Готовый перевод Free Life Fantasy Online / Приключения Зомби-Принцессы!: Глава 15. Битва за город, ч.3

И когда полоска здоровья генерала уменьшилась наполовину, он снова зарычал от злости.

От вращающейся косой... он бросился вперед и начал размахивать своим двуручным мечом.

При этом, разве генерал не смотрит прямо в нашу сторону?

- О? Разве он не смотрит в ту сторону?

- Смотрит как черт.

- ...В нашей офицерской группе нет ни одного танка.

- ...Мусасаби, уклоняйся от танка.

- Поехали.

- Ты серьезно?!!

Пока мы так разговаривали, заряд не прекращался.

Разве это не тот тип, который не останавливается, как только начинает заряжать? Танки пытаются остановить его, он получает удары из окружения, но...

- Постарайтесь, танки.

- Хм... игроки на обоих флангах выглядят скучающими.

- Там слишком густо и делать там нечего.

- Может, попросить их прийти сюда, пока есть возможность?

- А стоит ли это делать? Он смотрит на нас.

- Что означает... мое и Котацу разделение.

- Пожалуйста, позаботься об этом. Если он идет сюда, то будет правильно атаковать его с боков.

- Да, давайте так и сделаем.

- Понял.

Благодаря указаниям офицеров, все игроки с обеих сторон пришли сюда. В данный момент им все равно нечего было делать.

Щитодержатели впереди, атакующие ближнего боя позади них, а рядовые выстроились сзади.

- Если он не придет сюда, разве он не умрет так же?

- Я не думаю, что он настолько глупый... он не был таким.

- Действительно, не был.

Атака вращением, идеально использующая центробежную силу, была закручена, и ее невозможно было остановить всего несколькими танками, что позволило ему пройти. Похоже, им нужна устойчивость к ударам.

Затем генерал побежал прямо в нашу сторону.

Игроки выстроились по обе стороны, а передо мной выстроились офицеры, образовав тупик.

Похоже, он полностью игнорировал атаки игроков по бокам, когда проходил мимо.

Поскольку он бежит прямо к нам, давайте попробуем атаковать с расстояния.

Моя особенность. Я сменила стойку [Защита] на стойку [Атака].

Я попросила господина Сесила и господина Рузебарма открыть путь впереди и вытащила рапиру, после чего влила в себя магическую силу на тридцать секунд.

После этого активировался [Спиральный Магический Усилитель]. Вокруг рапиры появился спиралевидный свет.

И...

- [Либерта].

- Ооо?!

- Это круто!

Вместе со звуком разбивающейся сферы, который исходил от меча, спиральный свет взрывообразно усилился.

- [Дальняя атака].

Это было искусство под названием [Дальняя атака], которое выпускало летящие косые удары, и хотя оно было фэнтезийным, оно также было довольно простым. В конце концов, он выпускал только полупрозрачные полумесяцы лезвий.

Однако, с помощью [Спирального магического усилителя] и [Либерта] эффект изменился на яркую летящую косу, которая ударила прямо в наступающего генерала.

Хотя он издал крик боли, генерал не прекратил атаку. Похоже, это действительно был тот тип броска, который не прекращается, как только он начался, не так ли?

Давайте оставим место господину Сесилу и господину Рузембарму.

- Оооо... HP заметно уменьшилась...

- И что же это за огневая мощь?

- Кажется, теперь я знаю, каков боевой стиль Принцессы.

- Он идет!

Поскольку оставалось время, я достала сферу из мешочка и пополнила оружие.

- Он действительно очень силен!

- Хаха! Мы, четыре небесных короля, не позволим тебе пройти мимо -... оуфх.

- Аааа.

- Ова.

- Я знал, что это не сработает!

Четыре небесных короля (офицеры) (смех) были легко снесены.

И самое смешное, что эта штука была нацелена на меня. Если я сделаю [Защиту], я, вероятно, умру. Давайте разберемся с ним с помощью [Парирования].

И сменим стойку на [Защиту].

Я парирую двуручный меч, который генерал держит в двух руках и замахивается на меня в полную силу.

Затем он поворачивается и замахивается по диагонали вверх.

Так безжалостно, что я могу только смеяться. Это убийственное намерение слишком велико.

- Ага, похоже, Принцесса может парировать удар. С учетом этого, не позволяйте ему убить Принцессу! Мы точно потеряем оценку!

[OOooo!]

- Бейте его по спине, по спине!

Несмотря на то, что его атаковали с расстояния и в спину с близкого расстояния, вся ненависть босса была сосредоточена на мне.

Танки подходили, чтобы поменяться со мной местами, и на некоторое время останавливали босса, но в конце концов были снесены, и цель снова переключилась на меня.

После нескольких повторений этого генерал, наконец, пал и превратился в частицы света.

Похоже, мобы в Мировом квесте не оставляют тел.

О, еще одна фраза. 

[Мы победили!]

[Всемирный квест: Защита начального города завершена.]

[Проверка оценки квеста...]

[OOoooo!!!]

[Количество смертей командиров.........0]

[Количество смертей офицеров.........0]

[Количество смертей аутсайдеров.........7517]

[Ущерб, нанесенный объекту обороны.........0%]

[Количество смертей резидентов.........0]

[Количество смертей приключенцев.........0]

Да, раз в оценке есть пункт о нас, значит, наша смерть уменьшит ее.

И похоже, что довольно много других игроков, включая командиров отрядов, умерли и вернулись.

Урон, нанесенный цели обороны, должен означать процентный урон самому городу.

Смерти жителей и искателей приключений - это буквально то, что там написано, и искатели приключений здесь означают искателей приключений из числа жителей... я полагаю.

Правильно было сделать так, чтобы они вернулись.

Смерть обычно снижает все показатели на определенное время, уменьшает полученный опыт, теряет половину имеющихся денег, а также снижает прочность снаряжения.

Однако, похоже, что во время события это изменилось. Был уменьшен урон от долговечности снаряжения, а другие штрафы были отключены.

Тем не менее, похоже, что когда вы PKd и когда вы убиваете PK, который напал на вас, правила смертной казни тоже отличаются.

[Оценка.........Чисто!]

[Кроме того, существует дополнительный бонус за идеальную чистку]

[Поскольку вы защитили их от любого вреда, Жители улучшили свое мнение о Посторонних.]

[Уровень вашей расы повысился].

[[Аура Тьмы] достигла 20 уровня. Эффект увеличивается].

Мы снова услышали звук «ху-ху-ху» с неба, и множество сов, достаточно больших, чтобы покрыть небо, спустились вниз, чтобы бросить награды для каждого игрока.

- Такое количество сов несколько пугает...

- Это хищные птицы...

- Наверное, количество игроков = количеству сов...

Котацу была немного обескуражена количеством сов, и господин Мусасаби ответил серьезно. На этот раз они посланники богов (руководства), поэтому они хищные птицы? Похоже на то. Хотя, сомнительно, что они вообще живые существа.

Теперь давайте подтвердим вознаграждение.

Во-первых, деньги... ровно 150 тысяч, так и есть.

Далее... огромное количество дропа гоблинского типа...

- .........Это меня совсем не радует.

- Ну, это была армия Гоблинов...

- Я понимаю, почему? Но я не хочу, чтобы меня убеждали...

- Думаю, элитные и общие материалы будут счастливыми каплями...

- Подожди, может ли быть так, что самая большая награда - это улучшенная оценка от Жителей?

- Это возможно. Оценка, то есть симпатия, верно?

- Скорее всего. Всегда хорошо иметь высокую симпатию. Они часто дают нам информацию в разговоре.

- Подумав об этом, увеличение от резидентов, с которыми мы обычно не взаимодействуем, не так уж плохо.

Пока пятеро из группы офицеров разговаривали, Рина подошла сзади.

- Оне-чан, ты получила что-нибудь хорошее?

- Хммм... ничего особенного... только Магический Камень Генерала Гоблинов?

- Под волшебным камнем ты имеешь в виду... сейчас их можно обменять только на деньги...

Теперь давайте вернемся и продолжим заниматься [Кулинарией].

Похоже, все собираются сделать перерыв, прежде чем снова отправиться на охоту. Не правда ли, они энергичны.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 15

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 54

Навыки:

[Меч] Уровень 25, [Защита] Уровень 24, [Парирование] Уровень 24, [Броня] Уровень 24,

[Светлая магия] Уровень 21, [Магические способности] Уровень 26,

[Предчувствие] Уровень 23, [Обнаружение] Уровень 22, [Работа ног] Уровень 26, [Кулинария] Уровень 25, [Алхими] Уровень 5, [Собирательство] Уровень 17, [Оценка] Уровень 16, [Разборка] Уровень 13,

[Идентификация] Уровень 23, [Различение]

Неактивные:

Навыки монстров:

[Темная магия] Уровень 21, [Аура тьмы] Уровень 20,

[Физическое сопротивление] Уровень 20, [Физический иммунитет] Уровень 16, [Магическое сопротивление] Уровень 5, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 24,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 11, [Королевская власть] Уровень 14, [Высший бессмертный]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

http://tl.rulate.ru/book/40339/1878563

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь