Готовый перевод Рай среди Кошмаров / Рай среди Кошмаров: Навыки,Предметы

Навыки Акт:

Телекинез - При активации дает возможность управлять любыми объектами в радиусе 10 метров. Стоимость 20 Маны за 1 мин.

***

Оглушение - Следующая атака после активации оглушит цель на 2 сек. Стоимость 30 Маны.

***

Метка Даллахана - при активации ставит метку на противника, которая с каждым ударом наносит на 5% урона больше. Максимальное количество стаков 40%. Не возможно переставить метку пока выбранная цель не будет убита.

***

Режим Кошмара - при активации вокруг обладателя навыка появляется 30 метровая зона. Любой враждебно настроенный человек при длительном нахождении в этом радиусе (5 секунд) попадает под действие Кошмара который будет проецировать его страхи. Стоимость 50 Маны.

***

Цепная Молния - выпускает цепь из молний по выбранной цели. После поражения основной цели молния переходит на две ближайшие и наносит 60% второй и 40% третьей соответственно от основного урона. Сила заклинания и число целей возрастает с повышением уровня.Стоимость 20 Маны.

***

Призыв Магического Оружия - создаёт любое магическое оружие, о котором используемый имеет полное представление. Количество потребляемой Маны зависело от размеров и сложности создаваемого оружия. Срок хранения после создания - неограничен.

***

Волна Молнии - выпускает волну молнии перед собой поражая всех на расстоянии до 5 метров. Стоимость 30 Маны.

***

Телепортация - позволяет телепортироваться на любое расстояние, находящееся в зоне видимости, а так же в места, которые были посещены ранее. Стоимость 20 Маны.

***

Истощения - Выбранная цель теряет 10% силы,ловкость и выносливости. Стоимость 50 Маны.

***

Насыщение Маной - позволяет насыщать оружие Маной, что увеличивает все показатели предмета на время.

***

Малое Лечение - позволяет вылечить небольшие раны. Стоимость 25 Маны.

***

Усиления Атаки - при активации следующая атака нанесёт на 50% больше (только для оружия). Стоимость 10 выносливости.

***

Скоростной Шаг - на 5 минут увеличивает ловкость на 30. Стоимость 50 Маны.

Приручение - Позволяет приручить до 3 любых существ, для приручения цель должна быть обездвижена.

***

Импульс Меча - в течении 2 секунд заряжает оружие в последствии позволяет пустить до 2 импульсных ударов на расстояние до 10 метров.

***

Каменная Кожа - При активации увеличивает сопротивление физ урону заклинателя на 50%. Стоимость 50 Маны.

***

Обнуление - снимает с носителя все отрицательные эффекты. Стоимость 50 Маны.

***

Огненный Поток - Выпускает поток огня вокруг себя поражая всех на расстояние 4 метров. Стоимость 50 Маны.

***

Воздушный Щит - При активации создаёт вокруг заклинателя воздушный барьер. Стоимость 1 маны / 1 сек.

***

Воздушные Лезвия - Создает до 20 лезвий из воздуха, заклинатель может спокойно ими управлять. Стоимость 30 маны за лезвие.

***

Призыв Голема - Призывает Голема. Стоимость зависит от размеров и характеристик Голема.

***

Крест Рыцаря - Призывает магический крест что следует за заклинателем, и исцеляет его и его союзников в радиусе 20 метров. Стоимость 40 Выносливости.

***

Огненный Шар - выпускает огненный шар по выбранной цели. После поражения

основной цели шар взрывается и наносит урон по области. Стоимость 20 Маны.

***

Алтарь Хранителя - позволяет создавать до 5 Алтарей.Имеет различные виды Алтаря:

1) Алтарь Перемещения - Перемещает заклинателя в поставленный до этого алтарь.

2) Алтарь Перемотки - Перемещает заклинателя в поставленный до этого алтарь и восстанавливает состояние заклинающего на момент создания.

3) Алтарь Восстановления - Вокруг Алтаря в радиусе 10 метров, увеличивается количество восстановляемой маны и здоровья.

4) Алтарь Усиления - Все находящиеся в радиусе 5 метров от алтаря получают усиление выбранной создателем характеристики.

Стоимость зависит от созданного Алтаря.

***

Огненный Щит - Создаёт вокруг заклинателя огненный барьер.

Стоимость 1 маны / 1 сек.

***

Статическое поле - создаёт поле, находящиеся там цели будут замедлятся и получать повреждения от электричества.

Стоимость зависит от размеров поля.

***

Гравитационное поле - создаёт поле, находящиеся там цели попадут под действие усиленного притяжения.

Стоимость зависит от размеров поля.

***

Магический разряд - Создает магический заряд который при соприкосновение с целью поглотит до 20% маны.

Стоимость 10% маны использующего.

***

Чарование - Позволяет накладывать магические эффекты на предметы. Чарование держится до 2 минут.

Стоимость зависит от Силы и Типа накладываемого эффекта.

***

Перемотка - Позволяет перемещаться в любое время после появления системы. Все изученные навыки остается на месте, улучшенные навыки блокируются до получения необходимого количества очков навыка и ранга.

Стоимость 90% максимального значения маны.

***

Духовная связь - Позволяет перемещать свой разум и разум выбранной цели в духовное пространство.

Стоимость 150 маны.

***

Призрак тени - Перемещает носителя в теневое пространство.

Стоимость входа/выхода 100 маны.

***

Контракт - Позволяет создавать нерушимый контракт. При нарушении которого заключающие понесут прописное наказание.

Стоимость 100 маны.

***

Вспышка - Позволяет создавать небольшие сгустки света. Стоимость 10 маны.

***

Мимикрия - Позволяет принимать заклинателю любой вид представляемый им. Стоимость зависит от степени изменения.

***

Исцеление Ран - Позволяет исцелить несмертельные виды травм, в том числе внешние раны и внутренние повреждения. Стоимость зависит от степени повреждения.

***

Приказ(клас) - Позволяет отдать человеку приказ, не противоречащий его моральным принципам. 1 раз в сутки.

***

Перевооружение (клас) - покрывает руки до локтя магическим хитином. при активации магически хитин принимает форму любого представляемого холодного оружия.

***

Создание волка(клас) - Позволяет создать до 3 волков. Характеристики выбираются при создании ( не превышающие 300 ед). Получение опыта невозможно, усиление путём вливание маны (100+100 за ур/ 10 ед.хар).

***************

Навыки Пас:

Скоростное Мышление - значительно увеличивает скорость мышления и реакции.

***

Распознавания - позволяет видеть информацию о предметах и существах.

***

Камелот - При потери 20% здоровья, носитель получает 90% сопротивления к урону этого типа.

***

Рыцарское Дух - За каждого враждебно настроенного существо в радиусе 100 метров дает по 1 пункту к Живучести и Стойкости.

***

Ментальная Защита - значительно увеличивает защиту от воздействия на разум.

***

Зеркальное Отражение - отражает в противника получаемый урон, затрачивая количество Маны, равное полученному урону. (если максимальное кол-во Маны меньше полученного урона, то остаток урона будет получен).

***

Обновление Маны - каждый час восстанавливает недостающее количество Маны обладателя. В замен забирает пропорциональное количество выносливости. Ускорение метаболизма.

***

Одержимость - если обладающий навыком получает урон который составляет больше 10% его здоровья то он начинает ощущать атакующего. При многократном получении урона обладатель начинает полностью ощущать атакующих.

***

Полное Отражение - если получаемый урон меньше половины максимального кол-ва Маны владельца, то отражение не тратит Маны. Если урон больше, то он будет отражён, забирая кол-во маны, равное урону, который получил заклинатель.

***

Предчувствие Опасности - увеличивает восприятие, позволяющее предчувствовать опасность

***

Омоложение - увеличивает восстановительные способности тела.

***

Армейская Подготовка - позволяет владеть огнестрельным оружием на уровне солдата.

***

Маг Огня - Увеличивает урон от огня на 90%.

***

Последний Ритуал - После убийства носитель получает 10% характеристик

убитого на 1 мин.

***

Разгорающийся огонь - Во время боя носитель получает усиление "Внутреннее пламя" - все кто следует за заклинателем получает способность использовать Огненный шар без затрат маны. Навык работает 5 минут после начала боя и перезаряжается 10 минут. Максимальное использование для оного человека 5 шт.

***

Адаптивная защита - Защищает от точечных атак не превышающие 2 см.

***

Дух-хранитель - При нахождении носителя в предсмертном состоянии, введет носителя в состояние комы и будет использовать все силы на лечение.

***

Раздача - увеличивает восстановление маны в радиусе 5 метров в 5 раз.

***

Зов судьбы - Позволяет понимать язык любого мира, и наделяет способностью "Понимания мира".

***

Знание языка - Дает знанием трех национальных языков.

***

Полный Комплект (клас) - при ношении тяжёлой брони и оружия, все характеристики предметов удваиваются.

***

Маг Стихий (клас) - Увеличивает урон от всех стихий на 50%.

***

Манамунэ (клас) - любая атака ближнего и средний дистанции нанесёт дополнительный магический урон. При активации с каждой последующей атакой поглощается 1% текущей Маны владельца.

***

Поступь войны (клас) - Увеличивает характеристики на 20 %.

***

Книга Интеллекта - увеличивает интеллект на 10, последующие использование даст половину значения.

Книга Ловкости - увеличивает ловкость на 10, последующие использование даст половину значения.

Книга Удача - увеличивает Удачу на 10, последующие использование даст половину значения.

Книга Мудрости - увеличивает мудрость на 10 последующие использование даст половину значения.

Книга Силы - увеличивает силу на 10 последующие использование даст половину значения.

Книга Выносливость - увеличивает Выносливость на 10, последующие использование даст половину значения.

Книга Живучесть - увеличивает Живучесть на 10, последующие использование даст половину значения.

Книга Стойкость - увеличивает Стойкость на 10, последующие использование даст половину значения.

***************

Кольца:

Кольцо Демона Максвелла - позволяет контролировать температуру вокруг носителя на расстоянии десяти метров. При использовании забирает 2% от максимального значения Маны за секунду активного использования.

Кольцо Мятежного Рыцаря - при ношении даёт пассивный эффект: всё оружие ближнего боя, используемое носителем, получает увеличенную дальность атаки.

Кольцо Вергилия - при активации создает Доппельгангера, получающего все статы носителя и повторяющего все движения. Время действия - 10 минут. При использовании забирает 20% от максимального значения Маны.

Кольцо Мура - позволяет носителю распознавать ложь, а так же наделяет даром красноречия.

Радужное Кольцо - +5 ко всем характеристикам. + 10% урона от всех стихий.

***************

Ожерелья:

Ожерелье Короля Лича - при получении смертельного ранения, помещает носителя в ледяной гроб, который в течении двух часов полностью восстанавливает его, спасая от смерти. Перезарядки составляла сутки.

Ожерелье Коломенца - при активации на пять минут окружает носителя магнитным полем, что отражает любые металлические предметы. При наличии такового поблизости на момент активации, предмет просто откинет за пределы поля.

***************

Оружие:

Кукри - на 10% увеличивает урон против неживых существ.

Катана мудреца - +5 Силы, при вливании Маны в оружие даёт невидимость на небольшой промежуток времени, При выходе из невидимости следующая атака нанесет на 200% больше урона.

Клинком Мятежного Рыцаря - +20 выносливости и +20 к силе, при активации носитель получает +500% к урону и 100 живучести и стойкости на пять секунд. Если носитель будет использовать активный навык более пяти секунд, то меч начнёт поглощать его здоровье в размере 5% в секунду.

Рапира «Рвение»: лезвие рапиры проходит сквозь любой материал, нанося повреждения только живой ткани. Раны, оставленные это рапирой, не заживают и не могут быть вылечены в течении 24 часов. При активации на 10 секунд делает носителя невосприимчивым к любому урону. Перезарядка - одни сутки.

Тахеон – Для активации в течении 1 минуты требуется фиксировать цель, после активации Тахеон поразит цель на сверхсветовой скорости, стоимость 1000 Маны.

Дробовик "Балор" - дробовик калибра 10,25-мм. Эффективная дальность стрельбы со стандартными патронами 80 метров. Дробовик невозможно зарядить. Оружие само генерирует до 5 патронов, максимальное значение патронов в магазине - 15.

Снайперская Винтовка "Окус" - винтовка калибра 14,5-мм. Бесшумная, эффективная дальность стрельбы - 2000 метров. Винтовку невозможно зарядить. Оружие само генерирует до 3 патронов, максимальное значение патронов в магазине - 9.

***************

Броня:

Броня Черного защитника - +40 стойкости + 20 выносливости, полное сопротивление огню.

Плащ Мага - +20 Инт. Увеличивает урон от всех стехий на 30%.

Плащ Нефилима - 12% поглощение маг урона, дает полный иммунитет к ядам.

Плащ Убийцы - +10 Все. Носителя данного плаща не оставляет после себя следов и его невозможно услышать.

Броня ИК-3 - Усовершенствованная броня. Позволяет блокировать до 10 попаданий. +15 очков всем характеристикам. Так же броня дает по +2 всем навыкам при ношении. Так же она имела Пассивный навык: Причуда - позволяет на 5 минут овладеть увиденным навыком и полностью использовать его.

Комплект лёгкой брони - +5 ко всем характеристикам и возможность полностью проигнорировать урон от трёх первых атак

Легкие ботинки +5

Легкие Перчатки + 5

***************

Другое:

Малое Зелье Восстановления выносливости - 50 за 5 минут.

Малое Зелье Восстановления Маны - 50 за 5 минут.

Малое Зелье Восстановления Здоровья - 50 за 5 минут.

Шкатулка Удачи – при открытии выдает один случайный предмет. Вещи, выпадающие из мобов, не содержит.

Кристаллы улучшения - позволяют улучшать оружие или броню.

Книга Случайности - вам выпадает случайный навык.

Осколок Тюрмория - редкий металл, необходимый для большинства высокоуровневых механизмов. Так же может быть преобразован в чёрные монеты.

Пространственная Сумка - объем 1 кубический метр, позволяет хранить любой предмет не превышающий пол метра.

Схема Рейлгана - схема на которой написана составляющие часть создаваемого предмета и способ создания.

http://tl.rulate.ru/book/3810/107589

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь