Готовый перевод Wrong hero, creating a harem of little girls / Неправильный герой, создание гарема из лоль: Глава 4: Немного магии и отношений? О_о

За окном была глубокая ночь, а я развалившись на кровати, испытывал не самые приятные ощущения , словно меня провели через соковыжималку и выжали досуха. Сил на что-либо совсем не осталось, а не заснул я лишь благодаря своему упорству. Причиной этому было… мое развитие магического резерва, что увеличился в два раза за эти две недели!

За этот промежуток времени произошло не так много событий. В основном наш график дня был таким: обучение фехтованию, обучение магии нашего класса, затем было свободное время и каждый школьник мог заниматься чем хочет, тому же фехтованию или магии, или можно было провести остаток времени в королевской библиотеке. Изучая путеводитель по миру монстров/демонов, или что-то еще… Сам я там не был, по понятным причинам. Либо развивал резерв, либо общался с сестренками.

С другими школьниками я пересекался редко, лишь поглядывал на интересных личностей и делал заметки в своей голове. Кстати, вот мой статус спустя две недели.

Имя: Дион
Пол: Мужской
Возраст: 17
Класс: [Не]Герой — иллюзионист
Уровень: 1
Сила: 70
Выносливость: 70
Ловкость: 70
Магическая мощь: 55
Физ. сопротивляемость: 50
Маг. сопротивляемость: 29
Умения: Задатки ко всем способностям, Магия иллюзии, Фехтование, Сопротивление физическому урону, Восприятие чужого присутствия, [?], [?], Понимание языка.



Небольшой прогресс радует мои глаза, особенно магическая мощь. Не зря я валялся на холодном полу и терпел все эти муки. Дабриэль хороший учитель и довольно быстро обучил нас азам фехтования. Теперь мы знаем за что держать меч, и точно не убьемся об свой же клинок.

Конечно, все это благодаря навыку «фехтование», и только с помощью него мы смогли достичь такого прогресса за две недели. А вот с магией были проблемы... 

Для начала скажу, что в любом человеке есть мана, и ее можно высвободить с помощью магических пентаграмм/формул и голосовых команд. При помощи магической формулы, мана переходит в магическое построение, таким образом, расходуясь при использовании. Способа управлять ею в её первозданной форме не существовало, поэтому была необходима формула, которая приводит ману в движение.

Также количество затрачиваемой магии, зависит от времени произнесения заклинания. Количество формул и построений тоже играют роль и определяют, насколько сложной будет магия. Зная это, можно устроить настоящий взрыв материи. К примеру, чтобы использовать классический огненный шар как из рпг игры, нужно будет создать магическую пентаграмму огненного шара и запустить ее в кого-то. Также есть основные понятия магических пентаграмм и формул: метка, сила, дистанция, радиус поражения и расход маны, всё это надо знать, чтобы воспользоваться магией. Есть ещё и другие значения, такие как индуктивность и поддерживание заклинания, чтобы использовать более сильное колдовство.

Однако есть исключения. Это так называемые «предрасположенность», тот же класс огненного мага Арисы. С её помощью можно пренебречь частью формулы. Если у вас, скажем, предрасположенность к огню, вы можете пропустить некоторые значения магической формулы, вплоть до невербального произношения. Это допустимо, ведь человек может представить своё заклинание и без формул. Вместо того, чтобы писать формулу целиком, при использовании магии можно просто представить огненный шар, и запустить его во врага.

Вот тут мы и подходим к моей части магии. Что представляет собой магия иллюзии? Влияния на чувства человека?.. Влияние своего и чужого разума? В основном да, и тут выступает моя «предрасположенность», и первое командное заклинание которое я смог воссоздать, было невербальное влияния на чувства людей, таких как: Боль, радость, симпатия, гнев, увы остальные для меня были еще неподвластны, словно мне не хватало умений.

Точно пока не знаю как это у меня получается, но я могу влиять на чувства людей, правда слабо. К примеру, если я использую иллюзию боли, человек почувствуется лишь слабый укол. Если радость — повыситься настроение у человека. Симпатия пробудят теплые чувства к человеку, на которого заклинание направлено. Забыл упомянуть, в зависимости от количества маны, длительность/сила заклинания может быть увеличено.

Так к примеру, используя заклинание симпатии и влить в нее половину своего резерва, заклинание продержится день и все будут испытывать симпатию к человеку, на котором заклинание было навешано, а затем рассеется. С болью же будет точно так же, человек будет использовать покалывание весь день. Правда, сам я буду валяться от истощения и не смогу пошевелиться. Да и эффективность заклинаний очень спорное, любой опытный воин может просто игнорировать такую боль.

Вторым заклинанием было обычным отводом глаз, тот же морок по нашему. Принцип его действия был просто: нужно было сильно пожелать, чтобы тебя не видели, и использовать командное заклинание — «отвод глаз». Сейчас он работает только на одиночной цели, то есть — меня, впрочем хватит меня на час активного использования.

И третье — иллюзия. Хаотичная иллюзия разных объектов, при любом прикосновении исчезает. Четко воображаешь сам предмет иллюзии и произносишь командным голосом — «иллюзия». От количества вложенной маны длительность заклинания будет… разной, такие факты как сложность иллюзии нужно учитывать и дракона создать никак не получится.

Хотя, если зациклить заклинание на магическом фоне, и повесить его на человека, боль будет вечной, пока он либо не умрет, либо не рассеет его самостоятельно каким-нибудь способом, только с моими умениями — это лишь грезы! Так же и с иллюзии или отводом глаз. Правда глядя на мой магический прогресс, можно сказать, не так много я достиг за это время, и естественно многие школьники с чувством собственного превосходства посматривают на меня. Только на их взгляды и насмешки мне плевать.

Однако плюсы тоже имеются, когда я вижу Арису, я тут же использую ¼ своего резерва и навешиваю на себя симпатию, и она перестала так остро реагировать на меня, становясь вполне милой девушкой, пока ее не начнешь раздражать своим вниманием или вопросами конечно. Или кидаю отвод глаз, когда она… в плохом настроении.

Кстати о ней, вот ее статистика за эти две недели.

Имя: Ариса Соу
Пол: Женский
Возраст: 16
Класс: Герой — маг огня
Уровень: 1
Сила: 100
Выносливость: 100
Ловкость: 103
Магическая мощь: 130
Физ. сопротивляемость: 100
Маг. сопротивляемость: 100
Умения: Задатки ко всем способностям, Сопротивлением всем элементам, Сопротивление физическому урону, Огненная магия, Фехтование, Стремительность, Огромный резерв, Высокое восстановление маны, Предвидение, Восприятие чужого присутствия, Восприятия магии, Понимание языка.



Да, глядя на ее статус можно подумать что она читер… Да и ее огненные заклинания гораздо полезней, чем мои. Жаль, с ней сложно строить отношения и всякий раз когда я пытаюсь к ней подкатить, она распускает свой острый язычок и руки, тогда к ней лучше не навязываться.

С Акеми и Сузу были дела получше. Мне они понравились, девочки милые, умные, готовы меня поддержать и пойти за мной в случае «нежелательных» проблем в королевстве, и чтобы у них совсем не было сомнений, я постепенно начал их соблазнять и к ним проявлять интерес, очень сильно смущая их этим.

Правда, лишь намеки и дальше коротких поцелуев дело не зашло, но та же «симпатия» вполне помогает мне в этом поприще и усиливает их чувства ко мне.

«Эх, вот поэтому я качаюсь как проклятый, прямо чувствую что нужно больше развиваться, чтобы сгладить неровности Арисы и тогда сестренки будут полностью мои» — С такими мыслями, я погрузился в сон.

http://tl.rulate.ru/book/14662/290479

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Бло... Нафига ему цун-цун?!
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь