Готовый перевод The Elder Scrolls: REBIRTH / Древние Свитки: Перерождение: Система развития в TES: REBIRTH

Требования к спирали развития в истоковой (игровой) кальпе:

50 уровень: 2 805 674 ед. сущности конфликта (далее СК)

160 чу: 37 601 887 ед. СК — Ограничение для врагов из истоковой кальпы. Вместе с сущностью за обычные уровни составляет объем СК в захваченных душах, что хранятся у Сэнэкса, но с поправкой на необходимость уплотнения в 10 раз (один порядок). Весь объем сущности сверх 50 уровня и до 160 чу расходуется на перенос души и погашение давления целевой кальпы на нее, что приводит к сохранению памяти и личностных характеристик.

810 чу: 194 486 652 ед. СК — Является условием для переноса тела в целевую кальпу. Весь объем сущности сверх 160 чу расходуется на конвертацию, в следствие чего в целевой кальпе существо лишь немного сильнее коренных обитателей.

Камень души, теоретически, должен содержать объем СК равный 4 040 755 ед. (уплотненной), что равняется 19 витку спирали развития целевой кальпы. Тем не менее, на захваченные души накладывается то же ограничение, что и на живых существ, поэтому объем СК от 50 уровня до 160 чу идет на перенос и погашение давления целевой кальпы. Иными словами, захваченные души сохраняют свое эго, но итоговый объем их СК становится равен 280 567 ед., что равняется 13 витку спирали развития.

Что же касается попытки вселить захваченную в истоковой кальпе душу в пустую оболочку, то здесь они (души) не получают заранее усиленные аспекты естества, как при переносе и тела и души одновременно, но немедленно обретают соответствующий виток спирали развития – 13, как уже было упомянуто. Однако, если заготовленное тело имеет заранее присвоенные усиления такие как: естественная броня, мощная мускулатура, когти, ядовитые железы, устойчивости и пр., то они сохраняются при обретении духовного ядра.

Начальные характеристики Сэнэкса:

Мана: 12 355 + 7 104 (за 64 очка характеристик) = 19 459

Жизнь: 10 492 (7 808 - возможное усиление от 64 очков характеристик)

Сила: 9 549 (7 104 - возможное усиление от 64 очков характеристик)

Количество очков характеристик:

64 очка за 50 уровней + 332 очка за избыточную сущность конфликта

После усиления:

Мана: 34 999

Жизнь: 26 108

Сила: 16 653

Характеристики в системе исчисления целевой кальпы имеют вид, то есть записываются, на порядок меньше:

1 виток:

Мана: 3 499 (+1400 от экипировки)

Жизнь: 2 610 (+335 от экипировки)

Сила: 1 665 (+378 от экипировки)

2 виток:

Мана: 3 849 (↑350) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 2 610 (+335 от экипировки)

Сила: 1 665 (+378 от экипировки)

3 виток:

Мана: 4 234 (↑385) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 2 610 (+335 от экипировки)

Сила: 1 665 (+378 от экипировки)

4 виток:

Мана: 4 657 (↑423) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 2 610 (+335 от экипировки)

Сила: 1 665 (+378 от экипировки)

5 виток:

Мана: 6054 (↑1397), 6659 (↑605) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 3393 (↑783) (+335 от экипировки)

Сила: 2 164 (↑499) (+378 от экипировки)

6 виток:

Мана: 7325 (↑666) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 3393 (+335 от экипировки)

Сила: 2 164 (+378 от экипировки)

7 виток:

Мана: 8057 (↑732) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 3393 (+335 от экипировки)

Сила: 2 164 (+378 от экипировки)

8 виток:

Мана: 8863 (↑806) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 3393 (+335 от экипировки)

Сила: 2 164 (+378 от экипировки)

9 виток:

Мана: 9749 (↑886) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 3393 (+335 от экипировки)

Сила: 2 164 (+378 от экипировки)

10 виток:

Мана: 12674 (↑2925), 13941 (↑1267) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 4411 (↑1018) (+335 от экипировки)

Сила: 2813 (↑649) (+378 от экипировки)

11 виток:

Мана: 15335 (↑1394) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 4411 (+335 от экипировки)

Сила: 2813 (+378 от экипировки)

12 виток:

Мана: 16868 (↑1533) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 4411 (+335 от экипировки)

Сила: 2813 (+378 от экипировки)

13 виток:

Мана: 18555 (↑1687) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 4411 (+335 от экипировки)

Сила: 2 813 (+378 от экипировки)

14 виток:

Мана: 20410 (↑1855) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 4411 (+335 от экипировки)

Сила: 2813 (+378 от экипировки)

15 виток:

Мана: 26533 (↑6123), 29186 (↑2653) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 5734 (↑1323) (+335 от экипировки)

Сила: 3657 (↑844) (+378 от экипировки)

16 виток:

Мана: 32104 (↑2918) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 5734 (+335 от экипировки)

Сила: 3657 (+378 от экипировки)

17 виток:

Мана: 35314 (↑3210) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 5734 (+335 от экипировки)

Сила: 3657 (+378 от экипировки)

18 виток:

Мана: 38845 (↑3531) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 5734 (+335 от экипировки)

Сила: 3657 (+378 от экипировки)

17 виток:

Мана: 35314 (↓3531)

Жизнь: 5734

Сила: 3657

18 виток:

Мана: 38845 (↑3531) (+16 501 от экипировки)

Жизнь: 5734

Сила: 3657

19 виток:

Мана: 42730 (↑3885) (+16 501 от экипировки)

Жизнь: 5734

Сила: 3657

20 виток:

Мана: 55549 (↑12819), 61104 (↑5555) (+16 501 от экипировки)

Жизнь: 7454 (↑1720)

Сила: 4754 (↑1097)

 

Развитие Сэнэкса в статусе отголоска:

1 виток:

Мана: 1 946 (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 049 (+335 от экипировки)

Сила: 955 (+378 от экипировки)

2 виток:

Мана: 2 141 (↑195) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 049 (+335 от экипировки)

Сила: 955 (+378 от экипировки)

3 виток:

Мана: 2 355 (↑214) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 049 (+335 от экипировки)

Сила: 955 (+378 от экипировки)

4 виток:

Мана: 2 591 (↑236) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 049 (+335 от экипировки)

Сила: 955 (+378 от экипировки)

5 виток:

Мана: 3 368 (↑777), 3 705 (↑337) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 364 (↑315) (+335 от экипировки)

Сила: 1 242 (↑287) (+378 от экипировки)

6 виток:

Мана: 4 075 (↑370) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 364 (+335 от экипировки)

Сила: 1 242 (+378 от экипировки)

7 виток:

Мана: 4 483 (↑408) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 364 (+335 от экипировки)

Сила: 1 242 (+378 от экипировки)

8 виток:

Мана: 4 931 (↑448) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 364 (+335 от экипировки)

Сила: 1 242 (+378 от экипировки)

9 виток:

Мана: 5 424 (↑493) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 364 (+335 от экипировки)

Сила: 1 242 (+378 от экипировки)

10 виток:

Мана: 7 051 (↑1 627), 7 756 (↑705) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 773 (↑409) (+335 от экипировки)

Сила: 1 615 (↑373) (+378 от экипировки)

11 виток:

Мана: 8 531 (↑775) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 773 (+335 от экипировки)

Сила: 1 615 (+378 от экипировки)

12 виток:

Мана: 9 385 (↑854) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 773 (+335 от экипировки)

Сила: 1 615 (+378 от экипировки)

13 виток:

Мана: 10 323 (↑938) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 773 (+335 от экипировки)

Сила: 1 615 (+378 от экипировки)

14 виток:

Мана: 11 355 (↑1 032) (+1400 от экипировки)

Жизнь: 1 773 (+335 от экипировки)

Сила: 1 615 (+378 от экипировки)

15 виток:

Мана: 14 762 (↑3 407), 16 238 (↑1 476) (+16 501 от экипировки)

Жизнь: 2 305 (↑532)

Сила: 2 100 (↑485)

На 15 витке лишенный души Сэнэкс накопил достаточно сил и ресурсов, чтобы перезачаровать свое снаряжение соразмерно текущему уровню, что компенсировало почти двукратный разрыв с его полноценной версией.

16 виток:

Мана: 17 862 (↑1 624) (+16 501 от экипировки)

Жизнь: 2 305

Сила: 2 100

17 виток:

Мана: 19 648 (↑1 786) (+16 501 от экипировки)

Жизнь: 2 305

Сила: 2 100

Прогрессия увеличения требуемого объема сущности конфликта с 1 витка спирали развития по 50 (Приведенные значения общие для всех существ):

Коэффициент для каждого витка остается неизменным x1.6.

Таблица:

Виток спирали развитияСущности конфликта до следующего уровняСущности конфликта всего
15000
2800500
312801300
420482580
532774628
652437905
7838913148
81342221537
92147534959
103436056434
115497690974
1287961145770
13140737233731
14225180374468
15360228599648
16576461959876
179223371536337
1814757402458674
1923611833934414
2037778936295597
21604462910073490
22967140716118119
231547425025789526
242475880141263776
253961408166022577
2663382530105636658
27101412048169019188
28162259277270431236
29259614843432690513
30415383749692305356
316646139981107689105
3210633823971772303103
3317014118352835685500
3427222589354537097335
3543556142977259356270
36696898287511614970567
371115037259918583953442
381784059615929734326041
392854495385447574922200
404567192616776119876054
4173075081867121791802221
42116920130986194866884088
43187072209578311787015074
44299315535325498859224652
45478904856521798174759977
467662477704331277079616498
4712259964326932043327386931
4819615942923083269323819624
4931385508676935230918111932
50?8369468979625

 

Прогрессия развития от 1 витка спирали до 50.

Начальная характеристика аспекта:

1 000 (среднее значение для коренного жителя целевой кальпы)

+ 10% за каждый уровень за счет очка характеристик

+ 30% за каждый пятый уровень для каждой характеристики

Таблица:

Виток развитияХарактеристика аспектаЕстественный приростС учетом очка характеристик
11000--
21100-1100
31210-1210
41331-1331
5146419032093
62093-2303
72303-2533
82533-2786
92786-3065
10306539844383
114383-4821
124821-5303
135303-5834
145834-6417
15641783439177
169177-10095
1710095-11104
1811104-12215
1912215-13436
20134361746719214
2119214-21135
2221135-23249
2323249-25574
2425574-28131
25281313657040228
2640228-44250
2744250-48675
2848675-53543
2953543-58897
30588977656784223
3184223-92646
3292646-101910
33101910-112101
34112101-123312
35123312160305176336
36176336-193970
37193970-213367
38213367-234703
39234703-258174
40258174335626369188
41369188-406107
42406107-446718
43446718-491390
44491390-540529
45540529702688772957
46772957-850252
47850252-935278
48935278-1028806
491028806-1131686
50113168614711921618311

 

Увеличение радиуса действия заклинаний с ростом объема маны.

За каждые 50 единиц маны эффективный радиус действия заклинаний увеличивается на 1 метр.

Таким образом, практикующий со средним показателем объема маны 1000 единиц, обладает эффективным радиусом 20 метров.

На 10 витке спирали развития, когда объем маны может достигать 4383 единиц, радиус составляет 87 метров. На этом же витке большинство практиков могут перейти на четвертый этап развития мага.

На 20 витке, при объеме маны 19214 ед. – 384 метра.

Сэнэкс на 1 витке обладает объемом маны 3499 единиц, и радиус действия его заклинаний 70 метров, что сравнимо с 9 витком развития типичного коренного жителя.

Опыт за убийство Речного тролля 10 витка развития:

810 единиц и коэффициент, за превосходящее развитие тролля 1.9 (+ 0.1 за каждый превосходящий виток).

Таким образом, чтобы на 10 витке развития заполнить шкалу сущности конфликта для перехода на 11 виток, необходимо убить 68 таких троллей.

Суммарный объем СК после убийства тролля поднялся с 0 до 1540 единиц, тем самым позволив Сэнэксу перейти на 3 виток спирали.

Опыт за убийство пяти разбойников 4 витка развития:

20 x 5 = 100 единиц, и коэффициент 1.1 за превышающее развитие дает в итоге 110 единиц

Суммарный объем СК после убийства разбойников поднялся с 1540 до 1650.

Опыт за убийство 636 пауков 3 витка развития:

15 x 636 = 9549 единиц.

Суммарный объем СК после убийства 636 пауков поднялся с 1650 до 11190, тем самым позволив Сэнэксу подняться на шестой виток развития.

Опыт за убийство арахны на 15 витке развития:

1500 единиц, и коэффициент 1.6 за превышающее развитие дает в итоге 2400.

Суммарный объем СК после убийства арахны поднялся с 11190 до 13590, тем самым позволив Сэнэксу взойти на седьмой виток спирали.

Опыт за убийство 1156 пауков 3 витка развития:

15 x 636 = 17340 единиц.

Суммарный объем СК после убийства 1156 пауков поднялся с 13590 до 30930, тем самым позволив Сэнэксу подняться на восьмой виток развития.

Опыт за убийство 65% (эквивалентно 1053) теней ? витка развития:

На каждом уровне, где велось сражение с тенями, коих было 6, команда получала сущность конфликта эквивалентную таковой от 270 обычных теней на первом уровне. За каждую тень было начислено 350 единиц СК, что равняется 94500 единиц СК за уровень, и 567000 за все шесть. Сэнэкс за убийство эквивалента 1053 теней получил 368 550 единиц СК.

Суммарный объем СК после убийства 1053 теней поднялся с 30930 до 399480, тем самым позволив Сэнэксу подняться на четырнадцатый виток развития.

Опыт за убийство 60% (эквивалентно 2100) нежити 3-8 витка развития в храме Ценлори:

С учетом великого свитка опыта, который дает дополнительно 150% СК, Сэнэкс получил 180000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 2100 нежити поднялся с 399480 до 979480, тем самым позволив Сэнэксу подняться на шестнадцатый виток развития.

Опыт за убийство 30% (эквивалентно 450) Унардвенских крючьев в логове банды:

С учетом великого свитка опыта, который дает дополнительно 150% СК, Сэнэкс получил 36000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 450 бандитов поднялся с 979480 до 1015480, виток развития остался 16.

Опыт за убийство 60% (эквивалентно 1200) гоблинов 3-8 витка развития на южной горной гряде:

С учетом великого свитка опыта, который дает дополнительно 150% СК, Сэнэкс получил 108000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 2100 гоблинов поднялся с 1015480 до 1123480, виток развития остался 16.

Опыт за убийство 40 статуй ? витка развития в небесном городе в 1-2 дни:

Сэнэкс получил 400000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 40 статуй поднялся с 1123480 до 1523480, виток развития остался 16.

Опыт за убийство 90 статуй ? витка развития в небесном городе в 1-2 дни:

С учетом большого свитка опыта, который дает дополнительно 100% СК, Сэнэкс получил 1800000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства 90 статуй поднялся с 1523480 до 3323480, тем самым позволив Сэнэксу подняться на 18 виток развития.

Опыт за убийство Арасцила 32 витка развития в небесном городе:

С учетом коэффициента за превосходящий виток развития противника 2.4, Сэнэкс получил 120000 единиц СК. Суммарный объем СК после убийства Арасцила поднялся с 3323480 до 3443480, виток развития остался 18.

Опыт за убийство фауны (51 существо) кристальной пустоши 13-17 витка спирали развития в Цветных комнатах:

Средний объем СК за каждое создание составил 8995 единиц и в совокупности составил 458745 ед. и поднялся с 3443480 до 3902225, виток развития остался 18.

Штраф, накладываемый за смерть, равен минимальному объему СК предыдущего уровня и на 18 витке составляет 1536337 единиц:

Таким образом, общий объем СК Сэнэкса понизился с 3902225 до 2365888, а виток стал 17.

Воссоединение анимы (души) 17 витка с объемом СК равным 2365888 ед. и анимуса 17 витка с объемом СК равным 1544337 ед. компенсировало штраф за смерть:

Суммарный объем СК составил 3910225 ед., виток вновь поднялся до 18.

Опыт за убийство аврорианцев ( 512 человек) Аврории 13-22 витка спирали развития:

Средний объем СК за каждого даэдра составил 5617 единиц и в совокупности составил 2875904 ед. и поднялся с 3910225 ед. до 6786129 ед., виток развития поднялся до 20.

Объем СК за убийство теней для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь43294 (↑39690)4→9
Айлен41630 (↑39690)3→9
Киррем41630 (↑39690)3→9
Ариэнве41630 (↑39690)3→9
Элисетта41630 (↑39690)3→9


Объем СК за убийство Короля теней для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь45294 (↑2000)9
Айлен43630 (↑2000)9
Киррем43630 (↑2000)9
Ариэнве43630 (↑2000)9
Элисетта43630 (↑2000)9

Сэнэкс не получил СК за Короля теней, поскольку последняя молния лишь помогла разрушиться его оболочке, в то время как добивающий удар был нанесен Ариэнве.

Объем СК за убийство 16 троллей в шахте для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь47886 (↑2592)9
Айлен46222 (↑2592)9
Киррем46222 (↑2592)9
Ариэнве46222 (↑2592)9
Элисетта46222 (↑2592)9


Объем СК за убийство 40% (эквивалентно 1400)нежити в храме Ценлори для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ], а также бонус от великого свитка опыта + 150%, который действует индивидуально, но был наложен на каждого:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь125220 (↑77334)9→11
Айлен123556 (↑77334)9→11
Киррем123556 (↑77334)9→11
Ариэнве123556 (↑77334)9→11
Элисетта123556 (↑77334)9→11


Объем СК за убийство 70% (эквивалентно 1050) Унардвенских Крючьев в логове банды для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ], а также бонус от великого свитка опыта + 150%, который действует индивидуально, но был наложен на каждого:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь142100 (↑16800)11→12
Айлен140356 (↑16800)11→12
Киррем140356 (↑16800)11→12
Ариэнве140356 (↑16800)11→12
Элисетта140356 (↑16800)11→12


Дополнительно 30 000 СК для Ариэнве за расправу над стаей индриков. 

Объем СК за убийство 40% (эквивалентно 800) гоблинов для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ], а также бонус от великого свитка опыта + 150%, который действует индивидуально, но был наложен на каждого:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь156500 (↑14400)12
Айлен154756 (↑14400)12
Киррем154756 (↑14400)12
Ариэнве184756 (↑44400)12
Элисетта154756 (↑14400)12

Дополнительно 30 000 СК для Ариэнве за расправу над стаей индриков.

Объем СК за убийство разбойников и дурзогов для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь158500 (↑2000)12
Айлен156756 (↑2000)12
Киррем156756 (↑2000)12
Ариэнве186756 (↑2000)12
Элисетта156756 (↑2000)12

 

Объем СК за убийство 41 мадаканской статуи-хранителя для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь240500 (↑82000)12→13
Айлен238756 (↑82000)12→13
Киррем238756 (↑82000)12→13
Ариэнве268756 (↑82000)12→13
Элисетта238756 (↑82000)12→13


Объем СК за убийство 95 мадаканских статуй-хранителей для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ], а также бонус от великого свитка опыта + 100%, который действует индивидуально, но был наложен на каждого:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь620500 (↑380000)13→15
Айлен618756 (↑380000)13→15
Киррем618756 (↑380000)13→15
Ариэнве648756 (↑380000)13→15
Элисетта618756 (↑380000)13→15


Объем СК за убийство 263 монстров 16-20 витка развития на арене Аврории для команды распределялся поровну, благодаря [Связи душ]:

Имя:Всего СК:Виток спирали:
Беналь2560500 (↑1940000)15→18
Айлен2558756 (↑1940000)15→18
Киррем2558756 (↑1940000)15→18
Ариэнве2588756 (↑1940000)15→18
Элисетта2558756 (↑1940000)15→18

http://tl.rulate.ru/book/59244/1529395

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 8
#
Автор, спасибо за невероятную проработанность мира. Насколько я понял, так как у Сэнекса на 1-ом витке развития 1n (для удобства k-ый виток развития будет записываться - kn) начальные показатели больше средних, то и прирост к ним он будет получать больше. Соответственно если Сэнекс СК будет вкладывать только в Ману, то показатель маны 2n=1.1×1n=1.1×3499 (Тогда кол-во очков манны для k-ого ветка развития: kn=(3499×1.1^(k-1)) без учёта естественного прироста)? Верно? Если так, то с течением времени разрыв Сэнекса и среднестатистических магов будет расти многократно. P.S. не очень понял значение термина "целевая кальпа"))
Развернуть
#
Да, вы верны в своих расчетах! Разрыв будет увеличиваться со временем.
Что касается "целевой кальпы", то (если без отдаленных спойлеров) это текущая версия мира, где оказался Сэнэкс. Истоковой же была последняя и самая масштабная игра серии, а именно TESO, которая послужила практически готовой моделью для последующего воплощения вселенной, ввиду своей наибольшей проработанности.
Развернуть
#
"Увеличение радиуса действия заклинаний с ростом объема маны.
За каждые 50 единиц маны эффективный радиус действия заклинаний увеличивается на 1 метр."
Ф-физика и Л-логика? Я не понял. Разница между 1 метром радиуса и 2 метрами радиуса больше чем просто 2
Например круг диаметром 45 сантиметров, имеет в Два раза больше Площадь нежели круг 30 сантиметров диаметров. Радиус(и диаметр), у первого большего всего лишь в полтора раза, а размер площади в 2 раза. Как тут мана работает? Всего в 2 раза больше маны, позволяет делать заклинание в 4 раза сильнее?
Развернуть
#
Здравствуйте, Nikiworld! Говоря о радиусе и диаметре, при среднем начальном количестве маны обывателя в 1000 единиц, радиус контроля заклинаний составляет 1000:50=20 метров с заклинателем в качестве центра окружности. Иными словами, в какую бы сторону ни был направлен вектор чар, по отношению к магу он всегда имеет детерминированную объемом маны предельную дистанцию.
Вы спрашиваете "увеличивается ли сила заклинания в 4 раза при увеличении объема маны вдвое", и ответ – нет, сила эффекта возрастает по иной формуле, которая в данном материале не описана, единственным прямым следствием расширения объема маны является увеличение площади именно контроля над персонализированной маной. Таким образом, при попытке отправить заклинание дальше эффективной области, оно окажется расформировано в зависимости от типа чар (эфемерные/плотные).

P.S. Сила эффекта заклинания зависит от таких факторов как: объем вложенного в конкретные чары ресурса, покрываемые площадь/пространство, степень "родства" заклинателя с конкретным типом магии, а также от скрытой переменной, которую я не буду озвучивать по причине спойлеров.
Развернуть
#
А. То есть не Действие заклинание на площадь, а Контроль заклинания, в определеном радиусе?
Развернуть
#
Все верно)
Развернуть
#
Слишком много цифр🙄😅
Развернуть
#
Спасибо
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь