Виток развития | Характеристика аспекта | Естественный прирост | С учетом очка характеристик |
1 | 1000 | - | - |
2 | 1100 | - | 1100 |
3 | 1210 | - | 1210 |
4 | 1331 | - | 1331 |
5 | 1464 | 1903 | 2093 |
6 | 2093 | - | 2303 |
7 | 2303 | - | 2533 |
8 | 2533 | - | 2786 |
9 | 2786 | - | 3065 |
10 | 3065 | 3984 | 4383 |
11 | 4383 | - | 4821 |
12 | 4821 | - | 5303 |
13 | 5303 | - | 5834 |
14 | 5834 | - | 6417 |
15 | 6417 | 8343 | 9177 |
16 | 9177 | - | 10095 |
17 | 10095 | - | 11104 |
18 | 11104 | - | 12215 |
19 | 12215 | - | 13436 |
20 | 13436 | 17467 | 19214 |
21 | 19214 | - | 21135 |
22 | 21135 | - | 23249 |
23 | 23249 | - | 25574 |
24 | 25574 | - | 28131 |
25 | 28131 | 36570 | 40228 |
26 | 40228 | - | 44250 |
27 | 44250 | - | 48675 |
28 | 48675 | - | 53543 |
29 | 53543 | - | 58897 |
30 | 58897 | 76567 | 84223 |
31 | 84223 | - | 92646 |
32 | 92646 | - | 101910 |
33 | 101910 | - | 112101 |
34 | 112101 | - | 123312 |
35 | 123312 | 160305 | 176336 |
36 | 176336 | - | 193970 |
37 | 193970 | - | 213367 |
38 | 213367 | - | 234703 |
39 | 234703 | - | 258174 |
40 | 258174 | 335626 | 369188 |
41 | 369188 | - | 406107 |
42 | 406107 | - | 446718 |
43 | 446718 | - | 491390 |
44 | 491390 | - | 540529 |
45 | 540529 | 702688 | 772957 |
46 | 772957 | - | 850252 |
47 | 850252 | - | 935278 |
48 | 935278 | - | 1028806 |
49 | 1028806 | - | 1131686 |
50 | 1131686 | 1471192 | 1618311 |
Увеличение радиуса действия заклинаний с ростом объема маны.
За каждые 50 единиц маны эффективный радиус действия заклинаний увеличивается на 1 метр.
Таким образом, практикующий со средним показателем объема маны 1000 единиц, обладает эффективным радиусом 20 метров.
На 10 витке спирали развития, когда объем маны может достигать 4383 единиц, радиус составляет 87 метров. На этом же витке большинство практиков могут перейти на четвертый этап развития мага.
На 20 витке, при объеме маны 19214 ед. – 384 метра.
Сэнэкс на 1 витке обладает объемом маны 3499 единиц, и радиус действия его заклинаний 70 метров, что сравнимо с 9 витком развития типичного коренного жителя.
Опыт за убийство Речного тролля 10 витка развития:
810 единиц и коэффициент, за превосходящее развитие тролля 1.9 (+ 0.1 за каждый превосходящий виток).
Таким образом, чтобы на 10 витке развития заполнить шкалу сущности конфликта для перехода на 11 виток, необходимо убить 68 таких троллей.
Суммарный объем СК после убийства тролля поднялся с 0 до 1540 единиц, тем самым позволив Сэнэксу перейти на 3 виток спирали.
Опыт за убийство пяти разбойников 4 витка развития:
20 x 5 = 100 единиц, и коэффициент 1.1 за превышающее развитие дает в итоге 110 единиц
Суммарный объем СК после убийства разбойников поднялся с 1540 до 1650.
Опыт за убийство 636 пауков 3 витка развития:
15 x 636 = 9549 единиц.
Суммарный объем СК после убийства 636 пауков поднялся с 1650 до 11190, тем самым позволив Сэнэксу подняться на шестой виток развития.
Опыт за убийство арахны на 15 витке развития:
1500 единиц, и коэффициент 1.6 за превышающее развитие дает в итоге 2400.
Суммарный объем СК после убийства арахны поднялся с 11190 до 13590, тем самым позволив Сэнэксу взойти на седьмой виток спирали.
Опыт за убийство 1156 пауков 3 витка развития:
15 x 636 = 17340 единиц.
Суммарный объем СК после убийства 1156 пауков поднялся с 13590 до 30930, тем самым позволив Сэнэксу подняться на восьмой виток развития.
Опыт за убийство 65% (эквивалентно 1053) теней ? витка развития:
На каждом уровне, где велось сражение с тенями, коих было 6, команда получала сущность конфликта эквивалентную таковой от 270 обычных теней на первом уровне. За каждую тень было начислено 350 единиц СК, что равняется 94500 единиц СК за уровень, и 567000 за все шесть. Сэнэкс за убийство эквивалента 1053 теней получил 368 550 единиц СК.
Суммарный объем СК после убийства 1053 теней поднялся с 30930 до 399480, тем самым позволив Сэнэксу подняться на четырнадцатый виток развития.
Опыт за убийство 60% (эквивалентно 2100) нежити 3-8 витка развития в храме Ценлори:
С учетом великого свитка опыта, который дает дополнительно 150% СК, Сэнэкс получил 180000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 2100 нежити поднялся с 399480 до 979480, тем самым позволив Сэнэксу подняться на шестнадцатый виток развития.
Опыт за убийство 30% (эквивалентно 450) Унардвенских крючьев в логове банды:
С учетом великого свитка опыта, который дает дополнительно 150% СК, Сэнэкс получил 36000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 450 бандитов поднялся с 979480 до 1015480, виток развития остался 16.
Опыт за убийство 60% (эквивалентно 1200) гоблинов 3-8 витка развития на южной горной гряде:
С учетом великого свитка опыта, который дает дополнительно 150% СК, Сэнэкс получил 108000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 2100 гоблинов поднялся с 1015480 до 1123480, виток развития остался 16.
Опыт за убийство 40 статуй ? витка развития в небесном городе в 1-2 дни:
Сэнэкс получил 400000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 40 статуй поднялся с 1123480 до 1523480, виток развития остался 16.
Опыт за убийство 90 статуй ? витка развития в небесном городе в 1-2 дни:
С учетом большого свитка опыта, который дает дополнительно 100% СК, Сэнэкс получил 1800000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 90 статуй поднялся с 1523480 до 3323480, тем самым позволив Сэнэксу подняться на 18 виток развития.
Опыт за убийство Арасцила 32 витка развития в небесном городе:
С учетом коэффициента за превосходящий виток развития противника 2.4, Сэнэкс получил 120000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства Арасцила поднялся с 3323480 до 3443480, виток развития остался 18.
Опыт за убийство фауны (51 существо) кристальной пустоши 13-17 витка спирали развития в Цветных комнатах:
Средний объем СК за каждое создание составил 8995 единиц и в совокупности составил 458745 ед. и поднялся с 3443480 до 3902225, виток развития остался 18.
Штраф, накладываемый за смерть, равен минимальному объему СК предыдущего уровня и на 18 витке составляет 1536337 единиц:
Таким образом, общий объем СК Сэнэкса понизился с 3902225 до 2365888, а виток стал 17.
Воссоединение анимы (души) 17 витка с объемом СК равным 2365888 ед. и анимуса 17 витка с объемом СК равным 1544337 ед. компенсировало штраф за смерть:
Суммарный объем СК составил 3910225 ед., виток вновь поднялся до 18.
Опыт за убийство аврорианцев ( 512 человек) Аврории 13-22 витка спирали развития:
Средний объем СК за каждого даэдра составил 5617 единиц и в совокупности составил 2875904 ед. и поднялся с 3910225 ед. до 6786129 ед., виток развития поднялся до 20.
Объем СК за убийство теней для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 43294 (↑39690) | 4→9 |
Айлен | 41630 (↑39690) | 3→9 |
Киррем | 41630 (↑39690) | 3→9 |
Ариэнве | 41630 (↑39690) | 3→9 |
Элисетта | 41630 (↑39690) | 3→9 |
Объем СК за убийство Короля теней для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 45294 (↑2000) | 9 |
Айлен | 43630 (↑2000) | 9 |
Киррем | 43630 (↑2000) | 9 |
Ариэнве | 43630 (↑2000) | 9 |
Элисетта | 43630 (↑2000) | 9 |
Сэнэкс не получил СК за Короля теней, поскольку последняя молния лишь помогла разрушиться его оболочке, в то время как добивающий удар был нанесен Ариэнве.
Объем СК за убийство 16 троллей в шахте для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 47886 (↑2592) | 9 |
Айлен | 46222 (↑2592) | 9 |
Киррем | 46222 (↑2592) | 9 |
Ариэнве | 46222 (↑2592) | 9 |
Элисетта | 46222 (↑2592) | 9 |
Объем СК за убийство 40% (эквивалентно 1400)нежити в храме Ценлори для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ], а также бонус от великого свитка опыта + 150%, который действует индивидуально, но был наложен на каждого:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 125220 (↑77334) | 9→11 |
Айлен | 123556 (↑77334) | 9→11 |
Киррем | 123556 (↑77334) | 9→11 |
Ариэнве | 123556 (↑77334) | 9→11 |
Элисетта | 123556 (↑77334) | 9→11 |
Объем СК за убийство 70% (эквивалентно 1050) Унардвенских Крючьев в логове банды для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ], а также бонус от великого свитка опыта + 150%, который действует индивидуально, но был наложен на каждого:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 142100 (↑16800) | 11→12 |
Айлен | 140356 (↑16800) | 11→12 |
Киррем | 140356 (↑16800) | 11→12 |
Ариэнве | 140356 (↑16800) | 11→12 |
Элисетта | 140356 (↑16800) | 11→12 |
Дополнительно 30 000 СК для Ариэнве за расправу над стаей индриков.
Объем СК за убийство 40% (эквивалентно 800) гоблинов для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ], а также бонус от великого свитка опыта + 150%, который действует индивидуально, но был наложен на каждого:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 156500 (↑14400) | 12 |
Айлен | 154756 (↑14400) | 12 |
Киррем | 154756 (↑14400) | 12 |
Ариэнве | 184756 (↑44400) | 12 |
Элисетта | 154756 (↑14400) | 12 |
Дополнительно 30 000 СК для Ариэнве за расправу над стаей индриков.
Объем СК за убийство разбойников и дурзогов для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 158500 (↑2000) | 12 |
Айлен | 156756 (↑2000) | 12 |
Киррем | 156756 (↑2000) | 12 |
Ариэнве | 186756 (↑2000) | 12 |
Элисетта | 156756 (↑2000) | 12 |
Объем СК за убийство 41 мадаканской статуи-хранителя для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 240500 (↑82000) | 12→13 |
Айлен | 238756 (↑82000) | 12→13 |
Киррем | 238756 (↑82000) | 12→13 |
Ариэнве | 268756 (↑82000) | 12→13 |
Элисетта | 238756 (↑82000) | 12→13 |
Объем СК за убийство 95 мадаканских статуй-хранителей для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ], а также бонус от великого свитка опыта + 100%, который действует индивидуально, но был наложен на каждого:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 620500 (↑380000) | 13→15 |
Айлен | 618756 (↑380000) | 13→15 |
Киррем | 618756 (↑380000) | 13→15 |
Ариэнве | 648756 (↑380000) | 13→15 |
Элисетта | 618756 (↑380000) | 13→15 |
Объем СК за убийство 263 монстров 16-20 витка развития на арене Аврории для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:
Имя: | Всего СК: | Виток спирали: |
Беналь | 2560500 (↑1940000) | 15→18 |
Айлен | 2558756 (↑1940000) | 15→18 |
Киррем | 2558756 (↑1940000) | 15→18 |
Ариэнве | 2588756 (↑1940000) | 15→18 |
Элисетта | 2558756 (↑1940000) | 15→18 |
http://tl.rulate.ru/book/59244/1529395
Сказали спасибо 111 читателей
Что касается "целевой кальпы", то (если без отдаленных спойлеров) это текущая версия мира, где оказался Сэнэкс. Истоковой же была последняя и самая масштабная игра серии, а именно TESO, которая послужила практически готовой моделью для последующего воплощения вселенной, ввиду своей наибольшей проработанности.
За каждые 50 единиц маны эффективный радиус действия заклинаний увеличивается на 1 метр."
Ф-физика и Л-логика? Я не понял. Разница между 1 метром радиуса и 2 метрами радиуса больше чем просто 2
Например круг диаметром 45 сантиметров, имеет в Два раза больше Площадь нежели круг 30 сантиметров диаметров. Радиус(и диаметр), у первого большего всего лишь в полтора раза, а размер площади в 2 раза. Как тут мана работает? Всего в 2 раза больше маны, позволяет делать заклинание в 4 раза сильнее?
Вы спрашиваете "увеличивается ли сила заклинания в 4 раза при увеличении объема маны вдвое", и ответ – нет, сила эффекта возрастает по иной формуле, которая в данном материале не описана, единственным прямым следствием расширения объема маны является увеличение площади именно контроля над персонализированной маной. Таким образом, при попытке отправить заклинание дальше эффективной области, оно окажется расформировано в зависимости от типа чар (эфемерные/плотные).
P.S. Сила эффекта заклинания зависит от таких факторов как: объем вложенного в конкретные чары ресурса, покрываемые площадь/пространство, степень "родства" заклинателя с конкретным типом магии, а также от скрытой переменной, которую я не буду озвучивать по причине спойлеров.