Готовый перевод Shatei Kyokufuri Yumi-Ojisan / Я уже не молодой, но стреляю далеко!: Глава 1: Старый лучник

Я уволился с работы в компании.

 

Это была компания, которая делала игры в стиле ретро, что было довольно необычно в наши дни. Но нельзя же вечно "плыть против течения".

 

В конце концов, в настоящее время мир был одержим бесчисленными полными погружениями - VR-играми, которые были результатом объединения всех технологий VR в одну.

 

Это был великий век виртуальной реальности!

 

Было так много компаний, которые делали игры, и не будет преувеличением сказать, что все они делали VR-игры.

 

Конечно, это всегда приводило к тому, что люди задавали вопрос:

Не приведёт ли такое количество VR-игр к разделению пользовательской базы?

 

И что-ж, ответ - да.

 

Однако пользователи были похожи на тунца. Они имели тенденцию мигрировать.

 

Какая бы игра ни была текущим трендом, она была той, за которую они ухватятся. А когда им становилось скучно или они были недовольны, они переходили к следующей.

 

Бесконечная миграция. Так было во все времена.

 

Да, в наши дни речь шла не столько об играх, сколько о взаимодействии, которое вы имеете через них…

 

В такую эпоху никто не интересовался ретро-играми, в которых даже не было надлежащих онлайн-режимов.

 

Ну, возможно, и была небольшая ниша. Вот почему наша компания вообще существовала. Но все было предельно сурово.

 

Сейчас слишком много людей, которые будут удовлетворены просто просмотром "летсплея".

 

Конечно, можно было бы обвинить нас в том, что мы не можем развиваться в ногу со временем...

 

В любом случае, это привело к моей ранней отставке.

 

Я подумал, что это будет выглядеть круче, чем быть уволенным.

 

Но также было и ощущение того, что, возможно, я никогда и не был там настолько полезен…

 

Люди думают, что делать ретро-игры легко, но на самом деле всё совсем наоборот.

 

Это было похоже на переход от пиксельной графики к 3D.

 

Чтобы идти против течения, требовалось большое мастерство.

 

Но я больше не хотел прозябать в прошлом.

 

- Да, с сегодняшнего дня я просто ещё одна бродячая рыба, - сказал я, и вытащил последнюю виртуальную многопользовательскую ролевую игру из своей сумки. Она называлась "Следующий этап онлайн".

 

Она была издана... нет, по фигу.

 

Возможно, это было потому, что я работал в той же отрасли, но слишком много думать о компании-разработчике помешало бы моему удовольствию.

 

В любом случае, я купил аппаратное обеспечение и игру в комплекте.

 

Я хвастался у себя дома аппаратом виртуальной реальности капсульного типа.

 

Ну, хоть я и говорю "хвастался", но это было даже не так дорого.

 

- А? Куда же вкладывать эту игру?

 

Несмотря на то, что я владел им, я был так поглощен своей работой, что почти не обращал на него внимания.

 

К счастью у меня была приличная сумма сбережений. И даже когда я стал безработным, как сейчас, я мог сидеть сложа руки и наслаждаться игрой.

 

Если уж дело дошло до этого, возможно, было бы не так уж плохо стать профессиональным геймером или стримером.

 

Раньше у людей было много мнений по этому поводу, но в наши дни это считалось настоящей профессией.

 

Было бы довольно круто перейти от разработчика игр к профессиональному геймеру.

 

- Ах... сюда.

 

Я скачал игру.

Хорошо, теперь включим её.

Р-р-р-р-р-р-р…

Они называют это глубоким погружением?

 

Этот звук заставлял меня чувствовать, что машина работает.

 

Маленький ребёнок во мне не мог не почувствовать возбуждения.

Что-ж, времени у меня было предостаточно.

 

Я хотел наслаждаться игрой, не думая ни о чём другом.

 

http://tl.rulate.ru/book/44931/1189161

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Кстати интересная тема поднята. Если в реальном мире создадут полное погружение то как контролировать выход игр? Ведь нельзя же их пачками издавать чтобы разбить большое число геймеров на небольшое. Типо огромный виртуальный мир а игроков почти не будет?
Развернуть
#
Сколько сейчас РПГ? и везде есть игроки
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь