Готовый перевод Пока не погаснет свет / Книга первая: Зеркальный жрец: Пролог

Пролог

К 2030 году в большинстве развитых государств произошли перевороты, целые нации восставали против неравенства, новых законов против народа и даже в России, это произошло. Люди переступали через свою человечность, поддаваясь анархии, планета погрузилась в хаос в течение долгих пяти лет, население планеты снизилось с 10 миллиардов до 6,5 миллиардов людей. Власти не победили народ в конце концов и большинство господ были казнены публично, что привело к возникновению новой эры на планете.

Безголовость стран и бесконечные протесты не смогли существовать слишком долго, нашлись свои лидеры, которые поднимали свои фракции на вершину, создавая новые государства с новыми границами, законами, целями, людьми и методами контроля над ними. К 2037 году все основные государства были сформированы, которых оказалось всего 5:

  1. Единство – бывшие США, Канада и Мексика, вся власть разделена на уровни влияния, каждый гражданин, достигший совершеннолетия, получает свой уровень, от которого зависят его привилегии во взрослой жизни.
  2. Союз Равенства – половина стран Африки и Италия, что стоит во главе.
  3. Ирендеференфия – Япония, Англия и Франция, всем государством, раздробленным на эти три куска земли в разных частях планеты, управляет искусственный интеллект.
  4. Немецкая империя – вторая половина стран Африки, Шотландия, Норвегия и Германия во главе с V Рейхом.
  5. Федерация Нового Света – которая вобрала в себя все остальные страны, а центром стала Россия, система которой в большинстве своем схожа с Единством.

 

2043 год мировое напряжение между пятью странами нарастало, в большинстве своем конфликты разжигало Единство, призывая всех к толерантности и отмене принудительных разнополых браков для увеличения населения на почве невыполненных обещаний правительства, которые они обязались выполнить, как только урегулируют власть в стране, но как только это произошло, они смирно прижали свои задницы к стульям и замолчали на вопросы народа. Граждане не забыли обещаний даже спустя несколько лет и не увидев действий, некоторые яркие личности, начали скандировать, что власть пора менять.

Из-за этого правительство пыталось развязать войну с другими странами, которая отвлекла бы народ внутренних беспорядков и правительство смогло втиснуть несколько законов, которые помогли бы им урегулировать беспорядки в будущем. Нынешние реалии власти Единства были не такими радужными, как казались на первый взгляд. Пусть каждый гражданин и был цепочкой, поддерживающих их иерархию, но при этом уровень им нужно было выдавать исходя из многих признаков, самым главным из которых была жажда власти. Им нужно было смотреть сверху вниз на всех, кто ниже их по классу. Словно они в одной вертикальной тюрьме, где по лифту всем передается еда и те, кто ниже едят объедки тех, кто выше, только так власть будет крепкой и неоспоримой.

Союз Равенства поддерживал Единство, но вступать в открытый конфликт они не могли, власть народа в Равенстве превосходила власть правительства, также если они вступят в этот конфликт, обоснованный на неравенстве, то белокожие меньшинства в Равенстве начнут бунт, они и так идут на множество уступок, терпя частичные ущемления их прав.

В эту эпоху все конфликты не могли происходить в реальности, из-за мощи оружия каждой из стран, это может в секунды превратить всю планету в однородный раскаленный шар, поэтому все бои происходили в виртуальной реальности. Ведь в это время 95% населения увлекались играми, что привело к переоценки игр в целом.

Теперь хорошие игроки были стратегическим ресурсом, который всеми силами пытались завербовать правительства всех пяти стран, а игровые индустрии с полной виртуальной реальностью пользовались множеством благ и практически безграничной властью на своих территориях, а в особенности среди игровых индустрий выделялась одна, чья игра становится ареной для большей части мира.

Одной из таких игр в 2043 году стала «Алиса». Игра названа в честь генерального директора компании «Сферин» и искусственного интеллекта нового поколения, что носил то же имя.

Правда эта история не о простой игре, которая, как и все другие однажды должна была бы сгинуть на помойке, когда ее сменит кто-то другой, поэтому Алиса исправила каждого человека, что входил в эту игру…

               

Федерация Нового Света, город Малекрии, 26 июня 2043 года.

            Этот день ничем не отличался от всех других для Генри, если не считать, что он купил пропуск в «Алису» на год вперед и даже заказал новую капсулу виртуальной реальности для этой игры. До официального релиза оставалось чуть больше трех часов, когда Генри залез в свою новую капсулу и запустил игру.

                Генри в этом году исполнилось 18 лет, и он наконец получил от государства деньги, которые он откладывал, не желая тратить их впустую. Причина почему он получал эти деньги заключалась в том, что десять лет назад его родители погибли в одной из последних стычек с государством их расстреляли силовики и Генри слонялся из одной лагеря в другой в течение нескольких лет, до образования Федерации Нового Света, что взяли его тут под свое крыло и множество других детей оставшихся без родных.

                Денег, которых он получил должно было хватить на четыре года жизни безбедно, но в связи с его покупками денег ему должно было хватить как максимум два года при условии экономии, из-за цены на навороченную капсулу.

                Когда стандартная настройка под пользователя, занимавшая более десяти минут, закончилась, Генри смог присоединиться к игре.

«Пока не погаснет свет, большинство живых существ бодрствуют, пока не погаснет свет страха неизвестности нет, нет и демонов, и призраков, ведь ночь — это их время. С давних времен так пошло, как заходит солнце, нужно найти безопасное место и переждать ночь, находясь в бессознательном состоянии для так называемого «отдыха», но только ли для этого?» - лаконичный женский голос, прозвучал в его голове, прежде чем запустилась заставка игры.

— Добро пожаловать в «Алису», господин. Меня зовут Крилис, я ваш личный помощник до конца игры, исходный номер 3125 – спросила маленькая фея, летая вокруг призрачного образа Генри.

— Привет, я Генри – кратко представился Генри, вытянув палец для того, чтобы на него присела фея.

Ее размеры не превышали длину его указательного пальца, но при желании она может увеличиться до человеческих размеров.

Маленькие полупрозрачные крылья за ее спиной встрепенусь, прежде чем она присела к нему на палец и взглянув на Генри, произнесла:

— Вас устраивает мой размер или стоит его изменить?

Ее первоначально зеленое простое, но словно живое, платье сменило цвет на ярко-красный, а светло-голубые глаза сменились на изумрудные.

— Если тебе удобно так, то пускай, для меня не имеет разницы твой размер, если эффективность твоей помощи от этого не изменится. До начала презентации я хотел бы создать персонажа – ответил Генри, пытаясь активировать интерфейс.

— В «Алисе» невозможно создать собственных персонажей, но каждому игроку предлагается пройти анализ судьбы, это займет от 10 до 20 минут, вы как раз успеете до начала презентации игры – произнесла Крилис с небольшой улыбкой на лице.

— Анализ судьбы? То есть у игроков не будет той свободы выбора расы и внешнего вида персонажа, как в предыдущих играх? – удивленно произнес Генри, но не стал возмущаться, все же с самого начала ее представления общественности, игра зарекомендовала себя своей уникальностью в сравнении с другими ее аналогами.

— Так и есть, «Алиса» анализирует судьбу каждого человека, чтобы предложить до 5 вариантов персонажей, в зависимости от уровня судьбы, история персонажей различна. Но каждый игрок в праве сам распорядиться, следует ли ему идти по предложенному системой пути или создать собственный – кивнув головой, ответила Крилис, после чего изменила окружающий полностью белый фон на солнечную опушку леса, где дул легкий теплый ветер.

«Она анализирует мои предпочтения все больше и больше» – все изменения в Крилис и в окружающей территории полностью соответствовали предпочтениям Генри, даже не было смысла возразить, ведь в соглашении, что выскочило перед покупкой игры, все моменты были прописаны до мелочей.

— В любом случае мне придется пройти этот… анализ судьбы, так что запускай его.

— Прошу закройте глаза и расслабьтесь, господин Генри – произнесла Крилис, создавая кровать, в которую уложила своего господина, прежде чем начать процесс.

«Уровень вашей судьбы 1405… ОШИБКА!..

http://tl.rulate.ru/book/44732/1053041

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь