Готовый перевод Emperor Saga / Emperor Saga: Глава 11

Глава 11 – Выживание

Даниэль копался в интернете, разыскивая технику дыхания. Его персонажу вечно не хватало выносливости из-за бесконечного преследования охотников за головами. Он спросил совета у Сета и ответ был:

- Вот, поищи в интернете дыхательные техники и потренируй их сам, - Ответил Сет со смехом.

Когда в прошлый раз Даниэль разыскивал мастера создающего мечи, Сет тоже дал ему подходящий адрес. Однако, когда он позже попробовал уточнить адрес в интернете, оказалось что это место находится где-то в горах Китая за 2000 миль от его дома. В этот раз Даниэль не так охотно последовал совету Сета, но по идее дыхательные техники было достать куда проще и они должны были стать хорошим подспорьем в его тренировках с мечом.

Даниэль ввёл URL-адрес, что дал ему Сет и сразу оказался на сайте с информацией о разных техниках дыхания. Среди прочего он отыскал там и ссылку, которая гласила:

Дыхательная Техника Для Тренировки с Мечом.

Даниэль нажал на ссылку, и появилась страница с детальной информацией как нужно дышать, упражняясь с мечом. Он записал объяснение дыхательной техники и решил сегодня же опробовать её, когда будет практиковаться с мечом. Однако кое-чего Даниэль не заметил, при том что эта надпись внизу страницы выглядела весьма подозрительно.

Возникли вопросы? Прошу, пишите мне на электронную почту [email protected] ^_^ Количество просмотров: 1

Определённо подозрительно.

************************

Имя персонажа: Хроно Титул: Психопат Уровень: 20 Класс: Торговец

Окно Статистики

Здоровье 250

Мана 250

Слава 500

Сила 24(+10)

Ловкость 74

Живучесть 21

Интеллект 23

Мудрость 29

Восприятие 64

Выносливость 29

Удача 26

Имя меча: Могила Класс: Некромант Душ

Уровень: 20 Души: 10,000

Прочность: 54/54

Урон: 18-20

Окно Характеристик Легендарного Меча

Уровень Собирательства возрос до Начинающего 5 уровня

Уровень Кулинарное Мастерства возрос до Начального 5 уровня

В основном Хроно получал как все преимущества, так и все недостатки обоих своих классов, Торговца и Некроманта Душ. Большинство достойных боевых классов получали 50 здоровья и 1 очко статистики (в зависимости от класса) каждые 10 уровней. Однако Торговцы получали 10 здоровья и 10 маны каждые 10 уровней. К счастью у Хроно был ещё и приобретённый класс Некроманта Душ, благодаря которому он получал 10 здоровья и цкелых 2 очка интеллекта каждые 10 уровней. Это значило, что в общей сложности Хроно получал 20 здоровья, 10 маны и 2 интеллекта каждые 10 уровней.(Прим. пер. Хоть убей не пойму, где эти 4 очка интеллекта за 20-й уровень. Может автор как и я когда-то путает интеллект с мудростью? Или просто в окне статистики обсчитался.)

После своей последней схватки с охотниками за головами, Даниэль продолжил как обычно охотиться на чёрных кошек. Когда он достиг 12 уровня, Хроно отбросил свою стратегию засады и начал сразу метать своё копьё в о встреченным им чёрныз кошек. Это позволило ему набирать уровни ещё быстрее, чем раньше. Навык Пожирателя душ также начал проявлять свои эффекты, давая Хроно дополнительные очки силы. Пока ещё непонятно было как именно работает этот бонус к силе, но он предполагал, что всё зависит от того, насколько мощные души поглотил Могила.

Порой новые охотники за головами приходили за ним. Основываясь на полученном опыте, хроно заранее намечал пути к отступлению, стараясь сбросить преследователей со следа, обгоняя их. Судя по всему, опытные охотники за головами вроде Джейсона и Джеймса, которые пытались достать его в последний раз, владели бонусным пассивным навыком под названием «Хищник», что позволяло им подобраться вплотную к цели незамеченными.

**********************

Фух фух фух

«Они снова пришли, помет стоит опять начать охотиться в ночное время?»

Хроно пришлось немало побегать, чтобы стряхнуть, наконец, очередных охотников за головами со следа, к счастью он успел изучить лес лучше чем они, но он понимал, что это преимущество долго не продлится. Поэтому Хроно решил охотиться по ночам.

Хроно спрятался в одном из своих укрытий и начал перебирать добычу. ОН решил заняться пока своими производственными навыками, раз уж всё равно придётся дожидаться ночи. Для начала он начал мастерить одежду из шкур волков и чёрных кошек. Он смог сделать несколько кожаных курток и ботинки тени из этих предметов. К несчастью, будучи торговцем, он не мог надеть эту кожаную броню, что касается ботинок тени, то их он мог использовать, однако пока они не подходили ему из-за ограничений уровня. Когда он закончил, уровень его навыка Шитья Одежды вырос на 1.

Уровень навыка Шитьё Одежды поднялся до Начинающего 2 уровня

После поднятия уровня Шитья Одежды ваши восприятие и интеллект возросли на 1

Когда материалы закончились, а до ночи ещё оставалось время, Хроно посвятил его тренировкам с мечом.

Когда опустилась ночь, Хроно вышел на охоту, как он уже привык, однако, после того, как он убил всего одну чёрную кошку, снова появились охотники за головами.

«В этот раз они планируют донимать меня и по ночам?»

Хроно стиснул зубы, сдерживая гнев. Он и так проводил целые дни прячась, чтобы не спровоцировать охотников за головами. Ночь оставалось единственным спокойным временем для него, но теперь охотники за головами планируют и это отнять у него. По идее он мог бы сразиться с ними, если бы захотел, но он хотел быстрее избавиться от своего хаотичного статуса, никого не убивая. Но похоже уже было слишком поздно пытаться снова стать обычным игроком. Прямо сейчас в разуме Хроно гневно пылала всего одна мясль:

«Если я не могу снова стать обычным игроком…

…Тогда я просто стану злодеем»

Хроно с возмущением посмотрел на охотников за головами. Теперь он понимал, что для них он не особо отличается от простых монстров, на которых охотятся игроки. Что ж, теперь он тоже будет охотиться на них и сам станет охотником.

«Я сам заставлю их убегать в страхе в моём присутствии»

Хроно продолжил убегать от охотников за головами и вскоре исчез в густых зарослях. Он не был дураком, если бездумно накинуться на охотников за головами, можно с лёгкостью угодить в ловушку. Однако если они сами будут гнаться за ним…

ХРЯЯЯЯСЬ!!!

Внезапно тяжёлое копьё проткнуло тело преследователя, и, как Джеймс недавно, он сразу запаниковал. Хороно воспользовался этим шансом и напал на него.

Критический удар!

Критический удар!

Критический удар!

Критический удар!

Ошеломлённый атаками Хроно, охотник всё же попытался вытащить копьё из своего тела. Хроно не позволили ему, продолжая непрерывно атаковать.

Критический удар!

Критический удар!

Критический удар!

Судя по его экипировке, Хроно мог догадаться, что охотник за головами был как минимум уровней на 20 выше его, к тому же был воином. Он не только смог выстоять после атаки Хроно, но и смог всё же вытащить копьё из своего тела, всё это отняло у него где-то 30% здоровья. Однако когда копьё было наконец вытащено, охотник за головами заработал ещё и статус мощного кровотечения, из-за которого он терял 2% здоровья в секунду и получил штраф -50% к защите. Хроно воспользовался этим шансом и добил его. Вообще-то, Хроно мог бы прикончить противника и ещё быстрее, воспользовавшись своим Клинком Душ, но поскольку он мог применять его только 20 секунд в день, он держал его на крайний случай.

Вы успешно убили человека. -100 славы

«Теперь я сам стану охотником»

******************

Лес Зверей, лес, где обитали монстры 30-50 уровня. Он считался не самым лучшим местом для охоты, поскольку 99% местных чудовищ двигались группами и все жё некоторые игроки охотились здесь. Впрочем, теперь обычные игроки появлялись здесь ещё реже из-за одного хаотичного игрока.

- Это он!!! – стоило прозвучать этому крику охотника за головами, как копьё пробило его тело. Его товарищ, не зная, что делать, просто убежал в страхе. В следующий момент его тело было насажено на огромный меч упавший сверху.

Вы успешно убили человека. -100 славы

Вы успешно убили человека. -100 славы

Ваш уровень повышен

Уровень Могилы Повышен

За безжалостное убийство невинных вы получаете титул «Мясник». Награда за вашу голову возрастает до 1 золотого за каждую убитую вами жертву. Будет добавлен 1 час ожидания в качестве штрафа за смерть за каждого убитого человека (только если вы были убиты другим игроком).

Хроно всё это уже больше не волновало. Он даже начал охотиться на обычных игроков, что охотились в этом лесу. С ростом его хаотического статуса, игроки, которых он убивал, оставляли после себя всё более ценные предметы и экипировку, он также получал дополнительный опыт, в зависимости от уровня игрока. Взамен он получал дополнительный штраф ко времени ожидания после смерти за каждого убитого им игрока. На данный момент, если бы его убил другой игрок, ему пришлось ждать 48 часом, прежде чем снова зайти в игру.

НО благодаря бонусам хаотического статуса, Хроно теперь набирал уровни быстрее. Теперь обычные игроки всерьёз боялись его, игроки теперь редко совались сюда, что позволило ему мирно охотиться, как раньше. Всю экипировку, что Хроно снял с убитых игроков, он переплавил и перековал в дополнительные тяжёлые копья. И чем лучше был полученный материал, тем более хорошие копья удавалось сделать, они были явно лучше его прежнего оружия.

Отличное Тяжёлое Копьё

Отличное копьё, однако, по какой-то причине его создатель сделал его в 3 раза тяжелее, чем нужно.

Прочность: 42/42

Урон: 15-18

Пробивает броню

-50% скорости

Дротик

Тонкое лёгкое копьё, что не вкладывает почти никакого веса в атаку. Может пролететь большое расстояние при броске.

Прочность: 20/20

Урон: 7-9

Он сделал по пять штук каждого типа копий, и у него ещё осталось немного материала. Чего Хроно действительно хотел, так это усилить хотя бы немного свою защиту. Его обычная одежда практически не давала защиты. Как правило, обычную одежду использовали лишь чтобы покрасоваться. Высокоуровневые игроки всегда одевали что-нибудь посимпатичнее, когда отправлялись в город или хотели пообщаться со знакомыми. Это делало её весьма дорогим удовольствием, но даже самые лучшие образцы давали от силы 20 защиты. По идее Некромант Душ мог носить что-нибудь и получше, однако ограничения класса Торговца перекрывали эту возможность.

Впрочем ролевая система Саги об Императоре, позволяла даже классам с ограничениями носить любую броню, однако давала при этом серьёзные штрафы. Например, если Хроно решится надеть металлические доспехи, то он получит сразу штрафы в -50% к скорости и -25% к силе. Кожаная броня дала бы ему только штраф в -30% к скорости, что было уже не так экстремально. Когда он путешествовал с группой других Торговцев, то видел, что некоторые из них носили лёгкие щиты. Он не знал точно, какие штрафы даст такая защита, потому решил для начала сделать один на пробу и лично проверить.

Маленький Баклер

Лёгкий маленький щит, обеспечивающий небольшую защиту. Может быть использован для парирования атак.

Прочность: 15/151

Защита: 20 (при попадании)

В отличие от брони, защита щита срабатывает только тогда, когда удар противника попадает в сам щит. За исключением танков (Прим. пер. Мощных бронированных бойцов, которые должны отвлекать внимание противников и держать их удары, пока более хилые сопартийцы с ними разбираются.) не так много обычных игроков использовали их в бою, поскольку чтобы парировать щитом атаки требуется немалое мастерство и умение быстро реагировать. Когда Хроно экипировал щит он получил штраф в -15% к скорости. Решив, что это того не стоит, он перековал щит, превратив его в металлический наруч. Он постарался сделать его как можно более лёгким без ущерба прочности. (Прим. пер. На всякий случай поясню. Наруч защищает руку от локтя до кисти. Простейшая конструкция представляет собой выгнутую длинную металлическую пластину, что крепится на внешней стороне руки, на кожаной основе, хотя может быть и цельным, в таком случае он состоит из двух соединённых вместе металлических пластин.)

Легкий Металлический Наруч

Лёгкий металлический наруч для защиты руки. Умелый воин сможет парировать с его помощью удары, не ломая его.

Защита: 10 (при попадании)

Прочность: 25/25

+5% атаки кулаком

Экипировав металлический наруч, Хроно получил штраф в -5% к скорости. Прежде чем принимать окончательное решение, он решил снаяала испытать его. После создания всей этой экипировки навык кузнеца Хроно поднялся на 2 уровня.

Навык Кузнеца поднялся до начинающего 2 уровня

Повысив навык Кузнеца вы подняли вашу силу, восприятие и живучесть на 2

Навык Кузнеца поднялся до начинающего 3 уровня

Повысив навык Кузнеца вы подняли вашу силу, восприятие и живучесть на 2

- Окно статистики!

Имя персонажа: Хроно Титул: Мясник Уровень: 20 Класс: Торговец

Окно Статистики

Здоровье 310

Мана 270

Слава 0

Сила 38(+22)

Ловкость 104

Живучесть 25

Интеллект 26

Мудрость 29

Восприятие 69

Выносливость 39

Удача 26

Достигнув 20 уровня, он решил сменить распределение очков параметров, теперь с каждым новым уровнем он вкладывал 3 очка в ловкость и по 1 очку в силу и выносливость. Судя по всему, скоростные бойцы расходуют куда больше выносливости чем те, что полагаются на силу. Вот почему Хроно начал вкладывать очки собственно в выносливость и заодно в силу, чтобы снизить количество расходуемой энергии.

Хроно улыбнулся, смотря, как выросли параметры его статистики. Он собирался поохотиться на стаю волков, чтобы оценить свои новые возможности и экипировку. Теперь, когда охотники за головами поубавили свою прыть, это была идеальная возможность для Хроно. Он покинул своё укрытие и направился к волчьему логову.

Благодаря своему высокому восприятию Хроно теперь мог видеть дальше и разведать волчье логово с безопасного расстояния. В руках он сжимал копьё, готовясь устроить западню. Одним из эффектов восприятия было улучшение всех пяти чувств. Это был важнейший параметр для скоростных бойцов, которым требовалось быстро отыскать слабое место врага и ударить точно в него

Когда Хроно увидел вожака волков, он метнул копьё, целясь точно в уязвимое место.

ВЖУУУХХХ!!!

Критический удар!

Когда на него напали вожак стаи стаи, а вместе с ним и все остальные волки, сразу стали агрессивны и набросились на Хроно. Сохраняя хладнокровие, Хроно метнул очередное копьё.

ВЖУУУХХХ!!!

Вы нанесли удар по Серебряной Гриве.

В этот раз он промахнулся мимо уязвимого места. И всё же, пока волчья стая приближалась, Хроно продолжал метать копья.

ВЖУУУХХХ!!!

Вы нанесли удар по Серебряной Гриве

И снова удар прошёл мимо слабого места. Однако Серебряная Грива начал замедляться, поскольку в его теле торчало уже три тяжёлых копья. Хроно метнул ещё одно копьё и достал Могилу, поскольку волчья стая была уже совсем близко.

ВЖУУУХХХ!!!

Вы нанесли удар по Серебряной Гриве.

Серебряная Грива замер как статуя, с четырьмя тяжёлыми копьями, глубоко засевшими в его теле, он уже не мог больше двигаться. Когда остальные волки подобрались вплотную, Хроно начал обычный бой с Могилой. Он старался не допустить, чтобы его окружили со всех сторон, и порой наносил удары и отражал атаки наручем на левой руке. Каждый раз, когда становилось совсем туго, Хроно ненадолго активировал Клинок Душ, ловко приканчивая очередного волка.

Вы убили волка

Ваше здоровье восстановлено на 25%

«Пожиратель Душ» сильно помог ему, когда пришлось схватиться с целой стаей волков. После долгой упорной борьбы Хроно удалось выйти победителем и прикончить всех волков кроме Серебряной Гривы. Хотя огромный волк больше не мог даже двинуться с места, всё-таки это был мини-босс и Хроно чувствовал, что беспечно приближаться к нему вплотную, чтобы добить, может быть слишком опасно. Вместо этого Хроно закидал его всеми оставшимися копьями и добил, пронзив ударом упавшего Рагнарока. Охота удалась, и Хроно теперь мог начать охоту на волчьи стаи.

Тррттинг!

После поглощения достаточного количества душ, вы приобрели новый навык «Призрачная Тень»

Призрачная Тень (Начинающий 1 уровень) (100 маны, 100 душ)

При активации, вы превращаетесь в призрака на 5 секунд. В призрачной форме физические объекты свободно проходят сквозь ваше тело, вы получаете +200% магического урона и -50% скорости. Перезарядка 6 часов.

**********************

А тем временем в городе новичков Дали все местные охотники за головами, обсуждая ставшего не так давно знаменитым хаотичного игрока Хроно. И они явно что-то планировали. Похоже, недавнее затишье, что ощутил Хроно, было лишь затишьем перед бурей.

Перевёл: Андрей Метелицин(AndreyNord)

http://tl.rulate.ru/book/1638/40365

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь