Готовый перевод Перерождение в фею (пол мужской) / Перерождение в фею (пол мужской): Глава 31 Размышления во время преследования

ГЛАВА 31. РАЗМЫШЛЕНИЯ ВО ВРЕМЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ.

 

Следование за отрядом гномов - довольно скучный процесс. Охотиться? Мы не охотимся, чтобы не потерять их из виду и не выдать себя. Хорошо, что у Рити большие запасы во [Внутреннем хранилище], да и выносливость колоссальная. Заниматься магией? Мне лучше не отвлекаться слишком сильно.

 

Все что остается - предаваться праздным размышлениям.

 

Например - о расах, населяющих этот мир.

 

Насколько я помню из книг, прочтенных во время зимовки в поместье, к так называемым "разумным расам" относят людей, гномов, эльфов, фей и драконов, а еще есть категория "полу-разумные", к которой относят расы различных монстров вроде орков и гоблинов, а также многих высокоранговых монстров, обладающих хорошим интеллектом. Впрочем, это деление, созданное людьми, да и то далеко не всеми.

 

В любом случае, постараюсь вспомнить, что знаю об этих расах. Людей, фей и драконов пропустим. О людях особо нечего обсуждать, а о феях и драконах я знаю больше по себе и Рити.

 

Итак.

 

Гномы. Они имеют примерно тот же размер, как и люди, но их фигуры представляют собой сплющенные фигуры людей. Довольно распространенный типаж в фентези моего старого мира. Живут под землей и хорошо разбираются в горной добыче и металлургии. Различие не во внешнем виде, а во внутреннем строении. Во-первых, гномы холоднокровны, да, прямо как ящерицы. Во-вторых, у них немного другое строение глаз, или глазной области? Короче, глаза у них меньшего размера и расположены шире, а между глазами и носом расположены "вторые ноздри", как их люди презрительно называют, или тот самый орган, который есть у змей и позволяет видеть в инфракрасном свете. В-третьих, тела у гномов сильнее, крепче и выносливее, чем у людей, но запас маны меньше. Есть несколько гномьих государств и поселений, расположенных в горах, а точнее ПОД горными массивами. Их социальные отношения не слишком отличаются от таковых у людей. Питаются в основном растущими под землей грибами (вроде мха провала), но ведут активную торговлю с людьми, обменивая металлургическую продукцию на продовольствие.

 

Эльфы... На самом деле, о них мало что известно, только несколько фактов: они размерами и телосложением с человеческих подростков во взрослом состоянии, 4 ранга, не стареют, имеют очень большой запас маны, живут в Великом Лесу... Все... Вот только не нужно путать эльфов с какими-нибудь индейцами с луками и палками. Идиотов, которые так ошиблись, невозможно даже похоронить. Пепел ветром разносит... Магия. Это же мир магии, а значит "вечная молодость" Х "много маны" = owerpower! А разве может быть иначе? Это же не игра, где все расы уравнены "ради баланса персонажей", а человек может мечем зарубить древнего дракона "ради сюжета". Хех, последнее, это то же самое, что лезть с мечем на линкор: "бах" из корабельного орудия или "тьфу" дракона и не останется даже мокрого места! С эльфами похожая история. Фактически, их силы, как расы, неизвестны, но за всю историю, известную людям этого мира, Великий Барьер, защищающий их, даже ни разу не поцарапали. Хорошо известен тот факт, что связываться с эльфами не рискуют даже древние драконы.

 

Вот "полу-разумные" расы ведут жизнь, соответствующую представлениям о дикарях моего старого мира.

 

Хааххх...

 

Скучно вот так преследовать гномов. Обычно я трачу свое время на изучении магии, а тут полностью скучно. Мне было уже скучно, когда я ждал во время 2-й эволюции Рити, но тогда я мог хотя бы дремать, а тут... Даже Рити надоело. Она, конечно, дико обрадовалась возможности разговаривать в драконьей форме с помощью [Телепатии], но постепенно все свелось к жалобам на скуку от преследования.

 

Можно еще сколько угодно философствовать об эльфах. Например, о том, что встретиться с эльфами еще тяжелее, чем с драконами, ведь Великий Лес они практически не покидают, а попасть туда невозможно, ведь Великий Барьер неразрушим. С драконами-то можно спокойно встретиться: спуститься на нижний уровень Великого Провала, например. А? слишком опасно? Разве? Вот я, например, вполне смогу это сделать, если буду один, а я всего лишь фея 3 ранга. Что? Это только из-за моего чита [Предвиденье опасности]? Нууу... Не скрою, что во многом, но и без него это все еще возможно, хоть и очень опасно.

 

Сам с собой разговариваю... Дожил...

 

Вон, Рити развлекается тем, что играет в подкрадывание к ним, словно маскировки магией не существует.

 

Может, еще разок проанализировать стихийную магию?

 

Итак.

 

 

Огонь

1 поджигание

2 огненный шар

3 огненный хлыст

4 огненное копье/стрела

5 стена огня

6 огненный дождь

7 взрывающееся пламя

8 огненная буря

9 призыв элементаля

10 волшебный огонь

 

 

В магии огня нечего комментировать. Каждый новый уровень с 1 по 8 определяется усилением контроля над огнем, которое позволяет реализовать описанное. Это в той или иной степени справедливо для всей магии. Сила зависит во многом от показателя "магия", как и везде. 9-й уровень во всей стихийной магии одинаков. Интересен 10 уровень, который позволяет создавать зачарованное пламя с условиями, например, обжигающее по заданному параметру. Впрочем, 10 уровень в каждой магии - нечто невероятное. И малодостижимое.

 

Для сражения огненными шарами хватит и 2-го уровня! 3-й позволяет экономно драться на ближней дистанции, а 4-й - улучшает дальний бой. Не удивительно, что это - самая популярная школа для магических атак.

 

Для меня она практически недоступна. Хнык.

 

 

Земля

1 движение земли

2 окаменение/размягчение породы

3 каменная броня

4 каменное усиление

5 каменная стена

6 каменные шипы

7 стрельба камнями

8 создание голема

9 призыв элементаля

10 изменение свойств земли и камней

 

 

Эта школа, как видно, на низких уровнях ориентирована на защиту. Реально атаковать можно только с 6 уровня, который отражает резкое усиление радиуса и скорости контроля. С другой стороны, эта магия крайне эффективна в строительстве даже на низких уровнях. 4-й уровень позволяет заставить каменную броню двигаться синхронно с заклинателем, и усиливать его таким образом. 10-й уровень позволяет трансмутировать горные породы и элементы, словно в термоядерном синтезе. Правда расход маны...

 

 

Вода

1 движение воды

2 создание/конденсация тумана

3 водный резак (струя)

4 водный щит

5 подводное дыхание

6 призыв воды

7 водный клинок

8 водное лечение

9 призыв элементаля

10 изменение свойств воды (кислота)

 

 

Крайне эффективная и универсальная школа, но... До 6 уровня крайне зависима от наличия большого количества воды под рукой. Забавно, что такой вещи как "магия кислоты" нет, но ее можно сымитировать на 10 уровне воды.

 

 

Воздух

1 порыв ветра

2 ускорение ветром

3 смерч

4 защита от стрел

5 полет

6 воздушные клинки

7 воздушный щит

8 воздушный барьер

9 призыв элементаля

10 изменение состава воздуха

 

 

Скорее относится к магии поддержки. Эффективен в бою только на поздних уровнях. Особо стоит отметить 4 уровень. Всем известно, что дальность полета пуль, снарядов и стрел во многом зависит от сопротивления воздуха. Вот на этом уровне и возможно буквально взвинтить сопротивление воздуха быстродвижущимся объектам. 10-й уровень чем-то напоминает такой же в магии земли, но только работает с газообразной средой, а не с твердой или жидкой.

 

Вот по этим-то причинам я и не учу стихийную магию. Кроме огня, в 3-х остальных для нормального сражения нужен 6-й уровень, осваивать который слишком долго. Можно, конечно, изучать лед или молнии, но это будет отнюдь не быстрее, ведь это продвинутые и более сложные школы. [Магию природы] мне легко изучать только потому, что я из расы фей, но это и закрывает мне стихию огня.

 

 

...

 

 

Проходы, по которым мы идем явно опускаются вниз.

 

Вот гномы наконец-то остановились и что-то обсуждают.

 

Они явно что-то заметили. Если присмотреться, то они явно заинтересовались чем-то. Точнее, вон тем мелким грибом черного цвета.

 

Гриб смерти
вид грибов, растущих в Великом Провале в лесу ядовитых испарений, поглощающих и разлагающих демонические яды, которыми переполнен лес. Их токсичность состоит из чистого разложения и является легендарной, без множественной помощи исцеления смертельна для всего живого, даже нежить парализует, достигнув конца жизни обращается облаком разложения.

 

Жесть!

 

Это что за адская отрава такая? Они еще и мины! Разложение... Это магическое явление элемента тьмы, которое согласно своему названию заставляет все разрушаться под действием коррозии. Живые существа стареют и разлагаются заживо прямо на глазах, а не живые разрушаются словно под действием тысячелетий, если не миллионов лет. Такой эффект позволяет достичь [Магия тьмы] на 10 уровне. Хмм... Вроде в моих последних эволюциях была "коса смерти" с подобным уроном...

 

А с виду - крохотные, словно обугленные грибочки около 1 см высотой...

 

 

...

 

 

Дальше гномы двинулись с особой осторожностью. Они, между прочим, довольно сильны, ведь монстров 3 ранга щелкают как семечки. Фактически, в прямом бою нам с Рити против них не победить. Это если драться честно и не использовать уловки, засады и тому подобное. Хотя открывать на них охоту бессмысленно от слова "совсем". Вот убежать мы сможем запросто.

 

Думаю, они вполне способны справиться с монстром 4 ранга, но вот против того же василиска 5 ранга у них нет и шанса. Не уверен, но даже если они и победят, то полягут практически все. Все-таки окаменение василиска - это не шутки. Еще раз взглянул на их статусы. Неа, полягут однозначно. Думаю, даже 4-й не осилят без жертв.

 

 

...

 

 

После следующего нахождения гриба смерти гномы свернули, а мы с Рити продолжили свой путь в том же направлении.

 

 

...

 

 

Чтобы не потерять дорогу, я отмечаю все повороты деревянными стрелками на стенах. Да уж, топографический кретинизм - это не шутки.

 

Последнее время вокруг преобладают монстры типа рептилий, а крысы совсем исчезли, также и мха тоже стало очень мало. Еще стали часто встречаться монстры-насекомые.

 

Вот сегодня случилось неожиданное событие. Не то, чтобы оно было значимым, но все же. Мы только второй раз за все время путешествия столкнулись с глотальщиком. Точнее, на этот раз,не с ним сами, а с его порослью

 

Раса Поросль глотальщика
Ранг 2
ОЖ ???/236
ОМ ??/63
ВК --
ВД ????/3000
Сила 30
Размер 5
Ловкость 30
Скорость 0
Атака 15
Защита 3
Магия 11
Сопрот. 15

 

Поросль глотальщика
промежуточная стадия формирования глотальщика между мхом провала и взрослым глотальщиком, неподвижен, появляется из мха, когда его скопление растет очень долго на одном месте в нетронутом состоянии, может досрочно эволюционировать при обильном питании и уползти на самостоятельную охоту.

 

Очень интересно. Выглядит он как островок мха ~1,5 м диаметром на стене. Я бы его и не заметил, если бы [Чувство жизни] не высвечивало его по-другому. Эта способность разными оттенками зеленого, желтого и оранжевого отмечает растительных, ростения-подобных (меня), животных монстров и растения. Что удивительно, так это то, что драконы (Рити) воспринимаются тоже другим оттенком. Интересный факт: он не передвигается, если судить по скорости 0 и описанию. Нууу, растения и не должны бегать, так то.

 

Я отвлекся.

 

В любом случае, в то время, как мы заинтересовались порослью глотальщика, нами заинтересовался местный богомол.

 

Раса Черный богомол
Ранг 3
ОЖ ???/402
ОМ ???/163
ВК ???/616
ВД ???/453
Сила 28
Ловкость 31
Скорость 23
Размер 7
Атака 116
Защита 38
Магия 10
Сопрот. 15

 

Хоть его ловкость и скорость стоит признать, но они в бою с нами бесполезны. Его атака совершенно недостаточна для того, чтобы пробить Рити в бронированном режиме, да еще и с активированной способностью [Земляной дракон 3] "каменная чешуя". Мою же скорость он явно достичь не способен. Тем временем, у меня появилась идея. Проверю, чего стоит поросль глотальщика.

 

Мы заманим богомола к ней.

 

План претворяли в жизнь вместе. Рити тоже захотелось посмотреть на результат. Благодаря тому, что у обоих развилась способность [Телепатия 2], мы теперь можем общаться на расстоянии 1-2 метров. Любопытно, что обнуление магии способностью "каменная чешуя" не влияет на [Телепатию]. Впрочем, эта способность не зависит от силы магии, что странно.

 

Попрыгать пришлось изрядно, но в результате одного из прыжков богомол все же оказался около поросли.

 

Ааам!

 

Уже знакомым захватом, поросль глотальщика схомячила богомола.

 

Невероятно, 2 ранг с такой легкостью убивает 3 ранг! Хоть я этого и ожидал, но застыл вместе с дракошкой.

 

- Рити, не приближайся к скоплениям мха без моего разрешения. Поняла? - я постарался придать строгости голосу.

 

"Хорошо... Папочка..."

 

Похоже, малышку произошедшее впечатлило, если не сказать - напугало. наверняка живо представила, как глотают ЕЕ!

 

Как и планировалось.

http://tl.rulate.ru/book/23988/645998

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 5
#
И снова глотальщик будет орально страдать, ох как же не справедлив их вид.
Развернуть
#
??? Вообще-то монстрик плотно покушал и все.
Развернуть
#
Ну я был уверен на 50% что он его пустит на шашлык...
Развернуть
#
А смысл? Ни опыта, ни жратвы с него не получишь...
Развернуть
#
Ну опыт то он получит, просто мало, а смысловой нагрузки нет, просто по прихоти.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь